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Data digest: Pokémon Champions, the top US earners, funding news, Sensor Tower’s big ad report, more
分 75
Tom Ivan
其他 · 未分类
·
2026-07-01 09:21
·
游戏广告行业
立场:未知
置信 中
IAA
商业化
广告平台动态
新游破圈
Sensor Tower数据显示,Last War: Survival本月排名下降3位至第6,月收入环比下降30%,主要因发行商在4月中旬暂停美国广告投放。新作Clash of Critters通过塔防+宠物收集机制短暂进入全球免费休闲游戏前十。 Sensor Tower分析师Bryan Isagholian指出,Last War: Survival的收入下滑与广告策略调整直接相关,而Farlight Games的Clash of Critters凭借创新玩法在5月全球上线后取得短期成功。
商业 3
谈资 3
行业 3
创意 2
时效 4
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Last War: Survival 排名下降3位至第6 月收入环比下降30% 发行商在4月中旬暂停美国广告投放 Clash of Critters 通过塔防+宠物收集机制短暂进入全球免费休闲游戏前十 US消费者游戏内容支出5月同比+1%至$3.77bn 年累计同比+3%至$20.43bn
⚠ 推断
推测广告暂停与收入下降存在直接因果关系,依据是Sensor Tower分析师明确表述'driven by'广告策略调整。 可能创新玩法(塔防+宠物收集)能快速吸引用户,但仅短期有效,依据是Clash of Critters仅'brief spot'进入前十。
🎯 销售动作
可作为IAA、商业化方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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陈静
其他 · 未分类
·
2026-07-01 18:20
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏出海
跨端协同
IAA
出海策略
2026年初,《Cell Survivor》以月流水超5000万元的成绩成为海外爆款,其出海路径显示国内小游戏通过验证玩法、素材及商业化模型后,以App、H5、海外平台小游戏等多形态进入全球市场。 小游戏出海需应对App Store、Google Play等海外生态的分发、支付及合规挑战,当前主流路径包括App化、H5化、海外平台小游戏及跨平台引擎方案,但海外生态成熟度与国内存在显著差异。 跨端协同(H5/Web获客+App端变现)成为出海标配,策略、放置、肉鸽等品类因易理解、易广告化而更易成功,但中小团队需克服海外发行经验不足等短板。
商业 3
谈资 4
行业 5
创意 3
时效 4
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
微信小游戏月活用户超过5亿 2025年中国出海游戏厂商在全球获客支出占比达35% 韩国One Store将引入微信小游戏 GatherOne服务超过1.3万家出海客户
⚠ 推断
推测跨端协同(H5/Web获客+App变现)将成为未来小游戏出海标配能力,依据GatherOne联合创始人王浩对1.3万家出海客户的观察 可能观察到策略/放置/肉鸽等品类因用户理解门槛低、广告表达高效成为出海主流,依据Sensor Tower等榜单数据
🎯 销售动作
可作为小游戏出海、跨端协同方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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7月预计18款新游上线:网易《遗忘之海》,腾讯《失控进化》《舞力全开》登场
分 83
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:33
·
其他
立场:未知
置信 高
大IP
客户闲聊素材
月会素材
大DAU
开放世界生存游戏《失控进化》继承《Rust》玩法,支持多端互通;网易《遗忘之海》采用多周目局内外双循环机制,结合赛季制与主城自由互动;腾讯《舞力全开:派对》以手机摄像头实现体感音舞,简化主机版体验。
商业 3
谈资 3
行业 4
创意 3
时效 4
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《舞力全开:派对》是腾讯游戏的音舞IP衍生作品,全球销量超7000万份 《小镇派对》App版本将于7月2日正式上线 《咪哇伊奇幻冒险》采用三合消除玩法 《世界之光》支持自由建造和萌宠社交系统
⚠ 推断
推测《舞力全开:派对》可能吸引年轻群体,因其简化版体感玩法和社交属性(依据:移动平台重新定义舞蹈娱乐) 可能《小镇派对》的全球美食主题有助于跨文化市场推广(依据:老少咸宜的美术风格)
🎯 销售动作
可作为大IP、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-01 15:05
·
其他
立场:未知
置信 高
动作RPG
中式剑术
硬核操作
RPG构筑
《猿公剑》试玩版展示独特‘避青入红’战斗机制,结合武器耐久系统与RPG构筑,主打中式剑术体验。 基于‘白猿授剑’传说,取消翻滚弹反,采用‘避青入红’交互,武器耐久系统替代精力条,BOSS设计精妙。 对买量/IAA/IAP/商业化无直接关联,但硬核动作设计与RPG深度可作为月会素材或客户闲聊话题。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 2
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
《猿公剑》试玩版采用‘避青入红’战斗机制,取消翻滚、弹反等经典操作 游戏使用武器耐久系统替代精力条,挥剑进攻、格挡等动作均消耗耐久 BOSS设计包含专属克制机制,需连续精准入红化解杀招 RPG系统包含护符位、剑匣孔位及词条组合特殊效果 提供护符自定义难度选项,包括自动入红功能
⚠ 推断
推测‘避青入红’机制可能吸引追求独特操作体验的硬核玩家群体,但需验证市场接受度(依据原文战斗机制描述) 可能通过RPG词条组合系统提升重复游玩驱动力,但正式版刷宝机制效果待验证(依据试玩版词条系统说明)
🎯 销售动作
可作为动作RPG、中式剑术方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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『スプラトゥーン レイダース』プレビュー まさかのローグライト、そして2時間試遊した限りではかなりよい仕上がり
分 64
Will Borger
其他 · 未分类
·
2026-07-01 13:25
·
其他
立场:未知
置信 中
single-player focus
co-op mechanics
new weapons
mechanical assistance
任天堂推出《斯普拉遁:莱达斯》试玩版,玩家可体验单人为主的玩法,包含机械协助战斗、新道具(如速度/力量/技术坦克)及经典喷墨机制,试玩时长2小时反馈游戏完成度较高。 游戏延续系列核心机制(喷墨战斗),新增可操控机械单位(调查机械)协助战斗,包含跳跃、滑翔、远程攻击等能力,敌人仍为鲑鱼,需通过喷墨击败并收集资源升级装备。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 1
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏包含永续成长的roguelike机制 新增速度坦克、力量坦克、技术坦克等装备 玩家可通过收集素材升级装备和技能 包含探索、战斗、收集、升级的完整循环
⚠ 推断
推测可能吸引喜欢自定义和roguelike元素的玩家,依据:游戏提供多维度装备升级和技能组合 估计广告商可能关注其长期可玩性,依据:包含重复挑战与成长系统 可能对传统动作游戏市场形成差异化竞争,依据:结合了roguelike机制与自定义系统
🎯 销售动作
可作为single-player focus、co-op mechanics方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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163款国产8款进口游戏获版号:《仙剑4:重置》、腾讯《奥星热浪》过审
分 42
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:05
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
版号机会
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
6月国家新闻出版署审批通过163款国产游戏及8款进口游戏版号,其中腾讯《奥星热浪》、方块游戏《仙剑奇侠传四:重置》等重点游戏过审,国产游戏版号较5月增加9款。 版号类型分布显示移动端游戏占主导,国产游戏以移动平台为主(152款),进口游戏则以移动端(4款)和客户端(1款)为主,部分游戏新增客户端版号如腾讯《灰境行者》。 版号审批动态反映当前游戏市场对移动端及轻量化玩法的重视,但未直接涉及买量、IAA/IAP等商业化策略,需结合后续市场表现进一步分析。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
可信 2
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末世神枪(Guns of Eschaton)正式公布,维克多·安东诺夫遗作打造末日西部类魂FPS
分 37
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-01 11:02
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
IAA
模拟经营
客户闲聊素材
《末世神枪》由4Divinity发行、Eschatology Entertainment开发,是一款融合魂系挑战元素的西部题材FPS,基于已故艺术总监维克多·安东诺夫构想的末日世界观。 游戏设定在19世纪美国,结合西部历史与奇幻末日元素,玩家需通过弹药管理、格挡、闪避及《典籍》系统揭示敌人弱点进行战斗。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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Love and Deepspace's Valko romance cancelled following backlash
分 35
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-01 22:55
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Infold Games宣布取消《Love and Deepspace》原定7月9日上线的狼人角色Valko,该角色本为第六位男性主角,属于6.0版本更新内容。 角色取消源于玩家社区的负面反馈,官方称其为长期内容计划的一部分,但未披露具体调整方向。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 1
时效 1
可信 2
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细胞肉鸽射击游戏《致病本源》将于7月16日发售
分 59
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 09:22
·
游戏创意
立场:未知
置信 中
小游戏机会
客户闲聊素材
月会素材
Aberrant Labs开发的《致病本源》将于7月16日发售,玩家扮演寄生者通过收集细胞器进化对抗免疫系统。 游戏包含掠夺、移植、组装细胞器的玩法,提供鞭毛、线粒体等数十种细胞器组合机制。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 2
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《致病本源》由Aberrant Labs开发 游戏将于7月16日发售 玩家扮演寄生者收集细胞器进化对抗免疫系统 包含掠夺、移植、组装细胞器的玩法 提供鞭毛、线粒体等数十种细胞器组合机制
⚠ 推断
推测该玩法可能吸引对科幻策略题材感兴趣的玩家(依据:细胞主题与进化机制) 可能适合买量能力较弱的客户,因其独特设定或自然吸引核心用户(依据:玩法创新性)
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《主播女孩重度依赖》原班人马打造:《妹妹、他人、妄想症》将于8月15日发售
分 59
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 09:05
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
视觉小说
心理题材
游戏创意
黑暗风格
《妹妹、他人、妄想症》由《主播女孩重度依赖》原班人马开发,定于8月15日发售,游戏采用黑暗视觉小说形式。 游戏核心玩法为文字阅读与插图欣赏,玩家可操控敏感主角通过读心能力与妹妹互动,体验扭曲的依存关系。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 2
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《妹妹、他人、妄想症》将于8月15日发售 由《主播女孩重度依赖》原班人马开发 游戏采用经典的视觉小说界面 整个画面都堆满了文字,玩家既可以在文字的海洋中遨游,又可以按鼠标右键隐藏文本,尽情欣赏插图 玩家可以与极度敏感的主角一起体验致郁的社会生活 玩家可巧妙利用读心能力,逼迫对方自杀
⚠ 推断
推测该游戏可能吸引18-35岁对心理题材感兴趣的女性玩家群体,依据:原文描述黑暗主题与敏感角色互动 可能影响广告素材设计方向,如果游戏强调情感叙事,但依据:原文未提用户数据或广告效果
🎯 销售动作
可作为视觉小说、心理题材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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国产卖萌像素策略塔防《叽村守护者》将上线移动端,TapTap预约现已开启
分 56
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 17:02
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
休闲小游戏
女性向
客户闲聊素材
月会素材
国产像素策略塔防《叽村守护者》在TapTap开启手机版预约,并确认参加7月2日TapTap游戏发布会,Steam平台已获得好评。 游戏特色包括动态部署防御塔机制、主角弗兰的卖萌气质及独特热插拔系统,通过互动彩蛋增强趣味性。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 2
可信 1
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《叽村守护者》在TapTap开启手机版预约 确认参加7月2日TapTap游戏发布会 Steam平台已获得好评 游戏为魔幻题材像素策略塔防 主角弗兰拥有缩小、搬运防御塔的特殊能力 游戏包含互动彩蛋和卖萌元素 游戏包含多名麦叽族战士可强化成高阶英灵塔 石雕师奇奇提供数十种升级选项
⚠ 推断
推测该游戏可能吸引女性休闲玩家,因卖萌角色和轻松氛围突出(依据:原文'主角弗兰...卖萌抢镜') 推测动态塔防机制或提升策略深度,影响玩家留存(依据:原文'防御塔的特性与利用率被进一步放大')
🎯 销售动作
可作为休闲小游戏、女性向方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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【抽奖】《墨西哥忍者》亮相Steam新品节并公开Demo
分 40
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:20
·
游戏创意
立场:未知
置信 中
独立游戏
Steam新品节
Roguelite
动作游戏
《墨西哥忍者》于6月Steam新品节公开Demo,支持Steam Deck平台,游戏包含熊猫BOSS重做、教程优化等更新内容。 游戏为2.5D Roguelite动作游戏,背景设定在融合日本与墨西哥文化的虚构都市新东京,玩家扮演忍者对抗纳库扎势力。 游戏更新包含战斗手感优化、技能树扩展及Bug修复,但未提及商业化模式或IAA/IAP相关设计,对买量推广参考有限。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
可信 1
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The Same Bullet [Free] [Puzzle] [Windows] [Android]
分 35
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 08:01
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
独立游戏
创意参考
《The Same Bullet》是一款免费的解谜射击游戏,采用时间循环机制,玩家每次射击的子弹会在下一循环中返回。 游戏结合了射击与解谜元素,支持Windows和Android平台,但未提及具体商业化模式或用户数据。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
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Pikmin Bloom skyrockets to record revenue as Taiwanese spending surges 902%
分 50
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-01 20:05
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
可转销售机会
IAA
Pikmin Bloom在2026年上半年通过Google Play和App Store实现3570万美元收入,占2025全年收入的94%。 该步行类游戏月度玩家支出达到历史峰值,较此前记录增长超100%。
商业 2
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
可信 1
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✓ 事实
Pikmin Bloom在2026年上半年通过Google Play和App Store实现3570万美元收入 该收入占2025全年收入的94% 月度玩家支出较此前记录增长超100%
⚠ 推断
推测台湾地区用户消费增长902%可能是Pikmin Bloom收入激增的关键驱动因素(依据:文章标题) 推测步行类游戏的高用户参与度可能提升IAA广告变现效率(依据:月度支出翻倍增长)
🎯 销售动作
可作为可转销售机会、IAA方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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July's Collabs Corner: Monopoly Go meets The Simpsons, Brawl Stars partners with Adidas, and more
分 46
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 00:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
月会素材
7月游戏行业出现多起跨界合作案例,包括Monopoly Go与《辛普森一家》IP联动、Brawl Stars与运动品牌Adidas联名等 合作形式涵盖游戏角色IP互换、品牌Logo植入及线下活动,但未披露具体商业化数据或投放策略
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
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🚫 不感兴趣
MyGamez on why co-publishing could be your way into China
分 46
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-01 22:30
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
该发言聚焦海外开发者进入中国市场的合作出版策略,提及2026年7月29日将再次参与PGC上海峰会。 原文未披露具体合作模式或商业化数据,仅提及市场机会和峰会参与信息。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
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🚫 不感兴趣
The top 20 Apple Arcade games (by player reviews)
分 39
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-07-01 23:10
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
Sneaky Sasquatch成为Apple Arcade最被评论的游戏,累计用户评价数远超其他游戏,部分归因于其游戏内强制引导评价机制 GameDiscoverCo通过持续跟踪Apple Arcade所有游戏的用户评论数据,发现Top Games列表包含流行游戏、新发布和Apple战略优先级内容,但非纯粹下载排行榜
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 2
可信 2
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聚光灯GameJam冠军参赛作品,冒险解谜游戏《黑漆漆》现已在TapTap开启预约
分 59
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 17:05
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
解谜游戏
叙事驱动
童年回忆
独立游戏团队维它喵Vitameow研发的冒险解谜游戏《黑漆漆》获2024年TapTap聚光灯GameJam「最佳游戏」奖,现已在TapTap开启手机版预约,并确认参加7月2日TapTap游戏发布会。 游戏以「怕黑」为核心情感共鸣,通过「光」与「暗」的解谜机制,玩家需规划路线在睡前关灯并回到床铺,关卡中嵌入叙事主线,通过碎片化道具拼凑家庭背景与童年秘密。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 2
可信 2
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✓ 事实
《黑漆漆》获2024年TapTap聚光灯GameJam「最佳游戏」奖 游戏在TapTap开启手机版预约并确认参加7月2日TapTap游戏发布会 核心玩法围绕「光」与「暗」的解谜机制,玩家需规划路线在睡前关灯并回到床铺 游戏通过碎片化叙事道具拼凑家庭背景与童年秘密
⚠ 推断
推测游戏可能在TapTap平台获得较高关注度,因获奖作品通常具备较强传播力(依据:获奖信息与预约开启同步披露) 可能吸引偏好叙事驱动的玩家群体,因游戏将解谜与碎片化叙事结合(依据:文中提及叙事主线与童年秘密)
🎯 销售动作
可作为独立游戏、解谜游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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Ludo AI updates Sprite Generator with new animation and export tools
分 31
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-01 19:33
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
工具更新
开发效率提升
Ludo.ai推出Sprite Generator新版本,新增动画生成、姿势生成及导出工具,帮助开发者减少手动工作量 更新内容包括改进的Pose Generator、Sequence和Transition工具,以及优化后的导出选项 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量的具体启示
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 2
可信 2
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"Keeping this under wraps has been torture": Against the Storm 2 could happen, but first, Eremite are making a survival game set in the city-builder's festering world
分 28
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-01 16:18
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
月会素材
仅观察
Eremite Games宣布开发一款生存游戏,设定在《Against The Storm》的 bleak fantasy world,视频显示两名冒险者在雨林中前往木屋 新作与现有IP世界观关联,但未提及与腾讯广告或买量业务的直接关联
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
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【最大4人】超高速でカオスなテーブルサッカーゲーム『テーブルサッカー大狂乱』7月17日にリリース。数十種類のボールと豊富な強化アイテムによる無限の組み合わせで、テーブルサッカーが大乱闘に
分 22
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-07-01 23:08
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
小游戏机会
Nuntius Games将于7月17日发布由Nano Knight Studio开发的《桌球大狂乱》,游戏支持日语并提供体验版 游戏为超高速桌球对战的多人乱斗玩法,包含数十种球和强化道具的组合系统 未提及商业化模式或广告投放相关信息,需进一步确认是否涉及IAA/IAP机制
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空中で華麗な“トリックショット”をキめるゲーム『Gunjutsu』が気持ちよさそう。弾丸を曲げる「カーブショット」や障害物を活かした「跳弾」などを駆使してターゲットを打ち抜く
分 34
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-02 06:36
·
游戏创意
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独立游戏
休闲小游戏
游戏《Gunjutsu》包含曲线射击、障碍物跳弹及子弹分裂等核心玩法机制 玩法涉及利用障碍物进行弹道反射和刀具切割子弹的特殊操作
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Plank [Free] [Strategy]
分 31
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-01 10:28
·
游戏创意
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小游戏机会
IAA
游戏Plank要求玩家在300秒内获得15000分以证明技能 玩法为平衡木上弹球,游戏类型标记为策略类
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Helldivers 2 is once again spoofing Donald Trump's wall with the Frontlines of Freedom update, which launches a new campaign "to make the galaxy safe again"
分 26
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-01 19:15
·
游戏创意
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《Helldivers 2》通过Frontlines of Freedom更新推出新战役,建造松香味气体墙阻止Terminid入侵,该活动是对特朗普边境墙的讽刺。 游戏更新包含对2024年3月原'Termicide'战役的延续,以'战略缓和民主'为背景设定太空防御工程。 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的直接关联信息
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《去月球》传奇RPG之最终一小时 (预告片)
分 21
高瞰
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:18
·
游戏创意
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《去月球》传奇RPG的Steam Demo将于10月在Steam Next Fest发布,主游戏计划于明年推出 预告片内容未包含在主游戏中,玩家可通过愿望单链接支持项目 该信息未直接涉及买量、IAA或IAP等商业化指标,仅提供游戏发布时间节点
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IO Interactive面临裁员:新作《Project Fantasy》因Xbox而终止合作
分 28
井仁芹菜
其他 · 未分类
·
2026-07-01 11:21
·
游戏公司动态
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IO Interactive因与Xbox终止合作导致裁员,《Project Fantasy》开发仍在继续但未公布新发行商 《Project Fantasy》为2023年2月公布的在线奇幻RPG,目前处于未确定发行商状态
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Xbox claim they're "not reducing [their] investment in games" despite looming cuts, as report claims under 2.5% of Microsoft's total workforce are in the firing line
分 26
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-01 16:51
·
游戏公司动态
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裁员
投资
微软裁员计划涉及游戏行业,但具体哪些工作室面临关闭尚未明确。Xbox方面表示,尽管面临人员调整,仍将继续投入资金开发游戏。
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Slitherine acquires Warhammer Blood Bowl licence from troubled French publisher Nacon
分 21
Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-07-01 16:30
·
游戏公司动态
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Slitherine Software从法国出版商Nacon处收购了Warhammer衍生游戏《Blood Bowl》的版权、出版权及过往作品集,Nacon已申请破产。 此次交易包含《Blood Bowl》系列的未来开发权,Slitherine将负责发布新作。
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Debtcraft [Free] [Card Game] [Windows]
分 22
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 08:29
·
独立游戏
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独立游戏
休闲小游戏
独立卡牌游戏《Debtcraft》在Windows平台发布,采用债务与泡沫主题机制 游戏核心玩法围绕资金清算与贪婪机制设计,未提及具体商业化模式
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《恋与深空》听劝!删除敖尹、承诺永不加新角色,叠纸将对造谣者追责
分 30
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:35
·
其他
立场:未知
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玩家关系管理
社区管理
乙女游戏
用户反馈处理
叠纸游戏因玩家强烈反对,删除《恋与深空》第六位男主敖尹并承诺永不新增角色,同时对造谣者追责。该决定引发小红书及海外社区超10万+讨论,官方两次公告后彻底撤档,补偿玩家30天登录福利。 《恋与深空》作为乙女游戏旗舰产品,新增男主被指分散资源、破坏玩家信任。官方承认未充分准备敖尹上线,承诺聚焦现有五位男主故事优化,后续内容调整为家园2.0、实景写真等系统更新。
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イシイジロウ氏の新作『シブヤスクランブルストーリーズ』開発参加型クラファンが目標金額1000万円を突破。開始わずか“62分”で達成
分 18
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-01 21:54
·
游戏开发
立场:未知
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独立游戏
客户闲聊素材
饭岛智郎新作《涩谷乱步故事》通过开发参与型众筹在62分钟内突破1000万日元目标 众筹奖励包含角色出演权、剧本撰写权等开发参与权益
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Eve Online's Carbon engine is now open source: Fenris Creations explains why
分 14
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-07-01 19:30
·
游戏开发
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开源引擎
游戏开发
科幻MMO
Fenris Creations(原CCP Games)宣布其Carbon游戏引擎已开源,现可在GitHub上使用。 该引擎是长期运行的科幻MMO《Eve Online》的底层技术,开发计划最早于2024年披露。
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基本プレイ無料・戦車ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』シーズン1開幕、「砂漠新マップ」実装。陽動特化エージェント&戦車で“残骸のふり”もできる
分 12
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-01 20:47
·
游戏开发
立场:公司官方
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Wargaming于7月1日宣布《World of Tanks: HEAT》赛季1「Lost Eden」开启,新增沙漠地图及阳动特化代理机制 游戏包含坦克战斗与特殊战术动作(如‘残骸的ふり’),但未明确商业化模式或广告投放信息
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最大4人協力・鉱山防衛ローグライトアクション『Stonewards』8月12日早期アクセス配信へ。すきま時間でひたすら採掘、設備を強化し押し寄せる魔物をぶちのめす
分 12
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:34
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
Banana Tiger Studio宣布《Stonewards》8月12日日本地区开启早期访问,游戏为4人合作的矿山防御Roguelike动作游戏 游戏核心玩法包含采矿、设备强化和对抗魔物,但未披露具体商业化模式或广告合作信息 原文信息有限,暂无更多要点
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"I get very excited about trying to invent something new" – Assassin's Creed composer Jesper Kyd reflects on his three-decade career
分 10
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-01 23:34
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
丹麦作曲家Jesper Kyd为《刺客信条》系列创作了标志性曲目《Ezio's Family》,并参与了《Borderlands》和《State of Decay》等游戏的配乐工作。 Jesper Kyd拥有三十余年游戏音乐创作经验,其作品涵盖多个知名游戏系列,但未提及具体商业化数据或广告相关细节。 原文未涉及买量、IAA/IAP等商业化信息,仅提供音乐创作者职业经历背景
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『進撃の巨人3』今冬に発売決定。立体機動アクションやキャラとの交流シーン、キャラメイクや自分だけの班で挑む壁外調査などの実機プレイ映像が公開
分 8
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-02 06:20
·
游戏开发
立场:未知
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《进击的巨人3》确认于冬季发售,实机演示展示了立体机动动作、角色互动场景及班组建队进行壁外调查等核心玩法。
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"Low-effort slop": The creators of the Godot engine behind Slay the Spire 2 are cracking down on "vibe-coding" and now require genAI disclosures
分 8
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-01 17:32
·
游戏开发
立场:未知
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Godot引擎基金会宣布对贡献者使用生成式AI进行整顿,要求披露AI生成代码的情况。 由于大量低质量代码增加代码审查负担,允许AI处理琐碎任务,但禁止生成大量代码。
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美少女リズムゲーム『Muse Dash 2』Steamでもぬるっとお披露目。オンラインマルチプレイに対応する待望の新作、じわじわ情報明らかに
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-01 15:54
·
游戏开发
立场:未知
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小游戏机会
peropero于7月1日公开了节奏游戏《Muse Dash 2》的Steam商店页面 标题提及游戏支持在线多人模式,但正文未展开说明具体机制 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量策略的明确信息
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Touhou Unity [Free] [Shooter] [Windows]
分 6
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 07:28
·
游戏开发
立场:未知
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游戏开发
独立游戏
Touhou Unity是一款基于Windows平台的免费射击游戏,使用Unity引擎开发 游戏为《东方》系列的重制版,但未披露具体玩法机制 原文信息有限,暂无更多要点
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MODE-7 FLOORCAST ENGINE [$11.00]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 08:23
·
游戏开发
立场:未知
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游戏开发
原文信息有限,暂无更多要点
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『リズム天国 ミラクルスターズ』ついに本日7月2日に発売!『リズム天国』シリーズ最新作が11年ぶりに登場。「80種類以上」のリズムゲームを“オール新作”で収録
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-02 08:01
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《节奏天国》系列最新作《节奏天国:奇迹之星》于7月2日发售,包含80种以上全新节奏游戏,为系列11年来首次推出新作。 游戏新增RPG风格模式,玩家可通过节奏释放魔法与怪物战斗,但未提及具体玩法机制或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAP变现或广告投放的直接信息。
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Godot bans "autonomous AI agent use or vibe coded" contributions
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-02 04:59
·
游戏开发
立场:行业媒体
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游戏开发
Godot引擎更新贡献政策,禁止使用自主AI代理或vibe编码的贡献 原文信息有限,暂无更多要点
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Godot to ban (almost all) AI coding contributions
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-02 02:14
·
游戏开发
立场:未知
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竞品平台信号
客户闲聊素材
Godot引擎宣布将禁止几乎所有AI生成的代码贡献,但允许AI辅助功能如代码补全、正则表达式和查找替换。 原文信息有限,暂无更多要点
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Grand strategy game Terra Invicta is getting two new scenarios - a Fallout-style nuclear wasteland, and an early noughties world of UFO sceptics
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-01 22:27
·
游戏开发
立场:行业媒体
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游戏开发
新场景
《Terra Invicta》开发商Pavonis Interactive宣布新增两个场景:Fallout风格的核废土与2000年代初的UFO怀疑论世界 游戏为大战略类,玩家仍在尝试殖民首个小行星,新增内容包含核火特效与新飞船设计 原文信息有限,暂无更多商业化或买量相关启示
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ゲームエンジンUnity、いきなり規約改訂で「サードパーティー製AIツール」利用を制限か。ただし公式は“データ収集対策”と説明
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-01 19:19
·
游戏开发
立场:未知
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Unity Technologies于6月30日修改游戏引擎使用协议,限制第三方AI工具使用 官方解释为数据收集对策,但未披露具体限制范围及实施细节
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Exodus' character creator won't let you totally mess up its protagonist's "established look" with nose and brow slider chicanery, but you can still pick a beard
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-01 18:07
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
Exodus游戏的角色创建器限制玩家对主角面部特征(如鼻子、眉毛)的调整,但允许选择胡须等其他特征。 开发者Archetype Entertainment通过减少滑块数量,固定主角面部轮廓以塑造更鲜明角色形象。
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Steam自由ローグライク『Elin』公式ニュースレター6月号公開。“猫を吸いたい冒険者”へ朗報、巨大猫が見つかる
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-07-01 17:19
·
游戏开发
立场:未知
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个人开发者noa于6月22日在Steam商店页面发布《Elin》的官方新闻通讯6月号 通讯内容涉及游戏内新增巨大猫相关元素,但具体机制未在正文披露 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量策略的明确信息
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“作曲家が個人開発する”文明発展ストラテジー『Chronages』発表。焚き火の地から高度文明リアルタイムおこし、6年かかってまだ作りこむ野心作
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-01 16:34
·
游戏开发
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个人开发
策略游戏
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Rokky launches unofficial Steam tool for checking if bundle and press keys have been used
分 0
Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-07-01 16:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
Rokky推出免费浏览器插件,用于监测Steam钥匙是否已被使用,该工具描述为'合作伙伴对账和销售预测'及'捆绑后安全验证'工具 该工具面向游戏开发商和发行商,用于追踪通过捆绑销售或媒体赠钥方式分发的Steam钥匙使用情况
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『マリオカート ワールド』新アプデでいきなり「サバイバルの新ルート」が初実装、しかも2種類一気に追加。今後のアプデでも拡張へ
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-01 13:45
·
游戏开发
立场:公司官方
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任天堂于7月1日为《超级马里奥卡丁车世界》推出Ver.1.7.0更新,新增两个生存模式路线并进行平衡调整 生存模式路线扩展属于游戏内容更新范畴,未提及具体玩法机制或商业化模式 未涉及广告投放、买量策略或IAP变现等与销售相关的直接信息
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『スプラトゥーン レイダース』スクリーンショット(2026年6月)
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-07-01 13:25
·
游戏开发
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《Splatoon Raiders》游戏截图显示该作计划于2026年6月发布 标题提及游戏名称及具体时间信息 原文信息有限,暂无更多要点
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「RPGツクールMV/MZ」にて、“任意コマンド実行”の脆弱性が報告される。公式は「不審なゲーム・セーブ・素材」を使わないよう注意喚起
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-01 11:11
·
游戏开发
立场:未知
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竞品平台信号
不跟进,仅观察
RPGツクールMV/MZ被报告存在允许任意OS命令执行的漏洞,官方提醒用户避免使用可疑游戏/保存/素材。 该漏洞属于软件安全问题,未涉及具体游戏玩法或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多要点
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《<去月球 传奇RPG> 之最终一小时》公布最新预告,将于2027年发售
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:58
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Freebird Games开发的《去月球 传奇RPG》将于2027年发售,10月新品节推出Demo,玩家可加载前99小时存档体验最终一小时内容。 游戏采用回合制战斗系统,包含玉米炮弹、幻影之刃等特色技能,延续去月球系列角色并引入新反派设定。 通过存档机制满足时间有限玩家需求,但未提及商业化模式或广告投放相关信息。
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オープンソースのゲームエンジン「Godot」、“生成AIを用いた開発参加”を制限へ。管理の負担もすごいし、コミュニティが育たないので
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:24
·
游戏开发
立场:未知
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Godot引擎运营方计划修订贡献者指南,限制生成AI开发参与,时间在6月30日。 原文信息有限,暂无更多要点
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 08:34
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,仅提供标题'H20 Tag v3 [Free]',未披露具体内容或数据 无法判断事件背景或机制,缺乏关键行业术语或游戏相关描述 对买量/IAA/IAP/商业化无直接启示,信息不足以支持任何推断
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磨き上げられた体験ではあるが、課題も 『冒険家エリオットの千年物語』レビュアーによる感想:音声版 今週遊んだゲーム 06/24/2026
分 8
Ign Japan
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-07-01 19:00
·
游戏创意
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月会素材
IGN日本编辑部成员千叶芳树、山田集佳、お茶缶于2026年6月24日发布音频版游戏评论,涉及《冒险家埃利奥特的千年故事》《Star Fox》《Snacktorio》三款游戏 该节目提供YouTube视频回放及Spotify播客版本,包含游戏与电影周边商品销售链接及使用音乐信息 由于内容为游戏体验分享而非商业分析,对买量/IAA/IAP等销售策略无直接参考价值
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PvX Partners secures $5m investment from MIT to expand user acquisition financing
分 8
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-01 18:30
·
游戏创意
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用户获取融资
新加坡PvX Partners获MIT 500万美元股权投资,用于扩展移动游戏用户获取融资平台 其平台通过机器学习系统PvX Lambda分析营销与性能数据,为用户获取活动提供担保 原文信息有限,暂无更多要点
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Vol.124 DC《超级少女》吐槽大会:辜负了原作,恶心了大家
分 8
喵臣
其他 · 未分类
·
2026-07-01 11:00
·
游戏创意
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文章对DC电影《超女》进行严厉批评,指出其故事、战斗、角色塑造均未达预期,甚至被观众认为'不及格',明确不推荐观影。 分析聚焦电影与原作漫画《明日之姝》的脱节、战斗设计低劣、角色动机薄弱等问题,但未涉及游戏行业或商业化相关内容。 对游戏行业启示有限,仅作为影视作品批评案例,与买量、IAA/IAP等商业策略无直接关联。
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磨き上げられた体験ではあるが、課題も 『冒険家エリオットの千年物語』レビュアーによる感想:今週遊んだゲーム 06/24/2026
分 3
Ign Japan
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-07-01 19:00
·
游戏创意
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Lullabies Made of Static is a quieter, slower, but still quite welcome addition to PC gaming's brutalist walking sim canon
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-02 00:56
·
游戏创意
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独立游戏
游戏创意
Lullabies Made of Static 今日发布,属于极简主义步行模拟类游戏,与Fugue in Void风格相似。 游戏采用静态元素和缓慢节奏设计,以灰暗氛围营造沉思体验。 原文信息有限,暂无更多商业化启示
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啥也不是,散会!上半年看了点神秘动画和成龙电影
分 0
四十二,Lazzyking
其他 · 未分类
·
2026-07-01 21:00
·
游戏创意
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「街」オープンワールド『NTE』PVに一瞬映った“ミントの家”を特定した猛者あらわる。住所即バレ系ヒロインの部屋、入室自由
分 0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-01 15:44
·
游戏创意
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月会素材
用户通过《NTE》开放世界PV中短暂出现的‘薄荷的家’场景,成功定位现实地址并引发SNS讨论 该事件涉及开放世界游戏场景与现实地理的关联性,但未提及游戏具体玩法或商业化模式 原文信息有限,暂无更多关于游戏行业或销售相关的明确启示
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Scrappy's Moonshot Mayhem [Free] [Action]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-01 12:36
·
游戏创意
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独立游戏
游戏创意
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ChatGPTに“『ドキドキ文芸部!』キャラの出産怪文書”を何千回も生成させる奇人が、研究で観測される。57万件の匿名データでも隠しきれない性癖
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-01 12:22
·
游戏创意
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研究基于57万匿名数据发现用户持续生成二次创作内容 涉及《ドキドキ文芸部!》二次创作内容生成行为 原文信息有限,暂无更多要点
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索尼互娱将于2027年关停PS3及PSV商城服务
分 12
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 20:56
·
游戏公司动态
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索尼互娱将于2027年7月全球关闭PS3及PS Vita平台的PlayStation Store,部分市场自2026年起分阶段关闭。 关闭原因系主机无法支持现代商业系统与最新支付标准,公司需集中资源发展新平台。 玩家在商店关闭后将无法下载已付费购买的数字版游戏,但可继续访问已购内容一段时间。
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『アークナイツ:エンドフィールド』の高難度イベント「危機契約」で評価値54を突破したプレイヤー現る。ペナルティ全部盛りの地獄で“まだ余裕がある”
分 8
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-01 19:30
·
游戏公司动态
立场:未知
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小游戏机会
Hypergryph与GRYPHLINE于6月19日开启‘危机契约 再燃试炼作战’活动,有玩家突破评价值54 活动为高难度挑战模式,包含惩罚机制,但玩家仍表现出较强耐力 原文信息有限,暂无更多要点
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Ubisoft appoints former 2K and Amazon exec Christoph Hartmann to lead Creative House 2, overseeing Splinter Cell, The Division and Ghost Recon
分 3
Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-07-02 00:04
·
游戏公司动态
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育碧宣布任命Christoph Hartmann为Creative House 2总经理,负责Splinter Cell、The Division和Ghost Recon系列游戏开发 Hartmann曾担任Take-Two旗下2K Games负责人,2017年加入亚马逊游戏业务并于2023年1月离职 原文信息有限,暂无更多要点
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『鬼武者 Way of the Sword』発売日を「3週間」も前倒し、9月4日発売へ。ぐっと早まる
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-02 08:33
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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卡普空宣布将《鬼武者 Way of the Sword》发售日从原定9月25日提前至9月4日 该调整基于未明确说明的开发进度或市场策略考量 原文信息有限,暂无更多要点
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Sony to close down PlayStation Store on PS3 and PS Vita by July 2027
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-02 05:27
·
游戏公司动态
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索尼计划于2027年7月关闭PS3和PS Vita的PlayStation Store 涉及索尼旗下硬件平台的商店服务终止 原文信息有限,暂无更多要点
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Xbox is reportedly considering dropping disc drives as it tests new feature that lets players digitize physical games
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-02 04:35
·
游戏公司动态
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竞品平台信号
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Xbox正考虑移除光驱并测试数字游戏转换功能,与PlayStation类似 该消息来自最新报道,但未提及具体实施时间或技术细节
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Subnautica 2 legal battle ends with reinstated CEO stepping down, as Krafton and Unknown Worlds founders agree settlement
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-02 02:02
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Subnautica 2 法律纠纷达成和解,Krafton与Unknown Worlds创始人达成协议,被解雇的CEO Ted Gill于3月被法官恢复职位后自愿辞职。 事件涉及游戏开发公司管理层变动及法律纠纷解决,未提及具体商业化或广告相关细节。 原文信息有限,暂无更多要点
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Subnautica 2 studio Unknown Worlds' CEO resigns as Krafton agrees to pay $250m bonus
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-02 00:38
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
Krafton与Subnautica 2开发商Unknown Worlds前领导团队达成和解,同意支付2.5亿美元争议奖金。 事件涉及法律纠纷解决,但未披露具体纠纷原因及双方后续合作安排。 原文信息有限,暂无更多对游戏行业商业化或广告投放的直接启示。
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Krafton and Unknown Worlds founders settle Subnautica 2 legal dispute
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-01 23:38
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
客户闲聊素材
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Krafton与Unknown Worlds就Subnautica 2法律纠纷达成和解,CEO Ted Gill将离职 涉及Subnautica 2项目法律纠纷解决及高管变动 原文信息有限,暂无更多要点
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「写ルンです」発売40周年を迎え、2つの新製品が登場!防水モデル&黒白フィルムモデルが発売へ
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-01 23:23
·
游戏公司动态
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「写ルンです」推出两款新品:8月上旬发售的防水型号Active支持10米防水,9月后发售的Black and White型号可拍摄黑白照片。 产品特性聚焦防水功能与黑白摄影表现,未提及游戏行业相关应用。 原文信息有限,暂无更多要点
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Ubisoft Barcelona staff strike over proposed layoffs
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-01 22:45
·
游戏公司动态
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罢工由西班牙工会组织,计划在6月30日至7月17日的周二和周四下午进行 原文信息有限,暂无更多要点
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OtherSide Entertainment lays off 18 from Thick as Thieves team
分 0
Bryant Francis
其他 · 未分类
·
2026-07-01 22:29
·
游戏公司动态
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OtherSide Entertainment 在过去一个月裁员36人,其中18人来自《Thick as Thieves》团队 原文信息有限,暂无更多要点
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PS3 and PS Vita digital stores are closing starting August 2026
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-01 22:28
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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索尼宣布将于2026年8月开始关闭PS3和PS Vita数字商店,2027年7月完成关闭 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Ubisoft Barcelona strikes over proposed layoffs
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-01 22:24
·
游戏公司动态
立场:未知
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育碧巴塞罗那工作室员工将在未来几周的周二和周四下午举行罢工 罢工原因与公司提出的裁员计划相关 原文信息有限,暂无更多要点
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ラウンドワンと『ワンピース』の“日米同時”コラボが開催決定。原作の名シーンに入り込めるフォトスポットや、限定プライズにコラボメニューなどが登場
分 0
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-07-01 22:18
·
游戏公司动态
立场:未知
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Round1宣布与《海贼王》合作,7月18日起在日本和北美159家门店推出联名活动 活动包含主题场景、限定奖品、活动套餐及餐饮菜单,覆盖日美两地门店
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PG Connects Nordics: the companies that came to Helsinki in 2025
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-01 22:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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活动聚焦游戏行业交流,但未提及广告/商业化相关细节 原文信息有限,暂无更多要点
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Sony to discontinue physical discs for new games launching on PS consoles from January 2028
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-01 21:48
·
游戏公司动态
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索尼宣布从2028年1月起停止生产新游戏的实体光盘 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Behold my range of handmade Steam Machine faceplates: tasteful fan-covering, on the cheap
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-01 21:19
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
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文章提到Steam Machine用户通过自制面罩替代高价第三方产品,成本控制在15-40英镑之间 Steam Machine原装面罩价格较高,用户选择使用廉价家居物品和胶水进行DIY改造 该案例未直接涉及游戏广告或商业化数据,但展示了硬件定制的可行性
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PS3とPS Vita向けPS Store、2027年に全世界で終了へ。一部の国・地域では2026年より順次終了していく
分 0
久田晴
其他 · 未分类
·
2026-07-01 21:03
·
游戏公司动态
立场:未知
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政策红利
索尼宣布PS3和PS Vita的PS Store将在2027年全球关闭,部分国家和地区从2026年起逐步关闭 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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IGN expands partnership with Gamescom, adds game previews to official indie showcase
分 0
GamesIndustry.biz
海外行业综合 · 行业资讯
·
2026-07-01 21:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
Gamescom主办方与IGN达成新合作,将游戏预览加入官方独立游戏展。 IGN作为Gamescom消费者转播的长期合作伙伴,现扩展合作关系。 原文信息有限,暂无更多要点
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 20:33
·
游戏公司动态
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索尼互娱将于2028年1月起停止生产PlayStation平台新游戏的实体光盘,仅提供数字版本 原文信息有限,暂无更多要点
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PlayStation向けゲームの物理ディスク生産、2028年1月をもって終了へ。デジタルへの“完全移行”進む
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-01 20:28
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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数字发行
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索尼互动娱乐宣布将于2028年1月停止生产PlayStation平台新作游戏的物理光盘 该决定反映游戏行业向数字发行模式的全面转型趋势
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Epic Gamesのボスが「Steamは手数料が高すぎて『原神』など基本プレイ無料ゲームを取り逃がして損してる」と主張も、ツッコミ相次ぐ。Steamにも割と出てる
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-01 20:25
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
政策红利
Epic Games创始人Tim Sweeney于7月1日公开表示Steam抽成过高导致《原神》等免费游戏未入驻,引发行业讨论
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GTA 6 devs have to opt-out of crunch, claim Rockstar North insiders, because it's baked into their contracts
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-01 20:24
·
游戏公司动态
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三名英国Rockstar员工指控GTA6工作室将强制加班写入合同,同时存在性别薪酬差距扩大问题,该指控在GTA6将于11月发布之际被披露 涉及合同条款、薪酬差距、奖金机制等企业内部管理问题,未提及具体游戏玩法或商业化数据 原文信息有限,暂无更多要点
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PlayStation ending production of physical software in January 2028
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-01 20:20
·
游戏公司动态
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索尼PlayStation宣布将于2028年1月停止生产实体软件,原因是数字媒体偏好显著超过实体光盘 原文信息有限,暂无更多要点
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『Fate/Grand Order(FGO)』新イベント「春の終わりに君を待つ」開幕。シナリオは三田誠氏、幼くなったグレイやオルガマリー所長も登場
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-01 19:41
·
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《Fate/Grand Order》于7月1日开启新活动「春の終わりに君を待つ」,活动由三田诚担任剧本。 活动包含幼年化角色グレイ和オルガマリー所長的登场,但未提及具体玩法或商业化模式。
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UK workers request voluntary union recognition at Rockstar
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-01 18:14
·
游戏公司动态
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公司官方
Rockstar英国员工请求自愿工会承认,涉及薪酬透明、灵活工作和加班问题 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Steam人気壁紙ソフト『Wallpaper Engine』公式、“マルウェア入り壁紙”が報告された壁紙タイプを一掃へ。利用率わずかの旧機能、悪用を受け撤廃
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-01 17:39
·
游戏公司动态
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Steam平台人气壁纸软件Wallpaper Engine官方宣布移除存在恶意软件的壁纸类型,该操作于6月30日执行。 涉及Steam Workshop上所有针对该软件的应用程序类型壁纸被删除。 原文信息有限,暂无更多要点
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Stillfront CEO Alexis Bonte to depart
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-01 17:25
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Stillfront集团CEO Alexis Bonte将于2025年3月任命满一年后离职,公司已启动CEO继任流程
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Rockstar accused of ignoring pay inequity, mandating crunch, and weaponizing bonuses
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-01 17:16
·
游戏公司动态
立场:社区内容
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英国多家Rockstar员工及工会成员指控公司存在薪酬不公、强制加班及奖金利用问题 原文信息有限,暂无更多要点
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任天堂の大ベテラン手塚卓志氏、「制作プロデューサー」として現役続投へ。執行役員は退任も、開発には今後も関わる
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-01 17:02
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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任天堂第86期株主総会披露,手塚卓志将作为制作プロデューサー继续任职,执行役员职位已卸任 原文信息有限,暂无更多要点
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Xbox ends deal to fund and publish IO Interactive's Project Fantasy; redundancies expected
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-01 17:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
不跟进,仅观察
该项目为在线奇幻RPG,原计划由Xbox资助和发布 原文信息有限,暂无更多要点
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在核聚变门口点烟的三人,录音笔 VOL.732
分 0
annann,说书人Jerry,环天顶弧
其他 · 未分类
·
2026-07-01 17:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
GPASS推出名为《录音笔》的会员专享音频节目,内容包含办公室日常记录和随机对话片段 原文信息有限,暂无更多要点
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TURTLE BEACHのゲーミングヘッドセット「Recon 50」がAmazonにて34%オフ 2000円を切る価格でタイムセール中
分 0
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-07-01 14:27
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
TURTLE BEACH的Recon 50游戏耳机在Amazon进行34%折扣,价格低于2000日元。该耳机搭载40mm驱动器,支持环境音和足音清晰再生,重量仅210g。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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高評価・サイコホラー2Dアクション『LOVE ETERNAL』日本語版が7月16日配信へ。“重力反転能力”を駆使し、歪んだ世界を踏破する過酷体験
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-01 13:55
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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日本市场
新游戏发布
PLAYISM宣布《LOVE ETERNAL》日文版将于7月16日发布 游戏为心理恐怖2D动作类型,包含重力反转能力机制 原文信息有限,暂无更多要点
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『スイカゲーム ぷらねっと』もSteamに出現、『スイカゲーム』に続いて。PC版近々リリースの気配
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-01 13:25
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
PC版近々リリースの気配
Aladdin X于7月1日公开了PC版《スイカゲーム ぷらねっと》的Steam商店页面 该作是《スイカゲーム》系列的衍生作品,此前已登陆其他平台 原文信息有限,暂无更多关于商业化或玩法的具体启示
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Nintendo Switch 2/ Switch向けセールに約230本追加。『FFタクティクス – イヴァリース クロニクルズ』や『ToHeart』リメイク、世紀末改造トラック旅ゲームなど最安値級
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-01 13:22
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
Nintendo Switch 2/Nintendo Switch于6月25日开启新销售,包含约230款游戏 销售内容含《FFタクティクス – イヴァリース クロニクルズ》重制版及世纪末改造卡车旅行游戏等 原文信息有限,暂无更多要点
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新たなモンスター育成サバイバルクラフト『ワイルド ワイルド エデン』発表。マルチ対応、“道具じゃなく家族”なモンスターと共に暮らすオープンワールド冒険生活
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-01 12:39
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
可转销售机会
月会素材
集英社游戏于7月1日正式发布开放世界生存工艺RPG《Wild Wild Eden》,支持多平台。 游戏特色为与‘非道具而是家族’的怪物共同生活,属于开放世界冒险类型。 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量策略的明确信息。
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《漫威 刀锋战士》或遭取消,Xbox 据称考虑关闭 Arkane Studios
分 0
井仁芹菜
其他 · 未分类
·
2026-07-01 11:49
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
月会素材
Xbox正在考虑关闭Arkane Studios并取消其开发的《漫威 刀锋战士》游戏,该作原定2027年底发售但开发进度落后且成本超支。
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二游公司多抽象?米哈游新公司起名“舒俱、公正之秤”,星铁玩家笑了
分 0
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:01
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
米哈游于6月29日成立两家全资子公司——上海米哈游舒俱科技有限公司与上海米哈游公正之秤科技有限公司,注册资本均为1000万元,法定代表人同为于晨曦。公司名称直接取自《崩坏:星穹铁道》中的‘星际和平公司’与‘塔兰顿’角色设定,引发玩家对米哈游内部业务管理逻辑的猜测。
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 09:10
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
竞品平台信号
不跟进,仅观察
网易宣布《CC直播》将于2026年8月31日15时终止运营,同步关闭全平台App下载入口并停止充值渠道 用户未使用的C券和金锭将按100:100:1比例转换为点数存储于网易账号,可在其他网易旗下游戏使用
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「ゲームを殺すな運動」支持の法案、カリフォルニア州上院で“否決”。「有料オンラインゲームはサービス終了後も遊べるように維持or無理なら返金」を求めていた法案
分 0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-01 09:07
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
政策红利
不跟进,仅观察
加州上院委员会于6月29日否决AB 1921法案,该法案要求有偿在线游戏在服务终止后需维持可玩性或退款 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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悪霊掃除ホラーコメディ『100均除霊師』発表。調査無視の脳筋プレイも可、ただし悪霊ブチギレ
分 16
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-01 16:53
·
独立游戏
立场:未知
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AlleyInn(アレイン)于7月1日发布独立游戏《100均除霊師》,游戏类型为恐怖喜剧 玩法包含无视调查的脑筋プレイ机制,但存在恶灵发怒的剧情转折 未提及商业化模式或广告投放相关信息,对买量策略无直接参考价值
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赛博朋克生活模拟游戏《尼瓦利斯之夜》将于9月29日正式发售
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 11:52
·
独立游戏
立场:行业媒体
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小游戏机会
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独立开发商ION LANDS与505 Games宣布,赛博朋克生活模拟游戏《尼瓦利斯之夜》将于2026年9月29日在Steam平台正式发售,Epic Games Store版本随后推出。游戏以《Cloudpunk》同名城市尼瓦利斯为背景,包含生活模拟、经营、探索等核心玩法。 游戏融合生活模拟与赛博朋克元素,玩家可经营面摊、夜总会等生意,探索城市水道与巷弄,装饰家园并结识市民。ION LANDS作为独立工作室,历经五年开发打磨此作。
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EcoBuzo [Free] [Action]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 08:22
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
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Endless Advens DEMO [Free] [Strategy] [Android]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 08:07
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
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Endless Advens 是一款免费的策略类 RPG 游戏,可在 Android 平台体验 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Fruit Loot [Free] [Platformer] [Windows]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 07:18
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
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ROG枪神10 Plus超竞版联手《蜘蛛侠:崭新之日》 释放崭新战力
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 14:10
·
其他
📢 疑似软文
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
竞品平台信号
ROG玩家国度与索尼影业合作推广《蜘蛛侠:崭新之日》电影,ROG枪神10 Plus超竞版搭载英特尔酷睿Ultra 9处理器和RTX 5090显卡,7月29日电影全球上映。 双方合作始于2024年《毒液:最后一舞》,此次合作基于品牌精神契合,ROG枪神10 Plus以高性能配置致敬蜘蛛侠的蜕变历程。
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网易纳入“港股通”喜获援军!法国子公司Quantic Dream裁员115人、引发罢工
分 8
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-01 10:16
·
其他
立场:未知
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公司新闻
子公司管理
罢工事件
月会素材
2026年6月30日网易双重上市并纳入港股通,股价因内地资金涌入上涨至6400亿港元,同期其法国子公司Quantic Dream因裁员115人遭工会罢工,引发行业关注。 Quantic Dream曾开发《底特律:变人》等互动叙事名作,但因《咒术师编年史》项目失败被迫裁员,法国工会以罢工施压,质疑网易管理及项目方向偏离核心优势。
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林翔
其他 · 未分类
·
2026-07-01 18:20
·
其他
立场:未知
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竞品平台信号
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
文章通过采访代肝从业者发现,代肝工作室普遍拒绝深入沟通,其运营模式涉及账号安全风险与脚本工具争议。例如《原神》脚本工具BetterGI曾引发封号争议,而《明日方舟》代肝订单流程中出现多公司混用现象。
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