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Data digest: Pokémon Go turns 10, June’s top performers, funding news, Supercity stats, more
分 61
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-08 18:06
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
置信 高
IAA
大IP
政策红利
《Pokémon Go》十周年之际,Niantic称游戏下载量超10亿次(AppMagic统计7.1亿),IAP收入达63.7亿美元,其中美国贡献39%、日本30%的终身收入,月均IAP收入约3000万美元。 Sensor Tower数据显示,《Whiteout Survival》为6月全球收入最高游戏,Roblox凭借世界杯相关活动登顶下载榜,eFootball因FIFA 2026世界杯热度实现收入增长。 长期IAP收入模式验证了AR游戏的商业潜力,区域收入差异提示本地化运营重要性,但webshop收入未计入AppMagic统计,需进一步核实。
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《Pokémon Go》下载量超10亿次(AppMagic统计7.1亿) Niantic IAP收入达63.7亿美元,美国贡献39%、日本30%的终身收入 《Whiteout Survival》为6月全球收入最高游戏 eFootball因FIFA 2026世界杯热度实现收入增长 Google在非洲启动100万美元独立游戏基金
⚠ 推断
推测Niantic的webshop收入可能显著高于IAP收入,因文中提到'webshop收入未计入AppMagic统计' 估计《eFootball》的收入增长主要受FIFA 2026世界杯热度驱动,依据'世界杯相关活动'的表述 可能《Pokémon Go》的月均IAP收入约3000万美元,但实际收入因webshop未计入而存在偏差
🎯 销售动作
可作为IAA、大IP方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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「摊开玩」独立游戏市集又来啦!现在开启申摊~
分 73
暴造喵
其他 · 未分类
·
2026-07-08 18:06
·
游戏创意
📢 疑似软文
立场:未知
置信 中
独立游戏
客户闲聊素材
月会素材
小游戏机会
「摊开玩」独立游戏市集将于8月15-16日在北京举办,招募60个免费摊位,需缴纳300元押金,活动包含游戏路演、投资对接等资源支持。 该市集由BOOOM暴造游戏孵化器主办,为独立游戏开发者提供线下展示平台,去年邀请50+款独立游戏参展,今年扩大场地并优化申请流程。 活动对买量/IAA/IAP商业化帮助有限,但为独立游戏提供曝光和资源对接机会,适合关注游戏创意和独立开发的销售团队作为闲聊素材。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 4
时效 4
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
「摊开玩」独立游戏市集将于8月15-16日在北京举办 招募60个免费摊位,需缴纳300元押金 活动包含游戏路演、投资对接等资源支持 去年邀请50+款独立游戏参展,今年扩大场地并优化申请流程
⚠ 推断
推测独立游戏开发者可能更关注线下曝光而非直接商业化机会,活动对广告销售的短期转化价值有限 可能吸引更多非主流游戏类型参展,需关注其与主流游戏市场的关联性(依据:活动面向独立游戏开发者)
🎯 销售动作
可作为独立游戏、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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腾讯米哈游加入豪赌?“鬼才横行”共笔创作浪潮,让“怪谈微恐”游戏大爆发
分 82
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-07-08 10:27
·
其他
立场:未知
置信 高
IAA
小游戏机会
女性向
月会素材
《后室》电影以1000万美元成本全球票房达3.5亿美元,其背后是源自4chan的开放式共创社区现象。该社区通过网友自发创作,构建了包含近千层级的‘后室’宇宙,形成可直接转化为游戏设计的完整设定体系。 开放式共创社区通过‘阈限空间+规则生存’和‘档案式超自然叙事’两大分支,为游戏行业提供现成的玩法框架。Steam上已有《Inside the Backrooms》等数十款基于该设定的游戏,其中《Inside the Backrooms》销量突破140万套。 大厂如米哈游、腾讯等开始布局怪谈微恐赛道,但国内怪谈文化传播链路尚未明确。独立开发者通过低成本复用社区设定,已实现高回报,但大厂如何将共创内容商业化仍需观察。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 5
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Steam上的《Inside the Backrooms》销量突破140万套 腾讯北极光工作室研发《灰境行者》采用超自然微恐PVEVP玩法 米哈游旗舰产品《雨之城》设定与集体潜意识具象化相关
⚠ 推断
推测未来会有更多大厂将怪谈元素融入主流游戏品类,依据是腾讯已在FPS和射击游戏中的尝试 估计独立开发者在该赛道的生存空间可能被压缩,依据是大厂工业化产能的用户基础验证
🎯 销售动作
可作为IAA、小游戏机会方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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CDPR总监致谢库洛:称赞“《鸣潮》联动引大流”,助攻《2077》破4000万套
分 72
陈, 逸波
其他 · 未分类
·
2026-07-08 10:34
·
其他
立场:未知
置信 高
联动案例
月会素材
IP合作
客户闲聊素材
《鸣潮》与《赛博朋克2077》衍生动画《边缘行者》联动后,《2077》销量突破4000万套,Steam在线人数峰值达10万,较联动前增长50%。联动期间,《鸣潮》在国区iOS畅销榜前10,Steam全球热销榜第二,日韩等多国登顶。 联动通过还原地图场景、剧情内容及IP粉丝自发推荐,成功引流新玩家。CDPR总监公开致谢《鸣潮》联动效果,同时Steam夏促和《边缘行者2》预告片也推动了销量增长。
商业 3
谈资 2
行业 4
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《2077》销量突破4000万(去年11月销量3500万,半年新增500万) Steam同时在线人数峰值达10万(2023年以来首次) 《鸣潮》更新后进入国区iOS畅销榜前10、韩国与繁体区登顶、日本第2 CDPR全球市场总监推特提及'《2077》Steam在线10万多亏《鸣潮》联动' 《边缘行者2》预告片B站播放量超160万
⚠ 推断
推测《鸣潮》联动是《2077》销量增长的关键驱动因素之一,依据是CDPR副总监推特明确将新玩家入坑归因于联动。 可能IP联动对PC平台用户获取效果显著强于移动端,依据是《鸣潮》Steam在线提升25%而移动端数据未提具体增幅。 《鸣潮》Steam同时在线峰值5万(较之前4万提升25%)
🎯 销售动作
可作为联动案例、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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中式微恐也能搜打撤?网易打了一张出人意料的牌
分 68
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-08 19:50
·
其他
立场:未知
置信 中
中式微恐
搜打撤
武侠元素
角色差异化
网易发布新游《诡影藏锋》首曝PV及Steam商店页,游戏以中式志怪场景和冷兵器战斗为特色,试玩版本显示其在搜打撤品类中尝试差异化创新。 游戏采用中式武侠x志怪风格,角色设计强调英雄个性而非传统职业分工,战斗机制注重冷兵器近身搏杀的压迫感,场景通过昏暗祠堂、纸人等元素营造持续紧张氛围。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 4
时效 1
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏包含四名可选角色,每个角色有独特的美术形象和定位 战斗强调冷兵器交锋和距离压迫感 场景设计使用中式民俗元素(如祠堂、荒村) 任务设计包含叙事元素(如寻找人偶的配阴婚桥段) BOSS设计带有民间信仰叙事(如‘三面伪神’)
⚠ 推断
推测游戏可能吸引对中式恐怖和武侠文化感兴趣的玩家,依据:文中提到玩家对中式志怪符号有天然理解成本优势 推测游戏叙事设计可能增强沉浸感,依据:任务和BOSS的叙事包装被描述为‘绑架’场景不安感 推测游戏在海外市场可能需要本地化调整,依据:文中提到‘国内玩家对这套符号有天然理解成本优势’
🎯 销售动作
可作为中式微恐、搜打撤方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《博德之门4》吓退大牌制作人:拉瑞安不做,没人能挑战《博德之门3》
分 68
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-08 10:41
·
其他
立场:未知
置信 高
IP授权
独立开发
游戏行业动态
版权分成
《博德之门3》研发投入达2亿美金,全球销量突破2000万套,腾讯作为投资方获得19亿人民币净利润。拉瑞安拒绝开发《博德之门4》,选择专注自主IP《神界》系列,避免陷入IP授权分成和商业束缚。 拉瑞安拒绝《博德之门4》的核心原因包括:技术积累断层(需五年重建引擎)、职业信用风险(避免作品质量低于前作),以及版权方孩之宝的高额分成要求(10%-15%版权金)。社区认为无拉瑞安自研引擎,其他厂商难以复现《博德之门3》的行业地位。 该事件凸显IP授权对开发的制约,独立开发自主IP更易掌控创作方向。对于买量/商业化而言,IP价值与开发团队的创作自由度存在矛盾,长期看需平衡版权方利益与开发者创新空间。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 2
时效 1
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
拉瑞安拒绝《博德之门4》因不愿支付孩之宝10%-15%版权金 拉瑞安使用自研Divinity 4.0引擎开发《博德之门3》 奥伦拒绝接盘《博德之门4》因技术断层需至少5年重建工具链 威世智秘密重制《博德之门1/2》由凯文·马滕斯操刀 社区认为旧版规则无法吸引新玩家,需适配D&D 5E规则集
⚠ 推断
推测广告主在选择IP合作方时应优先评估技术自研能力,依据是拉瑞安转向自主IP《神界》避免版权束缚 可能重制版需大幅重构内容以适配现代规则,依据是社区指出旧版规则与新玩家需求脱节
🎯 销售动作
可作为IP授权、独立开发方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-09 08:25
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
黑曜石娱乐裁员25%后取消《宣誓》续作,转而开发《辐射》新作,由Josh Sawyer领导。该工作室曾开发2010年《辐射:新维加斯》。
商业 0
谈资 1
行业 3
创意 2
时效 2
可信 2
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Christopher Nolan's The Odyssey launches Roblox companion game ahead of film release
分 36
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 17:52
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
诺兰电影《奥德赛》推出Roblox配套游戏《The Odyssey: Defy the Gods》,玩家可组队航行、收集物资、解谜生存。 游戏为免费体验,内容包含海洋航行、资源收集、解谜和生存挑战等机制。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
可信 2
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Raccoon's Payday [Free] [Other]
分 35
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-09 08:21
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
游戏《Raccoon's Payday》以浣熊在垃圾桶中寻找有价值物品为玩法核心,采用免费模式 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或投放价值的明确信息
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
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10 years of Pokémon Go: Making a phenomenon built to last
分 59
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 22:48
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
大IP
客户闲聊素材
《精灵宝可梦GO》运营十年累计收入达90亿美元(AppMagic估算),吸引数百万玩家参与户外运动 游戏通过AR技术结合现实地理坐标实现社交化玩法,持续激活用户运动习惯 长期留存数据未披露,但收入规模显示其作为现象级IP的商业化持续性
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 1
可信 2
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🚫 不感兴趣
Nintendo’s Mario Kart Tour to shut down in September
分 50
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-08 19:29
·
游戏公司动态
立场:未知
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不跟进,仅观察
客户闲聊素材
移动游戏生命周期
大IP商业化
任天堂确认《超级马里奥赛车:巡回赛》将于9月29日关闭服务,游戏已累计下载2.74亿次并为公司创收2.68亿美元。尽管游戏在2019年首月下载量达8180万次,但近30日收入仅65万美元,且已停止新内容更新。 该移动游戏自2019年推出后面临用户对抽卡机制的抵制,尽管初期下载量激增,但长期收入下滑。任天堂虽表示未放弃移动游戏领域,但其最新移动作品《Pictonico》下载量尚未披露。
商业 2
谈资 1
行业 3
创意 1
时效 2
可信 4
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《超级马里奥赛车:巡回赛》将于9月29日关闭服务 游戏累计下载2.74亿次,为任天堂创收2.68亿美元 2019年首月下载量达8180万次,近30日收入65万美元 Fire Emblem Heroes是任天堂首个十亿美元移动游戏 Pictonico于2025年5月发布
⚠ 推断
推测任天堂移动游戏策略可能转向其他类型,因Mario Kart Tour抽卡机制引发用户抵制 估计Fire Emblem Heroes的成功可能影响其他IP的移动化策略,依据AppMagic的收入数据 可能任天堂未来移动游戏将更注重非抽卡模式,因Mario Kart Tour停止新内容更新后收入持续下滑
🎯 销售动作
可作为不跟进,仅观察、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
Why the Nordics, why now?
分 37
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 21:00
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
市场增长
玩家留存
竞争分析
Newzoo报告预测2025年全球游戏市场收入将达2016亿美元,覆盖36亿玩家,行业聚焦可持续增长与玩家留存策略 行业趋势显示需关注玩家生命周期管理、跨区域增长策略及差异化竞争手段,但具体商业化路径需更多信息验证
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 2
可信 2
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🚫 不感兴趣
Tile Type [Free] [Puzzle]
分 35
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-08 12:01
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
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🚫 不感兴趣
「他人の家の壺」破壊クリッカーゲーム『Greedy Greedy Gnomes』8月12日配信へ。“RPGあるある”な押しかけ壺割り金稼ぎ、ノームを雇って自動化も
分 35
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-08 11:17
·
独立游戏
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
IAA
小游戏机会
独立游戏
Future Friends Games宣布Nautlander开发的点击游戏《Greedy Greedy Gnomes》将于8月12日上线,游戏核心玩法为破坏他人家的壶并雇佣诺姆进行自动化 游戏机制包含RPG常见的‘破坏他人财物赚取金钱’元素,支持通过雇佣角色实现自动化操作
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
可信 1
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🚫 不感兴趣
『The Blood of Dawnwalker』は4時間で吸血鬼にも探偵にもなれる 「ウィッチャー3」の元開発者らが贈る新たなRPGを体験
分 45
Matt Purslow
其他 · 未分类
·
2026-07-08 17:48
·
其他
立场:未知
置信 高
RPG
客户闲聊素材
月会素材
波兰开发商Rebel Wolves开发的RPG《The Blood of Dawnwalker》在试玩中展现深度叙事,玩家可在4小时内体验吸血鬼与侦探双线剧情,游戏由《巫师3》前开发团队参与制作,试玩内容涵盖开放世界探索、时间管理机制及复杂剧情分支。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 0
可信 3
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因为故事线写得太密,《少前2》剧情组“准备爆了”
分 38
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-08 19:55
·
其他
立场:未知
置信 中
大IP
客户闲聊素材
月会素材
《少女前线2》夏季版本「伊利昂之围」推出约6-7小时剧情,回收多条伏笔并推进主线至2075年关键节点,反派势力首次明面宣战,引发玩家对后续剧情的强烈期待。 剧情组通过复杂世界观构建与角色深度刻画,尝试在二游市场中突破传统叙事模式,以宏观战争与多势力博弈推动故事发展,同时创新玩法设计增强角色表现力。
商业 0
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 1
可信 3
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Vol.126 游戏DLC红黑榜:谈价格之前,先来看看你的诚意
分 21
喵臣
其他 · 未分类
·
2026-07-08 11:00
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
节目通过主播体验分析《巫师3》《赛博朋克2077》等游戏DLC的性价比,将《卧龙:苍天陨落》季票等列为黑榜案例,反映DLC质量与玩家口碑的关联性。 节目采用红榜/压线/黑榜三类评价体系,基于主播实际购买与游玩经历,讨论DLC内容扩展与价格是否匹配,但未提供具体用户数据或销售指标。
商业 0
谈资 2
行业 1
创意 1
时效 0
可信 1
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Cat Mail Co. is a cosy game where you run a post office for cats, and I wish it let me snoop into their private lives
分 20
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-07-08 19:45
·
游戏创意
立场:个人观点
置信 低
独立游戏
休闲小游戏
《Cat Mail Co.》是一款以猫咪为主题的邮政管理游戏,玩家扮演邮局管理员但无法窥探猫咪私生活 游戏采用cosy风格,核心玩法围绕包裹分拣与投递,但缺乏隐私探索机制
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 1
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Pearl Abyss与三星合作携《红色沙漠》亮相2026科隆游戏展,并出席科隆游戏展开发者大会分享开发幕后
分 34
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-08 13:53
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
技术分享机会
Pearl Abyss与三星合作携《红色沙漠》参展2026科隆游戏展,使用三星6K游戏显示器展示游戏,并在开发者大会分享开放世界构建技术,游戏销量已突破600万份。 展会期间将通过双显示模式显示器展示游戏,包含试玩、舞台表演及开发者技术分享,涉及世界构建方法论与自研引擎BlackSpace Engine的技术细节。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 2
可信 2
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黑曜石裁员25%,《天外世界》美术总监离开公司
分 21
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-08 13:41
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进
仅观察
黑曜石娱乐在微软裁员中被裁约60-70人,占员工总数25%,包括《天外世界》美术总监Daniel Alpert等资深开发者。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 1
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🚫 不感兴趣
Mazeroller [Free] [Puzzle] [Android]
分 31
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-09 08:34
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
休闲小游戏
Puzzle
独立游戏《Mazeroller》以解谜玩法为核心,提供免费下载且专为Android平台开发 游戏核心机制包含迷宫导航、障碍规避和目标达成,但未披露具体关卡设计或美术风格
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
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『魔法少女ノ魔女裁判』Nintendo Switch版が7月9日より発売開始。13人の少女にまぎれた“魔女”を推理と議論で炙り出す
分 24
メノー
其他 · 未分类
·
2026-07-08 23:00
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
『魔法少女ノ魔女裁判』Nintendo Switch版が7月9日より発売開始。13人の少女にまぎれた“魔女”を推理と議論で炙り出す
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
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『グラブル リリンク』新作『エンドレスラグナロク』が本日より発売。ベアトリクスやフラウなど新プレイアブルキャラ6人が登場
分 24
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-08 23:00
·
其他
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『グラブル リリンク』新作『エンドレスラグナロク』が本日より発売。ベアトリクスやフラウなど新プレイアブルキャラ6人が登場
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Google Play总经理谈“分成比调整”:30%抽成落幕,三方支付不影响“游戏推荐”
分 24
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-07-08 09:26
·
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原文讨论「Google Play总经理谈“分成比调整”:30%抽成落幕,三方支付不影响“游」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
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一款不折不扣的“足球动作格斗游戏”|《队长小翼2 世界群星》制作人采访
分 11
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-08 18:06
·
游戏开发
立场:未知
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动作格斗
大IP
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游戏通过保留经典剧情与角色、加入零门槛教学系统,兼顾老粉丝情怀与新玩家体验。操作层面简化按键组合,引入精准格挡与化招机制,降低上手难度。
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ゲームに“アラビア語”を実装した開発者、「二度とやらない」とブチまける。魅惑の“4億人市場”、待つのは難題地獄
分 8
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 19:05
·
游戏开发
立场:社区内容
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Reddit用户呼吁不要在游戏内添加阿拉伯语,引发关于4亿人市场的讨论 涉及游戏本地化策略与阿拉伯语市场准入的潜在风险
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《刺客信条:黑旗 记忆重置》及《毁灭战士:黑暗时代 启示录》专版驱动来了:英伟达发布610.74驱动
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-08 09:15
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
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英伟达发布610.74 Game Ready驱动,为《刺客信条:黑旗 记忆重置》及《毁灭战士:黑暗时代 启示录》提供DLSS多帧生成和路径追踪支持,GeForce RTX 5080在2560x1440分辨率下帧率可达280 FPS。
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無慈悲ソウルライクARPG『Mortal Shell 2』8月20日発売へ。戦士の遺骸まとう“ビルド切り換え放題”ゲーム、大幅拡張の続編がついに来る
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-09 08:40
·
游戏开发
立场:未知
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续作发布
新机制
Cold Symmetry开发的《Mortal Shell 2》将于8月20日发布,支持角色Build自由切换机制 游戏为ARPG类型续作,包含大幅扩展内容 原文信息有限,暂无更多要点
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共産主義ポーランド・キオスク運営シム『People’s Press Kiosk』発表。偽配給券に注意しながら接客、時には“闇取引”に手を染める
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-09 07:01
·
游戏开发
立场:未知
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模拟经营
独立游戏
Orbital Knight于7月8日发布模拟经营游戏《People’s Press Kiosk》,背景设定在1980年代的波兰。 游戏核心机制包含伪配给券管理、顾客接待及暗交易等模拟经营元素。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放价值的明确信息。
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Guns and Zombies Online [Free] [Other] [Windows] [macOS]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-09 06:13
·
游戏开发
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点
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New Vegas devs Obsidian are reportedly working on a new Fallout game, and only Microsoft could make news I've waited half my life for taste this bitter
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-09 05:37
·
游戏开发
立场:个人观点
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客户闲聊素材
月会素材
原文提到Obsidian工作室正在开发新《辐射》游戏,由《新维加斯》导演Josh Sawyer负责 文章为个人对工作室开发新作的期待与复杂情绪的表达,未提供具体开发进度或商业化信息 未提及与广告投放、买量或商业化相关的具体数据或机制
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Assassin's Creed Black Flag Resynced can run smoothly aboard both Steam Deck and Steam Machine - with the right settings
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-08 23:45
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《刺客信条:黑旗重制版》在Steam Deck和Steam Machine上运行流畅,需调整设置 文章提及对新硬件平台的性能优化测试,但未披露具体参数或优化方案
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『SAO』新作ゲーム『Echoes of Aincrad』PS5版と Xbox Series X|S版が本日7月9日発売。デスゲームと化した仮想世界で生き残るために剣を取る
分 0
としあど
其他 · 未分类
·
2026-07-08 23:00
·
游戏开发
立场:未知
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游戏公司动态
新作发布
《刀剑神域》新作《Echoes of Aincrad》PS5和Xbox Series X|S版于7月9日发布,Steam版将于7月10日发布 游戏包含‘死亡游戏模式’,游戏失败将导致存档数据删除 原文信息有限,暂无更多要点
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『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』PS5/Xbox Series X|S版が発売。PC版は本日23時より配信予定
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-08 23:00
·
游戏开发
立场:公司官方
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《刺客信条:黑旗 RE:SYNCHRO》PS5/Xbox Series X|S版正式发售,PC版于当日23时开启预定 游戏更新现代图形、新增任务及海战战略机制,尾行任务失败后可重试 原文信息有限,暂无更多要点
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異変探しホラー『日本事故物件監視協会』Nintendo Switch版、7月16日配信へ。恐怖監視業務がSwitchに最適化、タッチ/コントローラー操作どちらにも対応
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 23:00
·
游戏开发
立场:公司官方
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游戏开发
不跟进,仅观察
《日本事故物件監視協会》Nintendo Switch版将于7月16日发布,定价800日元。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Become King Dracula's personal vamp-assassin in Vampirium: 1997, an immersive sim Bithell Games are launching into Steam early access soon
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-08 22:54
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
独立游戏
Steam早期访问
Bithell Games开发的沉浸式模拟游戏《Vampirium: 1997》即将登陆Steam早期访问 游戏设定于1997年,结合吸血鬼题材与沉浸式模拟玩法 原文信息有限,暂无更多要点
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男女の“最後かもしれない友情”描くノベルゲーム『またね、と言わないままでいて』発表。『ghostpia』超水道が贈る、恋愛下手なふたりの「青春の外側」
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-08 21:36
·
游戏开发
立场:未知
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仅观察
超水道团队于7月8日发布视觉小说游戏《またね、と言わないままでいて》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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《刺客信条:黑旗 记忆重置》核聚变活动精彩瞬间
分 0
机核编辑部
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-08 19:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
《刺客信条:黑旗 记忆重置》在核聚变游戏嘉年华深圳站完成全球首次直播,确认将于2026年7月9日登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。 活动通过直播形式展示游戏重制版内容,但未提及具体玩法机制或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAP/IAP变现或广告投放的直接关联信息
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"A mentor and an inspiration to many": Skywind devs pay tribute to modder Kettlewitch, whose death has left another Skyrim mod's future up in the air
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-08 18:57
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
Skywind团队向Skyrim模组开发者Kettlewitch致敬,其于6月15日去世,曾参与Skyblivion和Thras: The Coral Kingdom等项目 Thras: The Coral Kingdom项目未来前景不明,Kettlewitch生前参与多个Skyrim模组开发 原文信息有限,暂无更多要点
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ダーク超常ミステリー『超探偵事件簿 レインコード』7月29日から“全章が配信解禁”へ。『ダンガンロンパ』シリーズ小高和剛氏による推理劇、エンディングまで見せてOK
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-08 18:38
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
《超探偵事件簿 レインコード》将于7月29日开放全章内容,包含结局。 游戏由《弹丸论破》系列制作人小高和刚参与,属于推理题材。 原文信息有限,暂无更多要点
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ゲーム開発向けミドルウェア群「CRIWARE」、ゲームエンジンGodotに“完全対応”。海外市場への展開加速を狙う
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 16:14
·
游戏开发
立场:公司官方
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竞品平台信号
海外市场拓展
CRIWARE于7月8日宣布其中间件群全面支持Godot游戏引擎,计划加速海外业务拓展 该声明未提及具体技术细节或商业化模式,仅说明与Godot的兼容性及市场战略 未涉及广告投放、买量或变现模式,对销售情报参考价值有限
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基本プレイ無料「街」オープンワールド『NTE』Steam版出るや否や大人気。TRPG系新コンテンツや“暴走ドラゴン娘”な新キャラなど、アプデも大盛りで賑わう
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 16:02
·
游戏开发
立场:未知
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新游戏发布
Steam平台
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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“『電車でGO!』にそっくり”と物議醸した鉄道シム『Retro Rail GO!』開発元、タイトルを『Retro Rail: Japan!』に変更。ゲーム内UIも変え、開発続行へ
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 14:24
·
游戏开发
立场:未知
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游戏开发
项目变更
Barely Making Games宣布继续开发曾因与『電車でGO!』相似引发争议的铁路模拟游戏『Retro Rail GO!』,并将其标题改为『Retro Rail: Japan!』 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Switch 2/Steam『初音ミク スターリーパーティ』発表。「ねんどろいど」初音ミクたちが躍動する最大6人プレイゲーム
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-08 13:59
·
游戏开发
立场:公司官方
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游戏采用《初音未来》角色,支持最多6人游玩 原文信息有限,暂无更多要点
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『JALECO ARCADE COLLECTION』Vol. 1&Vol. 2発表。ジャレコのアーケードゲームたっぷり32タイトル収録。“基板スイッチ設定再現”や巻き戻し機能などを搭載
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 12:04
·
游戏开发
立场:公司官方
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经典游戏复刻
街机游戏合集
怀旧题材
GRAVITY GAME ARISE于7月8日发布《JALECO ARCADE COLLECTION Vol. 1》和《Vol. 2》,共收录32款经典街机游戏 合集包含基板设置再现功能及回放功能,还原原版街机操作体验
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海洋惑星サバイバル『サブノーティカ2』バージョン1.1、明日いきなり配信へ。バイオモッド「枠拡張」で快適度ぐっと向上、敵対生物は“しっかり怯む”ように
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-08 09:21
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
Unknown Worlds Entertainment宣布《Subnautica 2》版本1.1将于7月8日发布,包含生物模组‘框架扩展’优化 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Operation Epic Fury: The Game [Free] [Fighting]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-09 08:24
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点
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Star Blaster [Free] [Action] [macOS]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-09 08:01
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
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Star Blaster 作为免费动作类游戏登陆 macOS 平台,但未披露具体玩法或商业化模式 游戏标题包含 [Action] [macOS] 标签,但正文仅出现 'Protect the Earth' 短语,未说明游戏机制
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【最大4人】スポンジの体で「いかだ」を乗りこなす“物理演算”川下りゲーム『Sponge Break』が面白そう。巨大なノコギリや有刺鉄線などの障害物をかわし、急流の先のゴールを目指す
分 8
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-09 06:43
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
休闲小游戏
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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展览预售丨「新的故事:中国单机游戏展」门票即将开售
分 8
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-08 20:20
·
游戏创意
立场:行业媒体
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月会素材
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「新的故事:中国单机游戏展」将于7月29日至10月7日在上海举办,门票预售于7月10日开启,票务平台包括大麦、猫眼等。 展览由行业协会指导,展出5000㎡沉浸式空间,包含《轩辕剑》《血狮》等经典游戏的开发资料与试玩内容。
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黑旗的记忆还需要重置吗?《刺客信条:黑旗 记忆重置》前期体验,机浪 Vol.126
分 8
说书人Jerry,蛙子蛙子蛙,困鼠
其他 · 未分类
·
2026-07-08 19:00
·
游戏创意
立场:社区内容
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月会素材
《刺客信条:黑旗 记忆重置》已体验20小时,玩家认为这是回顾系列魅力的机会 有观点称此次重制是《刺客信条》系列的最后一次尝试,但实际体验后看法不同 原文信息有限,暂无更多关于买量/IAA/IAP/商业化的具体启示
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Steamユーザーの43%は「ゲームに生成AI使われてても気にせず買う」との調査結果。“使い方次第”など、温度差くっきり
分 8
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-08 12:46
·
游戏创意
立场:行业媒体
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月会素材
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Steam用户中43%不介意购买使用生成AI的游戏,31%持否定态度 调查由GameDiscoverCo进行,反映玩家对AI技术在游戏开发中应用的态度差异
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マンガ『天元突破グレンラガン』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。全巻購入で「3167ポイント」還元
分 0
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-07-08 23:05
·
游戏创意
立场:未知
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《天元突破格伦拉甘》Kindle版在Amazon开展促销,全10卷购买价格6325日元(税込),返还3167积分,促销截止7月13日。 促销活动涉及漫画电子版销售,未提及与游戏行业直接关联的商业化模式或广告投放信息。 原文未提供与游戏广告、买量或商业化相关的具体数据或机制说明。
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Opinion: Welcome to the house of pain, brought to you by Xbox
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-08 22:29
·
游戏创意
立场:个人观点
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『リズム天国 ミラクルスターズ』はシリーズ初見ならオススメ?:今週遊んだゲーム 07/08/2026
分 0
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-07-08 19:03
·
游戏创意
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『リズム天国 ミラクルスターズ』はシリーズ初見ならオススメ?:今週遊んだゲーム 07/08/2026
分 0
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-07-08 19:03
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
IGN JAPAN编辑部于2026年7月8日讨论了《节奏天国:奇迹之星》《感谢您的申请》《任务条英雄》三款游戏 节目包含游戏试玩片段及创作者访谈,提供游戏试玩体验和开发背景信息 未提及具体商业化数据或广告投放相关信息,仅作为游戏内容讨论
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Assassin's Creed Black Flag Resynced review - a great pirate game swaps the ups and downs of old Assassin’s Creed for the ups and downs of new Assassin’s Creed
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-08 18:00
·
游戏创意
立场:行业媒体
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原文信息有限,暂无更多要点 文章标题提及Assassin's Creed Black Flag Resynced版本与原版的体验差异 正文仅出现游戏战斗场景描述片段
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『The Blood of Dawnwalker』プロローグのスクリーンショット
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-07-08 17:48
·
游戏创意
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『The Blood of Dawnwalker』スクリーンショット(IGN First独占)
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-07-08 17:48
·
游戏创意
立场:行业媒体
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有“尼古喵喵”,会有“大果喵喵”么?,录音笔 VOL.737
分 0
Samiii,蛙子蛙子蛙,Nadya
其他 · 未分类
·
2026-07-08 17:00
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
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月会素材
GPASS推出会员专享节目《录音笔》,内容为办公室日常记录,每期时长十几分钟 节目内容包含碎碎念、暴言及偷录对话,但具体参与者和内容未知 原文信息有限,暂无更多可观察的商业化或行业启示
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ヴァンパイア夜型ライフシム『ムーンライト・ピークス』さっそく上々の滑り出し。月光を浴び“棺桶”で眠る昼夜逆転生活、狼男や人魚との恋仲も
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-08 15:06
·
游戏创意
立场:未知
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XSEED Games于7月7日发行Little Chicken开发的《Moonlight Peaks》Steam版 游戏为吸血鬼题材生活模拟类,包含昼夜颠倒生活及与狼男、人鱼的恋爱元素 原文信息有限,暂无更多要点
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Steamの新たな最大4人マルチ、激流川下りゲーム『Sponge Break』発表。物理演算で荒ぶるイカダ、近接ボイチャに轟く悲鳴
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 10:44
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
游戏创意
Goose Byte于7月8日发布新游戏《Sponge Break》,支持最多4人联机,目前处于测试阶段。 游戏采用川下りアクション玩法,包含物理演算和近接语音互动机制。 原文信息有限,暂无更多要点
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『めっちゃカメレオン』の自動ペイントチーターを追い詰める、“チーター晒し上げ矢印”が流行る。不正者は「ここ」
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-08 10:23
·
游戏创意
立场:未知
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《めっちゃカメレオン》游戏中出现作弊者,玩家开始与作弊者对抗。 游戏内出现自动绘画作弊行为,玩家通过晒出箭头进行反制。 原文信息有限,暂无更多要点
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In the Hot Seat: Mattel163 COO Devin Nambiar on Uno, the East-West divide and life after the NetEase deal
分 16
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 22:50
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
Mattel163首席运营官Devin Nambiar在Pocket Gamer Connects活动中讨论Uno产品及NetEase交易后的战略方向 涉及东西方市场差异分析及公司未来规划
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Love and Deepspace cancels Bilibili World 2026 appearance amid ongoing controversy
分 16
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 18:48
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
Infold Games宣布取消Love and Deepspace在Bilibili World 2026的参展,因游戏内移除的恋爱兴趣角色Valko引发争议 游戏官方通过小红书账号发布声明,承认收到玩家批评并道歉,但未说明具体争议细节
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行业 1
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有补贴丨暑期上海,「中国单机游戏展」志愿者招募
分 12
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-08 20:30
·
游戏公司动态
立场:未知
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月会素材
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「中国单机游戏展」将于2026年7月29日至10月7日在上海黄浦区举办,现招募志愿者参与检票、展品保护、试玩辅助等工作,要求年满18周岁且能保证每日9小时工作时长。 展览由徐汇区政府支持,中国音数协游戏博物馆主办,占地1500㎡,收藏18000余件游戏相关藏品,包含电子游戏起源、主机游戏发展等四大展区及20余处互动展品。
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id Software裁员近半数员工,业内人士称其「名存实亡」
分 12
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-08 09:05
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
id Software在Xbox裁员中被裁撤约95名员工,占团队规模一半,含多位资深程序员及QA人员。 核心团队仅剩管理层、美术和设计人员,未来或仅作为贝塞斯达辅助工作室存在。
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行业 2
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Final Fantasy 7 Ever Crisis closes in October
分 8
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-08 23:12
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
IAA
大DAU
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Square Enix宣布将于10月6日关闭《最终幻想7:永恒危机》移动版及Steam版,该游戏自2023年9月上线以来累计下载370万次,营收约1亿美元,其中最近30天收入68万美元。 游戏在日本市场占比约1/3下载量,北美占1/4,Square Enix整体移动游戏收入约68.8亿美元,但未披露具体关闭原因及后续商业化调整。
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行业 0
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《恋与深空》取消BW2026参展计划,制作团队致歉并全额补偿玩家出行损失
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-08 15:15
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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月会素材
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《恋与深空》制作团队宣布退出BilibiliWorld 2026展会,因未做好充分准备并决定不参加,同时将全额补偿玩家因退订门票、机票等产生的损失。 制作团队表示将全面开展人员培训和自查自纠,并对引发的社会关注和玩家困扰表示歉意,强调以历史敬畏和民族情感为标尺进行整改。
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《宝藏世界》迎来11周年!“太阳庆典”限时活动现已开启
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-08 15:10
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
《宝藏世界》于2023年7月开启11周年‘太阳庆典’活动,玩家需协助三大龙族家族修复光辉遗迹,活动持续至7月21日19:00,包含英雄任务、材料收集等玩法。 活动包含三大龙族家族(皮纳塔亚、卡瑞斯、泰索里昂)的协作任务,如清理蛋糕地下城、精炼清醒灵魂、击败皮纳塔入侵者,以修复遗迹并抵御暗影力量。
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期待の高機動メカアクション『オメガフェネクス』、Astrolabe Gamesからグローバル販売決定。『AC』マニアが“8年かけて作る”敵機殲滅メカバトル、世界へ
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 10:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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全球发行
机甲战斗
Astrolabe Games宣布将于7月8日负责《OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX》的全球发行,该游戏由するめゲーム工房开发。 游戏定位为高机动机甲动作类,开发团队称其为AC迷耗时8年打造的敌机歼灭题材作品。
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『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』10月7日にサービス終了へ。“若き日のセフィロス”のオリジナルストーリーなど収録のゲーム、約3年で幕切れ
分 7
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-08 11:00
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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客户闲聊素材
《最终幻想VII 重制版》将于2023年10月7日停止服务,由Square Enix官方宣布 该服务终止涉及包含「若き日のセフィロス」原创剧情的特别版游戏内容
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行业 1
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Build a Rocket Boy staff to protest upcoming "all-expenses-paid" fan event
分 3
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-09 01:07
·
游戏公司动态
立场:未知
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Build a Rocket Boy(BARB)员工于本周末在爱丁堡工作室外组织抗议,反对即将举办的‘全费用’粉丝活动 原文信息有限,暂无更多要点
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Nintendo confirms Switch 1 consoles will be withdrawn from Europe following EU law change on batteries
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-09 02:17
·
游戏公司动态
立场:未知
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任天堂确认将于明年在欧洲停止销售原版Switch主机,包括Lite和OLED型号 该决定源于欧盟关于电池的法律变更,导致原版Switch主机无法继续销售 原文信息有限,暂无更多要点
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Blizzard eliminates 'small number' of roles in China
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-09 00:29
·
游戏公司动态
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Mobile game Mario Kart Tour is winding down
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-08 23:50
·
游戏公司动态
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Exclusive: Türkiye studio Bold Games raises $6m
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Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 22:46
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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土耳其Istanbul的Bold Games获得600万美元投资,用于扩展团队和其首款排序拼图游戏Market Match 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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July 2026's Movers and Shakers: Xbox, Rovio, Paramount Games, Stillfront and more
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 22:40
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Atari appoints Andreas Deptolla as president of Atari Europe
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-08 22:30
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Atari宣布任命Andreas Deptolla担任欧洲区总裁,原文未披露具体任命时间及背景信息 Deptolla在声明中强调欧洲市场对Atari具有战略重要性,但未提及具体战略方向或业务目标
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Premium mobile games are back, with releases up 77% in 2025
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Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-08 22:26
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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可转销售机会
不跟进,仅观察
2025年付费手游发行量同比增长77%,显示行业复苏迹象 此前数年免费游戏模式占据主导地位,付费模式重新获得关注 原文信息有限,暂无更多要点
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『機動戦士ガンダム』シャア専用ノーマルスーツを再現したジャージが登場。生地の製造から縫製、仕上げまで、ジオン公国ではなく日本国内生産
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ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-07-08 21:52
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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产品基于《机动战士高达》中Shaa·阿兹纳布尔角色的服装设计,由日本国内生产,未提及与游戏广告或商业化直接关联。 原文信息有限,暂无更多要点
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Mario Kart Tour to shut down in September 2026
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-08 21:44
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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任天堂宣布《超级马里奥赛车巡回赛》将于2026年9月在iOS和Android平台下线 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『ガンダム』シリーズ新作アニメの情報が解禁へ!7月24日午前3時の特別番組で全世界同時配信
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ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-07-08 21:01
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
高达系列新作动画信息将于7月24日全球同步公开,通过YouTube频道进行直播 该信息与SDCC活动发布的面板内容一致,时间定于7月24日午前3时 原文信息有限,暂无更多要点
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陈朝,Ryoma
其他 · 未分类
·
2026-07-08 21:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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本期节目分析了电信运营商在智能手机时代失去主导地位的原因 以美、日和中国三地情况为例探讨行业变化 原文信息有限,暂无更多要点
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Xbox boss Asha Sharma pins layoffs on Phil Spencer's regime spreading the company "too thin", while claiming a "a healthy Xbox" could weather the RAM storm
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-08 20:30
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Xbox本周裁员约1600人并计划关闭5家工作室,高管Asha Sharma将此归咎于Phil Spencer的领导层扩张策略 原文信息有限,暂无更多要点
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CWA vows action after Microsoft layoffs impact unionised Xbox game workers
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Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 19:37
·
游戏公司动态
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政策红利
微软Xbox裁员1600人,其中包含数百名工会代表的视频游戏工作者
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"Workers deserve protection, not to be treated like disposable line items" – Hundreds of union members affected by Xbox layoffs
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-08 18:45
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Xbox CEO says mobile to play key role as Microsoft restructures gaming business
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 18:42
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
微软Xbox业务重组聚焦移动端与PC,CEO Asha Sharma称这是对过去过度分散业务的‘根本性重置’ 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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'Used, abused, and discarded:' CWA Canada slams Microsoft over handling of Bethesda layoffs
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-08 17:46
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
加拿大工会指控微软在处理Bethesda蒙特利尔工作室裁员问题上存在问题,称约有十几个职位被取消。 原文信息有限,暂无更多要点
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Nexon to assume publishing duties for Overwatch on PC in South Korea
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-08 17:15
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
暴雪将于下月将 Overwatch PC 版在韩国的发行权移交 Nexon 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『アズールレーン』開発元新作『アズールプロミリア』は美少女に釣られた人を「モンスター厳選ガチ勢」に変える。太ももより個体厳選、胸元よりバトル
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-08 17:10
·
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⚠ 需人工复核
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女性向
游戏创意
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『マリオカート ツアー』9月30日サービス終了へ、約7年の歴史に幕。オフライン版は予定なし
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-08 17:02
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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不跟进,仅观察
《超级马里奥赛车巡回赛》将于2023年9月30日15时终止服务,服务时长约7年,无离线版计划 原文未提及服务终止的具体原因或替代方案 原文信息有限,暂无更多要点
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基本プレイ無料モンスター手懐けARPG『モンギル:STAR DIVE』Ver.1.2大型アプデ配信開始。水着キャラ、新要素「派遣システム」、遊びやすさ大改善など目白押し
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-08 16:27
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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Netmarble于7月8日为免费动作RPG《蒙吉尔:STAR DIVE》推出1.2版本更新,新增派遣系统与泳装角色 游戏为基本游玩免费的ARPG,本次更新重点优化游玩便利性 原文信息有限,暂无更多要点
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Appleのワイヤレスイヤホン「AirPods Pro 3」がAmazonにて13%オフでセール中
分 0
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-07-08 16:23
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Apple AirPods Pro 3在Amazon进行13%折扣促销,具备最大2倍降噪性能和心率传感器 产品搭载AI实时翻译功能及8小时续航能力 原文信息有限,暂无更多要点
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"There's a wealth of talent here, our focus is on how to leverage and support it" – Atari appoints Andreas Deptolla as Atari Europe president
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-08 15:48
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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Xbox appoints Helen Chiang as first chief operating officer
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Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-08 15:04
·
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立场:公司官方
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微软宣布任命Helen Chiang为Xbox首位首席运营官,作为公司重组的一部分 该职位由Xbox CEO Asha Sharma宣布,旨在整合游戏业务并优化投资决策 原文信息有限,暂无更多要点
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Valveの新ゲーミングPC「Steam Machine」向けに、“Windows用ドライバー”提供開始。SteamOSからWindowsへの乗り換えも可
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Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 14:45
·
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立场:公司官方
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Valve为Steam Machine游戏PC发布Windows驱动程序,允许从SteamOS切换至Windows系统
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“生死の狭間世界”冒険ADV『Silence』期間限定で無料配布中。定価約3000円の「非常に好評」ゲーム、GOG.comにて
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 13:11
·
游戏公司动态
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Daedalic Entertainment于7月7日开始在GOG.com平台限时免费分发冒险游戏《Silence》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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《轨道双子星》中文配音阵容正式揭晓,实力声优打造纯正动漫体验
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蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
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2026-07-08 13:02
·
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《轨道双子星》由Shapefarm开发、Kepler Interactive发行,将于2026年9月3日独占登陆Nintendo Switch™2平台,中文配音阵容包括张放、齐璇等知名声优。 游戏支持简体中文等8种语言本地化配音,剧情设定为科幻冒险,受复古动画启发,包含机械师、地图绘制员等角色。
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GCORES_PUBLISHING,机核发行宝藏号,NoSleepLee
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-08 12:47
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クラファンで1億円集めるも“自然消滅”したと思われた『Project Phoenix』、突如「7年ぶり近況報告」で沈黙破る。充実開発体制で、2031年完成に向けて再始動
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Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-07-08 12:13
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Creative Intelligence Arts于7月7日通过Kickstarter发布《Project Phoenix》最新活动报告,项目计划于2031年完成 项目曾通过众筹筹集1亿日元但此前沉寂多年,现宣布重新启动 原文信息有限,暂无更多要点
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『ARC Raiders』新アプデで、プレイスタイル判定が“マッチング人数別”に。狂犬フレンドと暴れ回っても、ソロではノーカン
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Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-08 11:38
·
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Embark Studios于7月7日发布《ARC Raiders》1.36.0版本更新,新增匹配人数判定机制。 该机制区分多人组队与单人模式下的玩法限制,例如与狂犬朋友互动仅限组队模式。 原文信息有限,暂无更多要点
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手游《最终幻想7 永恒危机》将于10月7日停服
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Chimekuma
其他 · 未分类
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2026-07-08 10:51
·
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SE出品的手游《最终幻想7 永恒危机》宣布将于2026年10月7日停服,该作于2023年9月开服,Steam版于同年12月上线。 游戏以单人移动体验重构了《最终幻想VII》及补完计划中所有故事的时间线,涵盖电影《降临之子》及多款衍生作品。 原文信息有限,暂无更多要点
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「ゲームボーイアドバンス&ゲームボーイ Nintendo Classics」向けに『トマトアドベンチャー』など5作品どどんと追加。人気作そろい踏み
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Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-08 10:00
·
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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全球震惊!微软XBOX游戏裁员3200人,欧美游戏圈“天塌了”
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韩
其他 · 未分类
·
2026-07-08 09:56
·
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微软Xbox宣布本财年裁员3200人,其中1600人已离职,被称作‘Xbox历史上最大规模重组’ 索尼此前宣布2028年起停止生产PlayStation新游戏实体光盘,引发舆论争议 原文信息有限,暂无更多要点
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Steam周销量排行榜:《超级变色龙》四连冠|2026年7月第1周
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YT17
其他 · 未分类
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2026-07-08 09:33
·
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Steam公布2026年7月第一周全球销量排行榜,《超级变色龙》连续四周登顶,紧随其后的是《赛博朋克 2077》和《黎明杀机》。 榜单排除免费游戏,包含《超级变色龙》《赛博朋克 2077》《黎明杀机》《刺客信条:黑旗 记忆重置》等游戏及Steam Deck硬件。 销量榜反映当前市场热门游戏及硬件产品,但未提及具体商业化数据或广告投放信息。
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incredibox vBAL2_ school basement wip [Free]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-09 07:48
·
独立游戏
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独立游戏
小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点 标题提及游戏名称及开发版本信息 未明确涉及商业化或广告相关数据
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Well, at least one good thing's come out of Destiny 2's demise: lob tomatoes at ex-Bungie CEO Pete Parsons' car collection in this fan-made boss battler
分 8
Mark Warren
其他 · 未分类
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2026-07-09 00:15
·
独立游戏
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《命运2》开发结束后,Bungie裁员引发粉丝制作浏览器游戏,玩家需投掷番茄击败前CEO Pete Parsons及其汽车收藏 游戏为粉丝自制的浏览器互动游戏,核心玩法围绕投掷番茄攻击目标,未提及具体商业化模式或平台投放数据 该事件未直接涉及广告投放、IAA/IAP变现等商业化指标,但展示了玩家社群对行业事件的创意回应
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project wizard modded by happy-me [Free]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-09 08:32
·
独立游戏
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独立游戏
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Kookaburra Rush [Free] [Action]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-09 08:26
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独立游戏
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Bin Man (Unfinished) [Free] [Puzzle] [Windows] [macOS]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
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2026-07-09 08:08
·
独立游戏
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独立游戏
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《Bin Man》是一款未完成的免费解谜游戏,目前仅支持 Windows 和 macOS 平台 原文信息有限,暂无更多要点
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传奇IP并购案背后:娱美德老板质押65%股权、Wemix血亏,“真的太差钱了”!
分 8
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-08 09:47
·
其他
立场:未知
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股权交易
区块链
财务危机
IP授权
娱美德创始人朴宽浩将39.33%股权以约40亿元人民币转让给NeoPulse,交易溢价3.6倍。其个人质押娱美德股票65.5%用于融资,叠加Wemix代币价格暴跌至300韩元(原均价2760韩元),导致质押物价值缩水近九成,触发财务链式危机。 朴宽浩通过质押娱美德股票及大量购入Wemix代币(累计投入超600亿韩元)进行杠杆操作,但2022年Wemix因数据造假被交易所摘牌,叠加2025年黑客攻击及比特币价格腰斩,形成资产双重崩盘,最终迫使股权出售。
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独游戏开发者吐槽:“我的游戏有5.5万玩家退款”!玩家不服:退款是玩家权利
分 3
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-08 10:27
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其他
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独立游戏《Paddle Paddle Paddle》开发者Zoroarts声称游戏退款达5.5万笔,退款率21%,但玩家质疑其数据真实性并指出游戏存在严重网络同步问题和关卡设计缺陷。 游戏为双人联机木筏漂流玩法,被玩家戏称为‘朋友折磨器’,多人模式存在严重网络延迟和操作反人类问题,导致玩家在2小时内放弃游戏。 高退款率反映游戏质量问题而非平台政策缺陷,开发者被质疑利用退款争议博取关注,事件凸显独立游戏在商业化与玩家体验间的平衡难题。
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リズム天国 ミラクルスターズ - 「私を置いて逝くな!…」
分 0
ゴドー
其他 · 未分类
·
2026-07-08 22:53
·
其他
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音游分析
玩家体验问题
游戏设计批评
玩家指出《节奏天国:奇迹之星》存在高入门门槛问题,游戏从第一关开始要求玩家精准抓拍点却不提供基础节奏教学,导致非专业玩家难以适应。游戏失败反馈采用羞辱性设计(如绊倒、红温等动画),而非诊断性指导,引发玩家对训练价值的质疑。 游戏关卡设计存在不连贯性,前十几分钟内频繁切换输入方式(单键/方向键)、音乐类型(器乐/人声)和节奏复杂度,与自称的‘节奏训练’目标矛盾。开发者访谈显示,任天堂与《瓦里奥制造》团队对音游理解存在偏差,导致操作极简与能力可及性脱节。
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陈可安
其他 · 未分类
·
2026-07-08 18:43
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
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新版本包含‘踢毽子’等需要团队配合的副本机制,玩家需通过特定点位完成个人天赋条件,但宠物行为成为额外挑战。
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夜長月
其他 · 未分类
·
2026-07-08 10:19
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其他
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小说《第六征兆》采用书信体结构,融合纪录片片段、医患记录等多元素材,化用真实历史事件基尤卡号沉船,构建出伪纪录片式恐怖叙事。故事围绕科研船调查红藻爆发事件展开,最终演变为心理恐怖悬疑事件。 小说通过多视角叙事手法,将真实历史事件与虚构情节交织,利用‘第六征兆’隐喻阿尔兹海默症,以模糊的结局引发读者对超自然与科学解释的双重思考,形成独特的悬疑氛围。 该书作为心理恐怖题材作品,对游戏行业启示有限,但其叙事结构与悬念设置可作为‘客户闲聊素材’或‘月会素材’,适合用于探讨非线性叙事在跨媒介创作中的应用。
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