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Platforms are “not doing their job” when it comes to discoverability, says Ustwo Games boss
分 66
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-07-15 19:12
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
平台策略观察
转型案例研究
Ustwo Games CEO Maria Sayans在Develop Brighton演讲中指出,平台方未履行30%分成费用对应的发现性支持职责,导致公司被迫转向PC开发以维持盈利。 公司尝试通过社区建设和多IP开发(如Monument Valley 2/3间推出三款新IP)应对移动平台收益下降,但面临团队扩张压力和转型阵痛。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Ustwo Games CEO Maria Sayans在Develop Brighton演讲中指出平台未履行30%分成费用对应的发现性支持职责 Ustwo公司尝试通过社区建设和多IP开发(如Monument Valley 2/3间推出三款新IP)应对移动平台收益下降 Desta: The Memories Between在Netflix独家后未能找到受众
⚠ 推断
推测Ustwo的移动平台收益下降可能与平台广告获客成本上升直接相关(依据:原文提到移动平台无法盈利且需Apple/Netflix支付) 可能平台分成政策未有效支持发现性,导致开发商加速转向PC等其他平台(依据:原文强调平台未履行发现性职责) Ustwo转向PC开发以维持盈利,因移动平台无法盈利除非Apple或Netflix支付
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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完美世界亏损太意外!《异环》Q2流水14亿表现稳健,同行评价“真UE高手”
分 94
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-07-15 10:25
·
其他
立场:未知
置信 高
IAA
大DAU
客户闲聊素材
月会素材
《异环》凭借虚幻引擎技术实现多端适配(PC、iOS、PS主机)及复杂技能设计(如重力操控、时间停止),获日本技术团队高度评价,其技术实现难度和调试成本远超行业常规水平。 游戏通过大版本更新(如1.2版新增西幻RPG内容)和Steam平台上线(同时在线峰值近万人)强化全球化发行,但暑期档竞争激烈导致移动端表现未达预期,需关注后续版本更新对流水的持续拉动作用。
商业 3
谈资 4
行业 5
创意 4
时效 2
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
《异环》Steam同时在线人数峰值近万人且稳定 国际服已上架Steam和Epic Games Store 日本技术团队公开评价其虚幻引擎技术实现难度 国内PC端占60%流水,海外PC+PS主机占70%流水
⚠ 推断
推测《异环》的高技术含量可能吸引对技术展示有需求的广告商,依据是日本技术团队对其开发难度的公开评价 估计其多平台适配能力可能影响广告投放渠道选择,依据是PC端占主导的流水结构
🎯 销售动作
可作为IAA、大DAU方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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“真是黑马”?老外对腾讯自研二游集体上头,直呼:“想要甜甜的恋爱”
分 90
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-15 10:22
·
其他
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
大IP
情感向游戏
腾讯自研二游《卡蕾多》在Reddit引发热议,海外玩家期待测试资格并称赞其‘真谈恋爱’系统,游戏5月获国服版号后迅速达成100万预约量,主打锁死男主视角与全女性角色设定。 当前二游市场被开放世界卷至疲劳,玩家渴望非开放世界与纯粹恋爱体验,《卡蕾多》以近未来都市题材和深度情感叙事切入,通过明确的男主视角与角色互动系统满足玩家情感需求。
商业 3
谈资 4
行业 3
创意 5
时效 3
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏达成100万预约量 项目组公开承诺'锁死男主视角,全女性角色' 主创手写寄语提及高中回忆并提到'每个字我都有认真听' 海外玩家讨论《尘白禁区》的长线运营对比
⚠ 推断
推测玩家对'非开放世界'的偏好可能推动广告主减少大世界内容投放,依据为文章指出'二游本该是带来轻松...如今成了第二份工作'。 可能'机车美少女'元素能提升广告点击率,依据为海外玩家反馈'机车表现自然并融入世界、玩法和过场动画'。
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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“钢铁直男”最想要恋爱游戏?《黎明杀机》《守望先锋》《星际战甲》真做了!
分 72
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-15 09:59
·
其他
立场:行业媒体
置信 高
服务型游戏
角色IP
社区需求
非传统内容
Bungie前员工透露曾开发恋爱模拟器原型但被管理层拒绝,认为该内容与FPS受众不符。《黎明杀机》《守望先锋》《星际战甲》等游戏后续推出恋爱模拟器,Steam评价达90%以上,显示玩家对角色情感互动的需求。 服务型游戏玩家不仅追求战斗内容,还渴望与角色建立情感联系。《Hooked on You》《Loverwatch》等案例表明,非传统内容若契合社区期待,可获得良好反响。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 3
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim》Steam好评率维持在90%以上 《Loverwatch》2023年情人节期间上线,2026年情人节再度上线 《星际战甲:1999》2024年12月更新引入恋爱关系系统 《双城之战》制作成本约2.5亿美元,Riot自掏6000万美元宣传 《命运2》2024年6月完成最后一次正式内容更新,宣告活跃运营终结
⚠ 推断
推测服务型游戏角色情感运营可能提升用户黏性,依据:《星际战甲》恋爱系统引发社区大规模讨论 可能角色IP深度运营能降低长期获客成本,依据:《双城之战》扩大IP全球触达边界并提升角色知名度
🎯 销售动作
可作为服务型游戏、角色IP方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
“传奇大佬发威”!恺英预计上半年净利润最高15.6亿元、最高同比大增64%
分 54
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-07-15 10:05
·
游戏广告行业
立场:未知
置信 中
竞品平台信号
IAA
买量
传奇IP生态
公司通过「996传奇盒子」平台整合传奇游戏生态,减少买量支出,该平台内置交易系统、赛事等功能,形成传奇玩家聚集地。 传奇IP和解使恺英免于4.81亿元债务,同时推动「996传奇盒子」生态发展,未来或显著降低传奇厂商买量成本。
商业 3
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
上海恺英与传奇IP签订《和解协议》,支付1.99亿元和解金,免除4.81亿元连带清偿债务 996传奇盒子平台内置账号与装备交易系统、赛事、会员、通行证、社区等周边板块 996传奇盒子将传奇类玩家需求一网打尽,减少买量支出
⚠ 推断
推测传奇IP和解后,996传奇盒子生态可能吸引更多玩家,进一步降低买量成本,依据:平台被描述为业绩增收的贡献来源 估计传奇厂商可能加速采用类似平台整合策略,依据:公告提到该模式将减少营销支出 恺英网络预计2026年上半年归属于上市公司股东的净利润13亿元~15.6亿元,同比增长36.84%~64.20%
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、IAA方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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元RPG《Attack Only: 唯有战斗》Steam 商店页面公开
分 45
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-15 15:00
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
元叙事
Steam发布
客户闲聊素材
月会素材
Heaviside Creations团队开发的元RPG《Attack Only: 唯有战斗》于2026年7月15日公开Steam商店页面,游戏以主角‘公主’只能选择战斗为核心玩法,攻击对象包括敌人、同伴、窗口框甚至游戏机本身。 游戏继承前作《Dyping Escape:生死敲定》的元叙事要素,新增虚实交错的剧情设计,并加入性格各异的伙伴系统,玩家需通过战斗选择引导角色行动。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 1
可信 2
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"We've seen how close you can get": How studio closures pushed Suzerain's maker to create two new DLCs and a turn-based strategy spinoff
分 44
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-07-15 22:00
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
小游戏机会
策略游戏
衍生作品
Torpor Games宣布将推出Suzerain的两个DLC和一个回合制策略衍生游戏,所有项目均计划在旗舰作品《The Conformist》发布前上线 工作室因行业环境压力和自身开发周期长(四年间隔)而采取多线开发策略,新项目将深化Suzerain世界观
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 1
可信 2
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《湮灭之潮》成都线下试玩会招募开启,主创团队携成都特色邀玩家赴约
分 40
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-15 11:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
《湮灭之潮》将于8月15-16日在成都举办首次线下试玩会,试玩资格报名截止至7月23日,试玩时长约1小时。 游戏基于虚幻5引擎开发,为PC及主机平台的单机买断制骑士幻想动作游戏,设定于异世界入侵后的伦敦废墟。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
可信 1
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Pokémon Go revenue skyrockets towards a record high during Go Fest 2026: Global
分 58
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 21:28
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
IAA
大DAU
客户闲聊素材
《Pokémon Go》在Google Play和App Store的单日玩家支出达1510万美元,创五年来新高,发生在7月11日,距离其十周年纪念日五天 该数据与首次免费举办的Go Fest 2026: Global活动同期,该活动通常为游戏年度最大付费事件之一
商业 2
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 3
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《Pokémon Go》在Google Play和App Store的单日玩家支出达1510万美元,创五年来新高,发生在7月11日,距离其十周年纪念日五天,与Go Fest 2026: Global活动同期
⚠ 推断
推测免费举办Go Fest活动可能显著提升了玩家参与度和付费转化率(依据:原文提到活动是'first free Go Fest ever') 推测该活动可能成为IAA游戏活动策划的标杆,影响行业对免费事件与收入关系的认知(依据:原文称活动'typically one of the game’s biggest paid events')
🎯 销售动作
可作为IAA、大DAU方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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【抽奖】开放世界四人合作联机新作《灵伴世界》现已登陆Steam抢先体验
分 42
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-15 11:48
·
独立游戏
📢 疑似软文
立场:未知
置信 中
独立游戏
合作玩法
开放世界
方块风美术
芬兰独立游戏工作室Bonobo Software与Level Up Gaming合作开发的冒险RPG《灵伴世界》现已登陆Steam抢先体验,原价77元人民币,首发八折优惠中。游戏支持中文,包含开放世界探索、4人联机合作、变形伙伴Henki等特色。 游戏融合《Cube World》《塞尔达传说:旷野之息》等作品灵感,采用原创方块风美术风格,包含四大生态区域、多人共享剧情对话系统及角色与灵伴双重成长机制。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 1
可信 1
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VaultBreak [Free] [Puzzle]
分 35
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 02:45
·
独立游戏
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
解谜
VaultBreak是一款免费的解谜游戏,玩法结合扫雷和抢劫元素,玩家需翻转盘子获取线索,破解保险箱而不惊动大楼。 游戏机制类似经典扫雷,但加入了抢劫主题,需要策略性操作和谨慎行动以避免触发警报。 当前信息不足以判断其商业化模式,需进一步确认是否适配IAA或IAP等变现方式
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
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二战卡牌游戏《Kards》“击剑节”现已隆重开幕
分 58
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-15 09:10
·
其他
立场:未知
置信 高
游戏活动
电竞赛事
限时优惠
卡牌游戏
二战卡牌游戏《Kards》于7月15日至8月4日举办‘击剑节’活动,提供每日金币奖励、周末乱斗回归、锦标赛及盲盒掉宝等玩法,总计可获超千枚金币,赛事奖励包含卡包与限定物品。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 1
时效 4
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《Kards》‘击剑节’活动时间为7月15日至8月4日 每日登录可领取免费金币,总计超千枚 周末乱斗回归时间为7月17-19日、24-26日、31日-8月2日 盲盒掉宝提供饰品奖励,抽奖价格与奖池最低档饰品价格相同
⚠ 推断
推测活动可能通过短期激励提升用户活跃度,依据:每日金币奖励和赛事奖励机制设计 可能吸引卡牌游戏核心用户参与,依据:赛事奖励包含军官卡包和限定物品 推测盲盒经济可能延长用户停留时间,依据:盲盒掉宝与节日捆绑包的限时优惠策略 击剑锦标赛入场费为75金币或8钻石,乱斗锦标赛入场费为10金币或1钻石
🎯 销售动作
可作为游戏活动、电竞赛事方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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王琳茜
其他 · 未分类
·
2026-07-15 16:57
·
其他
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
小游戏机会
游戏从2025年BW的试玩体验转向2026年BW的成熟展示,玩家反馈从‘试玩抢手’变为‘氛围轻松’,UP主折虚、阿赞等组织‘拼好蓝’活动,通过分工试玩和信息共享填补游戏内容空白。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
折虚和阿赞组织了'拼好蓝'活动,玩家协作记录游戏试玩内容。 今年BW氛围更轻松,因玩家已了解《蓝色星原》。 《蓝色星原》公布了CBT3测试招募信息。 游戏舞台有'祖赞卡之梯'小游戏表演。
⚠ 推断
推测玩家社区活动可能提升游戏口碑,依据:玩家自发分享内容影响新玩家认知。 可能游戏内容设计(如角色建模)驱动社区讨论,依据:玩家提及角色建模精致、剧情演出灵动。
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
米哈游的新烦恼:如何让AI游戏“没有AI味”?
分 50
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-15 10:08
·
其他
立场:行业媒体
置信 中
AI在游戏中的应用
新产品发布
用户反馈问题
米哈游旗下AI互动软件《BSide: Olivia Lin》于7月13日在Steam开启抢先体验,当前好评率84%但存在AI味重、功能不完善等问题,用户反馈场景美术动作少、清晰度低、MIDI生成视频功能不稳定。 该产品由米哈游全资子公司开发,围绕虚拟角色林离构建音乐演奏、MIDI生成、写信互动及动态壁纸四大功能,依托米哈游音乐资产复用,但AI交互体验被用户质疑缺乏人设深度。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 2
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上线近两年后,“三角洲”突然推出爆破玩法?
分 43
许艺丹
其他 · 未分类
·
2026-07-15 16:40
·
其他
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
《三角洲行动》在BW展会上推出‘黑潮爆破’模式,该玩法包含枪械改装、爆装备等特色机制,于7月14日正式开测,新增‘航天中转站’‘蓝水屋电站’两张地图,旨在为玩家提供更轻快的短局对抗体验。
商业 0
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行业 1
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Nativex on what AI gets wrong about marketing your game in China
分 25
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 21:26
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Nativex高管Yolanda Huang在Barcelona会议上指出,AI对中国游戏营销的理解存在偏差。 Nativex长期提供亚洲市场简报,但今年AI相关讨论显著增加。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
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总结过去,放眼未来:机核采访《空之轨迹 2nd》制作人近藤季洋
分 31
雪豆
其他 · 未分类
·
2026-07-15 10:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
大IP
行业动态
原文讨论「总结过去,放眼未来:机核采访《空之轨迹 2nd》制作人近藤季洋」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 0
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行业 2
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Data digest: Pokémon Go, Rust, Mihoyo and Bluey stats plus funding news, puzzle market analysis and more
分 24
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-15 23:06
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
Data digest: Pokémon Go, Rust, Mihoyo and Bluey stats plus funding news, puzzle
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
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ゲームを買っても、自分のものではない? ゲームの「所有」が今、かつてないほど重要になっている理由
分 20
Sab Astley
其他 · 未分类
·
2026-07-15 16:27
·
其他
立场:未知
置信 高
玩家权益
DRM
游戏行业分析
PlayStation宣布2028年停止生产物理光盘,引发玩家对数字游戏所有权的担忧。文章指出,DRM机制使玩家仅获得游戏使用权而非所有权,导致《SimCity 2013》等游戏因服务器问题被下架,玩家数据丢失风险增加。
商业 0
谈资 0
行业 2
创意 0
时效 1
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 08:34
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
游戏《Swapped》是一款3D解谜平台游戏,核心玩法涉及角色交换 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
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最大4人マルチ対応鬼ごっこ『Catch Me!』、Steamにて期間限定で無料配布中。定価1200円のゲーム
分 8
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-16 08:23
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
客户闲聊素材
ByteRockers' Games于7月16日开始在Steam平台进行《Catch Me!》的限时免费配布,该游戏原价1200日元。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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N64版に忠実なリメイクの決定版ならもうある?Switch 2版が待ちきれず、『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』をプレイ:今週遊んだゲーム 07/15/2026
分 8
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-07-15 19:03
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
游戏开发
标题提及玩家对Switch 2版《塞尔达传说 时之奥卡利那3D》的期待,但未提供具体试玩数据或商业表现信息 讨论围绕N64经典游戏的3D重制版展开,涉及平台迁移与玩法适配的行业话题
商业 0
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行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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ハイスピード銃撃スキー『DIEATHLON』発表。モンスターと戦いつつ雪山を駆け抜ける、エクストリーム射撃アクション
分 8
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-15 10:53
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
Long Void Games与Loopr Partners于7月15日发布《DIEATHLON》,计划2026年第四季度上线,游戏为雪山滑降射击动作类。 游戏结合滑雪与射击元素,玩家在雪山滑降过程中与怪物战斗,属于极限射击动作类。 原文信息有限,暂无更多要点
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Unity Tag [Free] [Platformer] [Android]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 08:30
·
游戏开发
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『ブレイブルー エントロピーエフェクトX』Nintendo Switch 2 Editionが発売決定。発売日には新キャラ「プラチナ」も追加
分 0
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-07-16 08:00
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X》Nintendo Switch 2 Edition将于8月13日发售,新增角色「プラチナ」 原文信息有限,暂无更多要点
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『ブレイブルー』のローグライトアクション『BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X』8月13日のアプデで新キャラ「プラチナ」追加へ。Nintendo Switch 2版も同日登場
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-16 08:00
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X》将于8月13日更新新角色「プラチナ」并发布Nintendo Switch 2版 游戏类型为ローグライトアクション,但未提及具体玩法机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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ローポリ裏社会暮らし探索アクション『Muhit』発表。90年代のイスタンブールにて犯罪・汚職で成り上がり、なりふり構わず家族を探す
分 0
Satofumi Inoue
其他 · 未分类
·
2026-07-16 07:05
·
游戏开发
立场:未知
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独立游戏
Steam发布
Batuhan Ceyhan于7月9日发布3D冒险游戏《Muhit》,Steam商店页面已公开 游戏背景设定在90年代虚构的伊斯坦布尔,玩家扮演通过犯罪和腐败发家的角色寻找家人 原文信息有限,暂无更多要点
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Dead Space co-creator Glen Schofield retires
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-16 01:04
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《死亡空间》联合创始人Glen Schofield已从Visceral Games和Sledgehammer Games两家游戏公司离职 原文未提及退休原因及具体时间 原文信息有限,暂无更多要点
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NYU opens incubator applications for New York City-area devs
分 0
Bryant Francis
其他 · 未分类
·
2026-07-15 23:32
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
NYU开设NYC Game Design Future Lab孵化器,面向纽约地区开发者提供导师、研讨会和投资者机会 该计划为本地开发者提供创业资源,但未提及具体孵化方向或商业化支持 原文信息有限,暂无更多要点
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『カルドセプト』シリーズ完全新作『カルドセプト ビギンズ』がNintendo Switch、Switch 2向けに本日7月16日発売。400種類以上のカードが登場し、より遊びやすく、より奥深く進化
分 0
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-07-15 23:00
·
游戏开发
立场:未知
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《カルドセプト ビギンズ》今日在Nintendo Switch和Switch 2平台发售,包含超过400种新卡片,支持4人对战。 Switch 2新增おすそわけ通信功能,支持跨设备对战。 原文信息有限,暂无更多要点
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フロム・ソフトウェア新作『ダスクブラッド』クローズドネットワークテスト、8月21日から開催へ、来週テスター応募受付開始。フロムの最大8人PvPvEをついに遊べる
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-15 22:07
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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フロム新作『The Duskbloods』ネットワークテストを8月21日から開催決定!! テスター応募は7月22日より受付開始
分 0
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-07-15 22:06
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
FromSoftware宣布《The Duskbloods》将于8月21日至24日进行封闭网络测试,支持最多8人联机 测试申请于7月22日开始,需Nintendo Switch 2及Nintendo Switch Online服务 原文信息有限,暂无更多要点
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Steam最大8人マルチ対応カードバトル『Hard Edge – War Zone』7月23日配信へ。サンソフト『ハードエッジ』の27年ぶり新展開、“リアルタイム戦術カードバトル”に新生
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-15 22:00
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
SAN Software宣布其27年后新作《Hard Edge – War Zone》将于7月23日发布,支持Steam平台8人实时战术卡牌对战 游戏采用实时战术卡牌战斗机制,为该系列自1996年以来首次新作 原文信息有限,暂无更多要点
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Inside Poki's vision for the future of browser gaming
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Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 21:29
·
游戏开发
立场:行业媒体
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"I had a front row seat to one of the greatest creative explosions in history" – Glen Schofield announces retirement
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-15 21:27
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Glen Schofield宣布退休,拥有35年行业经验 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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What lessons have developers learned from external development?
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Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-15 20:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
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Dead Space creator Glen Schofield announces he's retiring from "the day-to-day work" of making games while in the vicinity of some chirpy nature
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-15 19:54
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
《死亡空间》创始人Glen Schofield宣布退出游戏开发的日常事务,其职业生涯始于1990年代,参与过《使命召唤》及《The Callisto Protocol》等项目。 《The Callisto Protocol》被确认为其职业生涯最后一款游戏,除非有意外复出计划。 原文信息有限,暂无更多要点
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UK union launches free resource to decode video game writing contracts
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-15 19:53
·
游戏开发
立场:未知
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仅观察
英国作家协会宣布推出免费资源帮助解析游戏写作合同,称近年合同中存在不良实践增加现象 该资源针对游戏行业写作合同的法律条款进行解读,但未提及具体合同条款内容或使用案例 原文信息有限,暂无更多要点
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N64版に忠実なリメイクの決定版ならすでに存在する?Switch 2版が待ちきれず、『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』をプレイ:今週遊んだゲーム 07/15/2026
分 0
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-07-15 19:03
·
游戏开发
立场:未知
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游戏开发
独立游戏
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ゲームの“アラビア語実装”で悲鳴あげた開発者、現地からの本気アドバイスに大喜び。「方言よりフスハー」「数字は0~9表記がいい」生の声をしっかり反映
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-15 18:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
Apothema开发的解谜游戏《Hexzen》在阿拉伯语本地化过程中收到大量用户建议 用户建议包括使用标准阿拉伯语而非方言、数字采用0-9表示法等具体细节
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CORSAIRの14.5インチLCDタッチスクリーン「XENEON EDGE」がAmazonにて21%オフでセール中
分 0
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-07-15 17:04
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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元素“連鎖爆発”ローグライク戦略RPG『Hope of Elements』体験版配信開始。魔法ひとつでどんどん連鎖、敵がはじけ飛ぶビルド無限大ストラテジー
分 0
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-15 15:17
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
哈里森世界于7月15日发布Rogue战略RPG《Hope of Elements》体验版 游戏包含连锁爆炸机制和无限大战略玩法 原文信息有限,暂无更多要点
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基本プレイ無料「街」オープンワールド『NTE』、約2か月で売上高「330億円」突破していた。Steam版が出る前から熱いグローバル人気
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-15 15:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
月会素材
仅观察
Perfect World Games在2026年上半期业绩预测中披露,《NTE》在约两个月内实现销售额突破330亿日元。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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《死亡空间》之父Glen Schofield宣布退休,结束35年游戏开发生涯
分 0
井仁芹菜
其他 · 未分类
·
2026-07-15 13:52
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
知名游戏制作人Glen Schofield宣布从游戏开发领域退休,其职业生涯始于1991年,参与过《死亡空间》《使命召唤》系列及《木卫四协议》等项目。 Schofield曾任职于Absolute Entertainment、Crystal Dynamics、Electronic Arts、Sledgehammer Games及Striking Distance Studios,2023年因业绩不佳离职。
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どうぶつカフェ経営シム『Tailside: Cozy Cafe Sim』、アプデで公式日本語対応。時間制限なし、ゆったり心ゆくまでデコれるほのぼのカフェ経営
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-15 12:47
·
游戏开发
立场:未知
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模拟经营
《Tailside: Cozy Cafe Sim》于7月14日更新支持日语,玩家可无时间限制地装饰咖啡馆 游戏为咖啡馆经营模拟类型,新增日语本地化功能 原文信息有限,暂无更多要点
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Vol.127 用逆练功法的思路走进八年后的《太吾绘卷: 天幕心帷》
分 0
喵臣
其他 · 未分类
·
2026-07-15 11:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
《太吾绘卷》自2018年EA版发布至今已迭代八年,2022年正式版及2023年1.0完全版评价存在争议,玩家对UI复杂度、战斗系统及内容呈现方式反馈不一。 节目邀请资深玩家劲哥讨论游戏设计哲学,涉及UI冗杂、文字驱动内容、功法绑定战斗系统等核心争议点,以及主创茄子坚持传统武侠设计的创作理念。
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『Dead Space』の生みの親Glen Schofield氏、引退を発表。『CoD:AW』『The Callisto Protocol』などを率いたベテラン、35年のキャリアに区切り
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-15 09:58
·
游戏开发
立场:个人观点
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Glen Schofield于7月15日通过LinkedIn宣布从游戏行业退休,结束长达35年的职业生涯。 原文信息有限,暂无更多要点
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【抽奖】真人互动影游《主角》今日上线:入局谎言戏台
分 12
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-15 16:22
·
游戏创意
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
真人互动影游
多结局叙事
由顶顶阳光开发、凤麟工作室与一相逢互动娱乐联合发行的真人互动影游《主角》于7月15日登陆Steam平台,首发价格86折36.12元。游戏以境林表演学院为背景,玩家扮演主角陆生调查妹妹被害真相,通过真人影视化演绎与海量抉择改写剧情走向。
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Enrichment [Free] [Platformer]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 07:36
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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握った“寿司”でレースを繰り広げるゲーム『わびさび寿司ダービー』が本日7月16日より発売。「エビ」「エンガワ」などの個性豊かなスキルを持つネタを握り、寿司レースの頂点を目指す
分 8
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-07-15 23:00
·
游戏创意
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小游戏机会
休闲小游戏
游戏《わびさび寿司ダービー》于7月16日发售,玩家通过握制虾、Engawa等带特殊技能的食材进行寿司竞速 游戏机制包含食材技能系统,被客人用筷子夹取会导致角色淘汰 原文信息有限,暂无更多要点
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简木生,白广大
其他 · 未分类
·
2026-07-15 21:00
·
游戏创意
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文章标题为《上海谍战风云录 第零期丨间谍往事》,内容涉及上海近代情报交锋的历史,以及从古代到近代的情报发展脉络。 背景包括陈赓大将的晚年故事,以及对中西方早期情报体系的对比分析,但未提及具体游戏相关元素。 原文信息有限,未涉及买量、IAA/IAP或商业化相关内容。
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真人电影《蓦然回首》公布正式预告片,9月11日上映
分 8
Chimekuma
其他 · 未分类
·
2026-07-15 09:18
·
游戏创意
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客户闲聊素材
月会素材
真人电影《蓦然回首》由是枝裕和执导,改编自藤本タツキ的漫画《ルックバック》,将于9月11日在日本上映。 影片由出口夏希、莳田彩珠主演,阵容包括菅田将晖、宫藤官九郎等,原作漫画曾改编为票房超20亿日元的剧场版动画。
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gamebeta archives [Free]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 08:34
·
游戏创意
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I'll just have the lot thanks [Free]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 08:21
·
游戏创意
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Denshattack review: one of 2026's best games so far is a racing ruckus of railways, rebellion, and ramen
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-15 23:21
·
游戏创意
立场:行业媒体
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游戏创意
独立游戏
游戏《Denshattack》被评价为2026年最佳游戏之一,玩法包含火车进行滑板式翻滚、被巨型棒球追逐等元素。 游戏以火车为核心,结合叛乱、拉面等主题,展现独特的创意机制。 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的明确信息。
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“煽り合い”対戦ゲーム『カスみんど』正式発表。勝者は「とにかく煽った方」、罵倒・屈伸やりたい放題の治安最悪バトル
分 0
Satofumi Inoue
其他 · 未分类
·
2026-07-15 17:13
·
游戏创意
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kgrdev于7月15日发布2D对战动作游戏《カスみんど》,游戏机制允许玩家通过辱骂、屈伸等行为进行对战 游戏采用2D对战形式,核心玩法围绕玩家间的言语攻击与肢体动作展开 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量策略的明确信息
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「たたかう」だけで切り抜けるRPG『たたかう だけ』Steamにてお披露目。拳しか使わない姫は「味方」や「ウィンドウ枠」も殴って進む
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-15 16:56
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
Heavy Side Creation于7月15日公开《战斗而已》Steam商店页面,该游戏为短篇RPG,仅用‘战斗’指令攻击魔王 原文信息有限,未提及具体玩法机制或商业化信息,无法进一步分析 原文信息有限,暂无更多要点
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ローグライト“PvE脱出”『Raiders of Blackveil』大型アプデで新キャラ2体&新要素どっさり。イケメン弓狐、豪快ハンマー女子ウサギ、新装備や中断セーブも実装でさらに濃厚ビルド沼
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-15 14:07
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
Wombo Games于7月15日发布《Raiders of Blackveil》大型更新「ファングズ&フェイス」,新增2名角色及多项新内容 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Ukie welcomes UK government's IP-backed lending plans for games studios
分 11
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 21:31
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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政策红利
客户闲聊素材
英国政府计划扩大对中小游戏工作室的融资支持,通过知识产权质押贷款方式帮助其获得资金,Ukie对此表示欢迎 该计划针对游戏行业中小企业,允许其以IP价值作为抵押物获取贷款,但具体实施细节未在原文中披露
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Savvy Games Group partners with King Salman Science Oasis to expand games education
分 11
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 21:25
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
Savvy Games Group与King Salman Science Oasis签署备忘录,启动Next Gen Games Camp项目,主题为'From Player to Game Maker'。 合作聚焦沙特地区的教育、创新及游戏开发领域,但未披露具体合作细节或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多要点
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Why your boss will want you to attend this year's Pocket Gamer Connects Nordics
分 11
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 18:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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As GTA 6's PC portless launch looms, ex-Rockstar producer says prioritising consoles first is primarily about being "better off starting with the constraints"
分 8
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-15 22:34
·
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Rockstar选择优先在主机平台发布GTA 6,而非PC,前制作人称这是因主机硬件限制更严格,后续扩展至PC更易操作。
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"We thought, well, how would we reinvent this wheel?" – Minecraft specialists 4J Studios on building a new sandbox crafting game from first principles
分 8
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-15 22:28
·
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4J Studios自2012年起将Mojang游戏移植至几乎所有主机平台,公司成立于2005年,由Chris van der Kuyl、Paddy Burns、Frank Arnot创立 原文信息有限,未提及新游戏的具体玩法或商业化模式 未提供与买量/IAA/IAP等广告相关业务的直接关联信息
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PS5/PS4向け大型セール「SUMMER SALE」開幕。『バトルフィールド6』が半額、『バイオハザード レクイエム』『モンハンワイルズ』など最安値級いろいろ
分 8
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-15 10:41
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索尼互动娱乐于7月15日启动PlayStation Store夏季大促,包含《战地6》半价及《生化危机:余震》《怪物猎人:世界》等多款游戏最低价销售 促销活动聚焦PS5/PS4平台,涉及主流3A大作及热门IP作品,但未提及具体折扣比例和活动持续时间 对买量/IAA/IAP启示有限,仅体现索尼平台销售策略,未涉及广告投放或商业化模式细节
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Steam周销量排行榜:《刺客信条:黑旗 记忆重置》登顶|2026年7月第2周
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-15 09:30
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Steam 2026年7月第2周全球销量排行榜公布,《刺客信条:黑旗 记忆重置》位列第一,Steam Deck位列第八。 榜单排除免费游戏,仅展示付费游戏销量数据,包含《幻兽帕鲁》《碧蓝幻想 Relink》等多款游戏。 原文信息有限,未提供具体销量数据及游戏详情,难以直接关联买量、IAA或IAP等商业化指标。
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戦国自由RPG『Expeditions: Samurai』8月7日早期アクセス配信へ。高評価シリーズ最新作の舞台は「日本の戦国末期」、流れ者の西洋人として動乱を生き抜く
分 8
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-15 08:58
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THQ Nordic于7月14日宣布历史RPG《Expeditions: Samurai》将于8月7日开启早期访问,游戏背景设定在日本战国末期。 游戏以西洋人视角体验战国乱世,属于RPG品类,但未提及具体玩法机制或商业化模式。 原文未提供与买量、IAA或IAP相关的直接信息,仅涉及游戏发行时间及背景设定。
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Vote for Best Developer at the Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026
分 6
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 15:00
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2026年Pocket Gamer移动游戏奖投票已开始,与Samsung Gaming Hub合作,颁奖典礼将于8月25日在科隆举办,包含晚宴及 networking 机会 决赛名单已公布,活动提供注册链接,但具体奖项类别及参赛作品信息未提及 原文信息有限,暂无更多要点
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Most UK games industry workers are proud of the sector, but only 38% would recommend it as a place to work
分 2
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 21:27
·
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2025年英国游戏行业调查显示,多数员工自豪但仅38%推荐该行业作为工作场所 调查由Mark Taylor教授与Ukie合作发布,揭示行业吸引力与员工满意度的矛盾 原文信息有限,暂无更多要点
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「Steamセール」2027年上半期までの全日程が公開。次回の大型セールは10月1日から開催
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-16 07:41
·
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Steam官方公开2027年上半年四次大型销售日程,首次秋季销售定于10月1日至12日 销售活动时间跨度覆盖2027年全年,包含秋季、冬季、春季和夏季四个季度
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「マクドナルド」より「ポケモン30周年バーガー」が発売決定。7月22日より販売開始
分 0
KATAMARI
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·
2026-07-16 06:33
·
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麦当劳将于7月22日发售宝可梦30周年纪念汉堡,包装设计包含妙蛙种子、杰尼龟等历代宝可梦插图 包装设计以宝可梦系列角色为主题,但未提及具体销售地区或价格信息 原文信息有限,暂无更多要点
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Former Epic Games VP appointed Saber Interactive's chief business officer
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-16 02:00
·
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Vote for Best Development Partner at the Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-16 00:00
·
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2026年Pocket Gamer移动游戏奖投票已开始,与Samsung Gaming Hub合作,颁奖典礼将于8月25日在科隆举办,包含晚宴及 networking 机会 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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"Never say never": Criterion aren't ruling out a return to Need For Speed, but Battlefield is their only focus for now
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-07-15 23:45
·
游戏公司动态
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EA在成立30周年之际将Criterion工作室重新命名为'Criterion: A Battlefield Studio',该工作室将专注于Battlefield项目,此前曾负责Need For Speed和Star Wars: Battlefront重启版
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ロボットアニメ愛が大爆発した“伝説の怪作”『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』リマスター版が本日7月16日より発売。手描き原画8000枚&CD-ROM4枚組で制作され、「なぜここまでやったのか」と語られる怪作が蘇る
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-07-15 23:00
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《70年代風ロボットアニメ ゲッP-X》重制版于7月16日发售,包含8000张手绘原画和4张CD-ROM。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Wemade founder sells controlling stake to NeoPulse in $593m deal
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 21:30
·
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Wemade创始人Park Kwan-ho以约5.93亿美元出售其39.33%股份给NeoPulse,交易将于10月30日完成 NeoPulse为香港投资公司Shengsong Investment的韩国子公司,交易后将持有Wemade 40.25%股份 原文信息有限,暂无更多要点
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Why Ustwo Games shifted from mobile to PC and the "mind-boggling" discovery problem
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 21:30
·
游戏公司动态
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Ustwo Games CEO Maria Sayans在Develop Brighton表示,公司应更早转向PC而非长期停留在移动订阅模式,称其为‘陷阱’ 讨论由Peter Pashley、Daniel Gray参与,由GamesRadar的Sam Loveridge主持,但正文被截断 原文信息有限,暂无更多要点
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Saber Interactive appoints former Epic Games executive Steve Allison as chief business officer
分 0
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 21:24
·
游戏公司动态
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Saber Interactive宣布任命前Epic Games高管Steve Allison为首席商务官,其曾主导Epic Games Store及第三方发行业务。 Allison在Epic Games担任副总裁期间负责平台建设及第三方合作业务,现将负责Saber Interactive商务战略。
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Vote for Leading App Store Experience at the Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-15 19:00
·
游戏公司动态
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2026年Pocket Gamer手游大奖投票已开始,与三星游戏中心合作,颁奖典礼定于8月25日在科隆举行,包含晚宴和社交机会 奖项由三星游戏中心联合主办,具体评选标准和入围名单未在截断内容中披露 原文信息有限,暂无更多要点
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"There are no benefits to being owned by Microsoft": Xbox owners accused of cultivating a "disposable worker mentality" in damning report on layoffs
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-15 18:48
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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微软近期裁员约1600人并关闭多个工作室,导致剩余员工产生被抛弃感 报告指出裁员和未明确目标导致员工认为自身价值被忽视 原文信息有限,暂无更多要点
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IWGB Game Workers union forms 'redundancy taskforce' to defend workers' rights
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-15 18:43
·
游戏公司动态
立场:未知
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游戏行业工人工会宣布成立'冗余工作组',旨在通过培训和团结行动对抗雇主利用裁员掩盖管理问题的行为 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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11 Bit Studios lays off 20 workers as it "adjusts new project teams to current needs"
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-15 18:27
·
游戏公司动态
立场:未知
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11 Bit Studios 宣布裁员20人,调整新项目团队以适应当前需求
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As unionised Microsoft workers rally against Bethesda layoffs, Fallout 4's been filled with protest signs and OneBGS logoed vault suits by modders
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-15 17:20
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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7月15日,微软工会员工计划在Xbox旗下工作室外举行集会,抗议Bethesda等工作室的400余岗位裁员 Modder在《Skyrim》和《Fallout 4》中添加工会标志和OneBGS Vault Suit作为抗议行为 事件未直接涉及游戏广告行业商业化数据,但反映行业内部劳资关系变化
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'The entire thing is going to fall apart:' Inside the latest round of mass layoffs at Xbox
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-15 17:14
·
游戏公司动态
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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超子,说书人Jerry,柏亚舟
其他 · 未分类
·
2026-07-15 17:00
·
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立场:公司官方
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Nintendo Switch 2/Switch向けセールにたっぷり約440本追加。『ペルソナ3 リロード』が40%オフ、『ファンタジーライフi』『龍が如く 極3』なども最安値更新でお安い
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-15 15:56
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
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任天堂e商店7月15日开启新售活动,新增约440款Switch 2/Switch游戏,包含《女神转生3 重制版》等,部分游戏降价40%。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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「25年使ったマイクロソフトアカウントが永久停止され、XBOXのゲームやOneDriveデータが消し飛んだ」との報告が波紋広げる。“アカウント乗っ取り”からの復旧叶わず
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-15 13:31
·
游戏公司动态
立场:社区内容
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-15 09:05
·
游戏公司动态
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《鬼武者》推出性能测试软件,玩家需在Steam和Epic平台下载,设备需至少18GB可用空间。 原文信息有限,暂无更多要点
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Shaped Conflicts [Free] [Survival]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 08:37
·
独立游戏
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独立游戏
小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Agent Tiny [Free] [Puzzle]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 08:22
·
独立游戏
立场:未知
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小游戏机会
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『Buckshot Roulette』開発者による2~4人プレイの“バイオレンス”パーティゲーム『Machine Party』7月30日に発売決定。全15種の「死のミニゲーム」でフレンドと争い、狡猾な手段で出し抜いて生存を目指せ
分 8
はくまいさん
其他 · 未分类
·
2026-07-15 23:01
·
独立游戏
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小游戏机会
独立游戏
《Machine Party》由《Buckshot Roulette》开发者开发,将于7月30日发售,支持2-4人游玩,包含15种导致失败的迷你游戏,玩家需通过狡猾手段生存。 游戏以多人竞争为核心,玩家需在合作与对抗间抉择,最终通过策略性手段击败对手,但具体玩法机制和商业化模式未明确说明。
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Backrooms in Ohio VR [Free] [Survival] [Windows] [Android]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 08:46
·
独立游戏
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独立游戏
免费
VR
游戏《Backrooms in Ohio VR》免费发布,支持Windows和Android平台 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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The Little Guys & The GREAT Cave [Free] [Adventure] [Windows] [Linux]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-16 01:19
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
免费
冒险
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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「操作は移動キーだけ」ローグライクアクション『KAZ』、「非常に好評」スタートも“手にめちゃくちゃダメージ入る”との悲鳴相次ぐ。「キーボード買い換え報告」も
分 0
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-15 18:37
·
独立游戏
立场:未知
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不跟进,仅观察
游戏《KAZ》7月14日发布,玩家反馈操作导致手部疼痛 原文信息有限,暂无更多要点
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何もわからない超現実狂気ホラー『稗: The Dream Of A Cockspur』7月22日配信へ。すべてが意味不明、わんこだけが癒し
分 0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-15 12:06
·
独立游戏
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独立游戏
不跟进,仅观察
PLAYISM宣布将于7月22日发布超现实恐怖游戏《稗: The Dream Of A Cockspur》 游戏以无意义叙事和治愈系狗狗为特色,但未披露具体玩法机制 原文信息有限,暂无更多要点
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ひたすら書類処分ゲーム『Paper Shredder』発表。“手回しシュレッダー1台”から始まる裁断地獄、心を無にして紙を刻むバーチャルオフィス禅体験
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-15 11:48
·
独立游戏
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Embers于7月15日宣布发布增量游戏《Paper Shredder》。 游戏以虚拟办公室禅体验为主题,玩家通过手摇碎纸机进行纸张切割。 原文信息有限,暂无更多要点
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Hifuu Slop [Free] [Windows]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-15 10:14
·
独立游戏
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触乐怪话:索尼取消实体光盘令人无奈,但它早晚会来
分 12
梅林粉杖
其他 · 未分类
·
2026-07-15 16:57
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其他
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数字发行
收藏文化
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文章通过历史视角分析存储技术迭代,强调光盘作为数字时代重要载体的过渡性。索尼PS5光驱设计被批评为丑陋,但其机身优先考虑数字版设计,为未来全面转向数字发行奠定基础,同时指出技术普及是资本决策的关键前提。
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世界一の企業は、セガがいなければ倒産していた? NVIDIAのジェンスン・フアンCEOが語った恩義
分 8
クラベ・エスラ
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·
2026-07-15 20:42
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2026年7月15日,NVIDIA CEO Jensen Huang与SEGA在秋叶原举办联合活动,回顾双方90年代合作历史,展示AI技术在《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》中的应用。 NVIDIA在90年代因3D芯片NV1失败濒临破产,SEGA副社长入交昭一郎投资500万美元拯救其发展,双方至今保持合作伙伴关系。
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