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2026 CIGDC AI技术重构游戏产业生态分论坛圆满举办
分70
酱油妹
其他 · 未分类
·
2026-07-29 18:23
·
其他
立场:未知
置信 高
IAA
小游戏机会
AI技术
模拟经营
2026年CIGDC AI分论坛在上海举办,探讨AI在游戏内容生成、智能NPC、AI辅助开发等领域的应用,腾讯、网易等头部厂商分享实战案例。
论坛强调AI技术如何优化游戏研发流程、降低创作门槛,并提出AI时代游戏人才的双螺旋进化模型及小游戏生态新变量概念。
商业 2
谈资 2
行业 4
创意 3
时效 3
可信 4
✓ 事实
- 波克科技提出'可玩内容创作者'新群体概念
- FunPlus提出'双螺旋人才模型'理论
- 网易在美术资产制作中实现AI流程重构
- 腾讯落地神经动态全局光照等AI渲染技术
- 《洛克王国:世界》应用强化学习NPC设计
- 元境推出3D AIGC工具链
- 仙桃科技发布AI原生游戏终端
- VAST推出Tripo系列3D大模型
- 盛趣游戏构建AI研发工作台
⚠ 推断
- 推测AI工具可能降低游戏开发门槛,导致更多独立开发者进入市场,依据波克科技提到的'可玩内容创作者'现象
- 可能形成新的广告投放场景,如AI生成内容的即时传播,依据元境提到的agentic内容生成工具优化
- 估计AI渲染技术将推动游戏广告呈现形式革新,依据腾讯的神经动态全局光照技术
🎯 销售动作
- 可作为IAA、小游戏机会方向客户的案例观察。
- 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
- 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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游戏阵容介绍 part 1 | 2026「摊开玩」独立游戏市集
分69
暴造喵
其他 · 未分类
·
2026-07-29 13:00
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
小游戏机会
休闲小游戏
IAA
模拟经营
2026年8月15-16日,北京将举办「摊开玩」独立游戏市集,70+游戏参展,包含《像素清洁世界》《地牢突击》等作品,门票48元/人
参展游戏涵盖卡牌构筑、解压清洁、roguelike、自走棋等类型,部分游戏涉及ASMR、解压、合成等轻量机制,但未明确提及IAA或激励视频机制
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 2
时效 4
可信 4
(该文章暂无深度分析结果)
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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026游戏商务大会上致辞
分61
酱油妹
其他 · 未分类
·
2026-07-29 10:54
·
其他
立场:未知
置信 高
政策红利
小游戏机会
IAA
大IP
2026年上半年中国自主研发游戏海外销售收入达123.72亿美元,同比增长30.22%,AI技术深度嵌入出海全链路,推动产业从人力密集型向智能协同型转变
文章分析AI如何重塑游戏出海竞争逻辑,指出供给结构多元化、出海层级跃升三大趋势,强调文化辨识度与品牌资产构建的重要性
对买量/IAA/IAP启示:AI工具可降低运营门槛但需避免内容同质化,建议企业系统布局全球化能力,将技术变量转化为可持续竞争优势
商业 2
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 4
(该文章暂无深度分析结果)
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Black Myth: Wukong was a inflection point for China and its pay-to-play market
分58
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 22:29
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
Transcend Fund合伙人Lirui Ding在行业论坛上指出,《黑神话:悟空》标志着中国游戏行业向付费模式的转变,该观点在IndieLight与DD For Games高管参与的讨论中被提及。
商业 2
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 3
可信 2
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505 Games携手原主创夏思源宣布系列续作,《无常》开启全新篇章
分48
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-29 15:39
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
可转销售机会
客户闲聊素材
月会素材
505 Games与成都递归海豚宣布合作开发《无常》系列续作,Digital Bros集团已收购相关IP。《明末:渊虚之羽》首日Steam在线13.1万,全球累计触达500万玩家。
Digital Bros集团于2026年4月完成《无常》IP收购,505 Games与成都递归海豚将共同推进续作开发,成都将设立全资子公司支持本地团队。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 2
可信 2
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【抽奖】联机动作肉鸽刷宝游戏《铁锤守卫英雄传2》首个DLC“天陨圣墟”今日正式上线,平史低特卖中,星辰指引着全新冒险!
分43
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-29 15:23
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
Team17推出《铁锤守卫英雄传2》首个DLC“天陨圣墟”,新增牧师职业、五大灵体Boss及灵体赐福系统,DLC原价26元现八折特卖20.8元,游戏本体四折28.8元。
DLC包含法力恢复机制、权杖/提灯等装备及鬼火、活化蜡烛等宠物,同步免费更新新增五只战利品收集宠物与饰品。
内容扩展与后续更新路线图公布,但未提及IAA/IAP商业化模式或用户获取数据,对买量策略参考有限。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 2
时效 2
可信 2
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《潜水员戴夫》联动皮肤,3款新小游戏明日上线!《黄油猫》移动版新内容公开
分38
NoSleepLee,GCORES_PUBLISHING,机核发行宝藏号
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-29 10:23
·
游戏开发
📢 疑似软文
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
移动版上线
联动IP
《黄油猫》移动版将于7月30日上线,售价18元(限时12元),支持免费试玩一次性买断,无广告、无内购。
新增《潜水员戴夫》联动皮肤及三款小游戏:寿司喵、卡托卡、悖论发电所,包含自定义键位、外接手柄等优化功能。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 2
可信 1
📖 原文
📦 存档
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-30 09:35
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
多人合作
休闲小游戏
客户闲聊素材
5TH Cell开发的多人合作游戏《破产巫师》正式公布,包含怪物战斗、竞速、躲猫猫等玩法,需在房租到期前完成任务。
游戏提供多种任务类型,包括拯救城镇、探索后室、魔法竞速等,部分任务需避免破坏建筑以获取报酬。
游戏包含社交互动元素如合奏乐器、PvP竞技及装备打造,但未明确提及商业化模式或广告投放相关信息。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 2
可信 2
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DropNova [Free] [Puzzle]
分35
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-30 07:09
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
休闲小游戏
游戏《DropNova》提供免费玩法,核心机制为数字球合并触发连锁反应
游戏类型为拼图类,玩法包含数字编号球体合并与连锁反应机制
原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的明确信息
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
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Why China is embracing AI and "very few" studios refuse to adopt it
分41
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 11:18
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
中国游戏行业已广泛采用AI技术,亚马逊AWS高管在Pocket Gamer Connects上海峰会上强调AI对全球游戏产业的推动作用
文章未提供具体AI应用场景、数据指标或厂商案例,仅提及技术采纳趋势
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 3
可信 2
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June 2026 mobile game charts: World Cup events thrive, eFootball scores, and Meowdoku sweeps global installs
分35
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 22:33
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
行业动态
2026年3月移动游戏下载量与收入排名公布,数据由AppMagic提供,包含全球头部游戏及发行商信息
行业活动如Pocket Gamer Connects Summit Shanghai 2026和Nordics 2026会议将邀请Top 50 Mobile Game Makers 2025榜单发行商参与
榜单显示世界杯相关游戏表现突出,eFootball和Meowdoku分别占据下载量和收入前列,但具体商业化模式需进一步观察
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 2
可信 1
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『SILENT HILL: Townfall』の「ノスタルジーを武器にする」流儀と、1996年のスコットランドでなければならなかった理由を聞く【開発者インタビュー】
分45
福山幸司
其他 · 未分类
·
2026-07-29 15:00
·
独立游戏
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
独立游戏
客户闲聊素材
月会素材
Screen Burn工作室开发《SILENT HILL: Townfall》,游戏设定在1996年苏格兰孤岛,首次采用第一人称视角,包含有限子弹与红色雾气异世界等机制。
游戏由曾开发《Stories Untold》的Screen Burn工作室负责,结合经典冒险游戏元素与现代技术,探讨系列新作的创作背景与设计思路。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 1
可信 2
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《黄油猫》移动版今日正式上线!首发限时12元,PC同步迎来新史低
分42
GCORES_PUBLISHING,西蒙,机核发行宝藏号
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-30 10:00
·
独立游戏
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
女性向
模拟经营
《黄油猫》移动版今日登陆iOS与Android平台,采用免费下载+一次性买断模式,首发限时12元(原价18元),无广告、无内购。PC版同步在Steam开启6折新史低,游戏包含200+关卡及70+皮肤。
游戏基于「黄油猫悖论」设计,玩家可操控猫咪与吐司组合成永动机破解谜题,PC版已获Steam 98%好评。移动版新增《潜水员戴夫》联动皮肤、3款小游戏及预约奖励皮肤。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
可信 1
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触乐怪话:AI做游戏,AI选游戏,可行吗?
分42
陈静
其他 · 未分类
·
2026-07-29 18:37
·
其他
立场:未知
置信 中
AI生成内容
平台审核
游戏质量
玩家体验
AI生成内容涵盖文案、美术等环节,Steam要求开发者主动披露但缺乏强制审核,玩家难以区分AI制作与优质游戏,导致新品节吸引力下降。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 1
可信 3
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Steamで急増する生成AI使用ゲーム、今や「新作の3本に1本」。ただし売上は“作品数増えたわりに伸びてない”との調査レポート
分34
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-29 18:53
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
AI生成内容
行业趋势
游戏开发
行业报告显示AI生成内容在游戏开发中的应用比例显著增加
原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 2
可信 2
📖 原文
📦 存档
《战锤40K:战争黎明4》公布最新预告,太空死灵于克洛诺斯再度崛起
分32
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-30 00:01
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
大IP
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
《战锤40K:战争黎明4》第三部阵营预告片展示太空死灵通过修复建筑、激活矩阵扩张领地的玩法,游戏将于2026年9月17日发售,指挥官版提供3天抢先体验。
太空死灵阵营以时间扭曲、自我修复军团和古老科技为核心机制,玩家可通过修复古墓要塞获取资源并扭转战局,新增指挥官托司麦克与安莫诺克。
游戏包含免费更新内容与剧情扩展包,但未提及IAA/IAP商业化模式,对买量推广价值有限,需关注后续版本更新策略。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 1
时效 2
可信 1
📖 原文
📦 存档
スロット×デッキ構築ローグライト『Slot & Dungeons』正式リリース、縁起良く“777円”セール中。状態異常使いの新キャラや新モードも追加
分30
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-29 13:40
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
客户闲聊素材
月会素材
MUC GAMES于7月28日正式发布《Slot & Dungeons》,新增第4位可玩角色及新舞台内容
游戏结合老虎机与牌组构筑Roguelike玩法,新增状态异常使用的新角色和新模式
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
『SILENT HILL』シリーズを復活に導いたプロデュース術。「推し」の時代に推されるゲームを作るには【CEDEC2026】
分28
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-30 05:58
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
2026年7月22日至24日,日本举办CEDEC2026游戏行业大会,科曼数码娱乐分享《寂静岭》系列复刻与新作开发策略。
《寂静岭》系列通过重视用户热忱与海外开发合作,实现《寂静岭2》(2024)与《寂静岭f》(2025)的全球成功。
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 2
可信 2
📖 原文
📦 存档
《战锤40K:星际战士2》现已实装“对决”更新
分24
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-30 09:05
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
大DAU
客户闲聊素材
《战锤40K:星际战士2》14.0版本新增两张PvP地图Sanctum和Facility,以及终局级敌人千子军团圣甲虫秘教终结者巫师
更新内容包含PvP模式新地图、每周奖励挑战、混沌主题行动新敌人及两套外观DLC
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
『SILENT HILL: Townfall』は"すがれるもの"を与えてくれない 銃弾は3~4発、主人公は貧弱、頼みのCRTVは不安定――先行プレイで体感した「ノスタルジーを武器にする」設計思想【プレイレポ】
分29
福山幸司
其他 · 未分类
·
2026-07-29 15:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 中
月会素材
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
《SILENT HILL: Townfall》试玩中展现极低资源设定(3-4发子弹、脆弱主角、不稳定CRTV),通过模拟老式游戏机制营造新型恐怖体验。试玩时长4小时,涵盖序章至中段剧情,首次采用第一人称视角。
本作由Screen Burn工作室开发(曾制作《Stories Untold》),设定于1996年苏格兰虚构孤岛,延续系列「无可靠道具」设计理念。难度分为3档,谜题支持提示系统。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 2
时效 0
可信 3
📖 原文
📦 存档
单挑QQ?抖音小游戏放大招:仔仔Agent、AI互动空间、抖音造世界
分25
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-30 09:51
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
小游戏机会
AI互动空间
抖音在2026 CIGDC大会上推出仔仔Agent、AI互动空间及‘造世界’新业务,用户可通过照片/对话生成虚拟形象并创建3D互动空间
新业务包含AI代理交友、自然语言生成内容及多人互动3D世界,技术基础为AI Agent与内容推荐算法
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 2
可信 1
📖 原文
📦 存档
『ぽこ あ ポケモン』“水中”実装の無料大型アプデ、8月5日配信へ。DLC第1弾「ブクブクうみぞこの街」もいよいよ来る
分27
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-29 21:11
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
DLC
新内容发布
宝可梦公司宣布《Pokémon GO》付费DLC「Expansion Pass」追加内容「泡泡海之街」将于8月5日发布
该DLC属于Expansion Pass系列,包含新地图和玩法
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 2
可信 1
📖 原文
📦 存档
Razerのフルサイズゲーミングキーボード「BlackWidow V4 X Fortnite Edition」がAmazonにて61%オフでセール中
分23
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-07-29 10:42
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Razer推出《堡垒之夜》联名机械键盘BlackWidow V4 X Fortnite Edition,亚马逊售价46%折扣,包含限定物品代码
原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 1
可信 2
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📦 存档
わらわらオーク一掃インクリメンタルTD『司令官、オークの大群です!』、Steam同接7000人超の大人気。“10万体”のオークの群れを、ビームや機銃で薙ぎ払う
分30
Hiroyuki Furukawa
其他 · 未分类
·
2026-07-29 10:27
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
Mumpitz Games于7月28日发布增量型塔防游戏《司令官、オークの大群です!》,Steam同时在线人数超7000人。
原文信息有限,暂无更多要点。
原文信息有限,暂无更多要点。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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📦 存档
2D Platformer Tutorial [Free] [Action]
分16
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-30 09:16
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
PGC Summit Shanghai begins with talks from Habby, Thatgamecompany, Mattel163, Kingsoft and more
分8
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 22:31
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
上海Pocket Gamer Connects峰会正式开幕,Habby、Thatgamecompany、Mattel163、Kingsoft等公司参与演讲,MyGamez组织的会议为国际公司提供在中国游戏产业中心进行商务交流的机会。
该峰会汇聚了多家国际游戏公司,旨在促进中国游戏产业与其他国家的交流合作,但正文内容被截断,未提供更多细节。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📦 存档
ESA Foundation awards scholarships to 31 students pursuing games and esports careers
分8
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 22:25
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
ESA基金会宣布向31名大学生颁发奖学金,支持其游戏开发和电竞职业发展。
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 0
时效 0
可信 1
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📦 存档
マルチ対応サバイバルクラフト『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』に新スキル「俊敏」実装。走った分だけ能力アップ、育てば“ダブル空中ダッシュ”も
分8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-29 22:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
该更新属于游戏开发范畴,涉及角色成长系统与动作机制的扩展,但未提及商业化模式或用户增长数据。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📦 存档
Steam自由ローグライク『Elin』公式ニュースレター7月号公開。農業革命にスイーツブーム、甘い夏がやってきた
分8
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-07-29 17:54
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点
《Elin》是Steam平台上的自由Roguelike游戏
开发者noa氏于7月22日发布新闻通讯
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📦 存档
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、8/11(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。アトランティスの遺跡をイメージした環境アセットなど3製品
分8
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-29 11:16
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
小游戏机会
Epic Games的Fab平台于2026年8月11日前限时免费提供3款资源,含阿特兰蒂斯遗迹环境资产及3D模型质感框架
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
“ヘタレゾンビ”爆速成長アクションRPG『ステューピッド・ネバー・ダイズ』10月22日に発売へ。敵の能力を喰らって奪う、元『デビル メイ クライ』開発陣による新作
分0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-30 09:52
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
SEGA于7月30日宣布GPTRACK50开发的动作RPG《Stupid Never Dies》将于10月22日发售,该作由原《Devil May Cry》开发团队制作
游戏采用动作RPG玩法,包含夺取敌人能力的机制,开发团队具有知名IP开发经验
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📦 存档
网易伏羲吕唐杰:AI年年大跃进,如何重构工具和美术管线“让研发爽”?
分0
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-30 09:45
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
AI技术
研发提效
客户闲聊素材
网易雷火伏羲算法负责人吕唐杰在2026年游戏产业出海发展大会发表演讲,讨论AI在游戏研发中的提效实践。
原文信息有限,暂无更多要点
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オープンソースGUIライブラリ「raygui」、約3年ぶりに新版登場。アイコン512個対応、全関数が操作結果を返すAPI刷新
分0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-30 07:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
开源GUI库raygui发布5.0版本,新增6种UI样式并支持512个图标
该更新包含破坏性API变更,所有函数现返回操作结果
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Tencent-owned Lightspeed LA is laying off staff
分0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-29 23:14
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
腾讯旗下Lightspeed LA因《The Last Sentinel》项目创意和开发方向调整导致裁员
事件未直接涉及广告投放、商业化模式或买量策略相关信息
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大ヒット中華ソウルライク『明末:ウツロノハネ』続編が開発決定。初期投資だけで約40億円、原作者が“スタジオ新設”して手がける
分0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-29 16:40
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
《明末:ウツロノハネ》续编开发决定,原作者设立新工作室负责制作,初期投资约40亿日元
505 Games及其母公司Digital Bros.与Indolphinity签订续作开发及全球发行合同
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📦 存档
『クレールオブスキュール:エクスペディション33』開発チームの講演資料4本が公開。シーケンサーを愛するスタジオ代表も登壇したポストモーテムイベント
分0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-29 16:20
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
2026年7月26日,横滨市举办《クレールオブスキュール:エクスペディション33》开发团队的Post-Mortem活动,公开4份演讲资料
资料包含MetaHuman角色制作流程及Sequence器驱动的战斗/过场动画制作方法,均为日文内容
未提及商业化数据或广告投放相关信息,仅涉及开发技术细节
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大人気ゲーム開発イベントで「Godotエンジン」がUnity超え、使用率トップに。“あくまでゲームジャム内の結果”ではありつつ
分0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-29 15:34
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
在GMTK Game Jam 2026活动中,Godot引擎首次超越Unity成为使用率最高的游戏引擎
该结果仅限于游戏开发比赛内的统计,未说明实际商业应用情况
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Nintendo Switch尻対決ゲーム『ケツバトラー』史上最大アプデ「シリーズ2」7月30日配信へ。尻が覚醒する新システム「シリアスゾーン」実装、さらに深まるケツ剣劇
分0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-29 14:57
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
卡亚克宣布《ケツバトラー》系列2更新将于7月30日发布,新增‘シリアスゾーン’系统
游戏为Nintendo Switch平台尻対決题材游戏,更新内容包含新系统‘シリアスゾーン’
原文信息有限,暂无更多要点
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大ヒットRPG『Clair Obscur: Expedition 33』開発元、成功したけど「チームは大きくしない」。“できない”からこそ創造性が生まれるから
分0
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-29 13:55
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
不跟进,仅观察
Sandfall Interactive在媒体采访中明确表示,没有计划增加工作室人员,将维持小团队体制。
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
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記憶空間SF探索ゲーム『プラトニカ・スペース』8月14日発売へ。誰かの記憶で作られた無数の部屋を巡る、『ナツノカナタ』『ガールズメイドプディング』開発者による新作
分0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-29 12:55
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
新作发售
游戏开发
ANMC宣布其新作《Platnica Space》将于8月14日发售,由《Natsu no Kanaata》和《Girls Made Pudding》的开发团队制作。
游戏类型为记忆空间SF探索,但具体玩法和机制未提及。
原文信息有限,暂无更多要点
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終末車旅サバイバルゲーム『Yashi – Sand Driver』発表。相棒のコヨーテを連れて荒野をバンで激走、探索&クラフトしながら謎の楽園目指す
分0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-29 12:42
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏公司动态
Oneiric Worlds于7月28日宣布发布生存游戏《Yashi - Sand Driver》
游戏包含探索、制作及前往神秘乐园的玩法机制
原文信息有限,暂无更多要点
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“死んだらやり直し”ゾンビサバイバル『No More Room in Hell 2』、8月11日正式リリースへ。チュートリアル拡充など敷居下げつつ、ハードモードはあえてより「過酷」に
分0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-07-29 12:24
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
游戏为多人合作生存射击类,通过教程优化吸引新玩家,硬模式设计强化挑战性以满足核心玩家需求。
原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放策略的明确信息
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完全版『火山の娘』開発者インタビュー。日本語改良・フルボイス化・新要素追加、盛り盛りを支えたのはまさかの『プロセカ』Colorful Paletteの情熱だった
分0
Ryuichi Kataoka
其他 · 未分类
·
2026-07-29 11:22
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《火山の娘》完全版新增日本语改良、全语音化及新要素,开发团队提及与Colorful Palette的合作
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
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『アークナイツ:エンドフィールド』を陰で支えるCRIWARE。ゲーム業界で重宝されるリップシンク・映像ミドルウェアの実例を紹介
分0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-29 11:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
技术应用
中间件
配音
日本公司ツーファイブ负责日语版配音,但具体细节未详述
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
人気RPG『ドラゴンエイジ』シリーズ元責任者、初期3作のリマスターは“売れそうだけどほぼ無理”と語る。もはやBioWareに、当時のゲームエンジンを知る人がいない
分0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-29 10:36
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
BioWare目前缺乏了解原版游戏引擎的技术人员
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
『スプラトゥーン レイダース』はルートシューターの導入作品としては良作だが、ゲーム慣れした人には物足りない?:今週遊んだゲーム 07/29/2026
分8
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-07-29 19:03
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
仅观察
IGN日本编辑部在7月29日的节目中讨论了《Splatoon Raiders》等新作,指出该作作为Route Shooter类型游戏完成度较高但对老玩家缺乏新意
节目包含对《Beast of Reincarnation》和《国産RPGクロニクル 物語の革命者たち》的简要评价,但未提供具体玩法或数据
节目内容属于游戏媒体评测范畴,对买量策略或IAA/IAP模式无直接参考价值
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
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『スプラトゥーン レイダース』はルートシューターの導入作品としては良作だが、ゲーム慣れした人には物足りない?:今週遊んだゲーム 07/29/2026
分8
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-07-29 19:03
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
IGN日本编辑部成员在节目中讨论了《斯普拉遁:莱德斯》等近期游玩的游戏,但未提供具体评测细节。
节目包含游戏试玩分享及书籍《国产RPG编年史:革命者们》的讨论,但未涉及商业数据或市场分析。
由于内容为节目摘要,缺乏具体游戏机制、用户反馈或商业价值评估,对买量/IAA/IAP等销售策略参考有限。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
「奥さんの寝顔写真をボスモンスターにした」開発者、“お前も出ろ”と言われて自分自身もゲーム内に実装。殴ってOK
分8
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-07-29 15:57
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
开发者Krichanont Songpracone在《Billy the Hero》中使用妻子睡脸照片引发非难,随后本人也加入游戏
事件涉及游戏内角色设计争议及开发者个人行为
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
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《梦境之墙:克苏鲁的遗产》重置版—— 暌违5年后的再次重逢
分8
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-29 13:07
·
游戏创意
📢 疑似软文
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《梦境之墙》重置版于2026年发布,包含洛夫克拉夫特的《异乡人》《万梦秽土》等作品,新增30篇合著及17篇国内首译非虚构杂文,填补克苏鲁神话研究空白。
该作品集由竹子与S大神领衔翻译团队,采用双轨制审校,附带磁吸帷幕函套、手绘地图等周边,强化收藏价值与视觉体验。
文章未提及与游戏广告、买量、IAA/IAP等商业化相关的内容,对游戏行业直接参考价值有限。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
堀井雄二氏携わる友情破壊すごろくゲーム『転生ゲーム カルマxクロス』8月6日発売へ。“遊ぶと仲が悪くなる”4人対戦は物騒なシステム満載、正体明らかに
分0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-29 23:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
游戏公司动态
堀井雄二参与开发的《转生游戏 卡尔马x交叉》将于8月6日发售,游戏机制为‘玩的话朋友关系会变差’,包含4人对战和危险系统。
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
简木生,白广大
其他 · 未分类
·
2026-07-29 21:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
『アークナイツ:エンドフィールド』1.4「向淵行」のストーリーがとても良かった(ネタバレなし)。これまで感じていた課題に改善の兆し、着実な進歩
分0
Takayuki Sawahata
其他 · 未分类
·
2026-07-29 17:45
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
瞒天过海的《八仙!》过海 ,录音笔 VOL.752
分0
说书人Jerry,柏亚舟
其他 · 未分类
·
2026-07-29 17:00
·
游戏创意
立场:社区内容
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
『サイバーパンク2077』の車両超高速化Modが試作され、“もはやホラー”と話題に。視界に突如現れる車、サンデヴィスタン級
分0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-29 13:23
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《赛博朋克2077》玩家测试车辆超高速化Mod,称其'已成恐怖'。
Mod由开发者即兴制作,未提及具体技术细节或商业化信息。
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
絶賛開催中『崩壊:スターレイル』の『Fate[UBW]』コラボクエストは「Fate外伝」ともいえるほど濃ゆかった。『スタレ』がFate詳しすぎる。Fateネタてんこ盛り、キャラ達の独自再解釈とサービスいっぱい
分0
Takakura
其他 · 未分类
·
2026-07-29 11:03
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《崩坏:星穹铁道》正在举办《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》联动第二期活动,该活动故事由奈须きのこ监修。
联动内容包含大量Fate相关元素及角色再诠释,被描述为类似Fate外传的深度合作。
原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的直接启示
📖 原文
📦 存档
Vol.129 摇摆听歌会:比起西南官话,这几种方言说唱更值得注意
分0
喵臣
其他 · 未分类
·
2026-07-29 11:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
仅观察
2026年中文嘻哈节目《摇摆听歌会》聚焦方言说唱,精选北京、山东、莆田、广东、天津、东北六地作品,分析方言与flow的适配性。
节目认为方言说唱需兼顾语言特色与音乐性,部分非主流方言作品通过创新呈现获得认可。
原文信息有限,未涉及游戏行业相关商业化或广告内容。
📖 原文
📦 存档
“百事可乐香味沐浴露”等身体护理产品确定在海外发售
分0
Chimekuma
其他 · 未分类
·
2026-07-29 10:31
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
产品含烟酰胺、AHA复合物等护肤成分,宣称测试了300多种样品和3000多种香味。
该品牌曾推出巧克力蛋糕等主题产品,与《13日星期五》等电影联名。
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Subnautica and PUBG franchises drive Krafton Q2 revenue up 94.9% to $889.1m
分10
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-29 18:18
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
月会素材
可转销售机会
竞品平台信号
Subnautica和PUBG两大IP系列是推动Krafton营收增长的核心驱动力,但具体贡献比例未明确披露。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 1
📖 原文
📦 存档
EA boss awarded $38.6M after year of franchise success, studio layoffs, and GenAI adoption
分8
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-29 18:10
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
EA CEO Andrew Wilson因年度成就获得3860万美元奖金,自2013年起担任CEO
原文信息有限,暂无更多背景或机制说明
原文信息不足,暂无对买量/IAA/IAP/商业化的直接启示
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
Capcom producer says Resident Evil remakes are providing financial support to develop new games and IP
分7
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-29 21:50
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
Capcom通过重制经典《生化危机》标题为开发新游戏和IP提供资金支持,制作人Masachika Kawata表示。
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 0
时效 0
可信 1
📖 原文
📦 存档
EA names Bangkok and Seoul as hosts for FC Pro Mobile's first global tournaments
分2
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 22:28
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 1
📖 原文
📦 存档
EAのCEO、レイオフ続きの裏で“ボーナス倍増”、10億円も貰っていると批判される。総報酬は約63億円
分0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-30 09:35
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
EA CEO Andrew Wilson总报酬约63亿日元,裁员期间奖金显著增加
信息来源于SEC提交的Form 10-K/A文件披露
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Xbox揭晓德国科隆游戏展参展详情,直播活动同步确认
分0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-30 09:22
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
微软确认Xbox将在科隆游戏展线下展示25款未发售新作并设置140台试玩设备
8月26-27日22点将进行包含专访/实机演示的直播活动
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Subnautica 2 and PUBG bolster Krafton's Q2 revenue
分0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-30 00:30
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
月会素材
仅观察
Krafton第二季度营收同比激增94.9%至8.891亿美元,Subnautica 2和PUBG两款游戏对收入增长起到关键作用
未明确说明收入增长的具体驱动因素及两款游戏的贡献比例
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
"People want to play arcade racers again" – How the developer of Wreckreation went from a company-wide redundancy notice to working on a sequel
分0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-29 23:56
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
Three Fields Entertainment团队面临裁员,但正在开发续作
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Roblox rolls out new Chat and Me tabs in app update
分0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 22:32
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
Roblox在移动应用中推出新Chat和Me标签页,用于扩展玩家社交和资料功能
Chat标签页功能包括游戏推荐、协调游戏会话和组队加入游戏
📖 原文
📦 存档
Wizards of the Coast president John Hight to step down in September
分0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 22:30
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
仅观察
Wizards of the Coast总裁John Hight将于9月1日离职,根据美国证券交易委员会文件披露。
离职后Hight将担任公司顾问角色,向CEO汇报。
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Publishers are returning to China and not just for "quick wins"
分0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 22:26
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Epic Games hires former head of Blizzard's Battle.net
分0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-29 22:01
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
Epic Games宣布Martin Keely担任Epic Games Store及Epic Online Services副总裁兼总经理
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
ネコ・クマ・ウサギでイヤーデザインを交換できるRazerのヘッドセット「Kraken Kitty V2 Pro Black」がAmazonにて53%オフでセール中
分0
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-07-29 18:37
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
Razer Kraken Kitty V2 Pro Black耳机在Amazon进行53%折扣销售,支持三种可更换耳罩设计(猫耳/熊耳/兔耳)
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Double Fine making layoffs after being jettisoned by Xbox
分0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-29 17:18
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
公司动态
不跟进,仅观察
Double Fine因被Xbox抛弃而面临生存压力,宣布裁员
公司声明裁员是为确保工作室生存,但未披露具体裁员人数
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
The first speakers announced for PG Connects Nordics
分0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-29 16:30
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
月会素材
活动包含AI Gamechangers Summit和Beyond Games: Transmedia Summit,作为芬兰游戏周的一部分
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
试玩P4R!还采访到了中配CV?BW两日逛展Vlog
分0
困鼠,蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-29 16:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Double Fine Productions cuts 23 roles as it becomes independent from Xbox
分0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-29 15:26
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
公司动态
不跟进,仅观察
Double Fine裁员23人,占员工总数的25%。
公司已完全脱离Xbox,但未提及具体业务调整方向。
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Nintendo Switch 2/Switch向けセールにて、『モンハライズ:サンブレイク』が84%オフで958円。『ユニコーンオーバーロード』や『ストリートファイター6』など半額以下タイトルもいっぱい
分0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-29 14:29
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
任天堂e商店7月29日开启Nintendo Switch 2/Switch游戏销售,约160款游戏参与,其中《モンハライズ:サンブレイク》降价84%至958日元
销售活动包含《ユニコーンオーバーロード》《ストリートファイター6》等半价以下游戏,但未披露具体折扣比例和销售平台
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📦 存档
PS5/PS4向け「PS Plusフリープレイ」8月は人気作『ダイイングライト2』配布へ。定価8778円のゾンビオープンワールドゲーム
分0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-29 11:35
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
PS Plus 8月免费游戏包含《死亡搁浅2》等3款作品,面向会员开放
未提及具体平台、地区或商业化模式,仅说明会员可游玩
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
日常凝縮フィジェット風ゲーム『walk』、Steamで「好評率100%」共感広がる。クリックだけで“小さな幸せ”再発見、仕掛けぎっしり
分8
Kei Kano
其他 · 未分类
·
2026-07-29 17:19
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
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商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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Star Strike Zero [Free] [Action]
分0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-30 09:43
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
desserted maki in the dungeon [Free]
分0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-30 09:36
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
不跟进,仅观察
游戏《desserted maki in the dungeon》提供免费玩法,核心机制为帮助角色Maki逃离加速递增的无限地牢
游戏类型未明确,但包含地牢探索和速度递增机制
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
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Bunny's Quest For Carrots [Free] [Adventure] [Windows]
分0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-30 09:23
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Retro Fairway 64 [Free] [Sports]
分0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-30 09:18
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Nightmare Buster [Free]
分0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-30 09:12
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-30 09:08
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Of-Null [Free] [Adventure]
分0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-30 08:57
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
UK Games Fund announces largest cohort of indie studios to receive grants of up to £100,000
分0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-29 16:55
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
政策红利
客户闲聊素材
UK Games Fund宣布资助独立游戏工作室,单笔最高可达10万英镑
这是该基金自2015年成立以来资助规模最大的一批
原文信息有限,暂无更多要点
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📦 存档
外包也裁?欧美游戏圈集体恐慌:游戏业要“完蛋了”
分8
Cristian 钱
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2026-07-30 09:21
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不跟进,仅观察
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合同工薪资低、福利差,企业通过终止合同或取消续约实现成本削减,AI技术应用加剧岗位替代风险,机器翻译+人工校对模式冲击语言服务行业
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陈可安
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2026-07-29 18:37
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IAA
小游戏机会
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文章通过三个角色视角揭示游戏行业从业者的工作状态:大厂员工高强度加班、小厂员工面临生存压力、独立开发者追求创作理想,核心数据包括通宵工作、外包转正等待、AI训练师岗位等
行业背景呈现两极分化:大厂依赖流水线式开发,小厂面临生存危机,独立开发者则面临创作与商业化的矛盾,反映游戏行业人才流动与职业发展困境
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中国音数协第一副理事长张毅君在“AI技术重构游戏产业生态”分论坛上的致辞
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酱油妹
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2026-07-29 18:17
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IAA
模拟经营
休闲小游戏
中国音数协副理事长张毅君在CIGDC论坛指出AI技术正推动游戏产业在生产效率、生态协同与玩法创新三方面变革,并提出技术向善、文明互鉴等四点倡议。
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这世上没有能被轻松复刻的传奇:《光环:战役进化》评测
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说书人Jerry
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2026-07-29 15:00
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IAA
大IP
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《光环:战役进化》使用UE5全面重构初代作品,新增4人联机模式,M站评分81,总时长12小时,但存在关卡重复问题。
基于25年前初代《光环》的完整复刻,采用UE5技术实现全局光照、光线追踪等升级,新增国语配音与现代操作机制。
复刻作品难以超越原版传奇,商业化启示需平衡怀旧与创新,技术升级需避免削弱画面信息可读性。
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以新视角打造的新“寂静岭”体验:《寂静岭:Townfall》试玩体验
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雪豆
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2026-07-29 15:00
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大IP
IAA
政策红利
版号机会
KONAMI推出《寂静岭:Townfall》试玩版,包含3小时流程与超宽画幅设计,展现潜行与战斗系统,CRTV设备成为核心交互工具
游戏采用2.35:1电影宽屏比例强化沉浸感,非战斗状态隐藏UI元素,通过便携电视CRTV实现解谜与敌人探测
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每个人都会拥有属于自己的“寂静岭”:机核采访《寂静岭:Townfall》制作人
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雪豆
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2026-07-29 15:00
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版号机会
客户闲聊素材
月会素材
Konami通过多工作室合作推进《寂静岭》IP开发,《Townfall》首次采用第一人称视角并强调环境探索,音效设计占比达游戏体验的一半。
游戏通过第一人称视角增强沉浸感,结合CRTV玩法机制,同时保留系列核心的‘心理恐怖叙事’,并引入电影化过场动画平衡角色情感表达。
对买量/IAA/IAP无直接启示,但展示主机端3A大作在机制创新与IP传承上的平衡策略,可作为行业案例参考。
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中国音数协第一副理事长张毅君发布《中国桌游发展研究报告》
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酱油妹
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2026-07-29 10:54
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小游戏机会
2025年中国桌游市场规模达78.25亿元,电子桌游占比55%,预售金额4年增长76.92%,国产原创桌游占预售产品45.1%。
报告指出桌游与主流游戏在规则验证、IP开发、电竞生态等方面形成良性互动,AI技术将用于规则测试、主持人职能和单人游玩体验。
桌游用户以25-34岁稳定就业人群为主,62.7%用户购买游戏本体,线下体验与线上消费并重,AI和IP运营或成商业化新方向。
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AI变革时代·游戏出海迎来新篇章——2026年度游戏商务大会圆满举办
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酱油妹
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2026-07-29 10:53
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版号机会
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2026年度游戏商务大会举办,中国自主研发游戏海外销售收入达123.72亿美元,同比增长30.22%,AI技术深度融入出海全流程
会议由行业协会与地方政府联合主办,探讨AI时代游戏产业出海策略,北虹桥商务区推介游戏产业集聚优势
AI技术推动游戏出海从‘走出去’向‘扎下来’转型,需警惕内容同质化,政策支持与本地化经营成关键
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重逢的序曲:《空之轨迹 the 2nd》序章试玩前瞻
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雪豆
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2026-07-30 10:00
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游戏重制
战斗系统升级
剧情延续
多语言支持
《空之轨迹 the 2nd》试玩版于2026年试玩会发布,包含序章完整流程,PS5平台60帧运行,新增料理系统与战术导力器,延续前作结局剧情。
重制版通过情感铺垫与机制创新吸引老玩家,结合新老玩家平衡设计,为系列商业化提供经典IP延续的成功案例。
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库腾堡Scribe
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2026-07-29 13:54
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文化沉浸
民俗还原
游戏叙事
历史IP
游戏支线提供偷/守五月柱双选,完美复刻波西米亚地区2000年历史的五朔节民俗,包含焚烧女巫之夜、青年守柱、花环争夺等核心机制,揭示五月柱作为自然复苏与青春成年双重象征的文化内涵。
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