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华为的爆发力!蒋治力:鸿蒙游戏超3.5万款、ARPU提升90%,合作厂商超千家
分76
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:42
·
其他
立场:未知
置信 高
🚫 话术已清洗
IAA
小游戏机会
商业化
大DAU
原文讨论「华为的爆发力!蒋治力:鸿蒙游戏超3.5万款、ARPU提升90%,合作厂商超千家」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 3
谈资 2
行业 4
创意 1
时效 5
可信 5
✓ 事实
- 鸿蒙游戏上架数量超35000款
- 合作厂商数量超1000家
- 兼容20+主流游戏引擎
- 鸿蒙玩家渗透率超50%
- HarmonyOS 6终端设备数突破7000万
- 影游联动短剧《街机恐龙》全网热度峰值5000万
⚠ 推断
- 推测鸿蒙生态的高ARPU值可能带来更高的广告价值,依据是ARPU提升90%的数据
- 可能鸿蒙生态的全设备流转能力会促进跨设备广告投放,依据是全设备无缝流转的描述
- 估计鸿蒙游戏的商业化能力可能吸引更多中小厂商入驻,依据是大联运3.0提升流水40%的数据
- 鸿蒙玩家ARPU值提升90%以上
- 鸿蒙小游戏启动速度提升35%
- 大联运3.0版本使合作伙伴流水提升40%
🎯 销售动作
- 可作为IAA、小游戏机会方向客户的案例观察。
- 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
- 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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游戏阵容介绍 part 2 | 2026「摊开玩」独立游戏市集
分62
暴造喵
其他 · 未分类
·
2026-07-30 13:00
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏机会
IAA
休闲小游戏
Roguelike
2026年8月15-16日,北京朝阳区将举办「摊开玩」独立游戏市集,70+款游戏参展,门票48元/人,仅限线上电子票销售
参展游戏包含Roguelike(《串出弹珠》)、肉鸽卡牌(《失控灾区》)、恐怖合作(《迷途守则》)等机制,部分游戏明确提及IAA元素(如《扫地机器人测试计划》)
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 2
可信 3
✓ 事实
- 2026年8月15-16日,北京朝阳区举办「摊开玩」独立游戏市集
- 参展游戏包含Roguelike(《串出弹珠》)、肉鸽卡牌(《失控灾区》)等类型
- 部分游戏明确提及IAA元素(如《扫地机器人测试计划》)
- 门票仅限线上电子票销售,单日48元/人
⚠ 推断
- 推测市集可能吸引大量独立游戏爱好者,依据是参展游戏数量(70+款)及线上电子票售罄机制
- 可能部分游戏会采用IAA模式,依据是《扫地机器人测试计划》等游戏明确提及该元素
🎯 销售动作
- 可作为小游戏机会、IAA方向客户的案例观察。
- 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
- 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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明年破千亿!CJ小游戏大会“人山人海”!巨量屠波:小游戏走向何方?
分59
陈, 逸波
其他 · 未分类
·
2026-07-30 10:47
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
置信 低
小游戏机会
IAA
买量
长线运营
行业增长门槛显著提高,经营逻辑从流量获取转向长线经营,IAP与混合变现模式成为主流,买量边际收益下滑促使行业需加强内容化与长线运营能力。
小游戏赛道未来需通过内容化、多端经营(小程序/APP/媒体平台)及社交能力构建,应对用户规模见顶与买量收益下滑挑战,推动商业化模式升级。
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 3
可信 2
✓ 事实
- 2026年7月29日,巨量引擎小游戏行业生态发展论坛在上海外滩茂悦大酒店举行
- 中国游戏市场规模近五年复合增速约为9%
- 小游戏复合增速达到95%
- 2024年IAP收入占比稳定在70%
- 2025年IAP收入占比持续保持70%
⚠ 推断
- 推测小游戏行业增速已从高增长阶段转入稳定区间,依据:原文指出增速从三位数降至30%-40%。
- 推测内容化与长线运营能力将成为行业核心竞争力,依据:原文明确行业需加强内容化与长线运营以应对买量边际收益下滑。
🎯 销售动作
- 可作为小游戏机会、IAA方向客户的案例观察。
- 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
- 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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自走棋游戏《愚妄之王》将于年内以抢先体验形式发售
分56
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:45
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Loot Donkey开发的自走棋游戏《愚妄之王》计划于年内以抢先体验形式发售,玩家需击败不死之身的愚妄之王并统领三大阵营的兵种。
游戏包含三大阵营的特色兵种(如法师、野蛮人、哥布林怪盒等)及四种神明流派的协同效果,提供超过120项升级选项。
该资讯未直接涉及买量、IAA或IAP等商业化数据,但展示了自走棋品类的战术深度与策略多样性。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 2
可信 1
✓ 事实
- Loot Donkey开发自走棋游戏《愚妄之王》
- 将于年内以抢先体验形式发售
- 玩家需击败拥有不死之身的愚妄之王
- 统领三大阵营的兵种,包括法师、野蛮人、哥布林怪盒、投石机、恶魔蛮兵和邪教徒
- 四种神明流派(如鲍格诺、坦阿克)的协同效果
- 超过120项升级选项
⚠ 推断
- 推测该游戏的策略深度可能提升核心玩家留存率(依据:原文强调战术天赋和120+升级选项)
🎯 销售动作
- 可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。
- 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
- 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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Saber公布沉浸式驾驶游戏《网约车刺激模拟》
分47
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:10
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
小游戏机会
休闲小游戏
Saber Interactive宣布推出沉浸式驾驶游戏《网约车刺激模拟》,玩家扮演网约车司机接送具有独特故事的乘客,游戏包含动态交通系统和车辆维护机制。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 2
可信 2
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奇妙的旋转浮空大冒险《黄油猫》今日上线蒸汽平台
分47
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-30 17:40
·
游戏开发
📢 疑似软文
立场:未知
置信 低
独立游戏
平台解谜
像素风
双角色操作
《黄油猫》于7月30日上线Steam中国,首周40%OFF优惠至8月13日,折后25.2元
游戏采用像素美术风格,核心玩法为双角色控制(猫咪与黄油吐司)解谜,结合网络热梗与悖论机制
游戏特色包含双线操作、关卡编辑器工具Woll LD及皮肤兑换系统,但未提及IAA/IAP商业化模式
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 2
可信 1
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2K发布《NBA2K27》实机预告,展示游戏多项变动
分45
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-30 14:24
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
大IP
2K公布《NBA2K27》实机预告,展示维克托·文班亚马等球星表现,新增53个徽章(含19个新徽章),游戏定于2026年9月4日发售。
游戏更新包含AI防守系统、动态扣篮条、扩展的MyPLAYER Builder及回归的Cap Breakers功能,基于社区反馈优化玩法。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 2
时效 3
可信 2
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《恶魔夜疯狂》现已开启预购,国区售价198元
分37
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-30 15:25
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
游戏公司动态
新游预购
SRPG
养成型RPG
《恶魔夜疯狂》由Arc System Works发行,国区预购价198元,采用格子战棋玩法并搭载‘剥削侍从系统’。
游戏设定邪神吉猛变为婴儿,玩家需通过残酷战斗系统夺回力量,故事背景包含邪神与主角的‘恶’之合作。
原文信息有限,未提及与买量、IAA或IAP的直接关联。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
小丑牌+卡坦岛 新作《喂龙高手》8月20日发售
分37
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-30 11:25
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
小游戏机会
模拟经营
休闲小游戏
客户闲聊素材
墨尔本团队Moravian Games开发的《喂龙高手》将于2026年8月20日登陆Steam,玩家需通过掷骰、烹饪、喂龙三步骤经营岛屿,满足巨龙挑剔的饮食需求。
游戏融合《卡坦岛》六边形资源规划与《小丑牌》连击结算机制,包含7种随机资源、8条属性各异的巨龙及特殊建筑如紫禁城,提供高策略性与随机性挑战。
试玩版好评率96%,平均单次游玩时长超1小时,但未提及与买量、IAA等商业化模式的直接关联,对广告投放策略参考有限。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
Apple hits back at UK regulator’s attempt to open up the App Store
分36
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-30 22:33
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 中
政策红利
竞品平台信号
不跟进,仅观察
苹果公司反对英国CMA提议允许开发者引导用户至App Store外支付渠道,称该政策属于价格监管且会限制其收费权。2025年App Store在英国营收达465亿英镑,佣金率低于3.5%。
目前英国开发者无法官方引导外部支付,但CMA提案要求若允许外部支付,需确保费用公平且低于App Store佣金。CMA称其设定的是公平原则而非价格管控。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 0
时效 3
可信 3
📖 原文
📦 存档
黄油猫正式开放领养!游戏内游戏外都可以养猫啦!
分40
GCORES_PUBLISHING,西蒙,机核发行宝藏号
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-30 18:00
·
独立游戏
📢 疑似软文
立场:未知
置信 中
小游戏机会
客户闲聊素材
跨平台发行
《黄油猫》移动版正式上线,包含200+关卡、70+皮肤及联动内容,首发限时12元买断制
Steam版同步开启6折新史低优惠,游戏无广告无内购,支持跨平台购买
众筹活动提供专属优惠CDK,但需9月10日后统一发放,移动版可直接在TapTap/App Store购买
商业 2
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
可信 1
📖 原文
📦 存档
Mobile IAP revenue dipped 2% while ad spend climbed in H1 2026
分23
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-30 22:28
·
游戏广告行业
立场:数据机构
置信 低
IAA
不跟进,仅观察
2026年上半年全球移动应用内购买收入达400亿美元,同比下降2%;同期应用下载量下降12%至240亿次
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
Is Friendslop saturated?
分32
zukalous
其他 · 未分类
·
2026-07-30 21:19
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
小游戏机会
大DAU
IAA
月会素材
2025年3月R.E.P.O.上线时同时在线玩家达281,000人,2026年MECCHA CHAMELEON上线时突破350,000人,显示Friendslop市场持续扩张
市场呈现周期性波动,头部游戏通常占据50%市场份额后3-9个月降至10%,但仍有新游戏如Mage Arena单周售出624,000份
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 1
可信 2
📖 原文
📦 存档
New game digest: Lumines, Fortnite, Rust, Honor of Kings, Transformers, Plants Vs Zombies 3, a Moon Active soft launch and more
分26
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-31 07:16
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
竞品平台信号
小游戏机会
Lumines Remastered在iOS和Android发布,定价$7.99,支持触控和手柄操作,包含原版音乐数字发行。
Epic Games Store在巴西上线,提供Fortnite和Rocket League Sideswipe,20%返利奖励,支持跨平台进度。
商业 0
谈资 0
行业 2
创意 1
时效 3
可信 2
📖 原文
📦 存档
『ストリートファイター6』と「鬼武者」シリーズのコラボイベント「鬼ノ道×拳ノ道」が8月7日より開催。期間内にログインしたプレイヤーは「鬼EXカラー」や乱入ビジュアル、称号、アバター装備が手に入る
分24
ryoyuu
其他 · 未分类
·
2026-07-31 08:19
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
《街头霸王6》与《鬼武者》系列合作活动「鬼ノ道×拳ノ道」于8月7日开启,期间登录玩家可获「鬼EXカラー」等限定道具
活动包含战斗枢纽视觉变化及「幻魔选举」玩法,但未明确奖励获取条件与活动持续时间
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
『Wizardry Variants Daphne(ダフネ)』にて『ファイナルファンタジーXI』コラボ開催、本日より。「プリッシュ」「イロハ」「ザイド」など登場、“お好きな一人お迎え”イベントも
分24
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-30 17:58
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
ドリコム宣布《Wizardry Variants Daphne》与《最终幻想XI》合作,活动从7月30日开始至9月10日
联动角色包括プリッシュ、イロハ、ザイド,包含‘お好きな一人お迎え’特别活动
原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
Tips for navigating China's enormous games market
分23
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-30 22:26
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
AppQuantum partners with Skazka Games to scale midcore Tower Defense games
分23
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-30 22:23
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
小游戏机会
AppQuantum与Skazka Games达成战略合作伙伴关系,旨在扩展其游戏作品组合并支持长期可扩展项目
Skazka Games在塔防类型领域拥有丰富经验,并具备深入的玩家行为洞察
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
人気沸騰中の大群一掃ゲーム『司令官、オークの大群です!』初日に「約6000万円」も売り上げる。開発チームは2人だけ、“信じがたい”ほどの大ヒット
分27
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-30 15:34
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
游戏《司令官、オークの大群です!》在7月28日发布后24小时内销售额达约6000万日元,开发团队仅2人
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 2
可信 1
📖 原文
📦 存档
科乐美足球动作游戏《KICK BUDS》现已开启测试
分12
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:33
·
游戏开发
立场:社区内容
置信 低
小游戏机会
科乐美旗下3v3v3足球动作游戏《KICK BUDS》于即日起至8月10日开放测试,支持单人及组队游玩。
游戏核心玩法为3支队伍争抢皮球并攻入对方球门,包含排位赛、竞速、射靶等模式。
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
ファンタジー動乱SLG『ブリガンダイン アビス』コンソール向け体験版配信開始。『戦国BASARA』『FE蒼炎』関連スタッフ参加のシリーズ“新生”作品を全プラットフォームでお試しできる
分8
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-30 13:13
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
多平台试玩
客户闲聊素材
哈皮网络于7月30日发布奇幻战争SLG《Brigandine Abyss》主机体验版,支持Nintendo Switch 2/PS5/Xbox Series X|S平台
游戏由参与《战国BASARA》《FE苍炎》开发的团队打造,定位为系列‘新生’作品
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📦 存档
ハチャメチャ採掘ローグライト『MINERALS: Deep Core Mining』8月12日発売へ。掘削機超巨大化から“爆弾魔プレイ”まで、なんでもあり無限採掘ライフ
分8
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-30 12:07
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
日本厂商Sink and Feel宣布推出roguelike游戏《MINERALS: Deep Core Mining》,定于8月12日发布
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
最大4人協力・物理演算いかだ漂流サバイバル『SHORE』発表。不安定いかだで波に揺られる危険航海、“足手まとい”はサメの餌に
分8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-30 10:33
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
Underdog于7月28日发布游戏《SHORE》,支持最多4人在线合作,采用第一人称视角的生存冒险玩法
游戏核心机制包含物理演算的不稳定木筏漂流、波浪摇晃的危险航海以及角色被鲨鱼吞噬的设定
原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对买量/IAA/IAP的具体启示
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
分5
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-30 15:22
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
技术更新
开发工具
Unreal Fest Chicago 2026的35个档案视频已公开,包含UE5.8新功能、Lore版本管理系统及移动游戏性能优化讲解
内容聚焦引擎技术更新与开发工具介绍,未提及具体游戏品类或商业化模式
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
過酷カニ漁シム『Seaworks: Trap Season』発表。北の冷たい海に漕ぎだし、“地道に稼ぐしかない”船上ライフ
分0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:10
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏开发
模拟经营
新游戏发布
Aerosoft GmbH于7月30日宣布推出蟹渔生活模拟游戏《Seaworks: Trap Season》
游戏类型为蟹渔生活模拟,但具体玩法和机制未提及
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Unity brings dedicated engine support to Netflix Games
分0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-30 21:15
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
仅观察
Unity宣布为Netflix Games提供专用引擎支持,帮助开发者制作多平台游戏
该合作聚焦于Netflix的跨平台游戏生态系统建设
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
「8年かけてやっと1000本売れた」ゲームに、6年ぶりのアップデート実施。思い出の“失敗作”を、開発者が磨き直す
分0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-30 18:38
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
开发者Robert Purmalis对2016年发布的《INSPACE 2980》进行6年来首次更新,原因是游戏销量终于达到1000本
游戏自2016年发布后,直到2020年未进行更新,此次更新因销量达标而实施
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
最大3人協力PvPvE脱出ソウルライク『Mistfall Hunter』さっそく人気爆発も、「賛否両論」の幕開け。死んだら全ロストの過酷ファンタジー、課題はありつつ盛り上がる
分0
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-07-30 17:27
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
新游戏发布
游戏开发
性能问题
Skystone Games于7月30日发布Bellring Games开发的脱出动作RPG《Mistfall Hunter》,游戏迅速爆红但存在性能问题。
游戏为PvPvE脱出类魂游戏,玩家死亡后全丢失,存在课题但热度上升。
📖 原文
📦 存档
『パズドラバトル』から“バトル”撤廃へ。9月末でバトル機能の提供終了、名前も『パズドラレーダー』に戻す
分0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-30 12:48
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
《パズドラバトル》将于9月末停止提供所有战斗相关模式和数据,10月1日起应用名称恢复为《パズドラレーダー》。
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
「群玉県」オープンワールドレース『JDM: Japanese Drift Master』大型アプデ配信、PC版はついに“オンライン対戦レースイベント”実装。最大8人で爆走、峠でのタイマン勝負も
分12
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-30 11:18
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
游戏创意
《JDM: Japanese Drift Master》发布大型更新,新增侧边故事活动及PC版多人在线竞速功能,支持8人同场竞技
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
Amazonプライムビデオが2026年8月の新着作品を発表。映画『レディ・プレイヤー1』、『踊る大捜査線』シリーズ、『魔法少女まどか☆マギカ』、『NARUTO‐ナルト‐』など
分0
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
『ドンキーコング バナンザ』は、どこを壊しても美しい。破片の飛び方や断面の描写まで制御できた秘密とは【CEDEC2026】
分0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-31 06:58
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
CEDEC2026会议于2026年7月22日至24日举办,其中包含《Donkey Kong Banana》视觉艺术相关演讲
演讲主题聚焦游戏破坏效果与绘画表现力,但未披露具体技术实现细节
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Narrative Notebook #5: UNBEATABLE's music video vibes can't be beat
分0
Bryant Francis
其他 · 未分类
·
2026-07-30 23:29
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Monopoly Go teams up with Looney Tunes for Happy Harvest Season
分0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-30 22:24
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Scopely推出Monopoly Go与Looney Tunes合作活动,新增Bugs Bunny等角色,活动时间2026年7月29日至9月23日
活动包含丰收主题玩法、Looney Tunes事件、收藏品和奖励
原文信息有限,暂无更多要点
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《绝地潜兵2》X《战锤40k》联动将于8月12日实装
分0
YT17,白广大
其他 · 未分类
·
2026-07-30 19:40
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《绝地潜兵2》与《战锤40k》联动传奇战争债券将于8月12日实装,活动由箭头组宣布。
联动内容涉及史诗级战争场景,包含武器、护甲等元素,但未明确具体玩法机制。
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『Forza Horizon 6』にて「痛車」がごっそり非公開に。人気クリエイターも次々取り下げ、背景には“集団通報”か
分0
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-07-30 14:53
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
《Forza Horizon 6》社区出现大量痛車设计被下架,多位人气创作者相继撤回作品
该事件未直接涉及广告投放、商业化或买量策略,对销售情报参考价值有限
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“死刑囚の食事”料理シム『最後の食事を』発表。希望通りにちゃんと作るか、それとも「タバコの吸い殻」を食わせるか、最後の晩餐はプレイヤー次第
分0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-30 14:42
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
模拟经营
独立游戏
Mr.Spoon于7月29日公开料理模拟游戏《最後の食事を》的Steam商店页面
游戏核心玩法包含为死刑犯准备最后晚餐的模拟经营机制
原文信息有限,暂无更多要点
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肉肉引擎!,白广大
其他 · 未分类
·
2026-07-30 13:00
·
游戏创意
立场:社区内容
置信 低
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月会素材
7月15日,B站UP主白老师在‘游先看’频道体验了《抵抗者》10分钟实机DEMO
视频内容结合游戏画面与抗战历史知识进行讲解
原文信息有限,暂无更多对买量/商业化方向的明确启示
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FunPlus人力资源总监:AI时代,怎样的游戏人才是“真双打全才”?
分14
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-07-30 10:03
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
‘双螺旋’模式由感性链(游戏专业深度)和理性链(AI工具应用)构成,要求人才既能运用AI生成内容,又能通过专业判断优化AI输出,形成技术与判断的相互咬合。
AI工具的普及引发行业对内容同质化、专业判断被工具替代的担忧,但FunPlus实践表明,AI的真正价值在于辅助专业判断而非取代,这对游戏人才的复合能力提出更高要求。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 3
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突如サービス終了する『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』、運営元は“破産申立て済み”か。いきなりの「廃業」「有償石払い戻しなし」などを巡り困惑広がる
分10
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-30 18:26
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
客户闲聊素材
日本游戏《文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚》运营方宣布服务终止并申请破产,未提供有偿石退款方案
东京商工リサーチ披露该运营方已进入破产程序的财产保全阶段
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 0
时效 1
可信 1
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『スーパーマリオサンシャイン』Nintendo Classicsで復刻へ、Nintendo Switch 2で遊べるように。8月13日配信へ
分8
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
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2026-07-31 09:07
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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经典IP复刻
主机平台
任天堂宣布复刻《超级马里奥阳光》游戏,计划于8月13日通过Nintendo Classics平台在Nintendo Switch 2上发布
该复刻版本属于经典游戏重制范畴,未提及具体玩法改动或新增内容
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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点击本期听CEO锐评最近业界动态【那我问你2026年7月号】
分8
annann,xzzzzb,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-07-30 20:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,无法提取具体事件和核心数据
背景为GPASS会员专属节目,由编辑部选题录制
对买量/IAA/IAP/商业化无直接关联
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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Electronic Artsの約9兆円での買収、8月4日にとうとう完了へ。サウジアラビアの政府系ファンドが“圧倒的筆頭株主”に
分7
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
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2026-07-31 08:51
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
收购方为沙特政府系基金,将成为笔头株主
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 0
时效 0
可信 1
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In the Hot Seat: The ex-Riot producer betting mini-games will be China's next big export
分2
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-30 22:27
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
竞品平台信号
前Riot Games制作人Bo Mei在GoodDay Solution任职期间,提出中国迷你游戏将成为出口重点方向
其职业经历涵盖松下研发工程师、Riot中国办公室建设者、AI游戏工作室执行制作人等多领域经验
原文信息有限,暂无更多关于中国迷你游戏出口潜力的具体数据或商业化路径说明
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 1
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任天堂の発売中止ゲーム『ZERO RACERS』『ドラゴンホッパー』、「バーチャルボーイ Nintendo Classics」で8月4日配信へ。幻のゲームがついに来る
分0
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:40
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
仅观察
任天堂宣布将于8月4日在Virtual Boy Nintendo Classics平台发布《ZERO RACERS》和《ドラゴンホッパー》两款游戏
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
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『スーパーマリオ サンシャイン』が8月13日より「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」に追加。マリオが「ポンプ」を背負い、水を駆使したアクションで南の島を綺麗にしていく
分0
はくまいさん
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:17
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《超级马里奥阳光》确认于2023年8月13日加入「任天堂游戏Cube Nintendo Classics」经典游戏库
本作是2002年7月发布的3D动作游戏,玩法包含马里奥背负水泵用水清理南方岛屿
原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的直接信息
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【4399円→1099円】超名作RPG『スカイリム』を75%オフで買えるセールがSteamにて開催中!ドラゴン退治をしたり、盗賊ギルドに入ったり、圧倒的な自由度で自分だけの物語が紡がれる
分0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:12
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
《上古卷轴5:天际》Steam开启75%折扣,价格从4399日元降至1099日元,同时《Oblivion》重制版30%折扣
游戏包含打倒龙、加入盗贼公会等高自由度玩法,但未提及具体商业化模式或广告投放信息
原文信息有限,暂无更多要点
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東映アニメーションが本日7月31日で創立70周年。特設サイトやスペシャルムービーなどが公開。公式サイトではファンへの感謝を述べ、100周年に向けて挑戦を続けていくと発表
分0
恵那
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:00
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
东映动画今日(7月31日)迎来创刊70周年,宣布将向100周年挑战
官网发布特别网站和电影,感谢粉丝支持,披露累计制作电视作品247部、剧场作品278部
原文信息有限,暂无更多要点
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実写映画『エルデンリング』が撮影完了、海外メディア報じる。2028年3月3日に公開予定
分0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-31 06:47
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点。
原文信息有限,暂无更多要点。
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贝壳哈姆,蛙子蛙子蛙,雪豆,说书人Jerry
其他 · 未分类
·
2026-07-30 23:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《松弛聊手游》栏目讨论《绝区零》3.0版本、《鸣潮》大版本预热及《明日方舟》活动等游戏动态
提及《赛博朋克2077:边缘行者》联动及《洛奇》手游新版本适配情况
原文信息有限,暂无更多要点
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Apple pushes back against proposed UK App Store rules
分0
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-30 22:31
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
政策红利
苹果公司反对英国拟议的App Store规则,认为放松对其应用内支付的控制相当于价格监管
英国新规要求监管机构在管理苹果业务中扮演高度侵入性角色
原文信息有限,暂无更多要点
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Krafton achieves record Q2 results with revenue up 95% Y/Y
分0
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-30 22:30
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
韩国游戏公司Krafton 2026年第二季度营收达1.29万亿韩元(约8.995亿美元),同比增长95%;运营利润4109亿韩元(约28.65亿美元),同比上升67%
财务数据反映公司整体业务增长,但未提及具体游戏产品、地区分布或商业化模式细节
原文信息有限,暂无更多要点
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Burny Games CEO Anatolii Henis on building a repeatable mobile games business
分0
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-30 22:29
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Burny Games CEO Anatolii Henis透露公司过去四年通过优化决策和开发流程,使成功经验可重复,但未披露具体数据
Burny Games作为乌克兰开发商,强调可持续发展和决策优化的重要性
原文信息有限,暂无更多要点
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Drilo Ventures launches $30m fund for Turkey's next generation of mobile game founders
分0
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-30 22:25
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
Drilo Ventures启动3000万美元基金,专注于支持土耳其早期移动游戏工作室创始人
基金由前APY Ventures经理Doğukan Çetin与Swipeline创始人Umut Yaka共同创立
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
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The truth behind the resurrection of Poinpy
分0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-30 21:46
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
If knowledge is power, why are game companies setting it alight?
分0
Nicole Carpenter
其他 · 未分类
·
2026-07-30 18:06
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游戏公司动态
立场:个人观点
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Xbox revenue fell by $1.7 billion during fiscal 2026
分0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-30 17:18
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
微软Xbox在2026财年收入下降17亿美元,成为销售新常态
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
成人话题深夜聊,慎入…… 录音笔 VOL.753
分0
萝萝又卜卜,肉肉引擎!,Akihabar
其他 · 未分类
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2026-07-30 17:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Darlin'菈妮
其他 · 未分类
·
2026-07-30 15:56
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《快乐树的朋友们》周边系列包含26款商品,8月下旬在Thank You Mart线下店发售,单价390日元(含税429日元)
商品涵盖T恤、托特包等穿搭品类及盲抽钥匙扣等收藏品,以抱抱、笑笑等角色设计为主
原文信息有限,暂无更多与游戏广告/商业化相关的直接启示
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パン屋経営×ダンジョン探索ARPG『Aeruta(アルタ)』、Switch/PS5/PS4版が発売決定。Steamで人気の“ケモミミ少女奮闘ゲーム”がコンソールにも来る
分0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-30 14:32
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
《Aeruta(阿尔塔)》宣布将于Switch/PS5/PS4平台发售,原Steam版为‘萌系少女奋斗游戏’
GRAVITY GAME ARISE于7月30日公布跨平台发售计划,游戏结合面包店经营与地牢探索ARPG玩法
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
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『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』明日いきなりサービス終了へ。運営元が廃業するので
分0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
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2026-07-30 13:34
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
不跟进,仅观察
株式会社アンビション宣布将于7月31日终止《文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚》的iOS/Android服务
运营方因公司倒闭导致游戏服务突然终止,未提及具体原因或后续安排
📖 原文
📦 存档
『スカイリム』にちなんだユーザー名で「とばっちり懲役刑」を食らった男性、18か月も獄中に。「fus_ro_dah」と「fus__ro_dah」の違い、気づかれず
分0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-07-30 13:26
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
日本一名男子因使用《上古卷轴5:天际》相关用户名被误判入狱18个月,后经警方调查发现为误判并获释
事件源于警方在调查儿童犯罪案件时,错误将该男子与案件关联
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
出向型ゲーム企業エクストリームが中途採用人材募集。3Dデザイナー、プランナー、エンジニア、Unreal Engine経験者を求む
分0
Koutaro Sato
其他 · 未分类
·
2026-07-30 12:40
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
株式会社エクストリーム正在招募3D设计师、策划、工程师等中途人才,特别要求Unreal Engine经验
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
砂の惑星オープンワールドサバイバル『Dune: Awakening』国内PS5版、今年秋に発売へ。最大60人マルチ対応、“サンドワーム”が潜む「DUNE/デューン」の世界を生き抜く
分0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-30 12:37
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
斯派克·チュンソフト宣布开放世界生存游戏《Dune: Awakening》PS5日文版将于今年秋季在日本发售
游戏支持最多60人联机,基于《沙丘》IP构建开放世界生存玩法
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
マイクロソフトのXBOX部門は前年比7%の売上減少、ハードウェア事業の「約30%減」が痛手に。続く苦境に「XBOXリセット」で巻き返しなるか
分0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-30 12:26
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
竞品平台信号
不跟进,仅观察
微软Xbox部门2026财年第四季度销售额同比下降7%,硬件业务下降约30%
微软发布2026财年第四季度及全年财报,Xbox部门业绩下滑
📖 原文
📦 存档
Discordのサブスク「Nitro」3か月分無料配布中、NVIDIAグラボユーザー向けに。総額3150円分が無料、先着順
分0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-30 10:18
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
NVIDIA向其显卡用户免费提供Discord Nitro 3个月体验,价值3150日元
通过NVIDIA应用程序发放,需先到先得
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
リアルな“交通ルール”に従って「車」で乗客を送迎をするゲーム『Rideshare “Stimulator”』が発表。歩行者に道を譲り、信号が変わるのを待ち、渋滞を避けながらお客様を送り届ける
分8
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-31 07:40
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
休闲小游戏
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📦 存档
“ニセモノまで作られた”ブタの貯金箱破壊ゲーム『Bills Must Be Paid』人気そのまま絶好調スタート。貯金箱を砕いて借金返済、手が動く限り稼ぎ続ける
分8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-30 11:42
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
Rike Games于7月30日发布单人增量游戏《Bills Must Be Paid》,通过砸碎存钱罐获取资金
游戏机制为持续破坏存钱罐以偿还债务,玩法聚焦于重复性操作与资金积累
原文信息有限,暂无更多商业化或买量相关启示
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
マンガ『メイドインアビス』Kindle版が1〜14巻まで各「330円」のセール中。つくしあきひと氏による、かわいらしい絵柄と過酷な描写のギャップで知られる人気作
分0
世界のザキヤマ
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:08
·
独立游戏
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
漫画《メイドインアビス》的Kindle版正在进行促销活动,价格为每卷330日元,涵盖1至14卷。
作者つくしあきひと以可爱画风与残酷描写形成反差,使该作品成为人气漫画。
原文信息有限,暂无关于游戏行业或商业化的直接关联信息。
📖 原文
📦 存档
抖音小游戏“狂飙”!巨量陶晶晶:抖小流水收入同比大增140%、DAU增长130%
分12
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:18
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏机会
IAA
竞品平台信号
社交裂变
抖音小游戏生态2025-2026年流水收入同比大增140%,DAU增长130%,厂商数和游戏数分别增长60%和96%。平台通过社交互动、广告产品迭代等策略推动增长。
对买量/IAA/IAP商业化的启示:社交裂变(如《狙击外星人》45%分享渗透率)和广告产品(UBMAX Pro)是关键增长杠杆,但需进一步探索多品类适配性。
商业 2
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📦 存档
Epic虚幻引擎大中华区总经理:UE迈入AI时代!什么是MCP驱动全新工作流?
分8
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:51
·
其他
立场:未知
置信 高
政策红利
竞品平台信号
IAA
Epic虚幻引擎大中华区总经理Tiff Tang在开发者生态专场上,系统拆解了虚幻引擎5.8版本中以MCP(Model Context Protocol)为核心的AI工作流设计思路,强调通过可引导、可编辑、可拓展的三大核心理念,实现AI与引擎的协作。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📦 存档
字节新游《雾影猎人》登顶Steam畅销榜,搜打撤进入冷兵器时代?
分8
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:50
·
其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
小游戏机会
字节跳动旗下《雾影猎人》发售首日登顶Steam国区畅销榜,Steam在线人数达2.3万,B站超百位主播同步直播。
游戏采用无锁战斗机制,结合RPG职业系统与PVP竞技性,主打黑暗奇幻题材与冷兵器动作玩法。
作为类Dark搜打撤赛道新作,其适配大众玩家的优化策略或为该细分领域商业化提供参考案例。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📦 存档
盛趣游戏与NC十七年后再携手,《永恒之塔2》国服正式官宣
分8
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-07-31 00:07
·
其他
立场:未知
置信 高
大IP
大DAU
IAA
IAP
盛趣游戏与NC合作推出《永恒之塔2》国服,韩国公测首月达150万日活用户,46天收入超1000亿韩元,获G-STAR 2025最佳游戏奖。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📦 存档
【抽奖】猫咪的力量!类银河恶魔城《致命利爪》正式版定档 8 月 26 日!
分8
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-30 17:26
·
其他
立场:行业媒体
置信 高
Steam平台
ChinaJoy参展
类银河恶魔城
游戏开发与发布
NDEV GAMES开发的2D类银河恶魔城游戏《致命利爪》将于2026年8月26日正式登陆Steam,目前处于抢先体验阶段。游戏包含非线性探索、突变能力与铭刻技能系统,玩家可自定义战斗风格并解锁多重结局。
游戏设定在与古老王国Elord相连的神秘地下世界,主角基沙(神秘猫咪)需通过利爪战斗揭开腐化诅咒与巨型企业Origin的阴谋。视觉采用纯手绘2D风格,未使用AI生成资产。
该资讯对买量/IAA/IAP无直接关联,但为Steam平台游戏发行及ChinaJoy参展提供了行业观察素材,可作为竞品分析或客户闲聊素材参考。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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许艺丹
其他 · 未分类
·
2026-07-30 16:25
·
其他
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
文章描述商场AI陪伴玩具的体验场景,包括变形金刚、樱桃小丸子等IP玩具通过AI大模型实现对话互动,以及游戏体验区的卡带年租服务等商业尝试,但未提及具体游戏玩法或商业数据。
商场通过AI技术将动漫IP转化为可交互的实体玩具,结合AI大模型实现语音对话功能,同时游戏体验区通过升级设备和调整布局吸引顾客,但周末客流量未达预期。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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《上古卷轴OL》游戏总监发布长文,宣布大裁员后游戏计划
分0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-31 09:01
·
其他
立场:未知
置信 高
月会素材
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
《上古卷轴OL》因裁员导致新试炼、U52版本及职业革新等内容推迟至2027年,2026年计划仍推进。核心数据:2026年U51更新9月28日上线,2027年推出猩红草原试炼。
背景为工作室组织架构调整及资深成员离职,现任负责人与Josh Henderson共同领导,强调品质优先于日程。
📖 原文
📦 存档
林翔
其他 · 未分类
·
2026-07-30 16:36
·
其他
立场:未知
置信 高
大IP
大DAU
政策红利
版号机会
作为型月世界观下的高自由度角色扮演手游,FGO通过剧情共鸣、角色养成、社区互动等机制构建玩家长期粘性,形成跨次元的情感陪伴
启示:深度叙事与角色塑造可转化为用户生命周期价值,持续内容更新与IP衍生(如手办、联动活动)强化商业转化,玩家社群运营是DAU维持的关键
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没做亏心事,恶鬼也敲门|玩玩《夜回》组的新作《静谧田园》!
分0
肉肉引擎!
其他 · 未分类
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2026-07-30 13:31
·
其他
立场:未知
置信 高
恐怖元素
种田模拟
剧情驱动
反差体验
游戏通过完成八条村规推进剧情,玩家需在种田生活中逐步揭开村庄诡异真相,核心数据包括45万债务、生根费等机制。
背景设定在封建村庄,结合恐怖元素与日常种田,美术采用彩铅风格,角色设计日常但精致。
对商业化启示:通过恐怖与治愈的反差吸引玩家,但未明确提及买量或IAP策略。
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