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游戏行业销售情报 · 2026-08-08

📅 2026-08-08 📰 共 113 📦 归档 7 🚫 隐藏 96
113📰 今日总数
4🔥 重点情报
6📋 普通摘要
5/5 🧠 深度分析
1📡 异常来源
📝 今日总编判断
今日游戏行业信息集中于新作定档与发布动态,Top 20文章中高分内容多为游戏产品信息(如《潜水员戴夫》DLC 8月14日移动端上线、18元特惠),但缺乏广告投放、客户案例或腾讯广告相关数据。关键点:信号偏弱,无直接销售线索,需关注后续广告活动与行业趋势。
🔥 关键信号
  • 《潜水员戴夫》DLC《丛林》8月14日移动端定档,18元特惠,新增陆地玩法(100分)
  • 《血色序曲》回合制Roguelite新作定档9月10日(77分)
  • 《废土幸存者:爆心英雄》8月20日登陆Steam与主机平台(71分)
  • ChinaJoy 2026揭示中国游戏全球化趋势与AI热议(35分)
💼 销售可观察方向
  • 今日无明确商业机会,建议持续观察游戏发布动态与行业趋势
🧹 可跳过的噪声
  • 标题-only且无实质内容的游戏发布信息(如'Grandmother abuse of her grandson')
  • 低分(<15)的无关游戏条目(如itch.io的免费游戏)
📑 建议阅读顺序
  1. 《潜水员戴夫》DLC移动端定档
  2. 《血色序曲》回合制Roguelite新作
  3. 《废土幸存者》Steam与主机登陆
  4. ChinaJoy 2026全球化趋势
  5. Game discovery lessons from 30 years
⚠ deep处理成功5/5候选,但总文章113覆盖有限;来源异常源(status=failed)可能影响数据可靠性;今日信号偏弱,缺乏广告相关数据,需谨慎解读新作定档信息与行业趋势。
🔥 今日 Top 3
#1 · 100 · 其他
《潜水员戴夫》DLC《丛林》移动端定档8月14日
DLC发布 移动端优化 暑期促销
#2 · 77 · 游戏开发
《彼岸花》团队新作:回合制肉鸽《血色序曲》抢先体验定档9月10日发售
回合制策略 Roguelite 独立游戏
#3 · 71 · 独立游戏
《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日登陆 Steam与主机平台
独立游戏 Roguelike 生存动作
今日总览

📡 核心信号

  • 《潜水员戴夫》移动端DLC《丛林》定档8月14日,暑期促销期与移动端优化同步推进
  • 独立游戏《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日登陆Steam与主机平台
  • 回合制肉鸽游戏《血色序曲》定档9月10日抢先体验,创新机制但商业化关联度较低

💰 商业机会

  • 《潜水员戴夫》DLC移动端优化与暑期促销的投放表现可作为观察方向
  • 独立游戏跨平台发布(Steam/主机)的商业化策略验证需求凸显
  • 新上线游戏(如《维修物语》)的用户获取成本数据需进一步确认

📉 低优先级

今日低优先级资讯主要聚焦独立游戏市集、客户闲聊素材及跨平台发布信息,缺乏直接商业化数据

🎯 三轨情报雷达
行业信号 / 独立玩法 / TikTok 复刻候选 · 来自当日结构化 Top5
#1
YT17 其他 industry 100 total 100

《潜水员戴夫》DLC《丛林》8月14日上线,移动端18元特惠,新增陆地玩法与优化体验。

为什么重要:该信号展示了DLC内容与移动端优化的结合,对游戏广告行业销售具有参考价值。通过价格优惠、新玩法和联动DLC的组合策略,可能吸引更多玩家购买,同时为广告合作提供内容切入点。

销售观察:通过DLC内容升级与暑期特惠的组合,可吸引新老玩家入坑。移动端优化和体感玩法的创新,为广告合作提供了差异化卖点。

⚠ DLC内容是否能有效转化玩家兴趣为实际购买行为存在不确定性,且移动端优化效果需实际验证。

#2
YT17 其他 industry 77 total 77

Lightbulb Crew开发的回合制Roguelite《血色序曲》将于2026年9月10日登陆Steam抢先体验

为什么重要:该信号揭示了独立游戏团队在回合制策略玩法上的创新(动态时间轴系统),但商业化关联度较低(score_commercial=2)。作为腾讯广告销售,需关注其对策略类游戏用户获取的潜在影响,但实际投放价值有限。可作为行业趋势观察点,用于与策略游戏客户讨论玩法创新与用户留存的关联,避免过度关联商业化效果。

销售观察:可作为策略类游戏客户讨论玩法创新的案例,用于月会分享时间轴系统对玩家留存的影响。例如,与回合制肉鸽团队探讨环境互动机制如何优化战斗体验。当前商业化关联度低,需结合实际数据验证,避免过度关联投放效果。

⚠ 游戏商业化关联度较低,实际用户获取成本与转化率需验证,可能影响广告投放ROI。

#3
YT17 其他 industry 68 total 71

独立游戏《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日登陆多平台,主打Roguelike割草生存玩法。

为什么重要:本条信号聚焦独立游戏《废土幸存者:爆心英雄》的发售信息,包括平台、优惠及玩法描述,但未涉及广告投放策略、用户行为数据或商业化效果。作为广告销售分析,其核心价值有限,因缺乏可直接用于广告策略的量化指标(如用户获取成本、留存率)。但可作为行业动态参考,反映独立游戏开发趋势(如开发者主导模式)及发行商合作案例,供团队在长期市场分析中纳入趋势观察,而非即时销售决策依据。

销售观察:本信号未提供广告相关数据(如投放渠道或效果),因此对广告策略的直接指导价值较低。建议团队在分析独立游戏项目时,关注开发周期与营销资源分配的关联性(如开发者独立完成内容可能影响广告预算),但需结合后续用户行为数据验证。当前信息仅适用于行业趋势讨论,而非具体广告方案制定。

⚠ 本信号缺乏广告相关数据,无法评估其广告效果或预算规模,存在信息缺口风险。

#4
Simon Carless 其他 industry 62 total 62

Nintendo Switch 2销量下滑与Steam发现队列推荐机制分析

为什么重要:本文提供了任天堂Switch 2销量下降、Steam推荐算法门槛及Roblox热门游戏数据等关键行业洞察,这些信息可帮助广告从业者理解平台生态变化、用户发现路径及竞争格局,但未直接涉及广告投放策略或商业化方案

销售观察:可作为行业趋势分析素材,帮助客户理解平台算法变化对游戏曝光的影响,但需结合具体广告投放数据进行针对性策略调整

⚠ 数据时效性可能影响分析结论,且未提及具体广告投放效果的关联性验证

#5
Vikki Blake 其他 industry 51 total 51

全球多款新游戏发布信息汇总,涵盖RPG、解谜、模拟经营等类型

为什么重要:该文章汇总了多款新游戏的全球发布信息,包括预注册数据、跨平台策略及开发商背景,为广告销售提供了新游戏市场表现、用户基数及商业化模式的参考,有助于评估潜在合作机会与广告投放方向。

销售观察:可作为月会素材讨论新游戏的市场表现与广告潜力,例如分析My Hero Academia的预注册数据对广告策略的影响,或探讨跨平台(如PC与移动端)广告覆盖的协同效应。

⚠ 预注册数据可能受地区差异影响,且新游戏实际用户留存与付费表现尚未可知。

🛠 三轨调试数据(debug · 与正式雷达 UI 同源) · 总文章 113 · primary i/g/t = 71/6/36
avg [i/g/t] = 6/5/6 · max [i/g/t] = 100/85/97
deep 配额 (quota / cand / ok) · industry 6/1/1 · gameplay 7/3/3 · tiktok 7/1/1
行业 Top5
  1. 《潜水员戴夫》DLC《丛林》移动端定档8月14日 [YT17 · other] score=100 (i100/g85/t97) · ✓deep
  2. 《彼岸花》团队新作:回合制肉鸽《血色序曲》抢先体验定档9月10日发售 [YT17 · other] score=77 (i77/g71/t48) · ✓deep
  3. 《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日登陆 Steam与主机平台 [YT17 · other] score=68 (i68/g71/t51) · ✓deep
  4. Game discovery lessons from 30 years (!) in the biz [Simon Carless · other] score=62 (i62/g33/t39) · ✓deep
  5. New game digest: CookieRun, My Hero Academia, 9 Kings, a new Nuverse game and more [Vikki Blake · other] score=51 (i51/g39/t35) · ✓deep
玩法 Top5
  1. 《潜水员戴夫》DLC《丛林》移动端定档8月14日 [YT17 · other] score=85 (i100/g85/t97) · ✓deep
  2. 《彼岸花》团队新作:回合制肉鸽《血色序曲》抢先体验定档9月10日发售 [YT17 · other] score=71 (i77/g71/t48) · ✓deep
  3. 《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日登陆 Steam与主机平台 [YT17 · other] score=71 (i68/g71/t51) · ✓deep
  4. 《维修物语》今日正式登陆 Steam,同步支持 PC/Mac 平台 [YT17 · other] score=49 (i44/g49/t43)
  5. New game digest: CookieRun, My Hero Academia, 9 Kings, a new Nuverse game and more [Vikki Blake · other] score=39 (i51/g39/t35) · ✓deep
TikTok 复刻 Top5
  1. 《潜水员戴夫》DLC《丛林》移动端定档8月14日 [YT17 · other] score=97 (i100/g85/t97) · ✓deep
  2. 《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日登陆 Steam与主机平台 [YT17 · other] score=51 (i68/g71/t51) · ✓deep
  3. 《彼岸花》团队新作:回合制肉鸽《血色序曲》抢先体验定档9月10日发售 [YT17 · other] score=48 (i77/g71/t48) · ✓deep
  4. 《维修物语》今日正式登陆 Steam,同步支持 PC/Mac 平台 [YT17 · other] score=43 (i44/g49/t43)
  5. Game discovery lessons from 30 years (!) in the biz [Simon Carless · other] score=39 (i62/g33/t39) · ✓deep
JSON 数据:/debug/tracks/2026-08-08
🔥 重点情报 total_score ≥ 60 · 共 4 条
《彼岸花》团队新作:回合制肉鸽《血色序曲》抢先体验定档9月10日发售
77
YT17 其他 · 未分类 · 2026-08-07 16:25 · 游戏开发 立场:未知 置信 高
回合制策略 Roguelite 独立游戏 Steam平台
Lightbulb Crew宣布其新作《血色序曲》将于2026年9月10日以抢先体验形式登陆Steam,游戏采用动态回合制战斗系统与黑白美术风格,玩家可操控时间轴改变行动顺序。
游戏特色包括时间轴效果(加速/延迟/交换回合)、环境互动(爆炸/燃烧/封锁路线)及深度空间战术,延续《彼岸花》团队的策略玩法与艺术风格。
商业 2 谈资 3 行业 4 创意 5 时效 1 可信 4
✓ 事实
  • 《血色序曲(Ex Sanguis)》将于2026年9月10日以抢先体验形式登陆Steam
  • 开发商为Lightbulb Crew,即《彼岸花(Othercide)》开发团队
  • 游戏采用动态回合制战斗系统与时间轴效果(加速/延迟/交换回合)
  • 拥有环境互动玩法(爆炸/燃烧/封锁路线)及黑白美术风格
  • 工作室成立2013年,总部法国巴黎,代表作《彼岸花》《Nova Hearts》
  • 游戏Demo将作为Six One Indie Demo Days活动限时回归
⚠ 推断
  • 推测该游戏的动态时间轴机制可能提升策略深度,吸引硬核策略玩家(依据:原文描述时间轴效果创造连携)
  • 估计其黑白美术与鲜血主题可能强化品牌辨识度,但商业化潜力有限(依据:原文强调艺术风格,未提及付费模式)
🎯 销售动作
  • 可作为回合制策略、Roguelite方向客户的案例观察。
  • 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
  • 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
💬 客户话术分享《血色序曲》的动态时间轴系统与环境互动玩法,其创新机制为策略游戏带来新体验。作为《彼岸花》团队新作,艺术风格与玩法深度值得参考。您认为此类玩法创新对您的游戏用户获取策略有参考价值吗?欢迎后续结合数据讨论。
⚠ 风险/不确定游戏商业化关联度较低,实际用户获取成本与转化率需验证,可能影响广告投放ROI。
❓ 待核实 / 未知项
  • 游戏实际市场表现与用户反馈
  • 时间轴机制对玩家留存率的具体影响
📖 原文 📦 存档
Game discovery lessons from 30 years (!) in the biz
62
Simon Carless 其他 · 未分类 · 2026-08-08 03:36 · 游戏公司动态 ⚠ 需人工复核 立场:行业媒体 置信 中
小游戏机会 客户闲聊素材 月会素材
任天堂Switch 2主机销量同比下降34.1%(3.82百万台),但软件销量同比增长9.2%。Switch 2软件销量同比上涨9.2%,Switch 1软件销量同比激增38.6%。任天堂本季度共分发3381万Switch游戏(同比+39%),其中实体版游戏的数字销量占比达50%新高。
Steam发现队列推荐算法需满足每日6000-8000次愿望单添加量,且需持续2-3天保持该水平。Polden分析显示,游戏需达到约5000-7000次/日的最低愿望单添加量阈值才能触发算法推荐。
Roblox七月最活跃游戏《Brookhaven》平均同时在线用户达54.6万,其他热门游戏《Animal Hospital》《Grow a Garden 2》《+1 Speed Keyboard Escape》均保持超30万平均CCU。Steam数字销量占比突破50%显示平台生态变化。
商业 2 谈资 3 行业 3 创意 1 时效 3 可信 4
✓ 事实
  • 任天堂Switch 2主机销量同比下降34.1%(3.82百万台)
  • Switch 2软件销量同比增长9.2%,Switch 1软件销量同比激增38.6%
  • Steam发现队列推荐需满足每日6000-8000次愿望单添加量且持续2-3天
  • Roblox七月最活跃游戏《Brookhaven》平均同时在线用户达54.6万
⚠ 推断
  • 推测Steam平台的算法推荐机制可能更倾向于高活跃度游戏,这对新游戏的曝光策略提出更高要求(依据愿望单添加量阈值数据)
  • 可能任天堂Switch 2的硬件销量下降与即将实施的西方市场价格上涨存在关联(依据文中提到的'upcoming Western price rise')
🎯 销售动作
  • 可作为小游戏机会、客户闲聊素材方向客户的案例观察。
  • 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
  • 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
推荐客户类型 IAP中重度客户出海客户
💬 客户话术注意到任天堂Switch 2硬件销量下降但软件增长显著,同时Steam推荐算法对愿望单添加量有明确门槛要求。这些数据是否对您当前的平台投放策略有参考价值?可以后续持续观察相关指标变化
⚠ 风险/不确定数据时效性可能影响分析结论,且未提及具体广告投放效果的关联性验证
❓ 待核实 / 未知项
  • 任天堂Switch 2销量下降的具体原因尚未明确
  • Steam推荐算法的长期效果评估数据缺失
📖 原文 📦 存档
《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日登陆 Steam与主机平台
71
YT17 其他 · 未分类 · 2026-08-07 15:44 · 独立游戏 立场:未知 置信 中
独立游戏 Roguelike 生存动作 手绘美术
由Acclaim, Inc.与独立开发者Rowan Edmondson合作开发的Roguelike动作游戏《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日登陆Xbox Series X|S、Steam、Nintendo Switch 2与PlayStation 5,发售期间提供限时折扣。
游戏采用手绘美术风格,灵感源自《辛普森一家》和《瑞克和莫蒂》,玩法包含变异能力解锁、技能组合、废土探索及动态音乐战斗系统,开发者Rowan Edmondson独立完成大部分内容。
商业 2 谈资 3 行业 2 创意 4 时效 3 可信 4
✓ 事实
  • 《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日登陆Xbox Series X|S、Steam、Nintendo Switch 2与PlayStation 5
  • 主机平台发售期间享9折优惠至8月27日,Steam平台享85折优惠至2026年9月3日
  • 游戏采用手绘美术风格,灵感源自《辛普森一家》和《瑞克和莫蒂》
  • 开发者Rowan Edmondson独立完成大部分内容(除营销外)
  • Acclaim, Inc.创立于1987年,曾推出《真人快打》《Turok》《NBA Jam》等作品
⚠ 推断
  • 推测:独立开发者主导的项目可能更注重创意而非广告预算,依据:原文提到Rowan Edmondson‘几乎每周七天独自开发’(除营销外)
  • 估计:手绘幽默风格或吸引年轻玩家群体,依据:原文描述游戏特色为‘荒诞、自由实验与纯粹混乱的末日体验’
🎯 销售动作
  • 可作为独立游戏、Roguelike方向客户的案例观察。
  • 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
  • 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
💬 客户话术我们注意到《废土幸存者:爆心英雄》将于8月20日发售,采用手绘幽默风格并强调开发者独立开发历程。作为独立游戏案例,其市场动态(如目标受众偏好)可辅助评估行业趋势,但当前信息未包含广告效果或用户数据,无法直接指导广告策略。建议团队在后续分析中整合用户反馈数据,以判断此类项目对广告机会的潜在价值。
⚠ 风险/不确定本信号缺乏广告相关数据,无法评估其广告效果或预算规模,存在信息缺口风险。
❓ 待核实 / 未知项
  • 游戏的广告投放预算规模
  • 目标用户的具体画像数据
📖 原文 📦 存档
《潜水员戴夫》DLC《丛林》移动端定档8月14日
100
YT17 其他 · 未分类 · 2026-08-07 11:36 · 其他 立场:未知 置信 高
DLC发布 移动端优化 暑期促销 IP联动
《潜水员戴夫》DLC《丛林》8月14日上线,售价18元,TapTap预售;本体移动端同步折扣至8月27日,折后24元。DLC包含新场景、陆地玩法、回合制战斗及优化内容,提供10+小时主线、20小时全收集体验。
DLC从深海转为丛林,新增捕虫、钓鱼、滑板探索等陆地玩法,引入QTE回合制战斗,优化移动端操作(如体感钓鱼、滑板自动拾取),并开放新村民互动系统。
商业 5 谈资 5 行业 5 创意 5 时效 5 可信 5
✓ 事实
  • 《丛林》DLC将于8月14日上线手机版,售价18元
  • 游戏本体在TapTap和iOS开启折扣,折后价24元
  • 新增陆地玩法包括捕虫、钓鱼、滑板车探索等
  • 加入回合制战斗与QTE机制
  • 《罪恶装备》联动DLC将首次登陆手机端并免费放送
⚠ 推断
  • 推测《丛林》DLC的丰富内容可能提升游戏在移动端的用户留存率,依据:新增20小时以上全收集内容
  • 可能吸引更多非核心玩家尝试游戏,依据:强调'乡村星露谷'般的悠闲体验
  • 估计联动DLC会增加游戏在二次元圈层的曝光度,依据:《如龙》和《罪恶装备》的IP影响力
🎯 销售动作
  • 可作为DLC发布、移动端优化方向客户的案例观察。
  • 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
  • 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
💬 客户话术《丛林》DLC通过陆地玩法创新和移动端优化,结合暑期特惠策略,是否对同类产品有参考价值?可以后续观察其市场反响。
⚠ 风险/不确定DLC内容是否能有效转化玩家兴趣为实际购买行为存在不确定性,且移动端优化效果需实际验证。
❓ 待核实 / 未知项
  • 玩家对新加入的回合制战斗接受度如何
  • 暑期特惠对长期用户留存的影响程度
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📋 普通摘要 35 ≤ score < 60 · 共 6 条
New game digest: CookieRun, My Hero Academia, 9 Kings, a new Nuverse game and more
51
Vikki Blake 其他 · 未分类 · 2026-08-07 19:14 · 游戏开发 ⚠ 需人工复核 📢 疑似软文 立场:未知 置信 中
客户闲聊素材 月会素材 跨平台 仅观察
本周全球发布多款新游戏,包括Devsisters的CookieRun: Crumble(全球上线)、KLab的My Hero Academia United Survival(预注册超80万)及Nuverse的Plants on Fire: Attack & Defend(8月27日上线)等,覆盖iOS、Android及PC平台。
商业 1 谈资 2 行业 2 创意 3 时效 3 可信 3
📖 原文 📦 存档
《夜勤人2:无尽宝库》将于9月2日正式登陆PC与主机平台
36
YT17 其他 · 未分类 · 2026-08-07 18:24 · 游戏开发 ⚠ 需人工复核 立场:未知 置信 低
小游戏机会 客户闲聊素材 月会素材
《夜勤人2:无尽宝库》将于波兰时间9月2日正式发布,登陆PC、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PlayStation 5平台,同时开启主机平台首秀。
游戏历经8个月抢先体验,推出两次大型更新,包含六边形战斗路线、黏液怪宠物等新内容,并提供无限挑战模式与硬核模式。
商业 1 谈资 1 行业 2 创意 2 时效 2 可信 1
📖 原文 📦 存档
鎖で繋がる協力ソウルライク『Soul Chained』9月1日発売へ。最大4人まで繋がり、鎖で引っ張り「救出」あるいは「道連れ」の一蓮托生アクション
35
Genki Hashimoto 其他 · 未分类 · 2026-08-07 13:49 · 游戏创意 立场:未知 置信 低
客户闲聊素材 月会素材
Kyroware Games宣布《Soul Chained》将于日本时间9月1日发售,支持最多4人协作,通过锁链机制进行营救或同归于尽的共生死动作玩法
游戏采用魂类核心机制,强调多人协作与锁链互动,但未提及具体平台、商业化模式或广告投放信息
原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAP变现或广告平台合作的明确线索
商业 1 谈资 1 行业 1 创意 2 时效 2 可信 1
📖 原文 📦 存档
Nominate the women we should celebrate in this year's Aurora Nordics
35
Latest Updates | PocketGamer.biz 移动游戏行业 · 市场信号 · 2026-08-07 18:00 · 游戏公司动态 立场:行业媒体 置信 低
客户闲聊素材 月会素材
PG Connects Nordics 2026活动将提名并表彰北欧地区游戏行业中的女性领袖,涵盖艺术家、程序员、制作人等角色。
北欧游戏产业以创新和多样性著称,女性在多个领域推动行业进步,包括创意、技术及创业方向。
商业 1 谈资 1 行业 2 创意 1 时效 1 可信 2
📖 原文 📦 存档
《维修物语》今日正式登陆 Steam,同步支持 PC/Mac 平台
49
YT17 其他 · 未分类 · 2026-08-07 12:32 · 独立游戏 立场:未知 置信 中
独立游戏 模拟经营 休闲小游戏 客户闲聊素材
独立游戏《维修物语》今日在Steam正式发布,支持PC及M1芯片Mac,国区首发价49.5元。游戏愿望单超70万份,试玩版曾进入Steam新品节热门榜单前50名,获得96%好评。
商业 1 谈资 2 行业 1 创意 3 时效 2 可信 3
📖 原文 📦 存档
【周六即将售罄】「摊开玩」独立游戏市集,余票不多咯~
40
暴造喵 其他 · 未分类 · 2026-08-07 15:30 · 独立游戏 ⚠ 需人工复核 📢 疑似软文 立场:未知 置信 低
独立游戏市集 客户闲聊素材 月会素材 不跟进,仅观察
「摊开玩」独立游戏市集将于2026年8月15-16日在北京举办,现场将有超过70款独立游戏参展,单日门票48元/人,目前周六场次余票不多。
活动由暴造主办,核众食堂将限时返场提供餐饮服务,门票仅通过机核商城线上销售,售罄后不设现场售票。
商业 1 谈资 2 行业 1 创意 2 时效 3 可信 2
📖 原文 📦 存档
📦 低优先级 / 归档 20 ≤ score < 35 · 共 7 条 ▽ 展开
🚫 隐藏 / 不感兴趣 score < 40 或用户标记 · 共 96 条 ▽ 展开

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