🌐 公网静态版:本页由本机 GameBrief 生成并发布到 Cloudflare Pages。分析、抓取、LLM 推理仍在本机完成;收藏/更新等写操作请回本机服务。
与《末世神枪》制作人对谈:FPS+魂like到底该咋做?
分 83
机核编辑部,萝萝又卜卜
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-17 17:29
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
FPS+魂like
西部题材
开发者访谈
硬核玩法
《末世神枪》采用FPS+魂like混合玩法,核心机制包括6发左轮枪的精准弱点射击系统和弹反反击机制,游戏内已设计超过70种敌人类型,由已故艺术家维克多·安东诺夫参与世界观构建。 游戏通过双系统设计实现差异化体验:射击系统强调弱点命中与弹药管理,动作系统包含弹反反击与多样化技能组合,关卡设计包含主线与大量隐藏支线内容,叙事采用碎片化风格。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 5
时效 1
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏包含双人合作模式,支持全程联机 设计了超过70种不同敌人 存在红魂入侵系统 左轮枪装弹机制高度还原历史
⚠ 推断
推测游戏可能吸引硬核玩家群体,因其强调精准射击和复杂战斗机制(依据:弱点系统、弹反机制) 估计双人合作模式可能提升游戏社交传播性(依据:联机稳定性改进)
🎯 销售动作
可作为FPS+魂like、西部题材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『Beast of Reincarnation』プレビュー ゲームフリークが「ポケモン」の影から抜け出す最大のチャンスかもしれない
分 71
Michael Higham
其他 · 未分类
·
2026-07-17 10:27
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
游戏开发
RPG
动作游戏
新作预览
游戏设定在后末日世界,主角埃玛能转化‘穢れ’为力量,与AI狼伙伴协作战斗。战斗机制参考《仁王》的流畅连击与《SEKIRO》的精准回避,但难度较缓,操作响应迅速。探索区域按剧情推进解锁,包含丰富装备收集内容。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 4
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏设定在后末日世界,主角埃玛能转化‘穢れ’为力量 战斗机制参考《仁王》的流畅连击与《SEKIRO》的精准回避 探索区域按剧情推进解锁,包含丰富装备收集内容 游戏开发公司为ゲームフリーク,曾开发《ポケモン》系列
⚠ 推断
推测游戏可能吸引《SEKIRO》《仁王》核心玩家群体,但难度较缓可能扩大受众范围(依据:战斗难度较缓,操作响应迅速) 可能通过RPG要素与动作玩法的结合,形成差异化市场定位(依据:融合《FFVII》RPG要素与高速动作)
🎯 销售动作
可作为游戏开发、RPG方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
暴造喵
其他 · 未分类
·
2026-07-17 14:00
·
游戏开发
📢 疑似软文
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
小游戏机会
「摊开玩」独立游戏市集于8月15-16日在北京举办,提供百余个免费摊位(需缴纳300元押金),并举办「游戏路演日」为独立游戏团队提供投资、发行等资源对接机会。 活动包含原创游戏、VR交互装置、桌游等展示形式,需提交项目BP文档参与路演,主办方提供路演工作坊及实战演练支持。 活动通过投票贴纸、0元广告位等机制增强互动性,但未明确提及与买量、IAA/IAP等商业化模式的直接关联,更多聚焦于线下展示与资源对接。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 3
时效 4
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
摊开玩独立游戏市集于8月15-16日在北京举办 摊位需缴纳300元押金 游戏路演日需提交项目BP文档 摊位免费但需押金300元/摊 现场玩法包括投票贴纸和0元广告位 活动群QQ:723390209
⚠ 推断
推测:独立游戏团队可能更关注线下资源对接(如投资、发行)而非广告投放(依据:原文未提买量或IAA/IAP模式) 推测:活动或吸引注重商业化路径的独立团队(依据:路演日强调'寻找投资、发行资源支持')
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
【抽奖】挂机种田但古神供奉新作《佩图尼亚的炼狱》现已登陆Steam
分 68
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:55
·
独立游戏
立场:未知
置信 高
独立游戏
模拟经营
休闲小游戏
客户闲聊素材
独立游戏工作室Dead Possum Games与Level Up Gaming宣布,《佩图尼亚的炼狱》正式登陆Steam,支持中文,原价29元人民币,首发限时八折特惠至23.2元。游戏以诡异可爱的桌面挂机种田玩法为核心,包含50-60小时内容及邪神献祭等特色机制。 游戏采用桌面挂机经营模式,玩家需种植诡异作物、献祭生物获取资源,并维持角色理智。随着剧情推进,农场将侵蚀玩家电脑桌面,形成独特的沉浸式体验。开发团队曾参与《模拟人生3/4》制作,现致力于打造系统驱动玩法的独立作品。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 4
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《佩图尼亚的炼狱》由Dead Possum Games开发,Level Up Gaming发行 游戏原价29元人民币,首发限时八折至23.2元 包含50-60小时游戏内容及邪神献祭机制 支持中文及Twitch互动功能 开发团队曾参与《模拟人生3/4》制作
⚠ 推断
推测游戏可能吸引对「诡异可爱」反差美学感兴趣的玩家群体,依据:游戏描述中「诡异可爱」的矛盾特质 可能在Steam社区产生较高讨论度,依据:游戏机制包含「侵蚀桌面」的沉浸式体验设计 推测其定价策略可能影响广告投放ROI,依据:首发八折特惠与37.08元支持者礼包的定价梯度
🎯 销售动作
可作为独立游戏、模拟经营方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
CRITICAL REFLEX夏季游戏展连发四弹!《赛博战魂》《梦与灭》双双推出全新试玩
分 61
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:53
·
独立游戏
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
独立游戏
客户闲聊素材
小游戏机会
月会素材
CRITICAL REFLEX在Secret Sauce与Convergence Games展会发布四款新作动态,《赛博战魂》《梦与灭》推出试玩版,《锈都残日》《餍》展示预告片,涉及赛博朋克、像素风银河恶魔城、解谜及肉鸽游戏类型。 《赛博战魂》试玩版包含技能升级与道德抉择机制,《梦与灭》试玩版提供噩梦挑战与剧情解谜,《锈都残日》以1983年公寓楼为背景探索诡异事件,《餍》以厨房赌场为核心进行肉鸽玩法。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 3
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
《赛博战魂》试玩版包含技能升级与道德抉择机制 《梦与灭》试玩版提供噩梦挑战与剧情解谜 《锈都残日》以1983年公寓楼为背景探索诡异事件 《餍》以厨房赌场为核心进行肉鸽玩法 《赛博战魂》与《梦与灭》试玩版已上线Steam
⚠ 推断
推测《锈都残日》的悬疑叙事风格可能吸引硬核恐怖游戏玩家群体,依据:预告片中提及的诡异物质与教会控制元素 可能需要针对《餍》的肉鸽玩法设计高重复性广告素材,依据:游戏机制中‘每次转动摇臂都是一场豪赌’的描述
🎯 销售动作
可作为独立游戏、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
【抽奖】《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》开启全新航程,扩展通行证及首个剧情DLC现已推出
分 84
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 19:04
·
其他
立场:未知
置信 高
大IP
客户闲聊素材
月会素材
《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》推出扩展通行证及首个DLC“德尔塔编年史”,包含五项支线任务、两位新角色及四艘新舰船,扩展通行证售价158元,已登陆PC及主机平台。 游戏延续分支选择机制,玩家可改写剧情结局,新增角色雷金纳德·巴克利与格根博士,以及沃斯城市舰等新内容,强化叙事与探索体验。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 5
时效 3
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
扩展通行证售价158元,已登陆PC及主机平台 DLC‘德尔塔编年史’包含五项支线任务、两位新角色及四艘新舰船 免费更新0.8版本已上线,包含七项全新舰船任务及事件 扩展通行证包含四款付费DLC,未来将推出第二批支线任务及新游戏模式
⚠ 推断
推测扩展通行证的持续内容更新可能延长玩家付费周期,为广告客户提供长期合作机会(依据:扩展通行证将在未来数月持续推出内容) 可能通过新角色与舰船设计吸引核心粉丝群体,但需观察市场对付费DLC的接受度(依据:DLC包含经典剧集改编任务及新角色)
🎯 销售动作
可作为大IP、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
林翔
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:39
·
其他
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
情感向游戏
原文讨论「腾讯把二游做成了Gal Game?」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 4
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏测试版本已公开16位角色 羁绊系统包含亲密度、约会、送礼物等核心玩法 战斗采用半即时卡牌系统 商业化框架已搭建但未开放付费 角色亲密等级达到15级后可触发告白机制
⚠ 推断
推测游戏未来可能通过推出老角色SP形态持续补充内容(依据:原文提到未来会考虑推出SP形态) 可能认为游戏的陪伴功能会增加用户粘性(依据:桌面陪伴和耳语功能的沉浸感描述)
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
New game digest: Ratchet & Clank, Madden, College Football, Digimon, Word Play, Aniimo, more
分 50
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-17 17:49
·
游戏开发
📢 疑似软文
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
竞品平台信号
小游戏机会
Ratchet & Clank: Ranger Rumble在加拿大、北欧、法国及亚洲市场进行软启动,预注册开放但尚未确认发布日期。EA Sports Madden NFL 27 Arcade Edition将于8月6日登陆Apple Arcade,专为订阅服务开发并支持多平台。 EA College Football Mobile 27全球上线,采用Frostbite引擎;Digimon Up在7月15日发布,预注册阶段已获超百万预约。Aniimo开放全球封闭测试,计划年内登陆PC、主机及移动端。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
Ratchet & Clank: Ranger Rumble在加拿大、北欧、法国及亚洲市场进行软启动 EA Sports Madden NFL 27 Arcade Edition将于8月6日登陆Apple Arcade EA College Football Mobile 27全球上线,采用Frostbite引擎 Digimon Up在7月15日发布,预注册阶段已获超百万预约 Aniimo计划年内登陆PC、主机及移动端,预注册17.9m Plants on Fire: Attack & Defend将于8月29日登陆iOS Word Play Mobile已全球上线iOS Sort Art计划在印度、波多黎各、美国Google Play发布
⚠ 推断
推测EA College Football Mobile 27的Frostbite引擎可能提升画面表现,间接影响用户留存(依据:原文明确提到Frostbite引擎) 推测Digimon Up的超百万预注册数据反映IP粉丝基础对RPG品类的强吸引力(依据:原文提到预注册超百万)
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
《使命召唤:现代战争4》首次公开全新多人模式“演习场”最新消息
分 50
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 10:12
·
游戏开发
📢 疑似软文
立场:未知
置信 高
新游戏发布
合作品牌
多人模式创新
《使命召唤:现代战争4》将于10月23日发售,新增模块化多人模式“演习场”,包含500种战场组合及动态天气系统,并与阿斯顿·马丁合作推出专属战术SUV“空中炮艇”。 “演习场”采用模块化地图设计,每局结束后随机重组战场布局,结合经典地图元素与军用级气候模拟,提供高度不确定性的战术挑战。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 2
可信 3
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『Castlevania: Belmont’s Curse』プレビュー ジャンル始祖の堂々たる帰還、「悪魔城ドラキュラ」の新境地
分 48
千葉芳樹
其他 · 未分类
·
2026-07-17 15:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
大IP
客户闲聊素材
月会素材
游戏延续Metroidvania核心机制,区别于《Dead Cells》的Roguelike元素,主打正统探索体验。开发团队因对系列的热爱而组建,试玩内容涵盖前3个Boss战,耗时约2小时。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 1
可信 3
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Saudi-based mobile games studio Floaty raises $1m investment round
分 47
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-17 17:36
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
可转销售机会
竞品平台信号
沙特移动游戏工作室Floaty Studio获得Merak Capital 100万美元投资,用于加速开发新游戏。 该工作室成立于2023年,总部位于利雅得,专注于开发面向全球玩家的休闲类移动游戏。
商业 2
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 3
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
《王之凝视》将于7月29日登陆各大主机平台
分 40
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 09:40
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏公司动态
Roguelite
新游戏发布
《王之凝视》由tinyBuild发行,将于7月29日登陆各大主机平台,游戏采用Roguelite风格的王国建造玩法。 玩家需在资源管理、生产调度与军队训练间保持平衡,面对随机事件与多变战场环境,失败后可获得永久升级加成。 游戏强调策略深度与重复可玩性,但未提及商业化模式或与广告平台的直接关联。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 2
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
《辐射5》与黑曜石《辐射》新作官宣,《辐射3》《新维加斯》重制版同步公布
分 38
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 22:19
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
大IP
贝塞斯达宣布使用Creation Engine 3开发《辐射5》及新作,黑曜石参与合作;《辐射3》《新维加斯》重制版同步开发中,同时《上古卷轴6》作为核心项目推进。 B社确认《上古卷轴6》与《辐射5》共享Creation Engine 3技术,团队对画面表现满意;《辐射76》计划推出Raven Rock扩展包,移动端《辐射:避难所》用户达2.5亿。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 2
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Roblox unveils mobile-first AI game creation with new Build tool
分 38
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-17 19:51
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
Roblox推出名为Build的新功能,允许用户通过文本提示在应用内生成基础游戏 该工具旨在降低游戏开发门槛,实现移动设备优先的AI创作模式 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 3
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
桌面冒险解谜游戏《桌面探索者》现已在Steam平台发售
分 59
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-18 00:00
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
模拟经营
解谜游戏
《桌面探索者》由Recurring Dream开发,indienova发行,Steam国区定价55.8元(首发九折),并提供与其他悬疑游戏的捆绑包优惠 游戏以90年代操作系统为背景,通过文件管理器、聊天记录等经典桌面工具进行解谜,融合心理恐怖叙事与复古数字美学
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 2
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《桌面探索者》由Recurring Dream开发,indienova发行,Steam平台发售 国区定价62元,首发九折优惠价55.8元 与《梦界狂徒》、《接线疑云》、《加利宅邸悬案》组成捆绑包销售 游戏背景设定在90年代操作系统,使用文件管理器、聊天记录等工具解谜 游戏特色包括探索复古操作系统、心理恐怖叙事、复古数字美学
⚠ 推断
推测该游戏可能吸引怀旧主题玩家群体(依据:90年代操作系统背景描述) 可能因独立游戏属性,广告预算规模较小(依据:14b分类为独立游戏,score_commercial=1)
🎯 销售动作
可作为独立游戏、模拟经营方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
肉鸽 × 自走棋的全新组合!《裂隙远征》免费试玩版今日上线Steam
分 54
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:31
·
独立游戏
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
独立游戏
Roguelike
自走棋
社区共创
独立游戏工作室Leyline推出Roguelike自走棋游戏《裂隙远征》,试玩版今日上线Steam,计划2026年底登陆Steam。游戏由《炉石传说》与《大巴扎》核心设计师打造,试玩版已吸引3,000名测试玩家参与。 游戏融合自走棋策略构筑与Roguelike随机性,支持20分钟单局、8个难度等级及每周更新,开发团队来自动视暴雪、拳头游戏等知名公司。 该作品通过社区共创模式持续优化,但其商业化路径(如IAP设计、Steam商店转化率等)在当前信息中未明确提及,需进一步观察市场反馈。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 1
可信 1
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《裂隙远征》(Guildrun)免费试玩版今日上线Steam 计划于2026年底登陆Steam 由《炉石传说》与《大巴扎》核心设计师打造 融合自走棋策略构筑与Roguelike随机性 超过3000名测试玩家参与 每局游戏约20分钟 每周更新 团队成员曾任职于Activision Blizzard、Riot Games、Konami、EA
⚠ 推断
推测游戏可能采用免费试玩+轻度内购模式,因强调社区共创与免费试玩版(依据:原文提到免费试玩版和社区共创,但未提付费设计) 推测高难度等级设计(8个等级+无尽模式)可能吸引硬核策略玩家,提升留存率(依据:原文明确提及难度等级和无尽模式)
🎯 销售动作
可作为独立游戏、Roguelike方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
从协作到翻脸只需一秒:《全民丢丢乐!普林尼双六大冒险》试玩+采访小记
分 45
雪豆
其他 · 未分类
·
2026-07-17 10:00
·
其他
立场:未知
置信 高
大IP
客户闲聊素材
月会素材
日本一软件基于《魔界战记》IP推出新作《全民丢丢乐!普林尼双六大冒险》,核心玩法为结合大富翁与RPG的PvPvE模式,玩家需击败地图BOSS并搬运回起点,单人模式侧重RPG养成,多人模式强调策略对抗。 游戏机制创新性地将传统大富翁的PVP对抗转化为PvPvE动态平衡,玩家需在对抗其他玩家与合作击败BOSS间权衡,四天王机制与BOSS强度设计形成高难度挑战,角色属性与建筑系统强化RPG深度。
商业 0
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 0
可信 3
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
表面的温柔,潜藏着不安的暗流:《静谧田园》试玩+采访小记
分 41
雪豆
其他 · 未分类
·
2026-07-17 10:00
·
其他
立场:未知
置信 中
模拟经营
休闲小游戏
客户闲聊素材
月会素材
《静谧田园》试玩版展示了由《夜廻》团队开发的田园生活模拟游戏,包含‘安心生活模式’和未透露的‘村规’,试玩中未出现恐怖元素但暗示潜在剧情。游戏试玩于2026年东京‘云豹游戏发布会’进行,玩家可体验种田、村民互动等基础内容。 游戏采用《夜廻》系列独特的‘真实但不写实’美术风格,通过细腻光影渲染田园场景,种田机制虽传统但结合美术风格形成独特体验,村民任务系统和部分区域限制(如需执照解锁)增加了探索性。
商业 0
谈资 2
行业 1
创意 2
时效 0
可信 3
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
拿到50万天使投资,44岁房地产老板开始做AI漫剧
分 38
许艺丹
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:26
·
其他
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
44岁的黄威获得50万元天使投资,计划用这笔资金开发AI漫剧和AI游戏。他此前在房地产行业工作20年,现成立墨核引擎智能科技有限公司,团队包括合伙人、行政、财务及一名高中生音乐外援,计划6月29日正式开工。 黄威曾从事房地产投融资、直播、跨境电商及心理咨询等职业,2020年因父亲生病退出行业。2024年受AI技术启发,开始学习AI工具并尝试制作AI漫剧,但初期作品流量不佳。 黄威使用AMD显卡部署ComfyUI本地化工作流,耗时20天完成部署,但认为AI生成视频的能效比低。他尝试通过AI生成故事剧本并原声配音,但因制作成本高和平台流量限制,最终放弃该尝试。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 2
时效 2
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Vol.080 《宝可梦》丨在怒喷和继续买之间寻找GF的烈焰马
分 32
游戏开始GAMESTART
其他 · 未分类
·
2026-07-17 10:30
·
游戏开发
立场:社区内容
置信 低
大IP
客户闲聊素材
《宝可梦》系列游戏作为运营30年的全球性IP,其游戏表现近年持续下滑,实机表现被指‘车祸现场’ GF(Game Freak)的《宝可梦》游戏开发被质疑‘摆烂’,但IP仍具备强大商业吸引力 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 1
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Bethesda reveals plans for Fallout 5, The Elder Scrolls 6, and more
分 29
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-17 22:00
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
大IP
客户闲聊素材
Bethesda宣布将推出《辐射5》《上古卷轴6》,并重制《辐射3》《辐射:新维加斯》,同时计划开发《辐射避难所》电视剧 由Todd Howard主导的Bethesda Game Studios发布声明,涵盖多款3A级开放世界游戏及衍生内容 涉及IP授权与影视化拓展,但未提及具体商业化模式或广告合作方向
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
多人合作动作冒险游戏《喵门镖局》更新全新“守卫者”角色,开启Steam限时折扣
分 24
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:39
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
《喵门镖局》Steam开启67%限时折扣,新增坦克辅助型角色‘守卫者’,支持四人合作模式。 游戏包含战士、治疗者、游侠和守卫者四种角色,玩家可选择不同角色承担职责。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Higher or Lewder (A Stripping Higher or Lower Game) [Free] [Visual Novel] [Windows] [macOS]
分 22
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-17 23:36
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
独立游戏
视觉小说
成人内容
小游戏机会
游戏《Higher or Lewder》是一款免费的视觉小说游戏,支持Windows和macOS平台,玩法基于经典猜数字游戏Higher or Lower,正确猜测会触发角色脱衣动画 游戏采用视觉小说形式,包含成人向内容元素,通过猜数字机制与角色互动产生视觉反馈 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对买量/IAA/IAP的具体启示
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Newzoo: GTA 6 pre-orders generate estimated $260m globally during first week of campaign
分 33
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-17 17:02
·
游戏公司动态
立场:数据机构
置信 低
大DAU
客户闲聊素材
《GTA 6》在6月最后一周全球数字预售收入约2.6亿美元,其中美国及欧洲五国贡献1.8亿美元 数据由Newzoo提供,覆盖美国、英国、法国、西班牙、德国、意大利市场 预售数据反映市场对3A大作的期待,但未提及与广告投放或商业化模式的直接关联
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 0
时效 3
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
China's game makers, the state of UK games jobs and Pokémon Go's record run | Week in Views
分 32
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-18 00:30
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
PocketGamer.biz团队发布周报,汇总中国游戏开发者动态、英国游戏行业就业状况及Pokémon Go最新进展 文章聚焦移动游戏行业热点,包含开发者生态、就业市场及经典游戏运营数据等多维度信息 未明确提及广告投放数据或商业化模式,仅提供行业观察视角
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
贝塞斯达承诺持续推出《星空》及《上古卷轴Online》更新
分 22
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 22:18
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
贝塞斯达确认《星空》拥有1700万玩家及10亿小时累计游玩时间,计划推出星裔内容并持续更新。 《上古卷轴5:天际》发售15年仍保持活跃,累计销量突破6500万份,显示经典IP长线运营价值。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 0
时效 1
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
HoYoverseのgamescom出展ラインナップが発表。『崩壊:ネクサスアニマ』と『プチプラネット』が初登場
分 21
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-07-17 21:44
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
HoYoverse于gamescom 2026将展示《崩壊:ネクサスアニマ》《プチプラネット》等新作及《原神》《崩壊:スターレイル》等现有作品 gamescom 2026参展信息由株式会社COGNOSPHERE于7月17日正式发布
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Xbox员工回忆“微软游戏3200人大裁员”,整个公司“濒临彻底崩溃”!
分 30
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-07-17 09:41
·
其他
立场:行业媒体
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
微软Xbox部门本财年将裁员3200人,其中1600人已离职,4家第一方工作室脱离Xbox,管理架构从14层削减至3-5层。裁员方式被批评为‘荒诞且残酷’,员工被突然通知且无申诉机会,部分工作室如id Software的136人被裁。 微软裁员被视为‘自我毁灭’,员工称公司对工作室知识体系造成毁灭性打击。id Software称其核心团队被清空,id Tech引擎维护能力丧失, Bethesda工作室人才流失严重,难以维持《辐射》《上古卷轴》等核心系列开发。
商业 0
谈资 0
行业 3
创意 0
时效 2
可信 4
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
拳头受不了自研引擎了?《云顶之奕》8月切换虚幻5引擎、新项目都用虚幻5
分 27
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-07-17 11:41
·
其他
立场:行业媒体
置信 高
技术战略调整
引擎迁移
行业趋势
2026年6月12日,拳头游戏宣布《云顶之弈》将于S18赛季(8月12日)全面切换至虚幻5引擎,并计划于10月推出独立PC客户端。此举旨在解决海克斯引擎的技术债务、开发限制及人才缺口问题,同时统一拳头游戏技术战略。 海克斯引擎因渲染能力不足、代码耦合导致开发效率低下,长期限制《云顶之弈》的特效表现与独立更新能力。转向虚幻5可降低维护成本、引入专业人才,并与拳头其他新项目(如《无畏契约》《2XKO》)共享技术资源。
商业 0
谈资 0
行业 3
创意 0
时效 0
可信 5
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
State of Play: How China's games industry is building a global powerhouse
分 26
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-17 22:45
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
State of Play: How China's games industry is building a global powerhouse
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
机核编辑部,困鼠,萝萝又卜卜,噪轰引擎!
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-17 19:20
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
酒店惊魂记|机事本7.11-7.17
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Aurion11 launches MDN11 to automate mobile ad yield optimisation
分 10
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-17 19:34
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
置信 低
IAA
竞品平台信号
Aurion11推出MDN11模块化广告技术套件,旨在帮助移动出版商在不改变现有中介设置的情况下提高广告收益 MDN11的核心功能是Yield Optimizer,位于应用和现有中介堆栈之间,但具体优化机制未详细说明
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
「和風」に全振りデッキ構築ローグライク『テイルスピナー』8月6日発売へ。“日本神話マニア”の海外開発者が放つ、妖怪から忍者まで全部盛り『Slay the Spire』ライク
分 8
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-17 16:25
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
Roguelike
日本神话
独立游戏
Kwalee宣布其开发的Roguelike游戏《Tail Spinner》将于8月6日正式发售,该游戏以日本神话元素为特色,包含妖怪、忍者等角色,玩法类似《Slay the Spire》。原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
怪物狩りローグライトFPS『サルファー』大型アプデで、新実装「二丁拳銃エイム」がやたらスタイリッシュと話題に。シュールだけど実用性ありそう
分 8
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-17 15:53
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
游戏《硫磺》在版本0.18.0更新中新增双枪瞄准机制,该机制被描述为‘非常时尚’并引发热议。 该更新属于roguelite FPS类型游戏,新机制虽然具有超现实元素,但实用性看起来不错。 由于原文信息有限,无法进一步分析对买量、IAA/IAP或商业化的具体启示。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
ビー玉コースター作成サンドボックス『Cozy Marbles ビー玉コロコロ大作戦』8月21日発売へ。“ショート動画で見るやつ”からワープポータルまで、自由すぎるビー玉特化ゲーム
分 8
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-17 12:01
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
最大8人協力・被災都市脱出サバイバル『Funnel Runners』Steamで人気爆発。街が吹っ飛ぶまで“残り20分”、「F5級竜巻」を背にポンコツ車を叩き起こす
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-17 11:47
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
客户闲聊素材
Supernova Studios于7月17日开启《Funnel Runners》Steam早期访问,游戏支持8人协力对抗F5级龙卷风 游戏以生存逃脱为核心玩法,玩家需驾驶破旧车辆在限定时间内逃离被摧毁的都市
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
最大8人ケイドロ対戦ゲーム『オバケイドロ2』Nintendo Switch版8月6日配信へ。「7対1」や“移動速度設定”も可能な大型アプデも実装
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-17 10:30
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
新游戏发布
客户闲聊素材
《幽灵大乱斗2》Nintendo Switch版将于8月6日22时发布,售价税后1980日元,同日将实装包含‘7对1’模式及移动速度设定的大型更新。 该更新内容未明确具体玩法机制,仅提及模式调整和参数设定,未涉及商业化或广告相关要素。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『フォールアウト3』『フォールアウト:ニューベガス』リマスター版が開発中!『フォールアウト5』や『The Elder Scrolls VI』など、ベセスダが今後数年間の展開を公開
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-18 00:26
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
贝塞斯达公布未来数年计划,包括《辐射5》预制作阶段及《上古卷轴VI》开发状态 Obsidian参与新《辐射》项目开发,但未提及具体玩法或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Todd Howard says 'the timing is right' for a collaboration with Obsidian
分 0
Danielle Riendeau
其他 · 未分类
·
2026-07-18 00:25
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Fallout系列负责人Todd Howard确认与姐妹公司Obsidian合作开发新游戏 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Fallout 5 is in preproduction alongside The Elder Scrolls 6's development, while Fallout 3 and Fallout: New Vegas remasters are on the way, Bethesda confirm
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-17 22:40
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Bethesda确认《辐射5》和《上古卷轴6》同步开发,且《辐射3》《辐射:新维加斯》重制版正在推进中,但未公布具体发售时间 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
"I'm saying this on camera and millions of people will believe it": How Suzerain Stories: The Neutral Lens lets you shape the news
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-07-17 22:06
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏创意
月会素材
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
原版游戏让玩家扮演总统处理政治危机,DLC改为记者角色,决策范围缩小至采访提问和记者派遣。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『ゼンレスゾーンゼロ』新バージョンは7月29日リリースへ。満を持して登場の新プレイアブルキャラ「レミエール」は、“編成次第で属性が変わる”万能アタッカー
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-17 20:41
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
HoYoverse宣布《Zenless Zone Zero》新版本将于7月29日发布,新增可玩角色『レミエール』 新角色具备『编成次第で属性が変わる』的万能攻击特性 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Gamecity Hamburg announces second round of prototype funding
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-17 20:35
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
Gamecity Hamburg宣布第二轮原型资金将于9月开放,但未披露具体金额及申请条件 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
元ヴァニラウェアデザイナーが放つゲームブック風ADV『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』が「非常に好評」の門出。6年間の美麗手作りアート光る“一冊”
分 0
Kei Kano
其他 · 未分类
·
2026-07-17 17:31
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
15 Industry于7月9日发布由ジギタリス出版制作的ADV游戏《Veritas Tales:暗黑城的魔女》,该作品获得‘非常好评’ 游戏采用6年手工艺美术制作,呈现游戏书风格的视觉表现 未提及商业化数据或广告投放相关信息,仅展示产品发布及评价
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
近未来物流センター労働シム『Shipping Store Simulator 2037』10月14日配信へ。ロボにお任せ……すると燃えるわ転ぶわで仕事は減らない、「自動化」を目指す重労働ゲーム
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-17 15:28
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏开发
模拟经营
SayGames在7月17日宣布物流中心模拟游戏《Shipping Store Simulator 2037》将于10月14日发布 游戏以近未来物流中心为背景,模拟机器人参与的劳动场景,但未明确玩法机制 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
魔法×行政RPG『アストラエ・オラティオ』初のクローズドβテスト開催決定。注目の“架空東京バトル役所仕事”ゲームお試しチャンス
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-17 14:44
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
游戏开发
闭门测试
行政RPG
NC宣布迪纳米斯·ワン开发的《アストラエ・オラティオ》将于6月23日开启首次闭门测试,游戏结合魔法与行政RPG元素,设定在虚构东京的官僚机构战斗场景。 原文信息有限,暂无更多背景或机制细节。 原文信息有限,暂无对买量或商业化的直接启示。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
写真週刊誌FRIDAYがグラビアアイドルと共に作った実写恋愛ゲーム『ハムコイ』は、Steam発売禁止の危機を乗り越えてなんとかリリースにこぎつけた。その過程を開発陣に訊いた
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-07-17 14:07
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
讲谈社与FRIDAY合作开发的《哈姆科イ》在Steam发布过程中多次遭遇发售价禁止危机,最终成功发布 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
「東方Project」二次創作・弾幕バトルアクション『TOUHOU GAIDEN』Steamでお披露目。霊夢と妖夢が進む、“PC-98風横スクロール幻想郷”
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-17 14:01
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『Slay the Spire 2』新ベータアプデでネオーレリック2種追加。「用意周到」は大幅強化、「亡霊の儀」も“豪快に”
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-07-17 12:19
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
開発元が解散したマルチスパイFPS『Deceive Inc.』、バックエンド大改修で“延命”へ。サーバーをユーザーが建てられるようにがっつり整備中
分 0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-17 12:15
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
月会素材
《Deceive Inc.》开发团队解散后,运营方于7月17日宣布进行后端大修,计划让用户能够自主搭建服务器 游戏为多人间谍FPS类型,当前正在进行服务器架构的重构,以延长游戏生命周期 原文信息有限,暂无明确商业化启示
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
《仁王3》官方实体典藏版实拍公布!早鸟预售倒计时最后48小时
分 0
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-17 12:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《仁王3》官方实体典藏版开启早鸟预售,倒计时48小时,购买可获赠【草薙挂饰】DLC特典 预售渠道包含哔哩哔哩会员购、京东、天猫等平台,提供多个购买入口 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『Escape from Tarkov』今月末アプデで、「Kappaコンテナ」取得条件が大幅緩和へ。タルコフ市民の“憧れポーチ”、わりと入手が現実的に
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-17 10:43
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《逃离塔科夫》计划在本月底更新中调整「Kappa容器」获取条件,据称因任务系统改修导致入手门槛降低。 该容器被玩家称为「タルコフ市民的憧憬ポーチ」,此前获取难度较高。 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
激渋おじさんの日誌を読み“人生を追体験”する高評価RPG『The Life and Suffering』無料で配布中。誕生から命の終わりまで、おじさんがどのような人生を歩むかはプレイヤーの選択次第。日本語にも対応済み
分 8
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-18 06:29
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
日本RPG《The Life and Suffering》目前提供免费下载,游戏内容包含从出生到生命终结的完整人生体验,支持日文。 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAA/IAP变现或投放渠道的明确信息
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
期待の塔昇りバトロワ『アーケロン』すでに数十時間プレイの猛者たちに訊く“難しさの壁”を越える快感。「わからない」を「面白い」に変える新モードが、無限の深みにいざなう
分 8
Yusuke Sonta
其他 · 未分类
·
2026-07-17 11:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
游戏《Arkheron》通过新机制将玩家对‘未知’的困惑转化为探索乐趣,但具体玩法细节未披露 三位主播参与CBT测试并进行座谈会形式的体验分享,但未提及具体游戏数据或商业化信息
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
“引きこもり”が自宅から脱出を目指す高評価ホラーゲーム『Luto』が無料で配布中、期間は7月24日まで。トラウマを抱えた主人公が、あらゆる恐怖が怪異として具現化する最悪の家からの脱出を目指す
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-18 08:28
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Sohybrids BONUSES! [Free] [Visual Novel] [Windows] [macOS] [Linux] [Android]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-18 08:01
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
独立游戏
Visual Novel
跨平台
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
スズメやハトなどの意外な“素顔”に迫る『身近な「鳥」の素顔名鑑』が70%オフのセール中、期間は本日まで。人の近くを奪い合うスズメ、社会勉強をするカラスなど、全6章構成で“88種+α”の野鳥を紹介
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-18 07:02
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『ポケモン』驚異の“3時間”にわたり「こいぬまみれ」な日常を収めた動画が公開。イワンコ、ガーディ、ワンパチ、パピモッチ、ヨーテリーが登場
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-17 23:07
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
New release roundup: Digimon Up, The Walking Dead: Aftermath, Barbie Magic Style Studio, and more
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-17 22:55
·
游戏创意
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
文章标题列出多款新发布手游及IP,包含Digimon Up、The Walking Dead: Aftermath、Barbie Magic Style Studio等作品 正文未展开具体玩法、数据或商业化信息,仅提及游戏开发背景 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
すべての場面が”手描き”のSFアドベンチャーゲーム『Mayak』体験版がリリース。研究機関で働く”本物”の研究者による本格SF作品
分 0
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-07-17 22:37
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
Nikita Nplus1于7月17日在Steam发布手绘科幻冒险游戏《Mayak》试玩版,支持日语,计划2027年正式上线 游戏以人类与地外智慧生命首次接触为题材,采用全手绘风格呈现科幻冒险内容 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对广告投放的直接启示
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
デスクトップマスコット少女『存在/しないリリス』、「非常に好評」スタート。カルト的人気誇るADVのキャラがデスクトップに“降臨”、なめらかキュートモーションで心を撃ち抜く
分 0
Misako Murayama
其他 · 未分类
·
2026-07-17 19:39
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
独立游戏
游戏创意
Nino Games于7月16日推出桌面萌宠游戏《不存在的莉莉丝》,该产品基于ADV作品《不存在的你和我》中的角色莉莉丝开发 游戏以桌面互动形式呈现,通过流畅可爱的动画展现角色特性 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告价值的明确信息
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Why releasing games on the web could be right for your studio in 2026
分 0
Romy Halfweeg
其他 · 未分类
·
2026-07-17 17:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
白广大,柏亚舟
其他 · 未分类
·
2026-07-17 17:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
傑作フリーゲーム刷新版『ギャリー邸事件』、好評率97%の圧倒的スタート。過去の「残響」を読み解く重厚ミステリー『Type Help』が、“リメイク級”で蘇る
分 0
Misako Murayama
其他 · 未分类
·
2026-07-17 15:10
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
独立游戏
客户闲聊素材
Evil Trout Inc.于7月14日发布《ギャリー邸事件》,目前获得97%好评率。 原文信息有限,暂无更多要点。 原文信息有限,暂无更多要点。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
最大6人協力・廃墟ライブ配信ホラー『Stream Train』発表。バズるためなら怪異も煽る、命がけの“撮れ高”優先列車旅
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-17 09:25
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
开发公司Half Past Yellow于7月17日宣布推出多人协作恐怖直播游戏《Stream Train》 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『荒野行動』アニメ『伊藤潤二「コレクション」』とのコラボイベント開催。「富江」と「四つ辻の美少年」の限定衣装スキンをはじめ、銃器・乗り物スキンが登場。期間は8月18日まで
分 15
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-18 05:15
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《荒野行動》与伊藤润二动画《コレクション》合作推出限定皮肤,包含「富江」和「四つ辻の美少年」角色皮肤及枪械/载具皮肤,活动持续至8月18日 合作内容以IP角色形象设计皮肤,未提及具体玩法机制或商业化模式
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Labor unions challenge Xbox, GameStop CEO says physical game sales are 'irrelevant,' and Glen Schofield retires - Patch Notes #61
分 10
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-17 19:31
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
资讯提及英国游戏写作合同的实践指南,但未明确具体内容或数据 原文信息有限,暂无更多可观察的商业化或投放启示
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 0
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Razerの60%ゲーミングキーボード「Huntsman V3 Pro Mini JP」のWhite EditionがAmazonにて28%オフでセール中
分 10
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-07-17 15:30
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
Razer的60%布局游戏键盘White Edition在Amazon以28%折扣销售,支持光学开关和触发点调节 该键盘采用第二代Razer光学开关,支持0.1-4.0mm触发点自定义及快速触发模式 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
你喜欢买卖二手商品吗?核市奇谭vol.121
分 8
annann,困鼠,说书人Jerry,搞搞是凉爽的夏夜
其他 · 未分类
·
2026-07-17 23:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
索尼互娱宣布将于2028年1月起取消PS平台新游戏实体盘生产 节目讨论了二手交易趣事及推荐推理解谜文字游戏 未提及与买量/IAA/IAP/商业化直接相关的内容
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
《最终幻想14:水晶世界》手游将于9月30日停服
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-17 17:24
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
客户闲聊素材
腾讯与史克威尔·艾尼克斯终止授权合同,《最终幻想14:水晶世界》手游将于2026年9月30日11点正式停止在中国大陆运营,同时关闭服务器和官网。 停运安排包括2026年7月17日停止充值和新用户注册,补偿活动时间为2026年7月20日至9月19日,用户需参与补偿活动以获得礼包/点券/抽奖。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
周年庆无消息?《尘白禁区》新版本又延期了,玩家哀声一片
分 8
Wang 艳
其他 · 未分类
·
2026-07-17 10:02
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《尘白禁区》7月15日公告新版本延期至8月20日,未说明后续更新计划,玩家社区反响强烈。 游戏自3月无限期停服66天后复服,期间多次调整更新时间,外包团队被遣散导致产能受限。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
ZA/UM Studios to lay off up to 32 workers two months after releasing Zero Parades: For Dead Spies
分 0
Bryant Francis
其他 · 未分类
·
2026-07-18 02:36
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
ZA/UM Studios计划裁员最多32人,距离发布《Zero Parades: For Dead Spies》两个月 公司声明称裁员不会改变其艺术标准和使命 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Sky-high prices risk disaster for a console market struggling to grow | Opinion
分 0
Rob Fahey
其他 · 未分类
·
2026-07-17 22:53
·
游戏公司动态
立场:个人观点
置信 低
不跟进,仅观察
文章指出组件成本危机已持续数月,导致硬件行业难以应对 未提及具体游戏广告/买量/商业化相关数据
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
UKIE: 22% of UK games industry workforce affected by job losses in last three years
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-17 21:50
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
英国游戏行业22%的员工在过去三年中经历了裁员、工作室关闭或固定合同期满导致的失业 涉及英国游戏行业整体就业稳定性问题,包含冗余、工作室关闭等具体形式
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
"I would fight it tooth and nail": The Sims artist would challenge any mandate to reduce diversity after EA Saudi buyout
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-07-17 19:50
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
EA被沙特支持的买方收购后,《模拟人生》资深角色艺术家Jess Hyland表示未听说有减少多样性支持的指令,若出现将坚决反对
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Unions accuse Microsoft of having "unlawfully fired people" in unfair labor practice complaints filed over Xbox layoffs
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:46
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
微软被美国通讯工人协会及加拿大分部指控在Xbox裁员中存在不公平劳动行为 事件涉及微软Xbox部门的裁员处理方式 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Develop:Brighton showed the UK games industry is done with hand-wringing and is determined to save itself | Opinion
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:28
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
不跟进,仅观察
英国游戏行业在Develop:Brighton会议期间,面对微软裁员及Xbox部门削减约20%的冲击 会议同期天气炎热,且微软裁员幅度较往年更深 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
许艺丹
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:27
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
作者与王琳茜老师在BW展期间观察到展台搭建工人凌晨工作场景,包括青年和中年力工的描述,揭示游戏展幕后的劳动过程。 文章通过工人对游戏的态度(认为是年轻人专属)和工作强度(凌晨5点工作、下午5点清场)展现游戏行业展会的底层劳动生态。 对游戏行业商业化的启示有限,但通过社会隐喻(如《北京折叠》的时空分割)引发对游戏产业社会分工的深层思考。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Looney Tunes World of Mayhem to shut down in October
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-17 18:26
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
客户闲聊素材
《Looney Tunes World of Mayhem》确认将于2026年10月15日停止运营,玩家可继续游玩至服务结束 开发商在公告中表示该决定经过长期考量,但未披露具体原因及后续运营计划
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『ファイナルファンタジーXIV モバイル』、中国で早くもサービス終了へ。グローバル展開を前に
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-17 18:07
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
竞品平台信号
不跟进,仅观察
Square Enix与腾讯宣布《最终幻想14:水晶世界》中国区服务将于9月30日终止 该决定为全球展开战略做准备,但未提及具体全球上线时间或平台 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Scopely reorganises Stumble Guys team after performance review
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-17 18:04
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
"Id Tech is there, the Doom team is here": Doom: The Dark Ages director pushes back against idea studio have been "nerfed into the ground" by Xbox layoffs
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-17 17:28
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
微软大规模裁员导致Id Software的《Doom: The Dark Ages》项目组136名员工被解雇,工作室负责人Hugo Martin在直播中确认裁员事实 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『トリッカル』にて「グローバル先行公開ストーリー」が予定されているらしい。日本人気やコミケや新作についてEPID Gamesに訊いた
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-07-17 16:04
·
游戏公司动态
立场:社区内容
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
EPID Games代表在Bilibili World透露将推出「トリッカル」全球先行公开故事,涉及日本人气与Comic Market相关内容 采访聚焦新作开发进展及市场策略,但未披露具体游戏类型或商业化模式
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
劇団リズムゲーム『ワールドダイスター 夢のステラリウム(ユメステ)』9月29日にサービス終了へ。リリースより3年で幕を下ろす
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-17 15:33
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
不跟进,仅观察
《World Dystar 梦想的星象馆》将于9月29日14时停止运营,自发布起已运营3年 服务终止信息由株式会社KMS于7月17日公告 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
London Games Festival moves to central venue for 2027 showcase
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-17 15:29
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
伦敦游戏节宣布2027年将迁至市中心场馆 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
ビジュアルアーツ新ブランドの妖刀恋愛ノベル『サヤガタリ-妖刀の約束-』9月25日発売へ。ダウンロード版はなんと990円
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-17 13:07
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
VISUAL ARTS宣布恋爱冒险游戏《妖刀的约定》将于9月25日发售,下载版定价990日元 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『アークナイツ:エンドフィールド』、新バージョンで“アークタイツ”になったと謎の盛り上がり。進化するじっとりタイツ
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-17 11:32
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《アークナイツ:エンドフィールド》新版本「向淵行」中,角色丝袜表现引发部分玩家关注 该版本更新未明确说明丝袜变化的具体机制或设计意图 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量策略的启示
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
ハッキング被害に遭い「25年分のゲーム&OneDriveが消し飛んだ」ユーザー、無事アカウント復旧。騒動受け、マイクロソフトが迅速サポート
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-17 10:21
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
不跟进,仅观察
微软用户遭遇黑客攻击导致25年游戏及OneDrive数据被删除,后经XBOX Support协助已恢复账户。 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Steamでゲームに“マルウェア入りアプデ”して仮想通貨を盗んでいた犯人、FBIに逮捕される。被害総額は少なくとも3500万円
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-17 09:10
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
FBI逮捕21岁男子,因在Steam游戏植入恶意软件盗取用户虚拟货币,至少3500万日元损失 事件涉及Steam平台游戏安全漏洞,通过恶意软件窃取用户虚拟货币 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Crazy balloon [Free] [Survival] [Windows]
分 17
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-18 02:00
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
《Crazy balloon》是一款免费的生存类游戏,已登陆Windows平台。 游戏类型为生存类,但未提及具体玩法机制或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
cooler core [Free] [Platformer] [Windows]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-18 08:36
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-18 08:15
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
仅观察
开发者正在参与'30 games in 1 month'挑战,当前完成第14款游戏Snack puzzle 游戏类型为拼图类,采用免费模式 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Realistic Fishin' [Free] [Simulation]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-18 08:13
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Tras las Huellas de Bamsa [Free] [Platformer] [Windows]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-18 07:56
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
IAA
独立团队Canayne开发免费平台游戏《Tras las Huellas de Bamsa》,计划于2025年Sitges展发布 游戏采用Windows平台,包含Platformer玩法类型,但未披露具体商业化模式 原文信息有限,暂无更多关于买量策略或变现方式的明确信息
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Ape Horror [Free] [Windows] [Android]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-17 14:08
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
游戏《Ape Horror》目前处于测试阶段,提供Windows和Android平台的免费版本 游戏尚未正式发布,具体玩法和机制未在原文中披露 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
“2个月开发、爆赚5个亿”!开发者郁闷了:抄袭大军已至、热度超原版
分 8
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-17 11:03
·
独立游戏
立场:行业媒体
置信 低
可转销售机会
小游戏机会
大DAU
客户闲聊素材
独立游戏《MECCHA CHAMELEON》在Steam上线25天内销量突破1500万套,累计收入超5亿人民币,开发周期仅2个月且未投入广告费用 游戏定价790日元,由两名开发者完成,Steam历史同接峰值超34万人,目前仍稳居Steam热门榜前列
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Ghost cannon [Free] [Windows] [macOS] [Android]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-18 08:03
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Five Nights at Diddy's [Free]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-18 00:38
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
玩家同行震惊!育碧裁员《刺客信条:黑旗》研发团队,游戏首日200万套
分 10
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-07-17 12:13
·
其他
立场:未知
置信 高
裁员争议
内购模式
行业寒冬
员工权益
《刺客信条:黑旗》首日销量达200万套,但育碧随即启动巴塞罗那工作室裁员程序,51名核心开发人员被裁,占工作室28%。该团队负责游戏水下系统、生物群落、鲨鱼交互等核心玩法开发,被指为‘用完即弃’。 育碧在游戏大获成功后,将成绩归功于新加坡工作室,忽视巴塞罗那团队贡献。裁员补偿方案低于行业标准,仅提供25天薪资/年补偿,且未提供职业转型支持,引发员工抗议与玩家谴责。
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 0
时效 0
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
豆包居然推“AI假新闻”?杜撰“NIKKE中途撤展BW”、玩家同行看懵了
分 0
Wang 艳
其他 · 未分类
·
2026-07-17 11:01
·
其他
立场:行业媒体
置信 高
AI假新闻
行业风险
信息传播
AI幻觉
GameLook发现豆包AI生成《胜利女神:新的希望》撤展BW 2026的假新闻,经核实该消息为海外可疑网站7月15日发布的不实信息,与实际参展情况矛盾。豆包在多次追问后才承认该消息为外网谣言。 AI训练数据中爬虫流量激增导致大模型出现幻觉现象,海外小网站通过伪造社媒截图、矛盾时间线等手段制造虚假新闻,暴露AI事实查证能力的脆弱性。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣