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New game digest: Don’t Starve, DCKO, Toca Boca, Poinpy, Gangstar and more
分 80
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-07-24 18:33
·
游戏开发
📢 疑似软文
立场:广告平台
置信 高
新游戏发布
软启动
区域市场信号
多品类覆盖
腾讯新生存游戏Crownstone Survival在菲律宾Google Play Store软启动,Playdigious的Don’t Starve Together全球上线,Netflix推出儿童游戏Toca Boca Jr Kitchen 包含动作RPG Gangstar Mirage City(8月20日上线)、解谜游戏Sweeplings全球发布、破坏类游戏Smash Down: Blast It Away安卓软启动等多品类信息
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 3
时效 5
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Don’t Starve Together由Playdigious推出,已全球上线iOS和Android Toca Boca Jr Kitchen通过Netflix应用在App Store和Google Play Store发布 Crownstone Survival被AppMagic监测到,计划在菲律宾Google Play Store软启动 Gangstar Mirage City将于8月20日登陆iOS和Android,软启动覆盖南亚、东南亚等地区 Poinpy曾为Netflix独占,现免费登陆Apple和Android设备
⚠ 推断
推测Crownstone Survival的菲律宾软启动可能为腾讯测试东南亚市场用户对生存类游戏的接受度(依据:原文提到AppMagic监测到该游戏) 可能认为Netflix儿童向游戏的扩张策略将影响相关品类的买量竞争格局(依据:Toca Boca Jr Kitchen的发布信息)
🎯 销售动作
可作为新游戏发布、软启动方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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"Let's make a better world": Denshattack's developers on counterculture, biker gangs, and the optimism of fighting a mecha with a train
分 61
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-24 20:47
·
游戏创意
立场:未知
置信 中
独立游戏
游戏创意
社会议题
游戏《Denshattack》由Undercoders开发,以反乌托邦背景设定,玩家通过火车撞击机制对抗象征社会问题的科技巨头 游戏融合滑板文化元素与日本社会批判,核心玩法包含高速列车撞击、组建反叛者队伍等机制
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 4
时效 1
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
《Denshattack》由Undercoders开发 核心玩法包含高速列车撞击机制 游戏融合滑板文化元素与日本社会批判 游戏目标对抗不平等、监控、虚假信息等社会问题 开发者David Jaumandreu表示游戏政治性自然产生
⚠ 推断
推测游戏可能通过社会议题提升玩家情感连接,间接影响社交分享行为(依据:原文描述游戏融合社会批判元素) 可能适合在短视频平台推广,因其视觉化撞击玩法易引发用户互动(依据:原文提到高速列车撞击机制的视觉表现)
🎯 销售动作
可作为独立游戏、游戏创意方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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玩家集体上头!Steam试玩在线人数破万,PVE自走棋《裂隙远征》是下个爆款?
分 100
Wang 艳
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:08
·
其他
立场:未知
置信 高
PVE自走棋
独立游戏
Steam
肉鸽元素
《裂隙远征》Steam试玩在线人数突破1.2万,获95%好评,Demo阶段展现爆款潜质。该作融合自走棋与肉鸽元素,主打PVE模式,由前动视暴雪/拳头团队开发。 游戏摒弃传统羁绊系统,采用二合一升星机制与动态遗物联动,支持局内无限成长。核心玩法结合即时战斗与爬塔肉鸽,提供深度策略体验。 PVE模式降低竞技压力,契合养老需求,为自走棋赛道提供新商业模板。但随机性机制引发部分玩家对可控性的质疑,需平衡运气与策略。
商业 5
谈资 5
行业 5
创意 5
时效 5
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
《裂隙远征》Demo于7月16日登陆Steam,Steam在线人数突破12,000人且获95%好评 开发商Leyline团队成员来自动视暴雪、拳头游戏等大厂 游戏结合自走棋与肉鸽爬塔玩法,采用二合一升星机制 玩家反馈高难度下随机性导致挫败感
⚠ 推断
推测Leyline团队的大厂经验可能帮助游戏在正式版优化核心机制,依据:团队背景与高水准美术设计 可能未来会有更多PVE自走棋产品涌现,依据:当前市场对轻松养老玩法的需求 估计游戏正式版需调整随机性机制以提升可控感,依据:玩家对高难度随机性的负面反馈
🎯 销售动作
可作为PVE自走棋、独立游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《静谧田园》制作人访谈:在治愈的田园生活中打造“致郁”体验
分 78
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-25 00:00
·
其他
立场:未知
置信 高
模拟经营
休闲小游戏
女性向
小游戏机会
《静谧田园》是日本一Software开发的模拟经营游戏,包含生活模拟与恐怖元素,提供‘安心生活模式’避免恐怖事件,7月30日发售 游戏核心机制为种田、钓鱼、狩猎等乡村生活模拟,同时融入八条村规触发的恐怖事件,普通模式有完整剧情结局
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 3
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
玩家需在创建存档时选择'安心生活模式',无法中途切换 安心模式移除恐怖事件,但保留部分剧情内容 游戏地图包含庭院、村落、山地且无缝连接 主线需经历部分必须的恐怖探索环节 原声带包含战斗曲目,暗示存在战斗场景
⚠ 推断
推测开发团队刻意用《夜廻》关联性吸引目标用户,但实际重心在生活模拟(依据:制作组明确表示'预想到会被吐槽'且强调'非恐怖游戏') 可能通过'安心模式'降低新玩家门槛,扩大生活模拟核心受众(依据:强调'不擅长恐怖游戏的玩家可放心游玩') 估计战斗场景与恐怖事件解谜相关,非传统战斗(依据:原声带曲目与'田园氛围不符'但未提战斗机制) 恐怖内容不会破坏玩家积累的财产或导致坏结局
🎯 销售动作
可作为模拟经营、休闲小游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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腾讯网易昨日股价暴跌破案:“纯纯错杀”!《遗忘之海》手游免费榜夺冠
分 65
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:57
·
其他
立场:未知
置信 高
IAA
模拟经营
小游戏机会
大DAU
腾讯、网易股价单日暴跌超7%,《遗忘之海》手游上线首日登顶iOS免费榜,SensorTower数据被指误读腾讯Q2流水下滑 股价暴跌源于外资投行研报引用SensorTower数据,但该数据未涵盖中国安卓、PC端收入及IAA广告收入等关键部分
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
腾讯、网易股价单日跌幅超7% 《遗忘之海》手游首日登顶iOS免费榜 SensorTower数据被指误读腾讯Q2流水下滑
⚠ 推断
推测SensorTower数据未涵盖中国安卓端、PC端及IAA广告收入,导致数据不完整(依据文章中业内人士分析) 可能《遗忘之海》的长期运营依赖玩家社区持续支持(依据文章中提到的玩家反馈及官方优化措施)
🎯 销售动作
可作为IAA、模拟经营方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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『紅の砂漠』の「ワールドファースト」なアプローチとは?AAAとしては小さなチームで大規模オープンワールドを完成させる戦略
分 48
千葉芳樹
其他 · 未分类
·
2026-07-24 20:45
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
开发方法论
小游戏机会
Pearl Abyss在CEDEC 2026上分享《紅の砂漠》开发经验,通过缩短反馈循环、提高内容可维护性、减少团队依赖等策略,以小型团队实现AAA级开放世界开发。 开发团队采用'ワールドファースト'方法,先构建开放世界基础环境,再并行开发任务和内容,显著降低团队间依赖关系和开发周期。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 1
可信 3
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🚫 不感兴趣
Epic老板狂喜!Unity游戏实现虚幻引擎渲染,一大波开发者要来“灌顶”了?
分 47
陈, 逸波
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:44
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
竞品平台信号
客户闲聊素材
小游戏机会
生态整合
Unity在UE引擎中成功运行《Fantasy Kingdom》游戏,实现物理效果、光照等跨引擎同步,标志着两大引擎生态壁垒的突破。 Unity与Epic战略合作旨在打通《堡垒之夜》UGC生态,通过UE6整合UGC工具链,推动全球开发者接入UE生态。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 2
可信 3
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🚫 不感兴趣
Rovio's Anastasiya Kara on how live ops took over mobile's biggest games
分 46
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-24 22:57
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Rovio产品负责人Anastasiya Kara在Pocket Gamer Connects Barcelona透露,Candy Crush从2013年几乎无伴随活动,现已同时运营至少10个Live Ops Kara将Live Ops定义为包含限时活动、优惠、内容更新和留存策略的组合,但未披露具体执行机制或效果数据
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
可信 2
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《这龙带刀》——魂系恐龙动作 RPG 登场
分 45
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-24 14:20
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
独立游戏
魂系游戏
恐龙题材
Steam首发
Team Spino LLC开发、Boltray Games发行的魂系恐龙动作RPG《这龙带刀》将于2026年7月24日登陆Steam PC平台,售价44元(大陆区),首周9折优惠。 游戏融合魂系高难度战斗、恐龙题材与重金属音乐,玩家扮演棘龙挑战多样场景中的恐龙Boss,包含成长系统、Boss Rush模式及Steam成就系统。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 1
可信 2
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🚫 不感兴趣
Ash Games Studio secures $1.5m seed funding for Saudi-inspired games
分 35
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-24 17:35
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
可转销售机会
月会素材
沙特Ash Games Studio获得150万美元种子轮融资,由Merak Capital和Impact46领投 工作室成立于2022年,专注于开发基于沙特文化故事的动作冒险游戏,面向PC和主机平台 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 1
可信 2
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📌 月会池
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来自印度的2/3D视角切换的解谜新游——《渡渡鸭与折叠世界》售价与发售日公布
分 56
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-24 14:27
·
游戏创意
立场:行业媒体
置信 低
小游戏机会
休闲小游戏
女性向
解谜冒险游戏《渡渡鸭与折叠世界》于7月24日发售,首发售价38.4元,支持2D与3D视角切换,玩法结合FEZ、纸片马里奥风格。 游戏核心机制为通过切换视角解锁隐藏通道,Dodo角色具备滑行、游泳等互动技能,场景设计为治愈风格的异星景观。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 2
可信 1
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《渡渡鸭与折叠世界》于7月24日发售 首发售价38.4元 支持2D与3D视角切换 玩法结合FEZ、纸片马里奥风格 核心机制为通过切换视角解锁隐藏通道 Dodo角色具备滑行、游泳等互动技能 场景设计为治愈风格的异星景观
⚠ 推断
推测游戏可能吸引喜欢FEZ、纸片马里奥等解谜游戏的玩家群体,依据:玩法风格相似性 可能适合女性向/模拟经营客户群体,依据:治愈风格场景设计 推测游戏可能在TikTok等平台存在传播潜力,依据:视角切换带来的视觉冲击力
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、休闲小游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-24 10:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
现象级作品
跨平台发行
免费试玩策略
多语言本地化
《苏丹的游戏》移动版今日登陆国际服,定价9.99USD(首发6.99USD),PC版累计销量突破100万份,好评率93% 游戏采用折卡策略机制与宫廷叙事,玩家扮演近臣完成挑战,包含多结局分支与多语言支持(简繁中+英文)
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 3
时效 1
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《苏丹的游戏》移动版定价9.99USD,首发折扣6.99USD PC版累计销量突破100万份,好评率93% 移动版支持简繁中文+英文,三端覆盖(App Store/Google Play/官网APK) 前30回合免费试玩
⚠ 推断
推测移动版可能通过免费试玩策略降低用户决策门槛(依据:原文提及前30回合免费体验) 可能通过多语言支持拓展海外市场(依据:原文提到简繁中文+英文支持) 估计跨平台发行可能带来用户基数增长(依据:PC版销量突破100万份)
🎯 销售动作
可作为现象级作品、跨平台发行方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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10 Second Sumo [Free] [Action]
分 35
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-25 08:38
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
《10 Second Sumo》是一款免费的快节奏相扑对战游戏,核心玩法为在不断缩小的场地中进行对抗
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
Ludus: Merge Arena surpasses $50m in net revenue after two years
分 56
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-24 21:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
可转销售机会
月会素材
《Ludus: Merge Arena》在软发布两年后净收入突破5000万美元,总毛收入达6600万美元,全球累计玩家超1100万。 该游戏属于策略RPG品类,通过软发布逐步积累用户,成为同类游戏中活跃度较高的竞争性标题。
商业 3
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 2
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
净收入突破5000万美元 总毛收入达6600万美元 软发布两年后 全球累计玩家超1100万
⚠ 推断
推测软发布策略有效提升了用户质量,使付费转化率显著优于同类游戏(依据:软发布两年后实现高收入) 可能其竞争性玩法设计(如策略RPG的PvP元素)促进了玩家长期留存与活跃度(依据:成为同类游戏中活跃度较高的竞争性标题)
🎯 销售动作
可作为可转销售机会、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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📌 月会池
🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
193国产4款进口游戏获版号:《影之刃零》过审,网易三七B站勇仕在列
分 47
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:49
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
版号机会
客户闲聊素材
大IP
7月国产游戏版号数量达193款,较6月增加30款,进口版号减少至4款。《影之刃零》等多款国产游戏过审,涉及网易、三七互娱、B站等厂商。 版号审批信息显示国产游戏以移动端为主(175款),进口游戏以移动端(3款)和客户端(1款)为主,版号变更涉及《梦想世界》等多款游戏。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 3
可信 2
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
Will fewer people buy your Steam game due to player reviews?
分 42
Simon Carless
其他 · 未分类
·
2026-07-24 22:20
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
竞品平台信号
客户闲聊素材
月会素材
原文讨论「Will fewer people buy your Steam game du」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
可信 2
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📌 月会池
🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
2026年,如何让欧美发行商看上你的游戏?
分 39
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-07-24 20:47
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 高
IAA
IAP
商业化
小游戏机会
文章分析2026年欧美发行商对游戏项目的筛选标准,强调R1/R7留存率、团队规模(6-8人)、数据透明度及可测试Alpha版本的重要性,混合变现模式(IAA+IAP)成为核心关注点。 对买量/IAA/IAP启示:需强化数据指标(R1≥40%、R7≥15%)、优化用户留存时长(>15分钟)、准备可测试版本,并通过全周期发行服务(ASO、创意测试)降低CPI成本。
商业 3
谈资 2
行业 4
创意 1
时效 5
可信 4
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📌 月会池
🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
『Nintendo Switch Sports』最速プレイ感想!ついにウーフーアイランドに帰ってこられた
分 27
Logan Plant
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:58
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
大IP
客户闲聊素材
游戏开发
《Nintendo Switch Sports》作为《Wii Sports Resort》续作,于2023年回归,包含12种运动项目如弓箭、保龄球等,延续系列经典玩法并新增‘100ピンボゲーム’等项目。 游戏采用Joy-Con体感操作,延续20年来的简单动作+按钮组合机制,试玩环节展示了部分项目,如‘100ピンボゲーム’的复刻版本。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 1
可信 1
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📌 月会池
🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
Kingdom Come Salvation could be Warhorse's next medieval history RPG, if this EU trademark filing turns out to be the genuine article
分 24
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-24 19:12
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
可转销售机会
客户闲聊素材
Warhorse工作室正在开发一款名为《Kingdom Come Salvation》的新中世纪历史RPG,该名称通过欧盟商标申请披露。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
『スプラトゥーン レイダース』、「激辛」ダンジョンが“容赦なさすぎ”で戦闘狂が歓喜。やり込み用、殺意全開シャケ地獄
分 20
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-24 15:51
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
原文讨论「『スプラトゥーン レイダース』、「激辛」ダンジョンが“容赦なさすぎ”で戦闘狂が歓」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 1
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📌 月会池
🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
“死に覚え”ビル登りホラー『MOLDRISE』95%好評で熱い人気。キノコに体を蝕まれる最悪シチュエーションで、ひたすら屋上を目指す
分 31
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-24 16:49
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
恐怖游戏
新发布
竞品平台信号
Raffaele Picca于7月21日发布恐怖游戏《MOLDRISE》,目前获得95%玩家好评 游戏设定为被蘑菇侵蚀身体的恐怖场景,玩家需在最坏情况下向屋顶前进
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
可信 1
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
Tilt Maze [Free] [Puzzle] [Android]
分 26
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-25 08:31
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
休闲小游戏
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:05
·
游戏创意
立场:社区内容
置信 低
小游戏机会
《又一个僵尸塔防HD》游戏提供免费领取活动,玩家可体验塔防玩法。 游戏核心玩法包含建造防御路障、购买枪械弹药、架设炮塔对抗僵尸大军。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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🤝 跟进池
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ONE OK ROCKのベースのRyotaに『フォートナイト』内で開発した、まだ多くの人に見つかっていない才能が輝ける最高の場所についての話を訊いた
分 20
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-07-24 11:01
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
游戏创意
IAA
ONE OK ROCK的Ryota在《堡垒之夜》内开发了包含音乐、艺术和游戏元素的「Melty Island 99 Bot Royale」项目 该项目由Ryota与开发团队合作打造,结合音乐与游戏玩法
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“虚拟主播、掀翻二游的天”!首日拿下日本畅销榜第2
分 25
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:58
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
虚拟主播
粉丝经济
《Hololive Dreams》手游上线首日登顶日本、韩国、中国港澳台iOS免费榜,Steam同时在线超1.1万人 游戏以虚拟主播为核心题材,面向粉丝群体,移动端覆盖亚洲及欧美市场Top 20
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养一只黄油猫吧!《CATO 黄油猫》官方周边众筹计划即将开启
分 33
GCORES_PUBLISHING,机核发行宝藏号
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-24 12:00
·
独立游戏
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《CATO 黄油猫》移动版于7月30日上线iOS/Android平台,同时开启摩点官方周边众筹,众筹时间为7月30日18:00。 周边产品分为文具、生活、娱乐、日杂四大主题,包含实体CDK卡、美术亲签绘板等限定赠品,最高档位为「全套领养计划」。 众筹期间参与互动可抽奖获得「全套领养计划」,但文中未提及游戏本身的商业化模式(如IAA/IAP)或与广告平台的关联信息。
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创意 2
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-25 08:27
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
小游戏机会
TimeGamble是一款免费的小游戏,允许玩家与自己进行对抗。 游戏描述为'与自己玩'的机制,但未明确具体玩法类型或平台。 原文信息有限,暂无更多要点
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Xbox begins testing ad-supported game streaming
分 8
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-24 19:20
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
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竞品平台信号
IAA
Xbox开始测试广告支持的游戏流媒体选项,允许Insiders免费流媒体已购游戏,每小时会话前播放广告 该测试面向符合条件的Xbox Insiders,支持多设备和多地区,游戏内容保持原样
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XBOX、「広告付きゲームストリーミング」を試験的に提供開始。クラウドゲーミングを“広告入りで”気軽に体験できるように
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-24 08:53
·
游戏广告行业
立场:公司官方
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竞品平台信号
广告平台动态
微软于7月24日面向XBOX Insider Program参与者,对部分游戏进行广告附带的流媒体服务测试,旨在降低云游戏的访问成本。 该服务通过在流媒体中插入广告,减少用户使用云游戏的经济负担,但具体广告形式和游戏范围未明确。 原文信息有限,暂无更多要点
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開発スタッフに日本語話者は0人のなかで作り上げた『Forza Horizon 6』の日本らしさ
分 11
今井晋
其他 · 未分类
·
2026-07-24 14:29
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
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文化本地化
跨文化开发
游戏创意
客户闲聊素材
山下恭子在CEDEC 2026演讲中披露《Forza Horizon 6》日本本土化细节,该游戏由Playground Games开发,IGN Japan评价其展现了深度的‘日本特色’。 文化顾问角色首次在Forza系列出现,Playground Games通过早期引入顾问确保文化准确性,此前系列舞台涵盖美国、法国、澳大利亚等地。 游戏开发团队无日语使用者,但通过文化顾问实现‘日本元素’的精准呈现,为跨文化游戏本地化提供案例参考。
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『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』では、『ゼノサーガ』より新ブレイド「M.O.M.O.」参戦へ。ホムヒカ新衣装、“ブレイドを操作できる新クエスト”など追加要素お披露目
分 8
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:50
·
游戏开发
立场:公司官方
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仅观察
任天堂于7月24日公布《Xenoblade 2 Nintendo Switch 2 Edition》新增内容,包括来自《Xenosaga》系列的新Blade角色M.O.M.O.、Homhika新服装及可操作Blade的新任务。 该版本为Switch平台独占,新增要素涉及角色扩展与玩法机制调整,但未提及商业化模式或广告相关数据。 原文信息有限,暂无更多可观察的买量/IAA/IAP相关启示
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いち傭兵としてファンタジー世界を生き抜くアクションRPG『Forsaken Realms: Vahrin’s Call』が面白そう。生成AIは不使用で、戦闘スタイルもプレイヤー次第で自在に変更可能。7月27日に発売予定
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-25 05:59
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
游戏《Forsaken Realms: Vahrin's Call》预定于7月27日发售,战斗风格可自定义为‘弓与魔法’或‘正面突破的斧战士’等 游戏不使用生成AI,战斗风格由玩家自由选择 原文信息有限,暂无更多要点
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You can trade in your enemy's teeth to "bend" time in vampire RPG The Blood of Dawnwalker, care of some really horrible Tooth Fairies
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-25 01:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
独立游戏
RPG
客户闲聊素材
游戏《The Blood of Dawnwalker》设定为中世纪吸血鬼学徒拯救被绑架家族的RPG,玩家需在30天内对抗吸血鬼诅咒 核心玩法包含时间操控机制与血腥元素,但未提及商业化模式或广告相关机制 原文信息有限,暂无更多要点
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不失忆的二游主角,《白银之城》是真在试些新东西
分 0
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-25 00:00
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 高
二游创新
叙事驱动
动作战斗
维多利亚题材
游戏打破二游传统失忆设定,主角知识渊博,通过镜头语言和观察系统自然传递世界观,序章融合叙事与新手教程设计。 战斗优化拆分闪避/格挡按键、取消手动瞄准,新增轻松模式,探索系统强化跳跃自由度,飞马操作更流畅。
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13 years on, unfinishable survival game Project Zomboid is getting a major update with an expanded Kentucky map, animal husbandry, and revised crafting
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-24 23:08
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏开发
独立游戏
《Project Zomboid》宣布将推出包含扩展肯塔基地图、动物饲养系统及制作系统修订的更新 游戏开发进展涉及地图扩展与生存机制优化 原文信息有限,暂无更多要点
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Get key insights on the Nordic games market in 2026 with our free region report
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-24 22:55
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
北欧地区(瑞典、芬兰、挪威、丹麦、冰岛)拥有活跃的游戏中心,包含全球顶尖创意团队。报告由Xsolla与Pocket Gamer Connects合作发布,涵盖2026年市场洞察。 报告发布背景为5月的Pocket Gamer Connects Summit Malmö及10月20-21日即将召开的PGC Nordics Helsinki会议。 原文信息有限,暂无更多要点
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New release roundup: Poinpy, Don’t Starve Together, Tiny Bookshop, and more
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-24 22:53
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
文章标题提及多款新移动游戏及开发者,但正文被截断,未提供具体数据或机制说明 未明确游戏品类、平台或商业化模式等关键信息 原文信息有限,暂无更多要点
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The games industry is stifled by a culture of fear
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-24 22:38
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
游戏行业受制于一种以算法趋势和市场研究优先于创意信念和个人品味的文化 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Black Flag Resynced beats annual sales expectations in two weeks
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-24 22:16
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
月会素材
仅观察
Ubisoft确认《Black Flag Resynced》重制版销量突破350万份,两周内达成年度销售预期 原文信息有限,暂无更多要点
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Thwack, the Marvel Tokon: Fighting Souls open beta is underway, and, pow, Phoenix Cyclops is coming as a post-launch DLC fighter
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-24 17:29
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Arc System Works宣布Phoenix Cyclops将作为首名DLC角色在秋季推出,属于游戏第一年DLC内容。 原文信息有限,暂无更多要点
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「アヒルを大量生産して穴へ捧げる」Steam物理演算ゲーム『Project P.I.T.T.』、8月19日配信へ。“YouTubeでバズった”狂気の話題作、底なし不穏インターン
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-24 16:14
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
Pretty Soon宣布《Project P.I.T.T.》将于8月19日登陆Steam平台 游戏以物理演算为核心玩法,标题暗示鸭子生产与坑洞互动机制 原文信息有限,暂无更多要点
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-24 15:46
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《漫威斗魂》开启公开Beta测试,测试持续至7月26日,PC玩家需绑定PlayStation账号参与 游戏由PlayStation工作室、亚克系统与漫威游戏合作开发,包含20位经典漫威角色及动态互动场地 测试期间玩家可体验角色组合战斗与场地切换机制,但未披露商业化数据或买量计划
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『カリアのアトリエ』、「カリアがいっぱい食べると“ふくよか”になる仕様についてどう思うか」などを問うアンケートを実施。開発の参考に
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-24 14:58
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
仅观察
《卡利亚的工坊》开发团队实施问卷调查,收集玩家对角色体型变化设定(吃得多变丰腴)的反馈 问卷聚焦游戏核心机制设计,但未披露具体玩法或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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「スピノサウルスが大剣を振るう」ソウルライクACT『Dinoblade』に熱い人気。ロマン全開ぶっとび設定、“恐竜剣戟”爆誕
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-24 13:45
·
游戏开发
立场:未知
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独立游戏
Team Spino于7月24日开始配信动作游戏《Dinoblade》 游戏采用灵魂系玩法,设定包含恐龙与剑戟元素 未提及商业化数据或广告投放相关信息
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イタリアンレストラン経営シム『Vacation Cafe Simulator』8月20日配信へ。現地の食材を使いこなし、ピザ・パスタを作るマイペースおしゃれお店経営
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-24 13:34
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏公司动态
不跟进,仅观察
Alice Games宣布《Vacation Cafe Simulator》将于2023年8月20日发布,该游戏为意大利餐厅经营模拟题材 游戏机制包含使用当地食材制作披萨和意大利面,打造个性化餐厅经营体验 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放价值的明确信息
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サムザップ内製のUnityデバッグツール「Spica.Debugger」はUI Toolkitで構築。高い拡張性を実現した内部実装をブログで解説
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-24 10:06
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
SamZapp发布自主研发的Unity调试工具Spica.Debugger,基于UI Toolkit构建并支持USS 该工具作为Spica应用框架的一部分,独立于游戏本体UI并具备扩展功能 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告行业的直接启示
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注目の45人塔昇りバトロワ『アーケロン』クローズドベータテストに急遽アプデ実施。CBT期間最後の週末を前に2種類のエターナル投入、永久報酬も獲得しやすく
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:53
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
DRIMAGE JAPAN在7月24日对团队制PvP游戏《アーケロン》的封闭测试进行紧急更新,新增两种永恒道具并调整永久奖励获取机制 游戏当前处于封闭测试阶段,更新内容包含两种新永久道具及奖励机制调整 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
ミシュラン公認のレストラン経営ゲーム『シェフライフ レストランシミュレーター』が最大「85%オフ」セールを開催中。内装、仕入れ、レシピ開発、調理盛り付け、人事などすべてを担い、シェフの名誉“三つ星”獲得を目指す
分 8
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-25 08:44
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
模拟经营
小游戏机会
《シェフライフ レストランシミュレーター》正在进行最大85%折扣销售,游戏内容涵盖餐厅内装、食材采购、食谱开发、烹饪装盘及人事管理等全流程经营 游戏以获得米其林三星荣誉为目标,模拟真实餐厅经营全流程,包含内装设计、食材管理、菜品研发等核心玩法 原文信息有限,暂无更多关于买量/IAA/IAP/商业化方向的明确信息
商业 0
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创意 0
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『Path of Exile』大型アプデ「Curse of the Allflame」本日配信。「新クラフトシステム」や“傭兵お供システム復活”など盛りだくさん、海での新たな冒険始まる
分 8
Koutaro Sato
其他 · 未分类
·
2026-07-25 06:41
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Grinding Gear Games于7月25日发布《Path of Exile》3.29大型更新,新增‘航海’联赛要素及‘Allflame Craft’制作系统。 本次更新包含新制作系统、佣兵随行系统复刻等多处改动,但未提及具体商业化模式或广告相关机制。 原文信息有限,暂无更多关于买量、IAA或商业化方向的明确信息
商业 0
谈资 0
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「ちいかわ」たちが直径100mの大観覧車に登場。横浜の「コスモクロック21」で8月2日まで特別ライトアップを実施
分 8
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-24 21:59
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
ちikaわ角色在横滨「コスモクロック21」100米大观览车进行特别灯光秀,联动电影《ちikaわ 人魚の島のひみつ》,活动持续至8月2日 包含贴纸分发、拍照点设置及联动烟花等企划,但未明确提及游戏相关商业合作或IP授权细节
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I enjoy Fallgrade's grainy physics-defying city almost as much as I fear its foggy giant spider
分 8
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-24 21:27
·
游戏创意
立场:个人观点
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Fallgrade游戏中出现名为Karl的巨型蜘蛛,其名称引发玩家对Karl Marx及反共宣传中蜘蛛意象的联想 文章未明确说明游戏机制或商业化模式,仅描述了Karl这一角色的视觉表现与玩家心理反应 原文信息有限,暂无更多关于买量策略或IAA/IAP变现的直接启示
商业 0
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行业 0
创意 0
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“街”オープンワールド『NTE』、新プレイアブルキャラ紹介動画から「“謎の光”が消えた」と話題に。パンツ解禁
分 8
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-24 16:01
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
7月24日日本公开《NTE》角色'伊罗希'实战视频,'神秘之光'消失引发玩家讨论 角色实况视频中出现'裤子解禁'相关内容,但未明确具体机制或背景设定 事件涉及游戏内角色展示及视觉元素变化,但缺乏对买量/IAA/IAP等商业化方向的直接启示
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行业 0
创意 0
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注目のガジェット修理シム『リ・ストーリー: 思い出修理屋』、8月7日配信へ。デモ版「好評率96%」、“実在懐かしガジェット”も登場する分解修理ゲーム
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-24 10:38
·
游戏创意
立场:未知
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模拟经营
小游戏机会
《Re:Story: 记忆修理屋》将于8月7日发布,试玩版好评率96%(标题提及) 游戏设定在2000年代中期的东京,以电子设备修理为核心玩法(正文明确) 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告价值的直接描述
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『ファイアーエムブレム 万紫千紅』の“お母さん”キャラ「ミカエラ(声:平田宏美さん)」が国内外で人気爆発。一人娘の養育費を稼ぐためやってきた元傭兵で、現役時代は「鉄血のミカエラ」と呼ばれるほどの実力者
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-25 07:27
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《火焰纹章 万紫千红》角色米卡埃拉(声:平田宏美)因养女抚养费重返前线,现役时期被称为'铁血的米卡埃拉'。 角色人气在国内外爆发,玩家评论'妈妈啊''简直太棒了'等。 原文信息有限,暂无更多要点
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Playtika's future, parents embracing games, Pokémon Champions and China's games market | Week in Views
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-24 23:39
·
游戏创意
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
PocketGamer.biz团队每周汇总移动游戏行业动态,包含Playtika未来、家长接受游戏、Pokémon Champions及中国游戏市场等话题 文章为行业摘要形式,未提供具体数据或机制细节 原文信息有限,暂无更多要点
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マンガ『ゴブリンスレイヤー』Kindle版が50%ポイント還元セール中。全17巻購入で「1万2490円→6245ポイント」返ってくる
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-24 22:42
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
《哥布林杀手》Kindle版推出限时促销活动,全17卷购买可获6245积分返还 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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パリィが気持ちいい2Dアクションゲーム『九日ナインソール』がSteamにて50%オフ1700円で購入できるセール中。東洋文化とSFを融合させた“タオパンク”の世界観が美しい
分 0
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-07-24 22:14
·
游戏创意
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月会素材
Steam平台《九日ナインソール》当前进行50%折扣促销,售价1700日元。游戏融合东方文化与科幻元素,构建‘道朋克’世界观。 游戏累计获得3万8000条以上用户评价,其中94%为好评,被标记为‘非常好评’。 原文信息有限,暂无更多要点
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Sweeping, strafing and suppression: Total War: Warhammer 40,000 threatens to blow up Total War's combat fundamentals
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-24 18:05
·
游戏创意
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立场:个人观点
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游戏创意
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Creative Assembly在Total War: Warhammer 40,000中引入更自主的远程战斗系统,单位能智能选择攻击目标和武器 与旧版Total War的弓箭手方阵不同,新作强调单位自主性与灵活性,涉及drop pods、flamers等新机制
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从玩xx从没开心过,聊到四人合作游戏,录音笔 VOL.749
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四十二,肉肉引擎!,萝萝又卜卜
其他 · 未分类
·
2026-07-24 17:00
·
游戏创意
立场:未知
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GPASS推出名为《录音笔》的会员专享节目,内容包含办公室日常记录及游戏相关讨论 节目时长约为十几分钟,内容形式包括碎碎念、突然发疯的暴言和真实对话录音 原文信息有限,暂无更多要点
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ピクセルアーティストのキャリア形成術などを学べる「ピクセルアートの学校」、第2シーズンの講義動画が期間限定で公開
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-24 14:59
·
游戏创意
立场:公司官方
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thePIXEL公司推出‘像素艺术学校’第二季课程,前半部分5个视频截至2026年8月17日公开 课程分为前后两部分,前半部分5本视频与后半部分4本视频分阶段公开 原文信息有限,暂无更多要点
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本日配信『崩壊:スターレイル』の「Fate」コラボキャラ再現度、第2期も“めっちゃすごい”。『スタレ』未プレイFateオタクがビビった「遠坂凛」「ギルガメッシュ」の解像度
分 0
Takakura
其他 · 未分类
·
2026-07-24 14:44
·
游戏创意
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月会素材
《崩坏:星穹铁道》将于7月24日开启与《Fate/stay night》的第二期联动活动,包含角色「远坂凛」「吉尔伽美什」的技能展示及设定分析。 联动活动聚焦角色技能设计与原作设定的契合度,未提及具体商业化模式或投放数据。
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口で使える“マウス”操作デバイス「MouthPad」登場。スマホもゲームもハンズフリー、お値段1400ドル(約23万円)
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-24 10:48
·
游戏创意
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扎克·克雷格执导,电影《生化危机:爆发夜》公布正式预告片
分 0
Chimekuma
其他 · 未分类
·
2026-07-24 10:26
·
游戏创意
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After half a decade of job losses, there is no "business as usual" | Opinion
分 10
Rob Fahey
其他 · 未分类
·
2026-07-25 00:23
·
游戏公司动态
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过去五年游戏行业频繁出现裁员与商业成功交替现象,工作室在发布成功游戏后常面临大规模裁员 行业呈现财务困境与需求激增交替的矛盾状态,偶数年份报道财务危机,奇数年份则显示销售记录破纪录
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行业 1
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あるSteamゲーム開発者、「新規勢の99%が海賊版プレイヤー」と頭を抱える。サーバーを落とされ、売上もごっそり減る悪夢
分 8
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-24 18:14
·
游戏公司动态
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《Burgie’s Cozy Kitchen》Steam平台新玩家中99%为盗版用户,导致服务器被攻击且收入大幅减少
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『ライザのアトリエ』ASMRまさかの第2弾「ライザのアトリエ クラウディアASMR ~安らぎの時間と明日への旅路~」発表。クラウディアとライザが過ごす、隠れ家でのやさしい時間
分 8
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-24 17:26
·
游戏公司动态
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ASMR
女性向
Coelho Tecmo Games于7月24日宣布推出《Rizer的Atelier Claudia ASMR ~安らぎの時間と明日への旅路~》 该作品为ASMR系列的续作,聚焦Claudia与Rizer在隐秘场所的互动场景 原文信息有限,暂无更多关于商业化或玩法的具体启示
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工会就贝塞斯达裁员提起法律行动,指控工作室违背承诺
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-24 09:28
·
游戏公司动态
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贝塞斯达游戏工作室工会起诉公司提前解雇加拿大员工,指控其违反加拿大劳动法。裁员发生在7月17日,员工仅获得法定最低补偿,且未与工会协商离职方案。 微软Xbox裁员3200人,贝塞斯达涉及其中。裁员当日,公司密集发布《辐射》系列重制版及新作开发消息,工会认为此举为转移注意力。
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Vietnam proposes new social media and gaming restrictions for under-16s
分 2
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-24 18:46
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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政策红利
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越南提议限制16岁以下用户在社交媒体平台发布内容、评论或反应,需监护人信息注册账户 原文信息有限,暂无更多要点
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マンガ『魔法使いの嫁』Kindle版のポイント還元率が「50%」になるキャンペーン実施中。身寄りのない少女が、異形の魔法使いに買い取られる場面からはじまる人気作。1~24巻購入で「9070ポイント」もらえる
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-25 06:39
·
游戏公司动态
立场:未知
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《魔法使いの嫁》Kindle版推出限时促销活动,购买1-24卷可获9070积分(兑换率50%),活动截止7月26日 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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The PG Connects World Tour 2026 continues with Shanghai, Montréal, Helsinki and more!
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Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-25 01:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
行业活动
Pocket Gamer Connects World Tour 2026活动在2026年继续举办,已覆盖伦敦、旧金山、马尔默、巴塞罗那,并计划扩展至上海、蒙特利尔、赫尔辛基等地。 该活动旨在推动全球游戏行业交流,促进商业合作与未来趋势探讨,覆盖多个关键市场和新兴地区。 原文信息有限,暂无更多要点
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Blizzard fire World Of Warcraft developer over use of forbidden magicks to insta-kill bosses for regular players during dungeon run
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-25 00:08
·
游戏公司动态
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月会素材
暴雪宣布解雇一名《魔兽世界》开发者,因其在团队副本中使用开发专用法术让普通玩家秒杀Boss。 该违规行为被战斗日志分析者发现,暴雪将采取行动处理涉事玩家账号。
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HyperX Pulsefire Saga gaming mouse review: modular parts win hearts
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-24 23:48
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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HyperX推出Pulsefire Saga有线鼠标,主打模块化设计,价格仅为Logitech G Pro X2 Superstrike的零头 该鼠标通过可调节手部接触部件实现差异化体验,但模块化程度不及Logitech产品 原文信息有限,暂无更多要点
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机洞Vol.31|已经到了做眼保健操会觉得很缓解疲劳的年龄
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萝萝又卜卜,Akihabar,搞搞是凉爽的夏夜,肉肉引擎!,困鼠
其他 · 未分类
·
2026-07-24 23:00
·
游戏公司动态
立场:社区内容
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プレイステーションネットワークで7月24日20時ごろより障害発生中。サインインやゲーム起動などネットワークサービスが利用しづらい状況が発生。翌日に復旧
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鬼火
其他 · 未分类
·
2026-07-24 22:53
·
游戏公司动态
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PlayStation Network于7月24日20时左右发生服务故障,导致用户登录和游戏启动等网络服务使用困难,次日已恢复 故障原因及应对措施尚未明确,服务持续中断期间用户无法正常使用相关功能 原文信息有限,暂无更多要点
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The next WN Conference will take place on September 17-18 in Limassol. We are sharing the first details
分 0
Alexander Semenov
其他 · 未分类
·
2026-07-24 22:18
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
会议由WN Media Group组织,面向游戏开发者和发行商,但未提及具体议题或商业化相关内容。
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How Jackbox Games navigated the post-pandemic sales slump ft. Mike Bilder
分 0
Game Developer Podcast
海外行业综合 · 行业资讯
·
2026-07-24 22:15
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
Jackbox Games CEO Mike Bilder讨论了2020年疫情封锁结束后销售下滑的应对措施 内容聚焦公司如何应对后疫情时代销售下滑问题 未提及具体商业化数据或广告投放策略
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Surprise, Age of Empires 3: Definitive Edition's Baltic Powers expansion has re-emerged from the annals of cancelled DLC history, will come out in September
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-24 21:58
·
游戏公司动态
立场:未知
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游戏公司动态
《帝国时代3:决定版》的波罗的海势力DLC在2025年初被取消后,将于2025年9月重新发布。 该DLC曾被归类为已取消的扩展内容,现因时机成熟重新启动开发。
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All metrics have plummeted – key points from Ubisoft’s quarterly report
分 0
admin
其他 · 未分类
·
2026-07-24 21:29
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
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育碧在2026年4月至6月的季度报告中披露,其关键财务指标出现显著下降,但具体数据未在摘要中披露。 该季度是育碧当前财年的首个季度,财报内容未提及具体下滑幅度或原因。 原文信息有限,暂无更多要点
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Ubisoft expects "superior financial performance" from Black Flag remake, but won't increase guidance due to "strong competitive lineup"
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-24 21:28
·
游戏公司动态
立场:未知
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但因竞争激烈,公司不会因此上调业绩指引 原文信息有限,暂无更多要点
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献血赠暗源战锤40k系列模型:上海开启“酷暑热血潮玩季”第一波活动
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-24 20:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
上海市血液中心开展‘酷暑热血潮玩季’活动,赠送暗源战锤40K系列模型玩具,活动时间至8月2日 活动通过战锤40K宇宙的战斗比喻献血的重要性,强调现实中的血液募集挑战 原文信息有限,暂无更多要点
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PlayStationの物理ディスク生産終了後には、“1兆円規模”中古ゲーム市場がいずれ消滅するとアナリストが警鐘。一方Ubisoftは「大きな混乱なし」と予測、割れる見立て
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-07-24 18:48
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Saudi-led EA buyout receives EU approval, Xbox trials ad-supported game streaming, and Poinpy is eternal - Patch Notes #62
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-24 18:29
·
游戏公司动态
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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European Commission approves PIF's acquisition of Electronic Arts
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-24 18:11
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
客户闲聊素材
欧洲委员会批准沙特公共投资基金收购Electronic Arts,交易涵盖游戏生产分发及电竞赛事商业化 该交易未引发竞争担忧,涉及移动端、PC及主机平台的视频游戏业务 原文信息有限,暂无更多要点
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Ubisoft Q1 net bookings down 9.2%, attributes drop to "high comparison base" from same period last year
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-24 17:23
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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原文信息有限,暂无更多要点
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EU Commission approves $55bn EA buyout, says it "would not raise competition concerns"
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-24 16:08
·
游戏公司动态
立场:未知
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欧盟委员会批准沙特公共投资基金牵头的550亿美元收购EA交易 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Microsoft starts testing ad-supported game streaming on Xbox
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-24 15:08
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
微软开始在Xbox上测试广告支持的游戏流媒体服务 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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基本プレイ無料セクシー吸血鬼MMO『ヴァンピール』サービス開始2日で早くも日本サーバーさらに追加。あっという間に埋まっちゃったので、マッハ対応
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-24 12:06
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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日本市场
MMO
服务器需求
高人气
《VAMPIR》日本服务器于7月24日新增‘莱诺克斯1’,因高人气现有服务器新角色创建受限 游戏为免费试玩的性感吸血鬼题材MMO,日本市场服务器需求激增 服务器扩容反映玩家对吸血鬼题材MMO的强烈兴趣,但未提及商业化模式
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JBLのポータブルスピーカー「FLIP 7」がAmazonにて25%オフでセール中
分 0
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-07-24 11:30
·
游戏公司动态
📢 疑似软文
立场:广告平台
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JBL FLIP 7便携音箱在Amazon开展25%折扣促销,部分颜色仅9%折扣 促销涵盖8种颜色(除紫色外均为25%折扣),涉及黑色、白色、蓝色等 原文信息有限,暂无更多要点
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泥沼係争乗り越えたオープンワールドRPG『ドラゴンソード:アウェイクニング』、Steam同接1万人超の盛況。入れ替わりまくり英雄アクション、リリーストラブルもなんのその
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-24 11:05
·
游戏公司动态
立场:未知
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Steam同接1万人超
オープンワールドRPG
大DAU
Hound13于7月23日发布开放世界RPG《Dragon Sword: Awakening》,Steam同时在线人数突破1万。 游戏采用动画风格,主打英雄替换战斗机制,但未提及具体商业化模式或广告投放信息。
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电影《哆啦A梦 大雄的蒸汽时间车》2027年春季上映
分 0
Chimekuma
其他 · 未分类
·
2026-07-24 10:23
·
游戏公司动态
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电影《哆啦A梦 大雄的蒸汽时间车》为系列第46部作品,将于2027年春季上映。 舞台设定在19世纪的伦敦,讲述大雄一行人穿越时空展开冒险的原创故事。
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Uncharged [Free] [Platformer] [Windows]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-25 07:03
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
小游戏机会
游戏《Uncharged》免费发布,支持Windows平台 原文信息有限,暂无更多要点
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超能力推理ADV『Staffer Retro: 超能力推理クエスト』わずか1日で売上1万本突破。評判も上々、高評価な前作に続き波に乗る
分 8
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-24 20:33
·
独立游戏
立场:未知
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高评价
小游戏机会
Team Tetrapod于7月24日报告《Staffer Retro: 超能力推理クエスト》单日销量突破1万本 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Meccha Chameleon ranks second behind Fortnite in PC revenue for June | Newzoo charts
分 8
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-24 18:50
·
独立游戏
立场:行业媒体
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独立游戏
小游戏机会
独立游戏《Meccha Chameleon》在6月PC收入排名第二,数据来源为Newzoo,Fortnite位居榜首。 原文信息有限,暂无更多要点。 原文信息有限,暂无更多要点。
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Time Break! [Free] [Platformer]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-25 08:24
·
独立游戏
立场:未知
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游戏《Time Break!》是一款免费的平台跳跃类游戏 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Batery Low [Free] [Windows]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-25 07:13
·
独立游戏
立场:未知
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游戏《Batery Low》计划参加GMTK Jam 2026活动 GMTK Jam是独立游戏开发者展示作品的平台 原文信息有限,暂无更多要点
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《女神异闻录4 Revival》配音演员访谈:如何用中文诠释经典角色
分 8
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-25 00:00
·
其他
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大IP
政策红利
版号机会
IAA
《女神异闻录4 Revival》在Bilibili World首次公开中文配音阵容,包括沈达威、高嗣航等知名配音演员,本地化突破引发玩家关注。 该作通过中文配音增强角色表现力,配音演员结合角色性格与剧情需求进行演绎,展现角色多面性与情感深度。
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游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
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2026-07-25 00:00
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⚠ 需人工复核
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
玩家福狸以高度还原的烬Cosplay形象参赛,使用烬卡组以6-2战绩夺冠,花费约1600元打造装备,通过角色扮演体验游戏机制与角色背景的契合 《符文战场》赛事中烬卡组因机制与烬角色的‘步步为营’节奏感高度契合而被选用,但当前版本强度不足,需依赖精准操作和策略应对主流卡组 该案例可作为玩家社群互动与角色沉浸体验的参考,但未直接涉及买量、IAA/IAP等商业化要素,对游戏产品设计的启发需进一步挖掘
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《三国志14 with 威力加强传承版》现已开放Steam版预购
分 8
YT17
其他 · 未分类
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2026-07-24 21:15
·
其他
立场:未知
置信 高
模拟经营
月会素材
竞品平台信号
大IP
《三国志14 with 威力加强传承版》Steam预购开启,新增军情、功勋、天时等机制,强化策略深度。 作为40周年纪念作品,新增70+历史事件和专家模式,但未提及IAA/IAP等商业化机制,对买量转化启示有限。
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高凌霄
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2026-07-24 18:29
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⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
文章通过黄瓜在树上生长、最终被采摘的经历,隐喻个体对自由与命运的抗争,但未直接涉及游戏行业相关内容 文本以《奇异人生》和电影《世界的主人》为参照,探讨艺术创作中隐喻与现实的关系,但缺乏行业分析或商业价值讨论 对买量/IAA/IAP/商业化无直接启示,更多属于文化评论范畴,难以转化为具体业务机会
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《空之轨迹 the 2nd》中文版公开追加首批暨预购特典详情,及更多系统与角色的相关情报
分 8
YT17
其他 · 未分类
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2026-07-24 15:40
·
其他
立场:未知
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不跟进,仅观察
客户闲聊素材
《空之轨迹 the 2nd》公开实体版首批特典及数字版预购特典,包含原创DLC服装与钓鱼系统等新玩法,同时公布多位新角色设定。 游戏新增钓鱼系统与鉴赏模式,角色包括游击士协会柜台人员及战斗角色,延续系列剧情并扩展玩法。 作为剧情RPG续作,其商业化潜力受限于主机端独占及重度玩法,对IAA/轻量机制无直接参考价值。
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YT17
其他 · 未分类
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2026-07-24 09:15
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其他
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立场:未知
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IAP
小游戏机会
竞品平台信号
暴雪嘉年华2026终极纪念典藏礼包售价328元,包含《魔兽世界》《守望先锋》《暗黑破坏神IV》《炉石传说》等四款游戏的虚拟物品,额外赠送5包《炉石传说》标准卡牌包。 礼包内容以虚拟物品为主,如坐骑、皮肤、装饰等,需通过购买获得,未提及游戏核心机制或玩法创新。 商业化策略聚焦于捆绑销售和限量奖励,但缺乏IAA/IAP机制描述,对买量转化的直接参考价值有限。
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游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
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2026-07-25 00:00
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立场:未知
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开放世界
肉鸽
回合制
航海题材
80G体量的《遗忘之海》融合开放世界、回合制战斗、肉鸽元素等多重玩法,由网易Joker工作室耗时7年开发,提供类似《大航海时代》的探索体验 游戏采用周目制设计,一周目侧重开放世界探索,多周目转向深度肉鸽玩法研究,局内外养成系统形成良性循环 通过创新叙事方式(无厘头喜剧风格)和多重玩法融合,为开放世界游戏商业化提供新思路,但需验证玩家对复杂系统的接受度
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一部关于蒙古帝国的“历史同人”,怎么就成了七月新番的超级黑马?
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游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
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2026-07-25 00:00
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其他
立场:未知
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历史改编
小众题材
动画评价
女性叙事
《穹庐魔女》基于真实历史人物法蒂玛·哈图恩改编,以蒙古帝国为背景,填补史书空白,动画化后在多平台获高分评价,被B站UP主誉为季度神作。 作品采用儿童绘本风格,却严肃演绎古波斯与蒙古历史,通过主角希塔拉的视角重构历史,挑战传统史书对女性的负面塑造。
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机核编辑部,脑子蘸酱,搞搞是凉爽的夏夜,说书人Jerry
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-24 18:39
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立场:未知
置信 中
文化娱乐
虚拟主播
内容创作
文章收录三位编辑的非正式创作,包含虚拟主播推荐、哲学思考及办公室趣事,未涉及具体商业数据 内容以文学性表达为主,涉及虚拟主播知识输出、文化隐喻及日常对话,缺乏明确商业模型分析 对游戏行业启示有限,但体现内容创作者的多维度表达能力,适合文化类内容参考
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《金铲铲之战》把已经“封神”的赛季又更新了一遍
分 0
周煜博
其他 · 未分类
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2026-07-24 18:29
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IP运营
赛季更新
玩家留存
机制创新
《金铲铲之战》7月23日更新‘英雄联盟传奇 海克斯典籍’版本,新增‘城邦钥匙’机制、18个奇遇、2个羁绊及14位弈子,强化赛季玩法生态。 ‘英雄联盟传奇’赛季凭借原生IP优势成为经典,但面临内容消耗问题,新机制通过‘城邦钥匙’平衡前期与后期成长曲线,降低重复感。
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微星神影16 魔龙姬限定款 锐龙版上市:首发到手低至8499+双重礼盒
分 0
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
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2026-07-24 15:01
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其他
📢 疑似软文
立场:未知
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游戏本
IP联名
AMD锐龙
促销活动
微星推出神影16魔龙姬限定款锐龙版游戏本,首发价8499元,搭载AMD锐龙9 8940HX处理器和RTX 5060显卡,结合二次元IP联名设计,暑促期间叠加优惠。
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BW《全面战争:战锤40K》展台游记之连吃带拿
分 0
机核编辑部,萝萝又卜卜
国内游戏媒体 · 受众/玩家
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2026-07-24 14:27
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政策红利
大IP
版号机会
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《全面战争:战锤40K》首次在中国举办大型线下活动,展示6分钟实机演示及新引擎技术,制作总监Chris Toepker强调中文配音与本地化投入。 通过扭蛋机抽奖、Coser互动及有奖问答等线下活动增强粉丝粘性,为后续商业化埋下互动玩法与IP联动伏笔。
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