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Zenless Zone Zero hits over $600m on mobile in two years - but it's just 17% of Genshin Impact
分 67
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 22:21
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:数据机构
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
开放世界动作RPG《Zenless Zone Zero》在移动端两年内实现6.039亿美元营收,由HoYoverse于2024年7月4日发布 收入来源覆盖Google Play与App Store,但仅为《原神》同期收入的17% 该数据反映二次元开放世界游戏在移动端的商业化潜力及头部产品间的收入差距
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 4
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
Zenless Zone Zero于2024年7月4日由HoYoverse发布 收入来源覆盖Google Play与App Store 收入仅为《原神》同期收入的17%
⚠ 推断
推测新游戏在用户留存或付费转化率方面可能低于头部产品,需优化广告策略以提升用户获取效率(依据:原文收入仅为《原神》同期收入的17%) 估计二次元品类商业化天花板可能受头部产品挤压,新游戏需差异化广告定位以缩小收入差距(依据:原文收入数据对比)
🎯 销售动作
可作为月会素材、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《零秒:时光的归途》现已发售 首发折后38.4元
分 63
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-13 17:46
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
小游戏机会
Flyway Games开发的快节奏时停动作Roguelike游戏《零秒:时光的归途》登陆Steam,首发双周8折后售价38.4元,包含支持者包和原声音乐集DLC。 游戏采用体素风格3D俯视角,玩家可冻结时间进行战斗部署,六名化身角色提供不同策略,支持国语配音和黄金皮肤DLC。 作为KRAFTON旗下工作室作品,游戏融合Roguelike、刷宝和增量游戏元素,但未直接涉及IAA/IAP商业化模式或广告合作信息。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 2
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
《零秒:时光的归途》Steam首发价48元,双周8折后38.4元 包含支持者包(22元)和原声音乐集DLC(22元) 游戏采用体素风格3D俯视角,支持国语配音 提供六名可选化身角色,支持装备/道具/武器/技术芯片自由搭配 Flyway Games为KRAFTON旗下工作室
⚠ 推断
推测游戏的时停战斗机制可能在短视频平台产生较高传播潜力(依据:战斗节奏由玩家掌控的描述) 可能吸引Roguelike与增量游戏爱好者群体(依据:游戏融合Roguelike、刷宝和增量游戏元素的描述)
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
一张巨型RTX显卡,成了BW的“二次元中心”
分 81
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-14 00:00
·
其他
立场:未知
置信 中
技术合作
二次元游戏
IAA
硬件创新
NVIDIA在Bilibili World 2023展会上以巨型RTX显卡为核心,展示了《鸣潮》《遗忘之海》等二次元游戏在DLSS 4.5技术下的画面优化效果,并通过AI互动游戏《图零零的夏日西瓜大作战》等创新形式吸引观众。 NVIDIA通过与国产二次元游戏厂商深度合作,推动DLSS 4.5、光线追踪等技术在开放世界游戏中的应用,同时以二次元元素包装硬件技术,实现技术与文化的跨界融合。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 3
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
NVIDIA在Bilibili World 2023展会上以巨型RTX显卡为核心展示 《鸣潮》《遗忘之海》等二次元游戏在DLSS 4.5技术下展示画面优化效果 《鸣潮》支持光线追踪和DLSS 4.5,可开启最高6倍动态多帧生成 《遗忘之海》于7月9日开启测试,使用DLSS 4.5优化光照环境 NVIDIA与国产二次元游戏厂商深度合作,提前布局DLSS 4.5等技术适配 展台有AI互动游戏《图零零的夏日西瓜大作战》演示 展台提供GeForce典藏卡系列,类似游戏抽卡机制
⚠ 推断
推测NVIDIA的技术合作可能提升二次元游戏的用户停留时间,依据是文章提到技术优化画质和帧率,间接增强沉浸感。 估计硬件与内容融合趋势可能吸引更多年轻玩家参与,依据是展台吸引大量'头发花花绿绿'的年轻观众。
🎯 销售动作
可作为技术合作、二次元游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《黑帮霸主:地下帝国》揭晓新鲜血液大更新详情
分 71
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-13 14:20
·
其他
立场:未知
置信 高
犯罪经营
模拟经营
沙盒自由度
第三人称动作
《黑帮霸主:地下帝国》于7月15日上线‘新鲜血液’更新,全面重制战役模式并扩展Night City犯罪生态,新增入室盗窃、街头经销商、格斗赛事等玩法。 此次更新基于玩家反馈,通过第三人称动作模式与模拟经营系统融合,提供更沉浸的犯罪帝国体验,包括地盘争夺、仓库管理及车辆定制等核心机制。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《黑帮霸主:地下帝国》于7月15日上线‘新鲜血液’更新 新增入室盗窃、街头经销商、格斗赛事等玩法 玩家可建立犯罪家族、争夺11块地盘、开设办公室 更新包含第三人称动作模式与模拟经营系统的融合 新增可互动的格斗场地、餐厅/食品摊位、车辆改装系统
⚠ 推断
推测此次更新可能提升玩家留存率,因新增内容覆盖从新手引导到深度策略的多层级体验 可能吸引更多硬核玩家,因新增的仓库突袭、地盘利润分成等机制增加长期策略深度 估计广告商可借力‘犯罪帝国’主题与第三人称动作玩法,拓展至影视IP联动或汽车改装品牌合作 推测玩家对‘电影感开场’与‘自由沙盒模式’的结合可能产生传播效应
🎯 销售动作
可作为犯罪经营、模拟经营方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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四年豪赌10亿!《诡秘之主》火速定档8月发布,生死玩家说了算
分 60
Wang 艳
其他 · 未分类
·
2026-07-13 10:43
·
其他
立场:未知
置信 高
MMO
IP改编
高投入研发
快手旗下弹指宇宙研发的MMO《诡秘之主》定档8月21日公测,开发成本超10亿,团队规模达624人,基于全网订阅量超3.5亿的同名小说IP开发,采用UE5技术实现移动端千人同屏。 游戏高度还原原著场景与职业设定,包括红月、枯萎巨树等克系元素,以及占卜家、战士等六大途径,但部分职业能力设定与小说存在差异,引发玩家讨论。 游戏公测前已获得170万TapTap预约用户,但需面对MMO玩家对开放世界内容的审美分歧及海外市场的竞争压力,其商业化表现仍需观察后续运营数据。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 1
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《诡秘之主》TapTap预约量超170万 十亿级研发投入(含研发及后续宣发) 快手作为东家提供流量支持 8月21日公测,暑期档上线 UE5实现移动端千人同屏技术表现 游戏还原原著克系元素(红月、枯萎巨树等) 项目组公布公测四大优化方向(原著线、PVE/PVP优化等)
⚠ 推断
推测MMO玩家留存率决定游戏成败,依据是'MMO玩家属于国内游戏圈相对'沉默'的群体,真正决定生死的是这一批玩家' 估计月均流水2-3亿为可持续门槛,依据是'GameLook认为《诡秘之主》未来一年内月均流水达到2亿—3亿水平才算可持续'
🎯 销售动作
可作为MMO、IP改编方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
Google on its new Play Store fees and that new Level Up program
分 58
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-07-13 22:49
·
游戏广告行业
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
IAA
政策红利
客户闲聊素材
Google自2023年6月30日起在美国、欧盟、英国实施新费用结构,现有用户IAP仍按30%抽成,新用户降至25%。Level Up计划要求开发者满足合规和技术条件以获取进一步折扣。 新政策分阶段实施,澳大利亚于2023年9月30日、日本和韩国于2023年12月31日、其他地区于2027年9月30日生效。Google称调整已酝酿多年,旨在平衡开发者收入与平台服务费。
商业 2
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 3
可信 4
▽ 展开深度分析
✓ 事实
美国、欧盟、英国于2023年6月30日实施新费用结构 现有用户IAP仍按30%抽成,新用户降至25% Level Up计划要求开发者满足合规和技术条件以获取进一步折扣 澳大利亚实施时间为2023年9月30日,日本和韩国为2023年12月31日
⚠ 推断
推测Level Up计划可能吸引更多注重用户体验的中重度IAP开发者参与,推测不同地区政策实施节奏可能影响销售策略调整时间窗口(依据:分阶段实施时间) 估计Google通过降低基础费率和新增激励计划,可能平衡平台服务费与开发者收入关系(依据:Mahbod关于政策酝酿多年的表述)
🎯 销售动作
可作为IAA、政策红利方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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ToBid: Helping global mobile games unlock growth opportunities in China
分 58
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 21:00
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
置信 低
混合变现策略
IAP
商业化
市场机会
中国作为全球最大移动互联网市场,拥有成熟的游戏生态和多元化变现环境,开发者需平衡变现与用户体验 混合变现模式(含IAP与广告)成为可持续增长的关键策略,但具体实施细节未披露 未提及具体买量数据或广告平台合作,但暗示中国市场的商业化潜力值得关注
商业 2
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 3
可信 2
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🚫 不感兴趣
周煜博
其他 · 未分类
·
2026-07-13 21:04
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
独立游戏
教育
比赛
新人开发者
光子游戏大赛设置行业、高校、概念、AI和UGC赛道,累计参赛作品5275件,其中UGC赛道《和平精英》赛区达4843件。比赛为不同背景的开发者提供从创意到作品落地的实践路径,尤其对新手团队具有明确的指导意义。
商业 0
谈资 0
行业 2
创意 3
时效 1
可信 3
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🚫 不感兴趣
《恶霸鲁尼》精神续作《阿吉菲尔德高中:震撼校园》定于8月12日发售
分 45
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-14 08:35
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Refugium Games开发的《阿吉菲尔德高中:震撼校园》定于8月12日发售,游戏设定在2000年代初期,玩家扮演新学生山姆参与校园计划。 游戏包含时间与学校系统、小型开放世界(校园、街区、市中心、乡村)及5门课程(英文、数学等),提供32项主任务和15项支线任务。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 2
时效 3
可信 2
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🚫 不感兴趣
《女神异闻录4 Revival》公布中文语音宣传片
分 44
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-13 14:22
·
游戏开发
立场:社区内容
置信 低
大IP
客户闲聊素材
《女神异闻录4 Revival》公布中文语音宣传片,游戏包含追查凶杀案、回合制指令战斗及新机制'全力暴打'。 玩家在稻羽市高中生活,需通过学习、社团活动等选择塑造角色,探索异世界与'暗影'战斗。 游戏新增唤起旧日回忆的剧情,通过精致画面呈现稻羽市风景,但未明确提及商业化模式或投放数据。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 1
可信 2
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🚫 不感兴趣
育碧就《刺客信条:黑旗 记忆重置》创作者抢先体验及游戏问题致歉
分 37
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-13 08:55
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
育碧就《刺客信条:黑旗 记忆重置》提前开放创作者体验及游戏问题向玩家致歉,并为购买玩家发放限时补偿福利(含船帆装饰与Animus密钥) 制作人承认提前体验安排导致玩家不满,承认未把握好尺度,部分玩家因剧透问题感到失望 玩家反馈指出本地化语音bug及PC版过场动画锁30帧问题,开发者承诺将尽快上线补丁修复
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 1
可信 2
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🚫 不感兴趣
Cadence: Musical Playgrounds is a "time capsule to how games used to be" 13 years in the making
分 43
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 22:35
·
独立游戏
立场:行业媒体
置信 低
独立游戏
传统付费模式
实验性作品
《Cadence: Musical Playgrounds》耗时13年开发,采用传统单次付费模式,与主流免费增值模式形成对比 该作由独立开发者制作,强调创意表达而非商业化妥协,属于实验性独立游戏范畴
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 1
可信 2
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🚫 不感兴趣
BW最“大”的游戏,把玩家心率干到了150
分 48
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-14 00:00
·
其他
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
2025年BW展会上,《碧蓝航线》展台因‘心动大挑战’互动环节和新角色‘玛克西米莉安·伊梅拉’亮相,吸引大量玩家排队参与,现场心率监测设备记录到玩家心率飙升至150次/分钟。 《碧蓝航线》通过展台设计(如‘大晴天’主题场景)、高还原度Coser表演及幽默宣传策略(如‘加载失败’地铁广告)深化玩家情感连接,持续维持游戏社区活跃度。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 2
可信 3
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魔術、剣術、そして吸血術をも駆使する戦いはいったいどのようなものなのか 『Blood of Dawnwalker』のスキルツリーに迫る
分 48
Matt Purslow
其他 · 未分类
·
2026-07-13 12:54
·
其他
立场:未知
置信 高
角色扮演
技能树设计
多样化战斗系统
月会素材
《Blood of Dawnwalker》包含魔術、剣術、吸血術三大技能树,其中魔術技能树拥有21个被动パーク和10个主动アビリティ,通过时间限制(昼/夜)和协同效应实现角色构建的深度。例如Ravenous Flock技能需消耗Activation Charge和40%体力,但配合Unholy Vitality可实现战斗中回血。 技能树设计以「能动性」为核心,通过白天/夜晚时间限制划分技能使用场景,剑术作为唯一全天候可用能力成为魔術与吸血术的桥梁。开发者强调技能间协同(如近战触发范围攻击)与代价机制(如魔術消耗血液)的平衡。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 3
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🚫 不感兴趣
『Ryse: Son of Rome』にはXboxの「アサシン クリード」になる計画があった
分 48
Tim Brinkhof
其他 · 未分类
·
2026-07-13 12:07
·
其他
立场:未知
置信 中
历史题材
IP扩展
开发挑战
不跟进,仅观察
Crytek开发的《Ryse: Son of Rome》作为Xbox One首发作品,因开发周期压缩导致原计划60%内容被删减,团队曾考虑将IP扩展至维京、日本或拜占庭帝国等历史背景 游戏开发初期团队曾讨论将系列扩展为跨历史帝国的叙事体系,包括日本战国、拜占庭帝国等题材,但最终因商业决策和开发资源限制未能实现
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 2
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育碧看到希望!《刺客信条:黑旗》Steam首日在线近10万,中外评价两极分化
分 42
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-07-13 10:45
·
其他
立场:未知
置信 高
游戏重制
销售数据
口碑分化
技术改进
《刺客信条:黑旗 记忆重置》Steam首日峰值在线玩家达9.9万,首日销量预估突破30万份,收益达1400万美元,远超《刺客信条:影》同期表现,成为Steam当日热度最高作品。 游戏基于《刺客信条:影》改良的Anvil引擎重制,采用PBR物理材质、微多边形建模,支持实时光追,海战系统全面升级,新增6小时原创剧情及宠物系统,但存在付费DLC争议和优化问题。
商业 0
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行业 3
创意 2
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热爱不畏强风,BW2026线下体验,果然大就是好
分 35
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-13 19:25
·
其他
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
大DAU
女性向
BW2026展会期间,3H馆日均客流达9万人次,头部展商如《崩坏:星穹铁道》《原神》等通过12米机甲、巨型木偶等装置艺术争夺注意力,展台规模成为核心竞争要素。 展会从二次元游戏扩展至硬件、模玩、桌游等多元领域,女性向内容如《代号:神不言》《V Project》展台人气高涨,形成跨次元生态聚合效应。
商业 0
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行业 2
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マルチ対応・極寒列車サバイバルクラフト『EverRail』7月20日配信へ。停車すると“凍死”が迫る過酷世界、乗客を増やし命をつなぐ巨大列車の旅
分 34
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-13 14:06
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
模拟经营
《EverRail》由Aesir Interactive开发,将于7月20日开启早期访问,游戏类型为开放世界生存建造 玩家需在极寒环境下管理列车,增加乘客以避免冻死,核心机制包含生存建造与列车运营
商业 1
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行业 1
创意 2
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【コラム】『グランド・セフト・オートIII』が「GTA」を、そしてゲーム史を変えた45秒
分 33
Jim Trinca
其他 · 未分类
·
2026-07-13 10:15
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
大IP
客户闲聊素材
历史影响
《GTA III》的'Bomb Da Base Act II'任务以45秒的精准狙射改变了游戏设计范式,标志着Rockstar从地图构建者转型为沉浸式体验创造者,该任务成为后续AAA作品叙事与演出设计的先驱。 该任务在2000年代3D游戏革命中与《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》并列,其核心玩法继承自初代《GTA》的开放世界探索与任务系统,但通过电影级演出设计实现突破。
商业 0
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行业 3
创意 3
时效 0
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ねこねこソフト新作『恋しかるべき』、Steamで97%好評スタート。今風かつ“ねこねこソフトらしさ”も濃厚で、グローバルな人気
分 24
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-13 18:46
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
ねこねこソフト发布新作《恋しかるべき》在Steam获得97%好评 游戏风格融合现代元素与公司特色,全球受关注 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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《崩坏:因缘精灵》二测大变样,米哈游上演“拿手好戏”?
分 25
陈, 逸波
其他 · 未分类
·
2026-07-13 09:48
·
游戏创意
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《崩坏:因缘精灵》7月9日开启二测,测试名为‘进化测试’,对一测版本进行场景美术、人物建模迭代并优化玩家反馈。 游戏融合捉宠、自走棋、CRPG三大核心玩法,但具体机制方向尚未明确。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 3
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What Burny Games learned about building puzzle games over four years and 65 million downloads
分 31
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 22:38
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
小游戏机会
休闲小游戏
Burny Games成立四周年,CEO Anatolii Henis透露公司累计下载量达6500万次 该公司专注于移动端拼图游戏开发,总部位于乌克兰 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
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行业 1
创意 2
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What’s going on during this month’s Shanghai Games Week?
分 31
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 22:32
·
游戏公司动态
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上海游戏周期间将举办ChinaJoy,2026年版官方战略内容合作伙伴参与 活动包含游戏行业事件回顾,但具体细节未完整展示 原文信息有限,暂无更多要点
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Apple updates App Store age rating questionnaire with social media questions
分 29
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 19:51
·
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苹果在App Store Connect更新年龄评级问卷,新增关于应用社交功能的问题,该更新为iOS 27及更高版本的Time Allowances功能做准备 新功能允许家长管理儿童在娱乐、游戏和社交媒体类应用中的使用时间,但具体实施细节未在截断内容中披露
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IndieLight vice president Tony Shong to speak at PGC Summit Shanghai
分 23
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移动游戏行业 · 市场信号
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2026-07-13 17:25
·
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IndieLight与Gamirror Games副总裁Tony Shong将于7月29日出席Pocket Gamer Connects Summit Shanghai,参与关于2026年中国工作室融资情况的小组讨论。 Tony Shong在IndieLight担任副总裁,同时负责Gamirror Games全球开发者关系,专注于独立游戏出版。
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updraft [Free] [Puzzle]
分 26
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-14 07:33
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“ブロック崩し風”デッキ構築ローグライク『Boungeon』Steamでお披露目。“跳弾魔法”で敵一掃、尖りビルド練り上げダンジョン攻略
分 21
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-13 09:20
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独立游戏
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LAININ STUDIO于7月12日公开Steam商店页面,游戏为结合俄罗斯方块构筑与roguelike机制的独立游戏 标题提及‘跳跃魔法’一键清除敌人、构筑尖锐Build攻略地牢等核心玩法 原文信息有限,暂无更多要点
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当下炙手可热的日本游戏制作人,被中国的二次元圣地“刺激”到了
分 30
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-14 00:00
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2023年6月6日,《最终幻想7》重制系列总监浜口直樹在上海百联ZX创趣场与玩家互动,该场所被称作‘中国的秋叶原’,汇聚大量中日ACG文化商品。浜口表示中国是《最终幻想7 Revelation》公布后首个到访的国家,对中国年轻玩家及女性玩家比例高、文化交融活力表示惊叹。 百联ZX创趣场作为中国二次元实体经济核心地标,拥有高浓度的官方授权店和新潮商品,吸引大量海外ACG爱好者。浜口认为此处文化氛围比东京秋叶原更鲜活,中日文化产品在此交织形成独特活力。
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Jobs digest: moves and promotions at Sega-Rovio, Scopely, Supercell, King, Kwalee and more
分 24
Vikki Blake
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·
2026-07-13 17:05
·
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Jobs digest: moves and promotions at Sega-Rovio, Scopely, Supercell, King, Kwale
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『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』では、待ってくれたファンの「頼むぞカプコン」に応えたい──木下D・大山Pインタビュー。開発時には”数万件”の意見を読み込み仕様を検討。『ドグマ』らしい世界観も大事にしつつ、より遊びやすく調整。既存ファンの楽しみは奪わずに新規でも楽しめるものを目指す
分 12
海ソーマ
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·
2026-07-13 23:00
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游戏开发
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《龙之谷2:黑暗崛起》开发团队收集了数万条用户反馈并调整游戏设定,同时保持原有世界观。 开发过程中注重平衡原有世界观与游戏易玩性,Switch2移植版本获得超出预期的成果。
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YT17
其他 · 未分类
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2026-07-13 13:58
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游戏开发
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《全面战争:战锤40K》在BilibiliWorld 2026特别舞台发布实机演示,展示星界军与欧克蛮人战斗场景及战术撤退过程。 演示包含哈米吉多顿战区战斗、轨道主舰光矛打击等机制,但未明确提及商业化模式或广告投放信息。 原文信息有限,暂无更多要点
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少女ふたりのアクションRPG『ルナリウム星の旅』7月29日配信へ。ファンタジー世界を“ぬるぬる”駆ける、剣と魔法の箱庭ソウルライク
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-13 21:04
·
游戏开发
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小游戏机会
Imperfect Games宣布Lunarium Game Studio开发的动作RPG《Lunarium星之旅》将于7月29日发布 原文信息有限,暂无更多要点
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第三阵营单人战役来袭,《风暴崛起》全新维提战役Demo与地图编辑器同步上线
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-13 17:50
·
游戏开发
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小游戏机会
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《风暴崛起》于7月9日上线维提阵营单人战役前两关Demo,玩家可体验异星文明维提的颠覆性战略机制,包括征服敌方单位、建造飞升支柱及使用净化者传送门等特色玩法。 维提阵营通过‘觉醒者’系统实现战场资源转化,其‘精炼祭坛’可持续榨取风暴藤蔓能量,且地图编辑器支持玩家自定义地形、风暴资源及遭遇战关卡,并将接入Steam创意工坊。
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フロッピーディスク1枚分「1.44MBゲーム開発コンテスト」正式始動。容量カツカツ極小ゲーム制作、開発言語・ゲームエンジンなんでもあり
分 8
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-13 12:54
·
游戏开发
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小游戏机会
独立游戏
2P GAME ARCADE于7月13日宣布举办「1.44MBゲーム開発コンテスト」,要求游戏容量不超过1.44MB 竞赛允许使用任何开发语言和游戏引擎,鼓励极小容量游戏制作 原文信息有限,暂无更多要点
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新たな現代都市オープンワールドRPG『望月』は“差別化”に本気だった。モンスター捕獲にコマンド技風システムや自由すぎる移動能力など、野心作をいち早くプレイ
分 8
Nep333
其他 · 未分类
·
2026-07-13 10:39
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游戏开发
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开放世界RPG
差异化机制
《望月(WANGYUE)》作为都市型开放世界RPG,宣称实现了惊人的进化,包含怪物捕捉、指令技系统及高度自由的移动能力 游戏通过指令技风系统和自由移动能力等机制强调差异化设计,但未明确具体玩法细节或商业化模式 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAA/IAP变现或投放数据的直接信息
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は本編発売後の“反省と熱”から生まれた。「これで終わるなよ」の期待に向き合った2年弱、その本気度を訊く
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-07-13 23:00
·
游戏开发
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《龙之谷2:暗影崛起》开发团队在游戏发售后的反思与热情驱动下进行开发,期待玩家对续作的期待。 文章提及开发团队讨论了游戏的开发概念和吸引点,但未提供具体细节。 原文信息有限,暂无更多可观察的商业化或投放启示。
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Xbox's big reset | Week in Mobile Games podcast
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Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 22:40
·
游戏开发
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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This week in PC games: vert-ramping trains, a retold murder mystery, and Cthulhu’s new gig as an AI Director
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-13 19:39
·
游戏开发
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ロシアのホラーゲーム開発者、“政府の表現規制が厳しすぎる”と悲鳴。そもそも「ホラー」がだめっぽい
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-13 19:34
·
游戏开发
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政策红利
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俄罗斯恐怖游戏开发者因政府对表达内容的严格限制,无法在本国发布恐怖题材游戏 当前俄罗斯法律禁止恐怖游戏相关的内容发布,导致开发者无法正常运营 原文信息有限,暂无更多要点
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What does the future of external development look like?
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Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-13 19:02
·
游戏开发
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文章标题提及外部开发的未来前景,正文仅说明是ExDev Week系列活动的一部分,未提供具体数据或事件细节。 未明确涉及游戏广告、商业化或具体玩法机制等信息。 原文信息有限,暂无更多要点
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Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-13 19:01
·
游戏开发
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ExDev Week聚焦外部开发,提及参与设计全球大型游戏的工作室 活动关注常参与设计大型游戏但鲜少被瞩目的工作室
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“ゲームの将来の収益を推定できる”らしい、謎の推定モデル発表。できたらすごい
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-13 16:24
·
游戏开发
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JUNEiNTER于7月13日发布名为「LCPモデル」的模型,声称可预测直播服务游戏的未来收益 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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期待の時止めローグライクACT『アセンドトゥゼロ』ついに配信開始。「残り30秒」から過去を書き換える、“人類救済”超速タイムリープ
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-13 15:30
·
游戏开发
立场:未知
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KRAFTON于7月13日发布旗下工作室Flyway Games开发的《升至零》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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【抽奖】双主角幻想 ARPG《星之旅》将于7 月 29 日登陆 PC,一同踏上星之旅
分 0
YT17
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·
2026-07-13 14:42
·
游戏开发
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ARPG
Steam平台
双主角玩法
《星之旅》由月相仪工作室开发、Imperfect Games发行,是一款主打双主角玩法的等距视角ARPG,计划于2026年7月29日登陆Steam平台。 游戏采用双主角艾芙与卢恩的冒险叙事,包含刺绣系统、技能树、披风战斗风格调整等机制,玩家可探索手绘场景并面对史诗级Boss。
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《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》定于9月11日发售
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-13 11:51
·
游戏开发
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Blindspot Games开发的《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》将于9月11日发售,游戏设定在Infinity宇宙中。 游戏为1v1回合制战术竞技,结合桌游《Aristeia!》的战术深度,玩家可选拔冠军角色进行策略对抗。 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的直接启示
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ひたすらパンチ豪快アクション『HYPERFIST』、Steamで無料配信開始。評判もめっちゃ良い
分 0
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-13 11:42
·
游戏开发
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7月11日,Dejipen工科大学在Steam平台免费发布拳击动作游戏《HYPERFIST》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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話題博す協力マルチ夜勤ホラー『Shift At Midnight』いよいよ7月23日配信へ。客に紛れる“偽物の人間”を見分けて始末、逃せば「襲撃」される命がけのお仕事
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-13 09:53
·
游戏开发
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Kwalee宣布将于7月22日推出在线合作夜勤恐怖游戏《Shift At Midnight》 游戏核心玩法涉及分辨伪装成客人的假人并处理,否则触发袭击机制 原文信息有限,暂无更多要点
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基本プレイ無料FPS『サドンアタック:ゼロポイント』7月30日より早期アクセス配信へ。人気老舗タイトルが“新作級リマスター”で帰ってくる
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-13 09:47
·
游戏开发
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Nexon宣布FPS游戏《サドンアタック:ゼロポイント》将于7月30日开启早期访问 该作是经典老IP的全新重制版本 原文信息有限,暂无更多要点
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注目のアメリカ高校生活オープンワールド『Agefield High: Rock the School』8月13日発売へ。授業を受けるもサボるもよし、やりすぎは“警察沙汰”な自由イケイケ青春謳歌
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-13 08:56
·
游戏开发
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Refugium Games宣布开放世界校园游戏《Agefield High: Rock the School》将于日本时间8月13日发售 游戏设定为美国高中生活,包含上课/逃课自由度但过度行为会触发警察处理机制 原文信息有限,暂无更多要点
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SNSに紛れ込んだ“禁忌の画像”を削除するホラーゲーム『SNS監死人』体験版が本日7月13日より配信開始。危篤状態の母を救うために、怪しい高収入バイト「SNS監視人」で手術代100万円を稼ぐ
分 16
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-07-13 22:13
·
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恐怖题材
独立游戏
《SNS监死人》体验版于7月13日上线,核心玩法为通过可疑高收入兼职‘SNS监视人’赚取100万日元以拯救危重母亲
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Pokémon Go marks 10 years with 800m players and a trillion Pokémon caught
分 15
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 18:45
·
游戏创意
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《精灵宝可梦GO》庆祝10周年,累计玩家数达8亿,捕获宝可梦数量突破1万亿,自2016年发布以来连续5年位列全球移动游戏前十。 作为AR+LBS玩法的开创性游戏,其长期用户留存与社交属性驱动了持续的用户活跃度,但未提及具体商业化模式或广告合作信息。 对买量/IAA/IAP/商业化启示有限,因原文未涉及广告投放、变现策略或用户付费行为数据,仅提供用户规模与游戏成就信息。
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Tesball [$3.99] [Action]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-14 07:32
·
游戏创意
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休闲小游戏
Tesball定价3.99美元,属于动作类游戏,核心玩法涉及动量与重力控制 游戏采用霓虹风格,强调快节奏物理街机玩法 原文信息有限,暂无更多要点
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白广大
其他 · 未分类
·
2026-07-13 21:00
·
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文章标题为《白话三国 第二回 曹孟德相府相马》,正文提到曹操在相府宴请群臣,关羽因马匹问题迟到,曹操借此打下小算盘。但内容未涉及游戏行业相关元素。 文章内容为历史故事改编,未体现游戏开发、创意设计或商业化相关机制,与游戏行业无直接关联。 由于内容缺乏游戏行业相关信号词,对买量、IAA/IAP等商业化路径无参考价值,需进一步确认是否为游戏题材改编。
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Baldur's Gate 3's Astarion gets an extra ending cutscene, made by a modder keen not to finish up on a rather awkward note
分 8
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-13 18:57
·
游戏创意
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《Baldur's Gate 3》模组作者为角色Astarion添加了额外结局片段,因原结局被认为结束过于突兀。 该修改由社区模组创作者发起,针对游戏现有结局的叙事完整性进行补充。
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【抽奖】土耳其教授单人研发5年,历史4X游戏《帝国的夙愿》今日正式发售
分 8
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其他 · 未分类
·
2026-07-13 15:25
·
游戏创意
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独立游戏
历史策略
单人开发
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由土耳其教授Aoiti单人耗时5年开发的历史4X策略游戏《帝国的夙愿》于7月13日正式发售,国区首发优惠49.5元,由电子羊游戏发行。
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期待の塔昇りバトロワ『アーケロン』、CBTで新実装の「ラーニングスパイアーズ」&「スパイアーズ」の詳細お披露目。初心者も安心、“戦闘民族”一直線モード
分 8
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-13 14:47
·
游戏创意
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《Arkheron》游戏新增「学习尖兵」及「尖兵」模式的详细信息被重新解说明。 原文信息有限,暂无更多要点。 原文信息有限,暂无更多要点。
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話題沸騰中のブサイク人生RPG『活俠傳』、ついに“日本語での読み方”が決まる。開発元公認
分 3
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-07-13 18:30
·
游戏创意
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该事件涉及RPG游戏本地化命名规范,未提及玩法机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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うるし原智志氏による約10年ぶりの画集『うるし原智志 画集 -GLOSS & SHADOW-』が9月28日に発売。『ラングリッサー』などのイラスト130点以上にくわえ描き下ろしの新規ビジュアルも掲載
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世界のザキヤマ
其他 · 未分类
·
2026-07-14 08:50
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Entry Point [Free] [Action]
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New games - itch.io
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2026-07-14 08:45
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unfair breakout [Free]
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2026-07-14 08:29
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O Último Latido [Free] [Platformer]
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New games - itch.io
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2026-07-14 07:21
·
游戏创意
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独立游戏
游戏《O Último Latido》是一款免费的平台跳跃类游戏,主角是一只忠诚的柯基犬,需要对抗猫军团保护主人。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Rally Point: I am extremely here for turn-based strategy game The Great Villainess, and not just for gay reasons
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Sin Vega
其他 · 未分类
·
2026-07-13 23:30
·
游戏创意
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国宝を守る6匹の“ネコ”たちの戦いを描いたアニメ『紫禁・御喵房』日本語吹替版の制作が決定。浦和希さん、古川慎さん、雨宮天さん、大塚剛央さん、利根健太朗さん、遠野ひかるさんが新たに声をあてる
分 0
好みぃ
其他 · 未分类
·
2026-07-13 19:44
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游戏创意
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一个镜头,一个道具,看穿 007 隐藏六十多年的秘密
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开开开开
其他 · 未分类
·
2026-07-13 18:00
·
游戏创意
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あるゲーム開発者が「奥さんの寝顔写真」を使って“邪悪なボス”を生み出す。夫婦仲が心配される怪作
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Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-13 17:39
·
游戏创意
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【最終回】さらば銀幕!いま、万感の思いを込めて――第444回 銀幕にポップコーン
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Ign Japan
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-07-13 14:38
·
游戏创意
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『Blood of Dawnwalker』スキルツリーメニュー画面スクリーンショット
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IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-07-13 12:54
·
游戏创意
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90年代“やのまん”タイトル復刻『SUPERやのまんCOLLECTION』発表、12月10日発売へ。『トリネア』『フェーダ』など3作品収録、プレミア作『ペンタドラゴン』も特典に
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-13 12:26
·
游戏创意
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エディア公司宣布《SUPERやのまんCOLLECTION》将于12月10日发售,包含《トリネア》《フェーダ》等三款作品 原文信息有限,暂无更多要点
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Hot Five: 10 years of Pokémon Go, Bold Games raises $6m, and Xbox to cut 3,200 jobs
分 16
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 18:20
·
游戏公司动态
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Pokémon Go迎来10周年纪念,Bold Games获得600万美元融资,Xbox宣布裁员3200人 标题提及三则行业动态:经典游戏纪念、独立游戏融资及主机厂商裁员 事件涉及游戏行业多个领域,但未明确提及广告投放、买量或商业化数据
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Analyst: Game console shipments expected to decline 19.5% to 33.9m units in 2026
分 8
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-13 21:13
·
游戏公司动态
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数据基于分析师预测,涉及全球游戏主机市场整体趋势及未来两年出货量变化 未提及与买量、IAA/IAP或广告投放直接相关的信息,对商业化启示有限
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Xsolla partners with Sabah.hub to support Azerbaijan's games ecosystem
分 8
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 20:15
·
游戏公司动态
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Xsolla与阿塞拜疆Sabah.hub于2026年7月1日签署备忘录,旨在支持该国游戏和科技生态系统发展。 该合作是Xsolla与阿塞拜疆政府IDDA合作的一部分,满足其年度本地化合作要求。
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YT17
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2026-07-13 09:15
·
游戏公司动态
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《英雄联盟》国服经典模式将于7月30日上线,玩家可通过预约活动获得满配符文等奖励,活动时间为7月12日至29日。 经典模式内嵌于现有客户端,无需单独下载,活动期间邀请好友预约可获得限定图标、皮肤等奖励,8月2日经典·战斗之夜将开启三倍经验、免费皮肤等福利。
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『スーパーボンバーマン コレクション』無料アプデで『スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW』追加へ。初復刻となるスーパーファミコン向け『ぱにボン』
分 3
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-13 12:20
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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科乐美于7月13日宣布《超级炸弹人收藏版》将免费追加《超级炸弹人 ぱにっくボンバーW》 该作是初代SFC平台《ぱにボン》的首次复刻,属于经典炸弹人系列衍生作品
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EA releases College Football Mobile as paid progression is removed from College Football 27
分 2
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 19:12
·
游戏公司动态
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『キングダムハーツ』25周年パネルが8月のディズニー超大型イベント「D23」で実施決定。シリーズの歴史を深く掘り下げる内容に、『KH4』続報も登場か注目集まる
分 0
shuuji_ishimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-14 06:59
·
游戏公司动态
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月会素材
活动以'Deep Dive Into Kingdom Hearts'为主题,由创作者与声优参与,时长约1小时 原文信息有限,暂无更多要点
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"A kick in the teeth for the fired workers": Unionised former MindsEye devs protest alleged fan playtest at Build A Rocket Boy
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-14 00:08
·
游戏公司动态
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IWGB工会组织前Build a Rocket Boy员工在MindsEye工作室外抗议,指控公司裁员后举办付费粉丝测试活动 工会主席称该行为是对被解雇员工的打击,认为粉丝测试岗位本应由被裁员工担任
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The Alters and Frostpunk developer 11 Bit Studios is laying off 20 employees
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-13 23:27
·
游戏公司动态
立场:未知
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11 Bit Studios宣布裁员20人,但通过内部团队调动减少实际裁员人数 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Well, Marvel Tokon: Fighting Souls is now only barred from purchase in 117 countries according to Steam's backend, which is a start
分 0
Mark Warren
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·
2026-07-13 22:40
·
游戏公司动态
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原文讨论「Well, Marvel Tokon: Fighting Souls is no」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
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Games Done Quick apologizes for partnering with Saudi-owned studio SNK
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Chris Kerr
其他 · 未分类
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2026-07-13 22:39
·
游戏公司动态
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Games Done Quick取消与沙特拥有的SNK工作室的赞助直播,因社区成员提出警告 事件背景为社区对与沙特关联公司的合作表示担忧 原文信息有限,暂无更多要点
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『オクトパストラベラー』8周年記念キャラ人気投票アンケートが本日7月13日より実施。オンラインくじの販売が決定、グッズ化投票で上位に入ったキャラは“ぬいぐるみ風”イラストを新規描き下ろし&グッズ化
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-07-13 20:45
·
游戏公司动态
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《Octopath Traveler》系列8周年纪念活动启动,开展角色人气投票及在线抽奖销售,投票截止至8月2日。 原文信息有限,暂无更多要点。 原文信息有限,暂无更多要点。
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Obsidian still have "the same DNA" that went into New Vegas and KOTOR 2, The Outer Worlds 2 director insists, following chatter around layoffs
分 0
Mark Warren
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·
2026-07-13 20:16
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Obsidian工作室因微软裁员失去约四分之一员工,转向开发新Fallout游戏,原Avowed续作被搁置。 《Outer Worlds 2》导演Brandon Adler否认工作室实力下降,强调保留New Vegas等作品的核心DNA。
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『オクトパストラベラー』オルベリクの“肉体美”がすごすぎるビジュアルが公開。「極楽湯 RAKU SPA」とのコラボが8月6日より開催へ
分 0
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-07-13 20:13
·
游戏公司动态
立场:未知
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《Octopath Traveler》公布角色‘肉体美’视觉设计,8月6日起与‘極楽湯 RAKU SPA’开展联名活动 活动内容未明确,仅提及合作方及时间信息 原文信息有限,暂无更多要点
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『オクトパストラベラー』オーケストラコンサートの開催が決定!!コンポーザーをつとめる西木康智氏からのコメントも到着
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-07-13 20:10
·
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'A kick in the teeth:' Game workers protest alleged misconduct at MindsEye developer Build A Rocket Boy
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-13 19:06
·
游戏公司动态
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Alinea: Steam revenue reaches $11.1bn, marking highest half-year on record
分 0
Sophie McEvoy
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·
2026-07-13 18:03
·
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Steam 2023年上半年收入达111亿美元,同比增长14.5%,创平台最高半年收入记录 数据由Aliena Analytics提供,为行业媒体披露的平台财务表现 原文信息有限,暂无更多要点
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Atari appoints Andreas Deptolla as president of Atari Europe
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-13 17:53
·
游戏公司动态
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Atari宣布任命Andreas Deptolla为欧洲区总裁,负责监督公司在欧洲的扩展业务,直接向CEO Wade Rosen汇报。 Deptolla将领导Atari在英国和瑞典的开发工作室,以及德国的业务运营,但具体业务范围未明确说明。 原文信息有限,暂无更多要点
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"An oversight we deeply regret": Games Done Quick cancel SNK-sponsored stream following backlash over studio's Saudi Arabian ownership
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-13 17:20
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Games Done Quick取消SNK赞助的直播活动,因SNK被沙特公共投资基金控股引发争议,组织方承认审查不足 原文信息有限,暂无更多要点
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柏亚舟,Ryoma
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2026-07-13 17:17
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电影《侏罗纪公园》系列博士演员山姆·尼尔去世,享年78岁
分 0
Chimekuma
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2026-07-13 17:14
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EA removes microtransactions from EA Sports College Football 27 following backlash
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
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2026-07-13 16:14
·
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EA移除《EA Sports College Football 27》的微交易机制,回应玩家和内容创作者反馈 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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纪念《女神异闻录3》发售20周年&《女神异闻录3 Reload》销量破300万份,Atlus公布副岛成记贺图
分 0
Chimekuma
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·
2026-07-13 16:05
·
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《女神异闻录3 Reload》全球销量突破300万份,Atlus公布副岛成记绘制的贺图及特别纪念MV 纪念活动包含DJ VaVa改编的乐曲与复古像素动画,适合工作学习时欣赏 原文信息有限,暂无更多与商业化或广告相关的直接启示
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ソニーのワイヤレスイヤホン「WF-1000XM5」がAmazonにて15%オフでタイムセール中
分 0
藤田幸平
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·
2026-07-13 09:47
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Samsungの11インチタブレット「Galaxy Tab A11+」がAmazonにて19%オフでセール中
分 0
藤田幸平
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·
2026-07-13 09:31
·
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Custodian Protocol [$2.99] [Simulation]
分 18
New games - itch.io
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·
2026-07-14 07:42
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独立游戏
模拟经营
游戏《Custodian Protocol》定价2.99美元,属于模拟经营品类,核心玩法包含左右滑动操作和管理4个指标 玩法机制涉及生存循环与指标管理,但未明确商业化模式或投放数据 原文信息有限,暂无更多要点
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Paper Sword [Free] [Card Game]
分 8
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2026-07-14 01:56
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小游戏机会
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2026-07-13 12:30
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小游戏机会
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O'Ship [Free] [Adventure] [Windows]
分 0
New games - itch.io
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2026-07-14 08:39
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zine - create your own gender [$1.00] [Other]
分 0
New games - itch.io
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2026-07-14 08:20
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独立游戏
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标题提及一个名为'create your own gender'的zine项目,售价1美元 内容聚焦于酷儿群体的性别实验性创作叙事 原文信息有限,暂无更多要点
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Eternal Storm [Free] [Adventure] [Windows]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
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2026-07-14 08:15
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独立游戏
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独立游戏
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高凌霄
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2026-07-13 21:06
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作者作为触乐媒体工作者,分享了采访独立游戏开发者和玩家时的挑战与成长,包括如何克服采访技巧不足、与科威特阿拉伯女孩的深度对话等经历。 文章内容与买量/IAA/IAP等商业化策略无直接关联,但可作为客户闲聊素材或月会素材,用于理解游戏行业从业者的多元视角和情感共鸣。
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“风雨同舟、驰援广西”!多家游戏公司捐款捐物助力灾区
分 14
谢, 卓易
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2026-07-13 09:35
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腾讯、字节跳动、网易等游戏公司及《我的花园世界》项目累计捐款超数亿元,通过物资援助、公益平台支持等方式参与广西抗洪救灾。腾讯捐赠2000万元备灾资金并调配价值120万元物资,字节跳动捐赠2000万元,网易调配25000份应急物资,泡泡玛特捐赠1000万元,易娱网络捐赠500万元,鹰角网络捐赠专业应急设备。 广西因台风“美莎克”引发历史罕见强降雨,导致多地水库漫顶、溃口,超37万人口受灾。游戏行业通过企业捐赠、公益平台筹款等方式响应应急管理部号召,联合红十字会等机构开展救援行动,助力灾区群众生活保障和灾后重建。
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一群波兰人,正计划把失传的中国老游戏保护起来
分 8
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
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2026-07-14 00:00
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索尼宣布2028年取消实体光盘并关闭PS3/PS Vita数字商店,而GOG平台正通过DRM-Free销售和整合DLC/模组的方式,让《生化危机0》《英雄无敌3》等老游戏在现代系统上运行,同时推进中文补丁合作。 GOG作为‘Good Old Games’平台,通过与版权方协商复原失传游戏、提供免加密拷贝销售,使玩家真正拥有游戏文件。其独立运营后,已建立完整工具链维护数百款游戏的持续可用性。 该计划对游戏保存和数字版权管理具有示范意义,但与买量、IAA/IAP等商业化模式关联较弱,更多作为客户闲聊素材或月会讨论的行业观察案例。
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《赛博朋克:边缘行者2》主创解释了大卫不会回归的原因
分 8
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
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2026-07-14 00:00
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《赛博朋克:边缘行者2》主创明确表示大卫·马丁内斯不会回归,第二季将聚焦新角色并探索不同叙事方向,以避免重复第一季的成功公式。
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2026-07-13 20:48
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北京Pillbox俱乐部自8月1日起举办现代音乐史系列讲座,连续五周共十次专题,探讨20世纪乐器演变及音乐技术革新,活动收费且无网络传播。 活动由音乐人策划,旨在通过实操演示和影音资料,揭示录音技术、故障设备及DIY创新如何塑造现代音乐,强调技术与艺术的互动。
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2026-07-13 12:44
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资深独立游戏设计师Michael Brough在博客中建议,讨论独立游戏时应避免使用'小众''评分低''卖得不好'等负面标签,转而强调游戏本身的优点。他的新作《868-BACK》作为roguelike服务器地城冒险游戏,风格抽象硬核且富有深度,体现了这一理念。 文章指出,'niche'等词汇容易引发误解,实际应聚焦游戏内容本身。作者通过自身经历说明,独立游戏的长期价值不依赖短期销量,其核心在于作品的深度和玩家的共鸣,而非市场数据指标。 对买量/IAA/IAP等商业化路径无直接关联,但强调了内容传播的重要性。文章建议通过积极评价而非负面标签推广独立游戏,这对游戏社区的良性互动和作品价值的长期传播具有参考意义。
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MiniMax“解禁日”暴跌,米哈游阿里表态“长期持有”也没托住
分 8
谢, 卓易
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2026-07-13 09:39
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AI大模型
融资
股市波动
技术商业化
7月9日MiniMax上市后首次大规模解禁,1.53亿股(占总股本49%)抛售导致股价单日暴跌17.98%,市值蒸发超200亿港元。次日再跌9.68%,随后宣布募资160亿港元,其中80%用于AI基础设施与模型研发。 解禁前自由流通股仅占6%,解禁后筹码放大近十倍。尽管超八成股东(包括米哈游、阿里)表态长期持有,但财务型投资者占比超30%,叠加新股配售稀释股权,短期股价承压。 智谱同期解禁后股价逆势上涨,反映市场对模型技术(如GLM-5.2)和商业化进展的信心。MiniMax新模型M3因Token消耗快、变相涨价遭质疑,技术竞争力差距成为股价分化主因。
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玩家惋惜!拳头《云顶之弈》游戏总监Mortdog离职、《金铲铲之战》情绪稳定
分 8
Wang 艳
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2026-07-13 09:27
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拳头游戏资深设计总监Mortdog宣布离职,其主导的《云顶之弈》及衍生产品《金铲铲之战》引发玩家关注。Mortdog在拳头任职近十年,曾主导自走棋玩法设计与平衡调整,离职后将开发独立游戏并探索内容创作方向。 《云顶之弈》与《金铲铲之战》虽基于同一IP,但《金铲铲之战》由腾讯光子工作室群独立研发,采用本土化设计,侧重休闲轻度竞技,与海外版硬核电竞属性存在显著差异。
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