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回归原点,诚意十足:机核采访《Another Eden Begins》制作人
分 60
雪豆
其他 · 未分类
·
2026-07-18 15:21
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
经典RPG
买断制
多结局
角色养成
《Another Eden Begins》由Studio Prisma开发,作为经典RPG系列的全新起点,主打传统JRPG体验而非高画质。游戏基于手游版第一章剧情,新增多周目玩法和多结局系统,角色数量精简至与剧情匹配,取消抽卡机制,强调战略性队伍搭配。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏采用买断制,无氪金系统 角色数量从202位精简至与剧情匹配的18个种族角色 引入连锁技能系统增强战斗战略性 包含10多种分支结局 NS2实体版为完整卡带而非钥匙卡 加藤正人参与剧本创作
⚠ 推断
推测游戏可能吸引深度剧情爱好者,依据是50-60小时的完整剧情体验需求 可能通过主机平台适配提升用户体验,依据是手柄优化和Switch2的4K输出支持
🎯 销售动作
可作为经典RPG、买断制方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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「時間切れ=ゲームオーバー」ではない 『The Blood of Dawnwalker』30日カウントダウンの仕組みとは
分 77
Matt Purslow
其他 · 未分类
·
2026-07-18 11:20
·
其他
立场:未知
置信 高
叙事驱动
时间系统
玩家选择影响结局
非线性叙事
《The Blood of Dawnwalker》采用非传统时间系统,玩家通过完成任务消耗时间块(8个块对应30天),时间并非强制倒计时,而是作为解锁剧情的‘通货’。玩家可自由选择探索或快速推进主线,时间压力仅针对拯救家族的目标。 游戏时间系统以8个块分割的‘时间条’呈现,每个块对应一天,玩家需通过完成任务消耗时间块推进剧情。时间不强制倒计时,而是通过‘时间美元’(480小时)解锁任务,玩家可自由选择探索或快速推进主线。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 5
时效 1
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏开始时拥有480小时美元用于解锁任务 30天被分为8个区块,完成任务消耗区块推进时间 时间仅通过沙漏图标行动推进,其他时间静止 30天后仍可继续探索剩余任务和秘密
⚠ 推断
推测该时间系统可能降低玩家因时间压力导致的流失率,依据是开发者强调玩家可自由探索主线任务外内容而不受惩罚 可能影响广告展示时机,依据是时间压力仅限于主线任务,侧边任务探索可延后,广告可更自然融入非紧迫场景 开发者明确表示时间系统受《Fallout》系列影响
🎯 销售动作
可作为叙事驱动、时间系统方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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触乐本周行业大事:多家大厂发布半年度业绩预告,《追逐卡蕾多》开测,《雾影猎人》定档
分 65
甄能达
其他 · 未分类
·
2026-07-18 15:00
·
其他
立场:未知
置信 高
月会素材
客户闲聊素材
小游戏机会
跨平台发行
世纪华通2026年上半年营收220亿元,同比增长28%,《无尽冬日》海外版持续领跑全球收入冠军;完美世界上半年净亏损8000万至1.2亿元,但《异环》全球流水超14亿元。《追逐卡蕾多》开启国服首测,《雾影猎人》定档7月30日发售。 世纪华通海外业务增长显著,盛趣游戏通过IP游戏拉动老玩家回流;完美世界《异环》官方渠道流水占比超60%,显示全球化运营能力。《雾影猎人》由《晶核》团队打造,主打买断制+内购模式。
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
《异环》全球累计流水超14亿元人民币 《雾影猎人》Steam新品节期间登上‘最受期待游戏’榜首 《火山的女儿》将于7月30日登陆iOS、Android、Nintendo Switch和PlayStation5平台
⚠ 推断
推测《异环》的高流水可能带动相关广告合作机会,依据是其全球流水数据和官方渠道占比超60% 可能《雾影猎人》的多平台发售会增加其曝光度,依据是其登陆PC、Xbox、PS5平台并由原《晶核》团队打造
🎯 销售动作
可作为月会素材、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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世嘉北京旗舰店盛大开业 华北首家旗舰门店落户朝阳大悦城
分 57
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-18 22:11
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
世嘉北京旗舰店于北京朝阳大悦城B1层正式开业,是华北地区首家综合旗舰店,店内设有多个热门IP周边商品及游戏试玩区,旨在拓展C端渠道并深化IP整合运营战略。 门店通过线下场景与IP商品联动,强化品牌与玩家互动,未来将持续推出线下活动及消费体验,推动游戏IP消费潮流。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 1
时效 3
可信 4
▽ 展开深度分析
✓ 事实
世嘉北京旗舰店位于北京朝阳大悦城B1层 门店设有《索尼克赛车:交叉世界》《女神异闻录 3 Reload》等游戏试玩区 门店销售包含‘索尼克’‘人中之龙’等IP周边商品 门店是华北地区首家世嘉综合旗舰店 开业当天有‘索尼克’IP形象空降现场
⚠ 推断
推测线下门店可能提升世嘉IP周边商品的销售转化率(依据:门店设置IP周边商品及试玩区) 可能未来会增加线下活动频率以维持用户粘性(依据:门店表示将持续推出线下活动)
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-19 00:00
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 高
长线运营
角色塑造
文化影响
玩家粘性
《明日方舟:终末地》半周年版本「向渊行」上线,新增角色梨诺、诀及新地图,通过角色背景故事与武陵地域文化联动,深化玩家对世界观的理解。 终末地角色塑造突破传统二游模式,将角色特质与地域历史、文化背景结合,使玩家从角色故事延伸至对整个世界的认同。 通过地域文化叙事增强玩家粘性,为长线运营提供可持续内容,但对买量/IAA/IAP等商业化路径无直接关联。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 1
可信 4
▽ 展开深度分析
✓ 事实
武陵角色展现自我牺牲倾向 锈钩子为保护巡卫主动牺牲并被刻入安思园 游戏通过碎片化叙事(如'同袍'支线)传递'薪尽火传'精神
⚠ 推断
推测玩家对文化相关广告的接受度更高,依据是玩家下意识比较角色并内化武陵精神 可能文化叙事能降低用户流失率,依据是角色经历解释塑造了真实可信的世界观
🎯 销售动作
可作为长线运营、角色塑造方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-19 00:00
·
其他
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
《三角洲行动》S10赛季上线后,玩家社区围绕AZ3核电站地图展开激烈讨论,双结局设计、彩六联动皮肤及黑潮爆破测试等内容接力延长热度,形成持续话题发酵。AZ3地图复刻现实核电站细节,引入‘和平撤离’机制,首次尝试将文化主题融入玩法。 内容更新策略通过多维度话题接力(地图探索→联动皮肤→新玩法测试)延长玩家生命周期,但缺乏直接商业转化数据。对买量/IAA/IAP启示有限,更多体现为社区运营与长线内容规划的成功案例。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 1
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
AZ3核电站地图详细复刻现实核电站空间印象,有核能从业者认可考据 《三角洲行动》首次引入'和平撤离'机制,让不同队伍共同操作设施完成撤离 《彩虹六号:围攻》联动的三组干员皮肤设计考虑了双方玩家体验和世界观融合 '黑潮爆破'保留5V5回合制攻防、A/B目标点交战等传统爆破骨架 黑潮爆破中敌方掉落的枪械与护甲可留给下一回合使用
⚠ 推断
推测《三角洲行动》通过文化主题融入可能提升了核心玩家的社区归属感,依据是'社区解读助长了内容传播,比单纯堆奖励更耐用' 估计深度联动策略可能有效吸引跨品类玩家,依据是'联动回应了真实存在的兴趣,两个社区多了考据和创作新材料' AZ3在3×3任务结尾提供两种走向:放任核电站爆炸或关停设施
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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因为全流程少于两小时,这款游戏Steam被退款5.5万份
分 51
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-19 00:00
·
其他
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
独立游戏《划划划》因Steam退款政策引发争议,开发者Zoroarts称游戏退款率达21%(超5.5万份),但Steam平台规定游玩时长不足2小时可退款,导致部分玩家通关后退款,引发开发者与玩家的矛盾。 游戏原本设计时长为3.5小时加40分钟免费Demo,但速通玩家仅需1-2小时通关,导致退款率偏高。玩家反馈中既有对游戏难度的抱怨,也有对退款政策的争议。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 2
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《划划划》Steam退款率达21%,涉及超过5.5万份退款 游戏售价为20元人民币(美区4.99美元) 游戏原本设计时长为3.5小时加40分钟免费Demo 速通玩家通关时间仅需1-2小时 游戏在Steam平台的好评率曾达90% Zoroarts在推文中明确表示20%退款率对愤怒游戏属正常范围
⚠ 推断
推测Steam退款政策可能促使开发者调整游戏时长设计以降低退款率,但可能影响游戏核心体验 估计速通玩家群体占比可能高于预期,导致传统游戏时长设计模型失效 推测玩家对退款政策的争议可能影响Steam平台整体用户信任度(依据玩家评论中对规则合理性的讨论)
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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【コラム】『Fallout: New Vegas 2』は確かに待ち望んでいた。だが、こんな形での実現など誰も望んでいない
分 47
Jim Trinca
其他 · 未分类
·
2026-07-18 11:34
·
其他
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
原文讨论「【コラム】『Fallout: New Vegas 2』は確かに待ち望んでいた。だ」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 2
可信 3
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P4R全球首次试玩落地国内,又让多少玩家患上了“赛博乡愁”?
分 41
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-19 00:00
·
其他
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
大IP
《女神异闻录4 Revival》(P4R)首次在中国上海BilibiliWorld(BW)开放试玩,中国玩家成为全球首批体验者。试玩内容包含人格面具觉醒与迷宫探索,画面效果全面升级,UI优化及迷宫引导系统改进,现场活动加入中文配音与互动设计,引发玩家热烈反响。 P4作为系列标志性作品,重制版P4R因玩家长期期待而推出。试玩活动注重本地化,如中文配音阵容公布、还原游戏场景的打卡点设计、结合中文互联网梗的互动装置(如跑步机挑战),回应玩家情感需求并强化品牌联结。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 2
时效 1
可信 3
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モンスターしばきローグライク×オートバトル『Guildrun』、体験版からさっそく大人気の様相。多様ビルドでヒーロー育成、『TFT』『スレスパ』ファンにも好評
分 24
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-18 16:31
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Leyline于7月16日发布《Guildrun》体验版,该PvE Rogue Like Auto Battle游戏在体验版阶段已获得高评价 游戏包含多样Build培养系统,吸引《TFT》《斯雷斯帕》粉丝群体 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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You're probably not going to see everything your friend does in The Blood of Dawnwalker, and its director is just fine with that
分 24
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-19 04:29
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
非传统玩法
AAA游戏
《The Blood of Dawnwalker》游戏取消传统主线任务,玩家仅拥有30天游戏时间完成挑战 该设计属于AAA游戏领域较为罕见的叙事创新,导演明确接受玩家无法体验完整内容的设定
商业 0
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行业 1
创意 2
时效 0
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游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-19 00:00
·
其他
立场:未知
置信 高
历史回顾
文化展览
早期游戏
共享软件
《绿娃传奇》作为国产早期共享软件发行模式的代表,将于7月29日在中国单机游戏展展出。该游戏1999年上市,采用前三章免费下载试玩、付费获取完整版的模式,但受限于盗版环境和支付习惯,实体版仅售出约300套,开发团队平易软件最终因市场表现不佳而解散。 《绿娃传奇》的发行模式为现代游戏行业提供了早期共享软件实践的案例,其开发团队的微型工作室模式与低成本创作经验,对独立游戏开发仍有参考价值,但受限于时代背景,其商业路径对现代买量/IAA/IAP模式的直接启示有限。
商业 0
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行业 1
创意 2
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『魔法少女ノ魔女裁判』オリジナルサウンドトラックが各種サブスクで配信開始。“最悪を彩る”楽曲を手軽に楽しめる
分 24
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-18 21:12
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
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『魔法少女ノ魔女裁判』オリジナルサウンドトラックが各種サブスクで配信開始。“最悪を彩る”楽曲を手軽に楽しめる
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行业 1
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『Balatro』の影響受けるローグライク・ビリヤード『Ultrapool』8月25日配信へ。デッキ構築した特殊ボールでスコアをガンガン稼ぐ、とんでも玉突きゲーム
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-18 15:45
·
游戏开发
立场:未知
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小游戏机会
roguelike
台球游戏
原文信息有限,未详细说明游戏机制及特殊球得分方式 未提及商业化模式或IAA/IAP相关设计
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"During the training sequence, we make a false promise": IO Interactive on the ensemble James Bond game that 007 First Light never was
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-19 05:55
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
IO Interactive曾计划让007 First Light包含多位00特工协作,但最终版本仅聚焦Mr. Bond 游戏开发初期设想与最终成品存在显著差异 原文信息有限,暂无更多要点
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開発スタジオに暗雲立ち込める『アサシンクリードブラックフラッグRE:シンクロ』、発売1週間で300万本以上売れていた。“ゲーム自体は”シリーズ歴代最高の盛り上がり
分 0
Kei Kano
其他 · 未分类
·
2026-07-18 15:27
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
Ubisoft宣布《刺客信条:黑旗RE:同步》发售一周销量突破300万本,为系列历史最高销量 开发该作的Ubisoft Barcelona工作室同时启动了裁员计划 原文信息有限,暂无更多要点
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最大50人対戦・WWI“リアル塹壕戦”FPS『Gallipoli』8月20日発売へ。ガリポリの戦いをがっつり描く、人気第一次世界大戦シム最新作
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-18 11:24
·
游戏开发
立场:未知
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不跟进,仅观察
lackMill Games宣布《Gallipoli》将于8月20日发售,游戏以第一次世界大战中的加里波利战役为题材 游戏属于FPS类型,但未提及具体玩法机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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『名探偵プリキュア!』キュアエクレールの正体は……帆羽くれあ!放送されたばかりの第25話で判明、担当声優の長谷川育美さんからコメントも到着
分 8
バスタ木工
其他 · 未分类
·
2026-07-19 08:00
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
《名侦探皮皮库亚!》第25话披露キュアエクレール真实身份为帆羽くれあ,声优长谷川育美接角后被告知需保密,录制现场难度极大 8月2日及9日的地上波放送由エクレール负责提供アナウンス,此前キュアアルカナ・シャドウ也曾进行过类似操作
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EP25 Bias 即人性(上) · Thoughts
分 8
这样重这样轻,MasterPa
其他 · 未分类
·
2026-07-18 09:00
·
游戏创意
立场:未知
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不跟进,仅观察
文章讨论了统计学中的样本选择偏差问题,通过1936年和1948年美国总统大选案例,分析了盖洛普分层配额法的局限性,揭示了民调中的系统性偏差问题。 内容围绕统计学原理展开,涉及分层加权、随机误差与系统偏差区分、样本量与误差关系等概念,但未直接关联游戏行业或广告领域。 对买量/IAA/IAP/商业化无直接启示,仅提供统计学方法论视角,与游戏行业数据分析存在间接关联但非核心内容。
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『名探偵プリキュア!』キュアエクレールの正体を推理する投票の最終結果が発表。中間発表と変わらず、やはり「帆羽くれあ」が首位に
分 0
バスタ木工
其他 · 未分类
·
2026-07-19 08:37
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
《名侦探プリキュア!》投票最终结果公布,‘帆羽くれあ’保持首位 特设网站披露推理要点,涉及角色与フィールド进入机制 原文信息有限,暂无更多要点
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伝説のクイズ番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』が令和に復活。新MCに櫻井翔さんを迎え、全行程約4万2000キロにおよぶ地球一周規模にスケールアップ
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-18 22:29
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『ライオン・キング』『美女と野獣』などの名作を手がけたプロダクションデザイナーのスケッチ集がKindleにて“50%ポイント”還元セール中
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-18 20:19
·
游戏创意
立场:未知
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不跟进,仅观察
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【全話無料】『伊藤潤二傑作集』の1巻から4巻までがアサコミにて無料公開中。キャンペーン第1弾は7月20日まで
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-18 17:36
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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eスポーツキャスター山野智三、実は「株式会社ポケモン」出身。『ポケモンチャンピオンズ』に日夜“ぞっこん”な私のダブルバトル愛
分 0
Tomozoh Yamano
其他 · 未分类
·
2026-07-18 17:02
·
游戏创意
立场:未知
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What are we all playing this weekend?
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-07-18 15:00
·
游戏创意
立场:个人观点
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,未提及游戏行业相关内容 原文信息有限,未提及游戏行业相关内容 原文信息有限,暂无更多要点
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マルチ対応・鉱石掘りまくり工場自動化シム『Ore Factory Squad』、デモ版の勢いそのまま盛況スタート。掘削から生産ライン管理まで、思う存分働ける
分 0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-18 12:27
·
游戏创意
立场:未知
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模拟经营
PlayWay于7月16日发布threeW开发的《Ore Factory Squad》,已吸引大量玩家并获得高好评率。 游戏涉及矿石挖掘和生产线管理,属于工厂自动化模拟类型。 原文信息有限,暂无更多要点
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“我差点死在网吧里”,聊一些网吧包机房趣事【视频播客音频版】
分 0
西蒙,Nadya,Ryoma
其他 · 未分类
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2026-07-18 12:00
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游戏创意
立场:社区内容
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Valve aren't putting any exclusives on the Steam Machine because they see "the whole PC catalog as our 'launch exclusive'"
分 10
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
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2026-07-19 02:04
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游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
客户闲聊素材
Valve确认Steam Machine硬件不会捆绑任何独占游戏,该设备虽以主机形态呈现但本质为PC Valve将整个PC游戏库视为'首发独占',通过开放策略确保跨平台兼容性
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A month after mass layoffs at Bungie, Marathon game director Joe Ziegler is leaving the studio
分 8
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
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2026-07-19 01:00
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游戏公司动态
立场:行业媒体
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《Marathon》制作人Joe Ziegler在Bungie裁员一个月后宣布离职,由助理Del Chafe III接任,正值《Destiny 2》最终更新和《Marathon》Mid-Season 2补丁发布前 事件发生在《Destiny 2》重大更新后及《Marathon》新补丁发布前夕,涉及工作室管理层变动
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ZA/UM are set for more layoffs only two months after launching Zero Parades: For Dead Spies
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
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2026-07-19 00:04
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游戏公司动态
立场:行业媒体
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ZA/UM工作室在发布《Zero Parades: For Dead Spies》两个月后,因游戏销量不佳导致超过30名开发者被裁员或面临裁员风险。 该工作室此前因争议事件备受关注,新作未能达到预期商业表现,直接引发大规模人员调整。
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『鳴潮』アニメシリーズ「エリュシオン」が始動!クロゲームズのアニメーションブランド「KURO ONROAD」が手がける
分 0
なごみ
其他 · 未分类
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2026-07-18 23:18
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游戏公司动态
立场:未知
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月会素材
《鳴潮》动画系列「エリュシオン」启动,由クロゲームズ旗下动画品牌KURO ONROAD负责制作,公开了约1分钟的影像内容 动画公开引发粉丝热烈反响,包含「カルテジアの隣の美少女はどなた!?!?!」等话题讨论 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的直接关联信息
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Ryoma,萝萝又卜卜,雪豆,Nadya
其他 · 未分类
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2026-07-18 23:00
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游戏公司动态
立场:行业媒体
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《死亡空间》之父Glen Schofield宣布退休,同时《全面战争:战锤40K》公布最新实机演示,以及《英雄联盟》国服经典模式定档7月30日。 《守望先锋》角斗领域不再加入新英雄和新地图,而《女神异闻录4 Revival》公布中文语音宣传片。 原文信息有限,暂无更多要点
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「Altale」「Destr0yer」などで知られる「削除 / Sakuzyo」氏の作品だけで構成されたコンサートが8月21日に開催決定。人気楽曲やクラシックアルバム「PARAGRAPH」の収録曲が生演奏
分 0
はくまいさん
其他 · 未分类
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2026-07-18 17:00
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游戏公司动态
立场:未知
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8月21日将举办由Sakuzyo创作的音乐作品音乐会,包含《Altale》《Destr0yer》等热门曲目及专辑《PARAGRAPH》收录曲目 音乐会采用钢琴与小提琴二部结构进行现场演奏 原文信息有限,暂无更多要点
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Esoteric Ebb is the D&Disco Elysium I never knew I needed, but more importantly it's proof I'll never be cut out for political canvassing
分 16
Mark Warren
其他 · 未分类
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2026-07-18 22:00
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独立游戏
立场:未知
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独立游戏
游戏创意
独立游戏《Esoteric Ebb》通过模拟选举时询问他人投票意向的尴尬场景构建核心玩法 游戏机制聚焦社交互动中的不适感体验,未提及具体商业化模式或平台信息 原文信息有限,暂无更多要点
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過酷異世界人生RPG『The Life and Suffering of Sir Brante』Steamにて期間限定で無料配布中。定価2050円の人気作
分 10
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
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2026-07-18 09:20
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独立游戏
立场:未知
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小游戏机会
客户闲聊素材
《The Life and Suffering of Sir Brante》在Steam平台开启限时免费配布,原价2050日元,免费期限至7月24日2时。 该作属于RPG品类,由101XP发行,目前仅披露了价格和免费时间信息,未提及具体玩法或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多对买量或商业化的直接启示
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送了几百款游戏的“E宝”,还想继续和玩家做朋友
分 0
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
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2026-07-19 00:00
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其他
立场:未知
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社区运营
职业转型
行业变化
Epic游戏商城中国区前运营‘E宝’以太在裁员后入职鹰角网络,其以‘有人情味’的社区运营方式获得行业认可。Epic全球裁员超1000人事件引发玩家强烈关注,以太被裁员后收到多家大厂邀约,最终选择加入鹰角网络。 以太的职业经历涵盖海外3A游戏外包、国行主机业务及Epic商城运营。其在Epic期间通过真诚沟通化解玩家对独占策略的不满,形成独特社区运营风格,这种风格在游戏行业强调数据和效率的背景下显得尤为突出。 以太的案例反映了游戏行业对人性化运营的持续需求。尽管行业趋势向量化管理倾斜,但以太的社区运营经验仍被大厂认可,表明玩家关系维护在游戏商业化中具有不可替代的价值。
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参加了“洛天依线下生日歌会” 后,我终于知道了北京环球影城的妙手
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雪豆
其他 · 未分类
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2026-07-18 19:00
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其他
立场:未知
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北京环球影城于7月3日至20日举办洛天依主题线下活动,通过互动打卡区、主题甜品、巨型海报等场景吸引数千观众,包括核心粉丝及普通游客,实现IP与线下场景的深度融合。 虚拟歌姬洛天依通过持续推出新歌、全国巡演及与环球影城合作,突破传统二次元圈层,借助线下沉浸式体验吸引不同年龄层观众,形成跨圈层传播效应。
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