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A Raid: Shadow Legends superfan is taking on Plarium with his own squad RPG
分 74
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-07-28 18:45
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
竞品平台信号
IAA
客户闲聊素材
月会素材
Simon Lockerby凭借Raid: Shadow Legends粉丝站hellhades.com积累的高价值社区,组建Fateless工作室开发《Godforge》,目标直指Raid玩家群体。该作已融资1400万美元,团队规模达70人,计划2024年初开启抢先体验。 《Godforge》延续Raid的战棋RPG玩法,但强化角色/装备系统与MMO社区互动,通过公会Boss战和实时活动营造社群氛围,吸引前MMO玩家群体。
商业 3
谈资 3
行业 3
创意 4
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2026’s top 10 mobile game downloads (so far): Free Fire Max, Block Blast, Roblox, Arrows, Subway Surfers, more
分 71
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-07-28 22:37
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
小游戏机会
IAA
休闲小游戏
大DAU
根据AppMagic数据,2026年上半年Free Fire Max以25%的印度用户占比登顶下载榜,Block Blast、Roblox紧随其后,而Arrows系列游戏(Arrows-Puzzle Escape和Amaze Go)分别位列第四和第九。 Arrows系列游戏的快速崛起(由Miniclip和Learnings分别推出)及Paper.io 2的下载回升(12月后月均1000万+)显示休闲类游戏仍具市场潜力,对IAA模式和轻量化游戏开发具有参考价值。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Free Fire Max在2026年上半年H1下载榜排名第一 Free Fire Max的25%终身下载量来自印度 Block Blast的月下载量自2025年12月后持续下降 Arrows-Puzzle Escape和Amaze Go分别位列第四和第九 Paper.io 2在2025年夏季后下载量回升
⚠ 推断
推测Free Fire Max在印度市场可能采取了针对性的本地化运营策略,依据:印度用户占比达25% 可能Block Blast的下载量下降与Hungry Studio在春夏季减少UA投入有关,依据:文中提到Hungry Studio在春夏季可能减少UA支出 估计Arrows系列的快速增长可能与其轻量化、易上手的玩法特性相关,依据:文中提到Arrows系列游戏的快速崛起
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、IAA方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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How Guildrun genre-mashed its way to ~300k demo players in 10 days
分 62
Simon Carless
其他 · 未分类
·
2026-07-29 02:48
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
小游戏机会
IAA
独立游戏Guildrun在Steam试玩10天内吸引约30万玩家,其跨类型融合玩法成为焦点。该数据由GameDiscoverCo分析得出,显示试玩转化率显著。 文章提及Guildrun与即将发布的《Halo: Campaign Evolved》等游戏同列Steam趋势榜单,同时揭露Meccha Chameleon Workshop存在恶意软件漏洞的安全事件。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 3
时效 4
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
Guildrun在Steam试玩10天内吸引约30万玩家 Meccha Chameleon Workshop存在恶意软件漏洞的安全事件 Ringwyrm在Steam趋势榜单排名第4 Sandcastle游戏通过Instagram Reels和TikTok获得50,000个心愿单
⚠ 推断
推测Guildrun的跨类型融合玩法可能对其他独立游戏的市场定位策略有参考价值(依据:文章提及Guildrun与《Halo: Campaign Evolved》等游戏同列Steam趋势榜单) 可能Ringwyrm在短视频平台的曝光率与其‘lo-fi沉浸式3D动作恐怖’玩法相关(依据:文章描述Ringwyrm为‘lo-fi immersive 3D action horror’游戏)
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《仁王3》DLC「庆安地狱变」定于8月19日推出
分 62
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-28 13:09
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
大DAU
《仁王3》DLC「庆安地狱变」定于8月19日推出,包含全新地图「江户庆安」、攻防一体的「盾矛」武器、可反复挑战的「百境百怪绘卷」及高难度3周目模式,为玩家提供深度战斗体验。 DLC新增守护灵、武技、阴阳术等内容,结合严苛死斗与角色成长系统,既满足核心玩家钻研需求,也吸引新玩家体验《仁王》系列特色战斗。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《仁王3》DLC「庆安地狱变」定于8月19日推出 新增地图「江户庆安」 新增武器种类「盾矛」与「忍盾矛」 新增玩法「百境百怪绘卷」 新增高难度模式「顿悟的旅途」(3周目) 剧情涉及竹千代、柳生十兵卫、罗德里戈等角色
⚠ 推断
推测该DLC可能提升核心玩家留存率,依据是文章提到‘不仅能满足热衷钻研的系列核心玩家’ 推测新玩法‘百境百怪绘卷’可能延长用户游戏时长,依据是‘可反复挑战随机生成战斗’
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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肉鸽幸存者恶搞新作《地牢大出血》官宣8月25日全平台发售
分 61
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-28 15:56
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
Roguelike
新作发布
动作游戏
独立游戏工作室Messhof宣布自研高速动作Roguelike《地牢大出血》将于2026年8月25日登陆Nintendo Switch、Steam、PS5及Xbox Series X|S,游戏包含9名可解锁角色、6个竞技场及超100种敌人。 游戏结合2D平台跑酷与生存玩法,玩家需通过移动躲避怪物并收集强化道具,采用动态生成的地牢机制与Dungeon DnB原声音乐。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 3
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
《地牢大出血》将于2026年8月25日(北京时间8月26日凌晨)登陆Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Steam、PlayStation 5及Xbox Series X|S 游戏包含9名可解锁角色、6个独特生存竞技场、超100种敌人、超100项任务及超100种武器与强化道具 开发团队为Messhof(2013年成立,Mark Essen与Kristy Norindr创立),曾开发《Nidhogg》《Wheel World》 玩法结合2D平台跑酷与生存,需移动躲避怪物、收集鲜血与强化道具,采用动态生成地牢机制 由Thomas Hoey创作的动态‘Dungeon DnB’原声音乐
⚠ 推断
推测该独立游戏可能采用免费+内购模式(依据:原文未提付费点但强调‘解锁内容’,符合独立工作室常见商业化路径) 估计其跑酷玩法可能适配TikTok短视频素材(依据:原文描述‘高速、混乱、爽快’及‘跑酷、拉怪’动态元素)
🎯 销售动作
可作为独立游戏、Roguelike方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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腾讯要革谁的命?停服8年,官宣《QQ宠物》王者归来!
分 61
韩
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:46
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏机会
休闲小游戏
IAA
模拟经营
腾讯停服8年的《QQ宠物》在手机QQ回归,接入腾讯混元大模型,新增3D宠物、社交互动及AI生成的宠物日记功能 游戏保留传统虚拟养成机制(喂食/打工/冒险),AI主要用于性格化表达、随机事件及日记生成,未改变核心玩法
商业 2
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
新版QQ宠物接入腾讯混元Hy3大模型 保留喂食、护理、打工等传统玩法 新增宠物日记AI生成功能 社交功能包含好友互访和宠物PK
⚠ 推断
推测AI生成的个性化内容可能提升用户日均活跃时长,依据:宠物日记和性格化表达的差异化设计 可能估计AI技术应用成本将影响产品盈利模式,依据:需平衡AI算力投入与商业化变现 推测社交功能可能增强用户粘性,依据:好友互访和共同打工的社交机制
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、休闲小游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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2026’s top 10 grossing mobile games (so far): Honor of Kings, Whiteout Survival, LastWar, Royal Match, more
分 59
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-07-28 22:53
·
游戏广告行业
立场:未知
置信 中
IAA
大DAU
中国向
竞品分析
《王者荣耀》2026年1月IAP收入达1.94亿美元,随后每月保持1.4-1.6亿美元区间,98%收入来自中国。《LastWar》6月收入骤降至7100万美元,而《Royal Match》每月稳定收入超1亿美元。 AppMagic数据未包含苹果/谷歌30%分成、广告收入及中国安卓生态IAP,但反映了全球移动游戏收入的宏观趋势。《PUBG Mobile》收入波动显著,而《Gossip Harbor》通过合并拼图模式稳定增长。
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 2
可信 3
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✓ 事实
Honor of Kings 1月IAP收入达1.94亿美元 Honor of Kings 之后每月IAP收入维持在1.4-1.6亿美元区间 Honor of Kings 98%收入来自中国 LastWar 6月IAP收入为7100万美元 Royal Match 每月IAP收入稳定超1亿美元 PUBG Mobile 2月IAP收入达1.33亿美元 Gossip Harbor 每月IAP收入约1亿美元 Monopoly Go IAP收入稳定在8500万美元左右 Candy Crush Saga IAP收入约9500万美元
⚠ 推断
推测LastWar收入骤降可能与市场竞争加剧或用户留存率下降有关(依据:原文明确提及LastWar收入从120-135百万美元降至7100万美元) 估计中国游戏收入高度依赖本土市场,可能影响全球广告ROI(依据:Honor of Kings 98%收入来自中国,且AppMagic未包含中国安卓IAP)
🎯 销售动作
可作为IAA、大DAU方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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How China's game industry is using AI, from art to ad-buying
分 46
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:45
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
中国游戏行业正在将AI技术应用于游戏艺术创作和广告购买环节,相关讨论涉及概念艺术、NPC设计及广告技术领域 文章采访了包括工作室创始人、电竞高管、3D技术CEO及广告技术负责人等七位行业人士 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
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Blitz of Battle aims to rethink mobile MOBAs through speed and community-led development
分 46
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:44
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
游戏开发
新游戏发布
Sanam Games与ForgeMasters合作开发的2v2移动MOBA《Blitz of Battle》采用3分钟短局制,主打移动优先体验。 该作试图通过缩短对局时长重构传统MOBA玩法,但未提及具体商业化模式或投放数据。 原文信息有限,暂无更多关于买量策略或变现方式的明确信息
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 3
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CIGDC kicks off with focus on Chinese innovation over the algorithm and chasing market trends
分 38
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 11:40
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
中国国际游戏开发者大会(CIGDC)本周在中国启动,包含PGC Summit Shanghai和ChinaJoy活动 CADPA和GPC官员Tang Jiajun主持会议,欢迎本地及国际行业人士 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 3
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阎王也迎来“职场升级”:特别好评双点阎王爷模拟器《罪托邦》推出发售后首个大型更新
分 59
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-28 15:44
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 中
模拟经营
小游戏机会
客户闲聊素材
月会素材
《罪托邦》发布发售后首个大型更新'冥务员留任更新',新增灵魂之门、地面平整器等设施,优化地狱管理流程,游戏支持中文并推出八折促销 玩家扮演地狱公司中层管理者,通过清洗罪孽、建设设施、管理冥务员等操作,将地狱转化为高效运转的商业机器,包含七宗罪净化系统
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
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✓ 事实
《罪托邦》(Sintopia)发布'冥务员留任更新'(Imployee Retention Update) 游戏支持中文 更新登陆Steam和Epic Games Store 游戏本体现八折热卖 玩家扮演地狱股份有限公司中层管理者 新增设施:灵魂之门、地面平整器、灵魂迁移器 游戏特色包括洗净灵魂的罪孽、成为地狱大老板、建立教派、打造罪恶产业、七宗罪净化系统
⚠ 推断
推测:模拟经营类游戏融入职场化元素(如'人性化管理')可能吸引更广泛受众,尤其女性玩家(依据:原文强调'职场升级'和'人性化'描述) 推测:游戏支持中文并八折促销,可能针对中文市场进行本地化推广策略(依据:原文'游戏支持中文并推出八折促销')
🎯 销售动作
可作为模拟经营、小游戏机会方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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Roguelike卡牌构筑游戏《梦魇牌》定于8月19日发售
分 59
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-28 13:00
·
游戏创意
立场:未知
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Roguelike卡牌构筑
游戏发售
策略游戏
Soneka Games开发的Roguelike卡牌构筑游戏《梦魇牌》定于8月19日发售,包含100多张卡牌及六种策略体系 游戏通过行动阶段与购买阶段的交替推进,结合意识点数系统与梦境叙事机制,构建策略性卡牌对战体验
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
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✓ 事实
Soneka Games开发 《梦魇牌》定于8月19日发售 玩家需在每个购买阶段积累'意识点数' 连续7个夜晚战胜心魔可摆脱梦魇 失败一次梦魇反噬 卡牌象征白天接触的人与行为 对局分为'行动阶段'与'购买阶段' 行动阶段:打出卡牌积累'想象点数' 购买阶段:使用点数购入卡牌 游戏包含100多张独特卡牌,分为六种策略体系
⚠ 推断
推测游戏策略深度较高,因卡牌数量多且支持自由混搭(依据:原文100多张卡牌及六种策略体系) 可能吸引策略游戏玩家群体,因机制强调构筑与叙事(依据:原文'构建策略性卡牌对战体验')
🎯 销售动作
可作为Roguelike卡牌构筑、游戏发售方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《生化危机9 安魂曲》销量突破800万份,《识质存在》突破250万份
分 50
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-28 16:18
·
游戏公司动态
立场:未知
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月会素材
仅观察
卡普空本财年数字内容业务净销售额达546.48亿日元,同比增长83%,全平台游戏销量同比增长68.15%至2381万份 《生化危机9 安魂曲》销量突破800万份,《识质存在》达250万份,《鬼泣5》累计销量突破1400万份 跨平台策略和动画宣发被列为推动《鬼泣5》销量增长的关键因素
商业 2
谈资 2
行业 3
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✓ 事实
数字内容业务净销售额546.48亿日元,同比增长83.0% 营业利润375.97亿日元,同比增长87.5% 全平台游戏总销量2381万份,同比增长68.15% 《生化危机9 安魂曲》销量突破800万份 《识质存在》销量突破250万份 《鬼泣5》累计销量突破1400万份 跨平台策略和动画宣发被列为推动《鬼泣5》销量增长的关键因素 街机运营业务净销售额67.62亿日元,同比增长20.6% 营业利润下降4.4%至8.99亿日元 其他业务净销售额19.02亿日元,同比下降14.6% 计划于2026年10月在全球上映《街头霸王》真人电影
⚠ 推断
推测卡普空的跨平台策略可能扩大了用户覆盖范围,间接提升广告投放效率(依据:原文将跨平台策略列为《鬼泣5》销量增长关键因素) 可能动画宣发有效增强了用户兴趣,为广告素材创作提供参考方向(依据:原文明确提及动画宣发推动销量增长)
🎯 销售动作
可作为月会素材、仅观察方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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深海孤筏大逃生:多人合作生存游戏《SHORE》正式亮相
分 47
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-28 19:00
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
多人合作
生存冒险
独立游戏开发者Underdog公布新作《SHORE》,支持1-4人合作生存冒险,计划2026年底登陆Steam平台。 游戏以物理拟真木筏为载体,需应对风暴、鲨鱼等威胁,平衡紧张生存与沙雕氛围。
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行业 2
创意 3
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《太空工程师》“繁荣包”DLC现已发售,国区售价22元
分 32
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:15
·
游戏开发
立场:未知
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可转销售机会
客户闲聊素材
《太空工程师》‘繁荣包’DLC国区售价22元,新增50多种建筑组件(如倾斜驾驶舱、厚重氢气罐等),但开发者强调该DLC不提供付费玩家专属优势。 新增内容聚焦工业风建造组件,包含多种功能性方块(如电池组、陡梯)和装饰性元素(如服务器机架、灯具),适用于单人建造与多人协作场景。
商业 1
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How SayGames uses game analytics to balance difficulty in hybrid puzzle games
分 26
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:46
·
游戏开发
立场:行业媒体
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IAA
小游戏机会
SayGames通过游戏分析技术调整混合拼图游戏难度,Pavel Korbut作为制作人推动公司应用内购买收入增长 涉及混合拼图游戏机制与数据分析应用,但未披露具体数据模型或商业化成果 原文信息有限,暂无更多要点
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游戏圈“天降神兵”!对话Unity中国CEO:“团结Codely”AI智能体来了
分 25
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:52
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
仅观察
Unity中国于7月28日发布团结引擎2.0及AI智能体‘团结Codely’,该版本对引擎底层架构进行全面重构 引擎升级聚焦核心引擎能力、跨平台部署、AI原生架构三大方向 原文信息有限,暂无更多要点
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腾讯如何造千万DAU爆款?《无畏契约》手游刘涛:研发迈过的坎一点都不少
分 25
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-28 10:34
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
大DAU
客户闲聊素材
月会素材
《无畏契约:源能行动》手游上线首月预期达7000万成绩,日活用户突破千万,但移植端游至移动端面临急停、微操等技术难题。 研发团队通过创新‘无感知辅助瞄准系统’及智能键位重构,解决移动端FPS操作难题,但未披露具体技术实现细节。 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAA/IAP变现模式或商业化路径的明确信息。
商业 1
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行业 2
创意 1
时效 3
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『ドンキーコング バナンザ』の豪快なプレイ感は、実はロジカルに作られた。ボクセル技術による「破壊の連鎖」を呼び覚ますレベルデザイン【CEDEC2026】
分 23
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-28 13:50
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
2026年7月22-24日CEDEC2026举办,任天堂《ドンキーコング バナンザ》开发团队高桥和也、田中航披露破坏连锁机制设计 演讲聚焦游戏核心玩法的逻辑构建与关卡设计,涉及 voxel 技术实现的破坏效果 未提及商业化数据或广告投放相关信息,仅展示游戏设计技术细节
商业 0
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行业 2
创意 1
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Civilization 7's latest update adds more depth to peace deal brokerage and leader relations, as Firaxis gear up for "bigger additions"
分 21
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-28 18:33
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《文明7》于7月28日发布更新,新增和平协议与领袖关系机制深度调整 本次更新是Test of Time大改版后的延续,聚焦玩家与其他文明互动机制优化 原文信息有限,暂无更多要点
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行业 0
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BEFORE ZERO [Free] [Puzzle]
分 26
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 08:22
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
IAA
游戏《BEFORE ZERO》为免费解谜游戏,核心玩法为在限定时间内找到五个隐藏的引线 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Inviting beaches and delightful physics await you in literal sandbox game, Sandcastle
分 22
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-29 02:02
·
游戏创意
立场:个人观点
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休闲小游戏
游戏《Sandcastle》以物理沙盒形式还原海滩建造沙堡体验,核心玩法围绕沙堡建造与物理模拟展开 游戏背景设定在海滩场景,通过真实物理引擎实现沙粒互动效果 原文信息有限,暂无更多要点
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Atari signs movie deal with Universal for 10 classic game franchises
分 26
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:41
·
游戏公司动态
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客户闲聊素材
月会素材
Atari与Entertainment 360达成协议,授权环球影业开发10款经典游戏电影项目,首个项目已签约 合作涉及经典游戏IP影视化改编,但未披露具体游戏名称及电影类型
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How you can make an impact by speaking at Pocket Gamer Connects
分 26
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 20:40
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
Pocket Gamer Connects全球移动游戏会议系列向全球开放演讲者报名,旨在汇聚行业顶尖人才和经验丰富的领导者。 会议以深入的行业洞察、市场数据和案例研究著称,现向全球开放参与机会。 原文信息有限,暂无更多要点
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三种皮肤可变!《艾尔登法环 黑夜君临》联名谷子 Part2 正式发售
分 24
吉考斯工业
其他 · 未分类
·
2026-07-29 10:00
·
游戏公司动态
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立场:未知
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联名产品
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吉考斯工业推出《艾尔登法环 黑夜君临》联名产品,包含10款光栅挂坠盲盒和8款亚克力立牌,盲盒支持三种皮肤切换。 光栅挂坠通过光线角度变化呈现游戏内三套服装造型,亚克力立牌为自选款,尺寸200mm*200mm。 联名商品未提及与游戏广告、买量或商业化直接关联,但展示了IP衍生品的销售模式。
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Stillfront’s "key franchises" see second consecutive quarter of double-digit organic growth
分 23
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:48
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Stillfront 2026年第二季度净收入达13亿瑞典克朗(约1.358亿美元),关键特许经营权实现10%有机增长,连续两季度保持双位数增长 原文信息有限,暂无更多要点
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“五感なし少年”導き不条理ホラー『Endacopia』密かな注目作が大盛況スタート。脳にこびりつく、ローポリ怪世界の旅
分 27
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-28 18:29
·
独立游戏
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独立游戏
小众题材
Andyland于7月27日在Steam平台发布恐怖冒险游戏《Endacopia》,游戏迅速获得市场关注。 游戏采用低多边形(ローポリ)美术风格,构建怪异世界背景,属于恐怖ADV类型。
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Mechanical Odyssey [Free] [Strategy] [Windows]
分 26
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 09:17
·
独立游戏
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小游戏机会
休闲小游戏
《Mechanical Odyssey》是一款免费的策略类塔防游戏,发布于Windows平台 游戏玩法类似《植物大战僵尸》,采用塔防机制 原文信息有限,暂无更多要点
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Time Rewind Sprint [$4.99] [Action]
分 26
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 06:03
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
休闲小游戏
独立游戏《Time Rewind Sprint》定价4.99美元,包含20个关卡的赛博朋克风格跑酷玩法 游戏核心机制为时间倒带与躲避障碍物,采用合成波(Synthwave)视觉风格 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放价值的明确信息
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Xsolla陈京波:三方支付洗牌全球游戏圈,抓紧上车!
分 33
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:23
·
其他
立场:未知
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变现
IAP
可转销售机会
竞品平台信号
通过网页商店方案降低平台抽成(7%-12%),支持限时折扣、区域定价等营销工具,长尾游戏收入占比超45%。
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梅林粉杖
其他 · 未分类
·
2026-07-28 18:40
·
其他
立场:未知
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客户闲聊素材
竞品平台信号
月会素材
不跟进,仅观察
7月28日,PS5版《光环:战役进化》正式发售,原版游戏于2001年与Xbox同步发售。微软将Xbox独占大作移植至PS平台,引发玩家对主机独占策略的争议。 微软与索尼的跨平台合作反映了主机行业独占策略的演变,索尼允许微软游戏登陆PS平台,双方通过商业利益平衡竞争关系,但未涉及深度战略协议。
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Bombs N' Bones [Free] [Adventure] [Windows] [Linux]
分 16
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 03:25
·
游戏开发
立场:未知
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小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点
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《007 初露锋芒》现已通过Steam Deck验证,1.1.0更新同步实装
分 10
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:05
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《007 初露锋芒》通过Steam Deck验证,1.1.0版本修复超过200项问题,包括崩溃、穿模及成就解锁问题。 新增两个战术模拟任务及DRS-7消音冲锋枪、'深藏不露'服装等可解锁奖励,需达到指定权限等级获取。
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最大32人マルチ怪獣襲来PvPvE『BeastLink』8月18日早期アクセス配信へ。巨大怪獣と戦ったり自分が怪獣になって暴れたり、都市ぶっ壊しバトル
分 8
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-28 10:30
·
游戏开发
立场:未知
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小游戏机会
Grove Street Games宣布《BeastLink》将于8月18日开启早期访问,游戏包含32人PvPvE模式,玩家可与怪兽战斗或变身怪兽破坏城市 游戏核心玩法涉及多人对抗与城市破坏机制,未提及具体商业化模式或广告投放信息 原文未提供买量数据、IAP/IAA模式或投放渠道等销售相关细节,仅披露产品发布信息
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元Unreal Engineのベテラン開発者集結、野心的“新ゲームエンジン”開発中。UE&Unityに代わる「AIネイティブ」エンジン目指す
分 5
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-28 11:31
·
游戏开发
立场:未知
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竞品平台信号
游戏开发
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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“ぬるぬる液晶風”カルト撲滅アクション『Future Knight』8月14日配信へ。滑らかピクセルの名手『Narita Boy』開発元が放つ新作は、ますます濃厚奇ゲーに
分 3
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-29 07:07
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Aeternum Game Studios宣布射击动作游戏《Future Knight》将于8月13日发布 游戏由Narita Boy开发团队制作,延续像素风格和独特玩法设计
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『モンスターハンターワイルズ』新アプデと共に「序盤体験版」配信へ、セーブデータ引き継ぎ可能。さらに常設イベクエがオフラインプレイ可能に
分 3
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-07-28 10:11
·
游戏开发
立场:公司官方
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游戏公司动态
客户闲聊素材
卡普空宣布《怪物猎人:荒野》将于8月4日更新至Ver1.042版本,并同步推出可继承存档的序盘体验版 本次更新包含常设活动任务的离线游玩功能,但未提及具体商业化模式或广告投放相关信息 原文信息有限,暂无更多关于买量策略或IAP变现的明确数据
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《妹居物语》主策划“晒干货”:原生AI游戏开发踩坑指南!
分 0
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:47
·
游戏开发
立场:行业媒体
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AI原生
研发端降本增效
原文信息有限,暂无更多要点
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:22
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
世嘉《疯狂出租车:极速环游》于9月11日至13日开启多人封闭测试,支持Xbox Series X|S、PS5及Steam平台。 测试旨在验证多人联机功能稳定性,目前仅开放多人内容,单人模式与剧情模式未开放。 测试期间仅提供英语和日语支持,参与者需通过Discord活动获取额外机会,但未提及商业化模式。
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『クレイジータクシー:ワールドツアー』クローズドネットワークテストへの参加応募が開始。シリーズ初となるオンラインマルチプレイモードを一足先に楽しめる
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-29 06:32
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
仅观察
《疯狂出租车:世界巡回》启动封闭网络测试,支持日文且提供最多6人竞标奖金的多人模式及团队对抗模式 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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【最大4人マルチ】「もっと右!」とボイスチャットで連携しながら“イカダ”で川をくだるアクションゲーム『Sponge Break』Steamにて7月31日に発売。川に落ちた仲間をラバーカップで回収、力を合わせてギミックを攻略
分 0
佐伯匠
其他 · 未分类
·
2026-07-29 06:14
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
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Steam发布
多人联机
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Arknights: Endfield surpasses $125m in six months on mobile
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:42
·
游戏开发
立场:行业媒体
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可转销售机会
月会素材
《Arknights: Endfield》自2026年1月22日上线后,六个月内通过移动端主要应用商店累计收入约1.267亿美元。 日本玩家贡献了41%的移动端收入,中国玩家贡献28%,显示该地区市场表现突出。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或买量策略的具体启示
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"I wish I could do that": A developer on The Sims has been eyeing up Paralives' characters' asymmetric shoes and their wider possibilities
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-07-28 20:24
·
游戏开发
立场:行业媒体
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竞品平台信号
角色设计
The Sims角色艺术家关注Paralives支持非统一鞋履的设计价值 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Toya launches AI-powered PlayTiger analytics platform for Roblox
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 20:14
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
Toya发布PlayTiger平台,通过AI分析Roblox玩家互动数据(原文信息有限,暂无更多要点) 该平台超越传统指标,提供玩家注意力和体验优化洞察
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『ブルーアーカイブ(ブルアカ)』コハルのスカート消失バグ、修正へ。エッチなのでダメ
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-07-28 20:01
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
Yostar宣布将在7月29日维护中修复《Blue Archive》角色コハル的裙子消失bug 该bug属于游戏客户端显示异常问题,涉及角色服装渲染机制 原文信息有限,暂无更多要点
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Nioh 3's Hell Rising DLC will sword thrust the soulslike's yokai-battling action into decimated Keian era Edo when it arrives next month
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-28 20:00
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
客户闲聊素材
《Nioh 3》将于下月推出首支DLC《地狱崛起》,该DLC包含两个故事章节,背景设定在江户时代Keian时期被摧毁的江户 DLC内容为游戏主线故事的扩展,但未提及具体玩法机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多与广告投放、买量策略或商业化相关的直接信息
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無料で使える3Dマテリアル制作ツール「InstaMAT」がアップデート。UV上に直接ペイントできる機能が追加
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-07-28 19:58
·
游戏开发
立场:未知
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游戏开发工具
2026年7月,3D材质工具InstaMAT新增UV上直接绘画功能,支持UDIM布局显示与绘画。 原文信息有限,暂无更多要点
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一見地味なやられアニメーションの重要性とその作り方
分 0
今井晋
其他 · 未分类
·
2026-07-28 16:28
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
2026年7月22日CEDEC 2026上,石黑正隆氏讲解了基于生物力学的‘被攻击动画’设计原理,强调其对玩家爽快感的关键作用。 演讲者曾参与《铁拳》《灵魂能力》等格斗游戏开发,通过重心投影点与支持基底面关系分析人体平衡状态,指导动画制作。 该技术内容属于游戏开发领域,未直接涉及广告、买量或商业化相关机会。
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最大8人協力・老人登山ゲーム『Sunset Summit』8月21日配信へ。険しすぎる岩山を“じじばば”みんなで山登り、人気協力ホラー『DEVOUR』開発者の新作
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-28 14:17
·
游戏开发
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新作发布
合作游戏
Future Friends Games于7月27日宣布其开发的登山合作游戏《Sunset Summit》将于8月21日正式发布 游戏由曾开发热门合作恐怖游戏《DEVOUR》的团队制作,主打8人协作攀登险峻岩山的玩法 原文信息有限,暂无更多要点
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Steam協力・物理演算“卵運び”ゲーム『An Eggstremely Hard Game』大好評。跳ねまくる卵を落とさず運ぶ、超高難度ガチョウアクション
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-28 13:15
·
游戏开发
立场:未知
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不跟进,仅观察
Devotion Interactive于7月24日发布由BBear Studio开发的动作游戏《An Eggstremely Hard Game》,游戏以高难度物理演算的蛋搬运玩法为特色 游戏机制涉及物理演算与高难度操作,玩家需控制角色在跳跃中运送蛋 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量策略的明确信息
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“音楽違法世界”リズムゲーム『UNBEATABLE』待望の日本語対応、まずはPC版から。パンクでロックなSteam高評価作が遊びやすく
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-28 11:13
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
D-CELL GAMES于7月28日为PC版节奏冒险游戏《UNBEATABLE》推送大型更新,新增日语支持。 游戏类型为节奏冒险类,目前仅确认PC平台更新内容。 未提及商业化模式或广告投放相关信息,暂无直接销售参考价值。
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Grim Nights [Free] [Strategy]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 09:52
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
小游戏机会
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Samiii,柏亚舟,白广大,雪豆
其他 · 未分类
·
2026-07-28 23:00
·
游戏创意
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客户闲聊素材
月会素材
机核运营团队每月更新《这里集合》栏目,收集站内动态并讨论各种话题,本期涵盖6月20日至7月20日内容 讨论话题包括核聚变志愿者体验、世界杯舆论、年龄焦虑等,涉及游戏相关内容如《后室》评价
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レビューを書くのって怖い?レビューのやり甲斐や挑む気持ちについて:#498 しゃべりすぎGAMER
分 8
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-07-28 19:50
·
游戏创意
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月会素材
IGN Japan编辑部成员千葉芳樹、クラベ・エスラ、渡邉卓也参与节目讨论游戏评论的创作挑战与成就感,节目包含评论环节及观众互动。 节目形式为长篇游戏杂谈,提供视频再生列表及播客版本链接,涉及音乐使用信息。
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物理演算“宇宙闇鍋”ローグライク『キニーと名状しがたいおでん屋』さっそく高評価ラッシュ。ブチ込んだ食材が衝突・融合・爆発、荒ぶる快感コズミック料理
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-28 16:01
·
游戏创意
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客户闲聊素材
《キニーと名状しがたいおでん屋》由Kinnymoms开发,7月27日上线后迅速获得好评 游戏为Rogue Like类型,包含物理演算的食材碰撞、融合、爆炸机制 原文信息有限,暂无更多要点
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マンガ『邦画プレゼン女子高生 邦キチ!映子さん』Kindle版14巻までが50%&30%オフ。女子高生がマニアックな映画の魅力を語り尽くす
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世界のザキヤマ
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:38
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点
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実写とアニメで描かれた「不気味すぎる学校」を女子高生が探索する短編ゲーム『Dissolution of the Silent Union』がこわい。7月29日発売。ゆっくりと世界のおかしさに気付かされ、じんわりとした恐怖が迫るホラーノベル
分 0
佐伯匠
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:25
·
游戏创意
立场:未知
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恐怖题材
新游戏发布
独立游戏
恐怖小说游戏《Dissolution of the Silent Union》将于7月29日发售,以渐进式恐怖体验为核心卖点 游戏采用具有现实感的视觉风格,通过逐步揭示世界异常来营造恐怖氛围 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放价值的明确信息
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B級ホラー映画『キラートマト』シリーズ“35年ぶり”新作『ORGANIC INTELLIGENCE』の予告映像が公開。より素早く、より賢くなって帰ってきた「殺人トマト」との戦いが描かれる
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-29 08:10
·
游戏创意
立场:未知
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B级恐怖电影《杀人番茄》系列35年后推出新作《ORGANIC INTELLIGENCE》,预告片展示更快速和聪明的‘杀人番茄’与人类的战斗,计划8月7日海外上映。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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大ヒットローグライト『BALL x PIT』、“最後”の無料大型アプデ8月6日配信へ。「ボール枠2倍」の新キャラや新ボール11種など追加要素ドカ盛り
分 0
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-07-29 07:26
·
游戏创意
立场:公司官方
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Devolver Digital宣布《BALL x PIT》将于8月6日推出名为「The Naturalist Update」的免费大型更新 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Mistfall Hunter looks like legally distinct Elden Ring but with a faster paced, extraction spin
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-29 00:30
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
Mistfall Hunter 游戏采用与《艾尔登法环》相似的暗黑奇幻美术风格,但核心玩法为更快速的extraction机制,区别于传统soulslike类型 游戏通过视觉模仿FromSoftware风格吸引玩家注意,但实际玩法侧重于extraction(抽取)机制而非魂类战斗系统 原文信息有限,暂无更多要点
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レビューを書くのって怖い?レビューのやり甲斐や挑む気持ちについて:#498 しゃべりすぎGAMER
分 0
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-07-28 19:51
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Games for Change Festival to expand and move to new cities
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-28 17:00
·
游戏创意
立场:未知
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Games for Change Festival宣布将在奇数年份在新城市举办,2027年首站为亚利桑那州。原文信息有限,暂无更多要点
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Steam周销量排行榜:《幻兽帕鲁》二连冠|2026年7月第4周
分 15
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:40
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
Steam 公布2026年7月第4周全球销量排行榜,《幻兽帕鲁》连续两周登顶,第二名是《光环:战役进化》。 榜单排除免费游戏,仅展示付费游戏销量数据,包含《龙之剑:觉醒》《战地风云6》等作品。 销量排名反映近期玩家购买偏好,但未提及具体销售数据或商业化模式。
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In the Hot Seat: How a former Dow Jones investigator is bringing due diligence to games
分 11
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:47
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
Chelsea Anglin,前Dow Jones调查员,创立DD For Games,专注于游戏行业尽职调查,将于7月29日在上海Pocket Gamer Connects Summit演讲。 该尽职调查服务针对游戏行业背景检查,目前该领域仍视背景检查为可选。
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「プレイ人数無制限」ファンタジーお片付けゲーム『Tidy Up Together』8月14日配信へ。4000点超えアイテムを本気仕分け、フレンド総出の“人海戦術”も可
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:41
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
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小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Resident Evil Requiem has sold over 8M units
分 8
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-29 00:36
·
游戏公司动态
立场:未知
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大IP
客户闲聊素材
《生化危机:挽歌》累计销量超过800万份,整个生化危机系列总销量已达2.13亿份 系列销量数据可作为行业标杆参考,但对买量/IAA/IAP等具体商业策略无直接启示
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Court orders Papaya Gaming to pay Skillz $719m in false advertising case
分 8
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:46
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
仅观察
FIRY Inc.(原Skillz Inc.)获法院7.19亿美元判决,要求Papaya Gaming归还不当利润 案件基于2026年4月陪审团裁定,认定Papaya违反兰汉姆法案的虚假广告及不公平商业行为 原文信息有限,暂无更多要点
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Revenue Growth — and Other Successes in Capcom’s Quarterly Report
分 8
admin
其他 · 未分类
·
2026-07-28 22:06
·
游戏公司动态
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月会素材
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Capcom在2026年4月1日至6月30日的财年第一季度财报中宣布所有关键指标增长,但未提供具体数值。 该季度报告未提及具体业务板块表现或增长驱动因素,仅确认整体业绩向好。 缺乏详细财务数据和业务分析,难以直接关联至买量、IAA或IAP等广告业务机会。
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Quest maker Meta is having its cake and eating it
分 5
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-28 19:47
·
游戏公司动态
立场:未知
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Meta确认将在Texas建设AI数据中心并提高Quest产品价格,但未提及与游戏行业直接关联 事件背景涉及AI驱动的内存短缺及Meta的硬件产品策略调整 原文信息有限,暂无更多与游戏广告/商业化相关的明确指向
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Xboxがgamescom2026への出展を発表。『Call of Duty: Modern Warfare 4』『Fable』『Minecraft Dungeons II』ほか、注目の新作タイトルの先行プレイや、インタビューやゲーム映像などのオンライン配信も実施
分 0
恵那
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:40
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
Xbox将在Gamescom 2026参展,展示《Call of Duty: Modern Warfare 4》《Fable》《Minecraft Dungeons II》等新作的先行体验 活动包含开发者访谈、游戏影像等在线配信内容 原文信息有限,暂无更多要点
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XBOXリセットでマイクロソフトを離れたばかりのDouble Fine、“スタッフの約25%”をレイオフ。「再独立」後のスタジオ存続をかけて
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:16
·
游戏公司动态
立场:未知
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公司动态
不跟进,仅观察
Double Fine Productions于7月29日宣布裁员23人,占员工总数约25%,旨在将工作室规模缩减至可持续水平。 该裁员发生在工作室脱离微软Xbox平台后,目前面临‘再独立’后的存续挑战。 原文信息有限,暂无更多要点
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美少女精神崩壊デッキ構築ローグライク『カオスゼロナイトメア』に、新レンジャー「ヒルデ」発表。“上方調整方針”で迎える新シーズンまもなく開幕
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-07-29 08:58
·
游戏公司动态
立场:未知
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『ブルーアーカイブ』統括Pが「生徒募集」システムのリニューアルをめぐり謝罪。「ユーザーの負担を軽減したい」と意図を説明しつつ、直前の公開でユーザーに不安を与えてしまったとコメント
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-29 08:04
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Blue Archive游戏负责人就生徒募集系统更新引发的用户不满进行道歉,新系统设定100连抽保证★3角色但Pickup获得会重置计数 系统更新旨在减轻用户负担但未充分沟通导致用户不安,新机制包含100连抽保底和Pickup重置规则
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「ペプシコーラ」のボディウォッシュが海外向けに発売決定、からだを洗うとペプシの香りが漂う新商品に。米コスメブランドGLAMLITEが300種類以上のサンプルや3000種類以上の香りをテストし完成したコラボ商品
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-29 06:19
·
游戏公司动态
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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After gaining independence from Xbox, Double Fine are laying off a quarter of their staff
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-29 04:24
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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公司动态
不跟进,仅观察
Double Fine在从Xbox独立后宣布裁员23人,占员工总数的四分之一 此次裁员发生在工作室重新获得独立地位之后,同时涉及其他开发商如Compulsion、Undead Labs和Ninja Theory的变动
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Two years on from taking the role, Wizards of the Coast's president is stepping down
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-29 01:01
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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不跟进,仅观察
Wizards of the Coast总裁John Hight将于9月1日离职,转为顾问角色。Hasbro公司上周计提了5600万美元减值损失。 原文信息有限,暂无更多要点
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"I didn’t fully appreciate the scope of it": a year on from taking over, Nexus Mods owners reflect on the challenges of their push to minimise modding hassle
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-28 23:59
·
游戏公司动态
立场:未知
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Nexus Mods去年6月完成所有权变更,原创始人Robin 'Dark0ne' Scott退出,丹麦公司Chosen接手,现任CEO Victor Folmann领导 新管理层计划长期将Nexus Mods转型为'游戏用户生成内容的操作系统',但未披露具体实施路径和时间表 该动态未直接涉及游戏广告、买量或商业化数据,对腾讯广告销售的参考价值有限
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Obituary: TaleWorlds Entertainment co-founder İpek Yavuz has passed away
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-28 23:31
·
游戏公司动态
立场:未知
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TaleWorlds联合创始人İpek Yavuz于2005年与丈夫Armagan Yavuz共同创立Mount & Blade工作室 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Epic Games taps Martin Keely to lead Epic Games Store and Epic Online Services
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:43
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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客户闲聊素材
Epic Games宣布任命Martin Keely为Epic Games Store和Epic Online Services的副总裁兼总经理,该消息由Keely本人在LinkedIn上公布。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Garena reveals Free Fire Daybreak anime for Spring 2027 release
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 22:40
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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IP衍生
全球发行
大IP
Garena与Kadokawa合作推出《Free Fire》动画《Free Fire Daybreak》,计划于2027年春季全球首播,包含日本地区。 该动画由双方联合投资制作,将通过广播和流媒体平台全球发行,但未提及具体播放平台及内容细节。
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Wizards of the Coast president John Hight is stepping down
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-28 22:15
·
游戏公司动态
立场:未知
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Wizards of the Coast总裁John Hight将离职并转任顾问,年薪80万美元并享有年度现金奖金 原文未提及具体游戏行业背景或机制细节 原文信息有限,暂无更多要点
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New data suggests layoffs will affect 14,259 people by the end of 2026, up 78% from first forecast of the year
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-28 21:44
·
游戏公司动态
立场:数据机构
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数据来自ASGC Games Industry Layoffs Tracker的最新预测 原文信息有限,暂无更多要点
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"Across the industry, we don't think enough about how we match the scope to what we're making" – Mike Bithell on why the world needs an im-slim
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-28 20:17
·
游戏公司动态
立场:未知
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Bithell Games在2025年8月宣布裁员11人,涉及大部分全职员工。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Pragmata and Resident Evil franchise boost Capcom's Q1 ordinary profit by 81% to $252.5m
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-28 19:17
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
卡普空发布Q1财报,普通利润同比增81%至2.525亿美元,主要得益于Pragmata与生化危机系列销售表现 财报提及Pragmata及经典作品(尤其是生化危机系列)是利润增长的核心驱动力 原文信息有限,暂无更多要点
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Atari and Twin Galaxies announce Atari World Championships
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-28 19:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Atari宣布与Twin Galaxies合作举办Atari World Championships,但未披露具体赛事内容及时间 该合作属于游戏行业品牌联动,涉及经典游戏厂商与游戏赛事平台的联合
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“不可接受”:首席技术官回应Xbox服务中断事件
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-28 18:21
·
游戏公司动态
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月会素材
微软Xbox服务因外部授权服务异常中断约16小时,首席技术官Scott Van Vliet称此为'不可接受',并计划公布改善方案。 故障源于外部服务异常导致登录和游戏启动权限验证失效,微软通过流量转移部分恢复服务,但各地区恢复进度不一。
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John Hight steps down as Wizards of the Coast president
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-07-28 18:21
·
游戏公司动态
立场:数据机构
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Wizards of the Coast总裁John Hight将于2023年9月1日正式离职,该消息通过美国证券交易委员会(SEC)文件于7月27日披露 事件涉及游戏公司高层人事变动,未提及具体原因或后续安排 原文未涉及广告投放、商业化模式或游戏行业销售相关数据
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说书人Jerry,环天顶弧
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·
2026-07-28 17:00
·
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LOL推出名为《录音笔》的会员专享节目,由GPASS制作,每期时长约十几分钟 原文信息有限,暂无更多要点
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'I have been hunted down by HR reps, lawyers, and comms people:' Developers discuss the pain and prevalence of side work clauses
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-28 16:36
·
游戏公司动态
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开发者被HR、律师和公关团队追查侧工条款,揭示行业对创造力的抑制现象 文章聚焦游戏行业内部关于工作条款的争议,涉及创意工作者权益问题
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NVIDIAの「GeForce RTX 50シリーズ」GPU、日本にも値上がりの波。数日間で“2~3万円”上がったモデルも
分 0
Shion Kaneko
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·
2026-07-28 16:19
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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日本市场部分NVIDIA RTX 50系列GPU产品价格在数日内上涨2-3万日元
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Xbox explains outage preventing players from accessing games, CTO says it will "do better"
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-28 15:47
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『ブルーアーカイブ(ブルアカ)』波紋を呼ぶガチャ新仕様、「募集回数特典」の内容が公開。200連までに計40連分の期間限定募集チケットなどがもらえる
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Keiichi Yokoyama
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·
2026-07-28 15:05
·
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《ブルーアーカイブ》(Blue Archive)宣布生徒募集系统更新,新增200连内含40连分的期间限定募集チケット特典 该更新属于游戏内抽卡系统机制调整,未提及具体商业化模式或广告投放相关数据 原文信息有限,暂无更多要点
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Google's €890m EU fine and why Netflix's gaming figures mean nothing | Week in Mobile Games podcast
分 0
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-28 14:45
·
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《赛博朋克2077》周边,可以发光的“热能武士刀”今日发售
分 0
Darlin'菈妮
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2026-07-28 12:28
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Infolens宣布推出《赛博朋克2077》1:1还原的热能武士刀ERRATA,预购于7月28日开启,售价27,500日元。 产品采用高强度塑料三段式组装,内置LED红光与音效芯片,附带展示支架。 原文信息有限,暂无更多要点
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Steam Deckを“家族が勝手に使わないよう”セキュリティ魔改造した人現る。いかつい
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Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-07-28 12:21
·
游戏公司动态
立场:社区内容
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客户闲聊素材
用户对Steam Deck进行防止家人擅自使用的安全改造 改造涉及添加安全功能但具体机制未披露 原文信息有限,暂无更多要点
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戦国死にゲー『仁王3』大型DLC第一弾、8月19日配信へ。未来の江戸で柳生十兵衛と共闘、新武器種や新コンテンツ盛りだくさんで無限ハクスラ
分 0
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-07-28 10:48
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
游戏公司动态
科乐美宣布《仁王3》DLC第一弹「庆安地獄変」将于8月19日发布 DLC包含新武器种类和新内容,但未披露具体商业化数据 原文信息有限,暂无更多要点
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 09:54
·
独立游戏
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小游戏机会
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Primative. Day one [Free] [Adventure]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 09:13
·
独立游戏
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独立游戏
小游戏机会
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FallenLand [Free] [Action]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 09:40
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
免费游戏
《FallenLand》是一款免费的动作类游戏,副标题为Purgatory Sim 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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DEAD SILENCE GTH [Free] [Android]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 09:26
·
独立游戏
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独立游戏
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Kerel [Free] [Other] [Windows] [macOS] [Linux]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 09:25
·
独立游戏
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独立游戏
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"I genuinely think there's awesome potential": Mike Bithell on his "im-slim" Vampirium: 1997 and the power of quick verbs
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-29 05:55
·
独立游戏
立场:个人观点
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独立游戏
玩法机制
游戏创意
独立游戏开发者Mike Bithell在开发《Vampirium: 1997》时采用精简机制策略,通过减少功能模块实现新动词创新 文章指出3D游戏中可用动词数量有限,但精简设计可降低新机制实现难度 原文信息有限,暂无更多要点
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Dino Apocalypse [Free]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-29 05:39
·
独立游戏
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Toxic yuri story Kaschei is a marvelous free visual novel that turns your Downloads folder into a little labyrinth of mirrors
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-28 19:30
·
独立游戏
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独立游戏
视觉小说
游戏《Kaschei》作为Toxic Yuri VN Jam 2参赛作品,采用碎片化叙事结构,由多个相互关联或破坏的虚构故事组成 该作品跨越不同界面和时间框架,通过情感连接维持叙事连贯性 原文信息有限,暂无更多要点
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癒し系・ガンスミスシム『Wasteland Gunsmith Simulator』発表。キャンピングカーでボロボロの銃を磨き上げ、高値で“ギャングに売りさばく”世紀末スローライフ
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-28 10:42
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
模拟经营
PlayWay S.A.于7月28日宣布由Quest Craft开发的《Wasteland Gunsmith Simulator》发布 游戏为末日题材枪匠模拟器,玩家可修复枪支并卖给帮派 原文信息有限,暂无更多要点
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一年狂印100亿张还缺货?宝可梦启用辣招:“进店必须人脸识别”防黄牛!
分 14
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:48
·
其他
立场:未知
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竞品平台信号
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
2026年宝可梦公司为应对黄牛囤积TCG卡牌问题,强制日本宝可梦中心实施人脸识别入场制度,限制每人每日仅能入场一次,同时收集进店次数与人脸图像数据,旨在将库存优先分配给普通玩家。 由于黄牛通过脚本秒杀、内定货源等手段导致卡牌市场严重失衡,补充盒价格被炒至原价3倍以上,宝可梦公司采取人脸识别等技术手段试图遏制黄牛行为,但该措施引发部分玩家对隐私安全的担忧。
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三七互娱王自强:告别“蛮力”买量,出海下半场拼的是“减法”!
分 8
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:56
·
其他
立场:未知
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IAA
AI
出海
大DAU
从2012年出海起步到2026年形成AI驱动的全球化运营体系,通过玩法融合、用户共创、技术基建三大策略实现转型。
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知名制作人承认:“开放世界疲劳”是真的!玩家:“不要给烂游戏找借口”
分 8
陈, 逸波
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:53
·
其他
立场:未知
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竞品平台信号
小游戏机会
《最终幻想7:启示录》总监承认开放世界疲劳现象,玩家社区反馈开放世界游戏存在内容空洞、重复度高、缺乏自由探索等问题 行业分析指出3A游戏开发成本高、市场下行导致厂商依赖公式化设计,而玩家对长线运营与开放世界结合的二游也产生疲劳
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盛趣游戏谭雁峰:AI时代游戏出海的“三个稀缺” !
分 8
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-29 09:47
·
其他
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竞品平台信号
小游戏机会
政策红利
IAA
盛趣游戏谭雁峰在2026出海大会上指出,AI导致全球手游日均上线超千款,审核效率下降至1周,但真正稀缺的是判断力、用户注意力获取和文化共鸣能力 内容生产成本下降但用户注意力稀缺化,头部厂商单季度广告素材产出达2600+,但付费转化率仅增长10%,凸显连接用户能力的重要性
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高凌霄
其他 · 未分类
·
2026-07-28 18:40
·
其他
立场:未知
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小游戏机会
竞品平台信号
政策红利
客户闲聊素材
Erik和Susie等海外开发者通过小红书推广独立游戏,中国用户反馈活跃,销量占比达35%。Susie的《Bad Magpie》在小红书发布后,Steam愿望单中国用户激增,粉丝数从0到6184仅用数小时。 小红书用户对游戏细节高度互动,提供翻译、同人创作、技术咨询等支持,形成独特的社区文化,区别于其他社交平台。
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玩家热议:不卖光盘的索尼,PSN突发宕机!云服务“99.9%可玩游戏”成笑话
分 8
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-28 10:12
·
其他
立场:未知
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竞品平台信号
不跟进,仅观察
背景或机制:索尼推行全数字版策略依赖AWS等云服务,但99.9%可用性标准与玩家对99.99%高可用性需求存在认知鸿沟,冗余部署成本高昂。
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《明末:渊虚之羽》官宣一年玩家突破500万,意大利人3200万买断游戏值了!
分 0
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-07-28 10:13
·
其他
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国风IP
海外发行
买断制
IP收购
《明末:渊虚之羽》发售一周年全球累计玩家突破500万,Steam销量达120万份,海外发行商505 Games以3200万人民币收购IP。 游戏以国风克苏鲁类魂玩法为核心,原开发商因经营问题出售IP,海外厂商接手后面临续作开发团队缺失的挑战。 案例显示优质国产单机IP具备全球市场潜力,但海外收购后需平衡文化适配与商业化开发周期,买断制模式仍具吸引力。
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