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游戏行业销售情报 · 2026-07-29

📅 2026-07-29 📰 共 112 📦 归档 17 🚫 隐藏 81
112📰 今日总数
6🔥 重点情报
8📋 普通摘要
9/10 🧠 深度分析
1📡 异常来源
📝 今日总编判断
今日整体信号偏弱,主要聚焦游戏发布与市场榜单动态,但缺乏广告业务相关洞察。关键点包括2026年上半年手游下载量Top10中Free Fire Max登顶、腾讯重启《QQ宠物》IP接入AI互动,以及卡普空《生化危机9》销量突破800万份,但未体现广告投放需求或客户行动。
🔥 关键信号
  • 2026年上半年全球手游下载量Top10中,Free Fire Max登顶,Arrows系列游戏显著增长(71分)
  • 2026年上半年收入最高移动游戏榜单显示Honor of Kings和Whiteout Survival领跑(59分)
  • 腾讯重启《QQ宠物》IP,接入AI增强互动体验,引发经典IP复兴讨论(61分)
  • 卡普空《生化危机9 安魂曲》销量突破800万份,数字业务利润上升(50分)
💼 销售可观察方向
  • 今日无明确商业机会,建议持续观察游戏市场动态
🧹 可跳过的噪声
  • 独立游戏平台itch.io发布的免费或低分标题-only文章(如文章17-20)
  • 无详细文本的独立游戏新作标题(如'五感なし少年')
  • 低分(<30)的独立游戏标题,信息价值低
📑 建议阅读顺序
  1. 2026手游下载量Top10分析
  2. 2026收入榜及趋势报告
  3. 腾讯《QQ宠物》重启动态
  4. 卡普空销量数据
  5. Guildrun试玩数据
⚠ 今日信号偏弱,deep处理成功9/10但内容偏游戏新闻,缺乏广告业务洞察;来源中itch.io贡献11条(多为独立游戏),可能引入噪声;异常源1个需核实,影响数据可靠性。
🔥 今日 Top 3
#1 · 74 · 游戏开发
A Raid: Shadow Legends superfan is taking on Plarium with his own squad RPG
竞品平台信号 IAA 客户闲聊素材
#2 · 71 · 游戏开发
2026’s top 10 mobile game downloads (so far): Free Fire Max, Block Blast, Roblox, Arrows, Subway Surfers, more
小游戏机会 IAA 休闲小游戏
#3 · 62 · 游戏开发
How Guildrun genre-mashed its way to ~300k demo players in 10 days
客户闲聊素材 月会素材 小游戏机会
今日总览

📡 核心信号

  • 《QQ宠物》停服8年后回归,AI增强传统养成机制符合轻量休闲游戏范畴
  • 2026年全球移动游戏收入前10名包含《Honor of Kings》等IAA品类
  • AppMagic数据显示Free Fire Max等游戏占据下载榜前列,IAA品类主导

💰 商业机会

  • Guildrun跨品类玩法创新需验证试玩数据来源及用户留存表现
  • 中国游戏行业AI应用现状需补充完整案例及广告投放效果数据
  • Blitz of Battle移动MOBA新玩法需观察社区驱动开发模式可行性
  • 独立游戏《SHORE》多人合作生存玩法需确认商业化信息完整性

📉 低优先级

今日低优先级资讯多为原文不完整或未直接涉及广告投放策略的行业分析及游戏开发动态

🎯 三轨情报雷达
行业信号 / 独立玩法 / TikTok 复刻候选 · 来自当日结构化 Top5
#2
Neil Long 其他 industry 71 total 71

2026上半年全球手游下载量Top10:Free Fire Max登顶,Arrows系列崛起

为什么重要:该信号揭示了2026年上半年全球移动游戏下载量的行业趋势,包括Free Fire Max、Arrows系列等头部产品的表现。这对销售而言具有参考价值,可辅助判断市场偏好、竞争格局及广告投放策略的潜在调整方向,但需注意数据为估算且未直接涉及广告投放效果。

销售观察:该数据可作为行业趋势讨论的参考素材,例如与客户探讨Free Fire Max在印度市场的表现是否与本地化策略相关,或分析Arrows系列的崛起对IAA模式游戏开发的启示,但需注意数据为估算且未直接关联广告投放效果。

⚠ 数据为估算值,可能存在误差;行业趋势可能受未提及因素(如新游戏发布、政策变化)影响。

#3
Simon Carless 其他 industry 62 total 62

Steam试玩游戏Guildrun 10天获30万玩家,跨类型玩法引发关注

为什么重要:Guildrun在Steam试玩10天内吸引约30万玩家的案例,为游戏广告行业提供了试玩转化率和跨类型玩法融合的参考价值。但需注意数据来源(GameDiscoverCo分析)和样本量(试玩数据未明确是否包含非Steam渠道)的可靠性,对销售策略的实际指导意义需进一步验证。

销售观察:可作为IAA小游戏客户的案例素材,讨论试玩转化率与短视频平台推广的关联性。同时可引导独立游戏团队关注跨类型玩法的市场潜力,但需强调数据验证的必要性。

⚠ 数据来源的可靠性(GameDiscoverCo分析未说明方法论)、试玩数据是否包含非Steam渠道、跨类型玩法的市场适配性存在不确定性。

#4
YT17 其他 industry 62 total 62

《仁王3》DLC「庆安地狱变」8月19日上线,新增地图、武器及高难度玩法。

为什么重要:该信号聚焦于《仁王3》DLC的开发细节与内容更新,未涉及广告策略、用户行为数据或商业化指标。作为硬核动作RPG的DLC发布信息,其核心价值在于游戏内容本身,而非广告投放或用户获取场景。因此,对游戏广告销售团队而言,此内容缺乏直接应用价值,无法用于优化广告创意、目标用户定位或转化策略,属于纯内容发布范畴,与广告业务关联度低。

销售观察:暂无明确销售切入角度

⚠ 暂无明显风险

#5
其他 industry 61 total 61

腾讯重启经典IP《QQ宠物》,接入AI增强互动体验

为什么重要:新版QQ宠物通过AI技术增强虚拟宠物的个性化表达,结合社交互动功能,为游戏广告行业提供了新的用户行为数据维度和互动场景,可能影响虚拟宠物类产品的广告投放策略和用户留存模型。

销售观察:结合AI技术与社交属性的虚拟宠物产品,适合探索轻量化养成+社交裂变的商业化路径,可作为传统IP数字化转型的参考案例。

⚠ AI生成内容的可持续创新性、用户对虚拟宠物社交价值的长期认可度存在不确定性。

🛠 三轨调试数据(debug · 与正式雷达 UI 同源) · 总文章 112 · primary i/g/t = 71/9/32
avg [i/g/t] = 10/7/7 · max [i/g/t] = 74/66/51
deep 配额 (quota / cand / ok) · industry 6/4/4 · gameplay 7/5/4 · tiktok 7/1/1
行业 Top5
  1. A Raid: Shadow Legends superfan is taking on Plarium with his own squad RPG [Neil Long · other] score=74 (i74/g66/t51)
  2. 2026’s top 10 mobile game downloads (so far): Free Fire Max, Block Blast, Roblox, Arrows, Subway Surfers, more [Neil Long · other] score=71 (i71/g37/t43) · ✓deep
  3. How Guildrun genre-mashed its way to ~300k demo players in 10 days [Simon Carless · other] score=62 (i62/g38/t43) · ✓deep
  4. 《仁王3》DLC「庆安地狱变」定于8月19日推出 [YT17 · other] score=62 (i62/g46/t50) · ✓deep
  5. 腾讯要革谁的命?停服8年,官宣《QQ宠物》王者归来! [韩 · other] score=61 (i61/g50/t43) · ✓deep
玩法 Top5
  1. A Raid: Shadow Legends superfan is taking on Plarium with his own squad RPG [Neil Long · other] score=66 (i74/g66/t51)
  2. 肉鸽幸存者恶搞新作《地牢大出血》官宣8月25日全平台发售 [YT17 · other] score=61 (i49/g61/t41) · ✓deep
  3. 阎王也迎来“职场升级”:特别好评双点阎王爷模拟器《罪托邦》推出发售后首个大型更新 [YT17 · other] score=59 (i46/g59/t41) · ✓deep
  4. Roguelike卡牌构筑游戏《梦魇牌》定于8月19日发售 [YT17 · other] score=59 (i46/g59/t41) · ✓deep
  5. 腾讯要革谁的命?停服8年,官宣《QQ宠物》王者归来! [韩 · other] score=50 (i61/g50/t43) · ✓deep
TikTok 复刻 Top5
  1. A Raid: Shadow Legends superfan is taking on Plarium with his own squad RPG [Neil Long · other] score=51 (i74/g66/t51)
  2. 《仁王3》DLC「庆安地狱变」定于8月19日推出 [YT17 · other] score=50 (i62/g46/t50) · ✓deep
  3. 腾讯要革谁的命?停服8年,官宣《QQ宠物》王者归来! [韩 · other] score=43 (i61/g50/t43) · ✓deep
  4. How Guildrun genre-mashed its way to ~300k demo players in 10 days [Simon Carless · other] score=43 (i62/g38/t43) · ✓deep
  5. 2026’s top 10 mobile game downloads (so far): Free Fire Max, Block Blast, Roblox, Arrows, Subway Surfers, more [Neil Long · other] score=43 (i71/g37/t43) · ✓deep
JSON 数据:/debug/tracks/2026-07-29
🔥 重点情报 total_score ≥ 60 · 共 6 条
A Raid: Shadow Legends superfan is taking on Plarium with his own squad RPG
74
Neil Long 其他 · 未分类 · 2026-07-28 18:45 · 游戏开发 立场:未知 置信 中
竞品平台信号 IAA 客户闲聊素材 月会素材
Simon Lockerby凭借Raid: Shadow Legends粉丝站hellhades.com积累的高价值社区,组建Fateless工作室开发《Godforge》,目标直指Raid玩家群体。该作已融资1400万美元,团队规模达70人,计划2024年初开启抢先体验。
《Godforge》延续Raid的战棋RPG玩法,但强化角色/装备系统与MMO社区互动,通过公会Boss战和实时活动营造社群氛围,吸引前MMO玩家群体。
商业 3 谈资 3 行业 3 创意 4 时效 2 可信 3
(该文章暂无深度分析结果)
📖 原文 📦 存档
2026’s top 10 mobile game downloads (so far): Free Fire Max, Block Blast, Roblox, Arrows, Subway Surfers, more
71
Neil Long 其他 · 未分类 · 2026-07-28 22:37 · 游戏开发 立场:未知 置信 高
小游戏机会 IAA 休闲小游戏 大DAU
根据AppMagic数据,2026年上半年Free Fire Max以25%的印度用户占比登顶下载榜,Block Blast、Roblox紧随其后,而Arrows系列游戏(Arrows-Puzzle Escape和Amaze Go)分别位列第四和第九。
Arrows系列游戏的快速崛起(由Miniclip和Learnings分别推出)及Paper.io 2的下载回升(12月后月均1000万+)显示休闲类游戏仍具市场潜力,对IAA模式和轻量化游戏开发具有参考价值。
商业 2 谈资 3 行业 4 创意 2 时效 3 可信 4
✓ 事实
  • Free Fire Max在2026年上半年H1下载榜排名第一
  • Free Fire Max的25%终身下载量来自印度
  • Block Blast的月下载量自2025年12月后持续下降
  • Arrows-Puzzle Escape和Amaze Go分别位列第四和第九
  • Paper.io 2在2025年夏季后下载量回升
⚠ 推断
  • 推测Free Fire Max在印度市场可能采取了针对性的本地化运营策略,依据:印度用户占比达25%
  • 可能Block Blast的下载量下降与Hungry Studio在春夏季减少UA投入有关,依据:文中提到Hungry Studio在春夏季可能减少UA支出
  • 估计Arrows系列的快速增长可能与其轻量化、易上手的玩法特性相关,依据:文中提到Arrows系列游戏的快速崛起
🎯 销售动作
  • 可作为小游戏机会、IAA方向客户的案例观察。
  • 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
  • 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
推荐客户类型 IAA小游戏客户出海客户老产品客户
💬 客户话术根据AppMagic数据,2026年上半年Free Fire Max以25%的印度用户占比登顶下载榜,Arrows系列游戏也表现出强劲增长。这可能反映出市场对轻量化、易上手游戏的持续偏好。您是否观察到类似趋势?是否需要调整现有产品的本地化策略或开发方向?
⚠ 风险/不确定数据为估算值,可能存在误差;行业趋势可能受未提及因素(如新游戏发布、政策变化)影响。
❓ 待核实 / 未知项
  • AppMagic数据的估算误差范围尚未明确
  • 未提及的地区或游戏可能对整体市场格局产生影响
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How Guildrun genre-mashed its way to ~300k demo players in 10 days
62
Simon Carless 其他 · 未分类 · 2026-07-29 02:48 · 游戏开发 立场:未知 置信 中
客户闲聊素材 月会素材 小游戏机会 IAA
独立游戏Guildrun在Steam试玩10天内吸引约30万玩家,其跨类型融合玩法成为焦点。该数据由GameDiscoverCo分析得出,显示试玩转化率显著。
文章提及Guildrun与即将发布的《Halo: Campaign Evolved》等游戏同列Steam趋势榜单,同时揭露Meccha Chameleon Workshop存在恶意软件漏洞的安全事件。
商业 2 谈资 3 行业 2 创意 3 时效 4 可信 2
✓ 事实
  • Guildrun在Steam试玩10天内吸引约30万玩家
  • Meccha Chameleon Workshop存在恶意软件漏洞的安全事件
  • Ringwyrm在Steam趋势榜单排名第4
  • Sandcastle游戏通过Instagram Reels和TikTok获得50,000个心愿单
⚠ 推断
  • 推测Guildrun的跨类型融合玩法可能对其他独立游戏的市场定位策略有参考价值(依据:文章提及Guildrun与《Halo: Campaign Evolved》等游戏同列Steam趋势榜单)
  • 可能Ringwyrm在短视频平台的曝光率与其‘lo-fi沉浸式3D动作恐怖’玩法相关(依据:文章描述Ringwyrm为‘lo-fi immersive 3D action horror’游戏)
🎯 销售动作
  • 可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。
  • 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
  • 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
推荐客户类型 IAA小游戏客户独立游戏团队出海客户
💬 客户话术近期观察到Guildrun通过Steam试玩在10天内吸引约30万玩家,其跨类型融合玩法引发关注。不过数据来源为第三方分析(GameDiscoverCo),且未明确试玩转化率是否包含非Steam渠道,建议结合自身数据验证参考价值,是否有后续观察需求?
⚠ 风险/不确定数据来源的可靠性(GameDiscoverCo分析未说明方法论)、试玩数据是否包含非Steam渠道、跨类型玩法的市场适配性存在不确定性。
❓ 待核实 / 未知项
  • Guildrun的具体玩法机制与试玩数据的关联性未明确说明
  • GameDiscoverCo分析的试玩数据是否包含非Steam渠道的玩家行为
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《仁王3》DLC「庆安地狱变」定于8月19日推出
62
YT17 其他 · 未分类 · 2026-07-28 13:09 · 游戏开发 立场:行业媒体 置信 高
客户闲聊素材 月会素材 大DAU
《仁王3》DLC「庆安地狱变」定于8月19日推出,包含全新地图「江户庆安」、攻防一体的「盾矛」武器、可反复挑战的「百境百怪绘卷」及高难度3周目模式,为玩家提供深度战斗体验。
DLC新增守护灵、武技、阴阳术等内容,结合严苛死斗与角色成长系统,既满足核心玩家钻研需求,也吸引新玩家体验《仁王》系列特色战斗。
商业 1 谈资 2 行业 3 创意 4 时效 3 可信 4
✓ 事实
  • 《仁王3》DLC「庆安地狱变」定于8月19日推出
  • 新增地图「江户庆安」
  • 新增武器种类「盾矛」与「忍盾矛」
  • 新增玩法「百境百怪绘卷」
  • 新增高难度模式「顿悟的旅途」(3周目)
  • 剧情涉及竹千代、柳生十兵卫、罗德里戈等角色
⚠ 推断
  • 推测该DLC可能提升核心玩家留存率,依据是文章提到‘不仅能满足热衷钻研的系列核心玩家’
  • 推测新玩法‘百境百怪绘卷’可能延长用户游戏时长,依据是‘可反复挑战随机生成战斗’
🎯 销售动作
  • 可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。
  • 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
  • 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
⚠ 风险/不确定暂无明显风险
❓ 待核实 / 未知项
  • 该DLC的玩家留存率具体提升数据未知
  • 广告相关用户行为变化影响未知
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肉鸽幸存者恶搞新作《地牢大出血》官宣8月25日全平台发售
61
YT17 其他 · 未分类 · 2026-07-28 15:56 · 独立游戏 立场:未知 置信 低
独立游戏 Roguelike 新作发布 动作游戏
独立游戏工作室Messhof宣布自研高速动作Roguelike《地牢大出血》将于2026年8月25日登陆Nintendo Switch、Steam、PS5及Xbox Series X|S,游戏包含9名可解锁角色、6个竞技场及超100种敌人。
游戏结合2D平台跑酷与生存玩法,玩家需通过移动躲避怪物并收集强化道具,采用动态生成的地牢机制与Dungeon DnB原声音乐。
商业 1 谈资 2 行业 2 创意 3 时效 3 可信 2
✓ 事实
  • 《地牢大出血》将于2026年8月25日(北京时间8月26日凌晨)登陆Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Steam、PlayStation 5及Xbox Series X|S
  • 游戏包含9名可解锁角色、6个独特生存竞技场、超100种敌人、超100项任务及超100种武器与强化道具
  • 开发团队为Messhof(2013年成立,Mark Essen与Kristy Norindr创立),曾开发《Nidhogg》《Wheel World》
  • 玩法结合2D平台跑酷与生存,需移动躲避怪物、收集鲜血与强化道具,采用动态生成地牢机制
  • 由Thomas Hoey创作的动态‘Dungeon DnB’原声音乐
⚠ 推断
  • 推测该独立游戏可能采用免费+内购模式(依据:原文未提付费点但强调‘解锁内容’,符合独立工作室常见商业化路径)
  • 估计其跑酷玩法可能适配TikTok短视频素材(依据:原文描述‘高速、混乱、爽快’及‘跑酷、拉怪’动态元素)
🎯 销售动作
  • 可作为独立游戏、Roguelike方向客户的案例观察。
  • 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
  • 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
💬 客户话术分享了Messhof工作室新作《地牢大出血》的玩法亮点(如动态跑酷躲避怪物、100+武器系统),其高速生存玩法与《Nidhogg》风格延续性值得关注。请问贵团队在类似动作Roguelike游戏中,是否考虑将跑酷动态元素融入广告素材?后续可结合商业化模式进一步探讨参考价值。
⚠ 风险/不确定发售时间(2026年8月)与文章发布时间(2025年)存在矛盾,需核实发售计划准确性;游戏商业化模式未披露,影响买量策略评估。
❓ 待核实 / 未知项
  • 游戏具体商业化模式(IAP/IAA比例或定价策略)
  • 发售日期准确性(2026年8月是否为笔误)
📖 原文 📦 存档
腾讯要革谁的命?停服8年,官宣《QQ宠物》王者归来!
61
其他 · 未分类 · 2026-07-29 09:46 · 其他 立场:未知 置信 高
小游戏机会 休闲小游戏 IAA 模拟经营
腾讯停服8年的《QQ宠物》在手机QQ回归,接入腾讯混元大模型,新增3D宠物、社交互动及AI生成的宠物日记功能
游戏保留传统虚拟养成机制(喂食/打工/冒险),AI主要用于性格化表达、随机事件及日记生成,未改变核心玩法
商业 2 谈资 2 行业 3 创意 2 时效 3 可信 4
✓ 事实
  • 新版QQ宠物接入腾讯混元Hy3大模型
  • 保留喂食、护理、打工等传统玩法
  • 新增宠物日记AI生成功能
  • 社交功能包含好友互访和宠物PK
⚠ 推断
  • 推测AI生成的个性化内容可能提升用户日均活跃时长,依据:宠物日记和性格化表达的差异化设计
  • 可能估计AI技术应用成本将影响产品盈利模式,依据:需平衡AI算力投入与商业化变现
  • 推测社交功能可能增强用户粘性,依据:好友互访和共同打工的社交机制
🎯 销售动作
  • 可作为小游戏机会、休闲小游戏方向客户的案例观察。
  • 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
  • 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
💬 客户话术这个案例展示了传统虚拟宠物如何通过AI技术实现个性化表达,同时保持核心玩法稳定性。是否有参考价值/可以后续观察?
⚠ 风险/不确定AI生成内容的可持续创新性、用户对虚拟宠物社交价值的长期认可度存在不确定性。
❓ 待核实 / 未知项
  • AI生成内容的质量稳定性评估标准
  • 用户对虚拟宠物社交价值的接受度调研数据
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📋 普通摘要 35 ≤ score < 60 · 共 8 条
2026’s top 10 grossing mobile games (so far): Honor of Kings, Whiteout Survival, LastWar, Royal Match, more
59
Neil Long 其他 · 未分类 · 2026-07-28 22:53 · 游戏广告行业 立场:未知 置信 中
IAA 大DAU 中国向 竞品分析
《王者荣耀》2026年1月IAP收入达1.94亿美元,随后每月保持1.4-1.6亿美元区间,98%收入来自中国。《LastWar》6月收入骤降至7100万美元,而《Royal Match》每月稳定收入超1亿美元。
AppMagic数据未包含苹果/谷歌30%分成、广告收入及中国安卓生态IAP,但反映了全球移动游戏收入的宏观趋势。《PUBG Mobile》收入波动显著,而《Gossip Harbor》通过合并拼图模式稳定增长。
商业 3 谈资 2 行业 3 创意 1 时效 2 可信 3
📖 原文 📦 存档
How China's game industry is using AI, from art to ad-buying
46
Latest Updates | PocketGamer.biz 移动游戏行业 · 市场信号 · 2026-07-28 22:45 · 游戏广告行业 立场:行业媒体 置信 低
客户闲聊素材 月会素材
中国游戏行业正在将AI技术应用于游戏艺术创作和广告购买环节,相关讨论涉及概念艺术、NPC设计及广告技术领域
文章采访了包括工作室创始人、电竞高管、3D技术CEO及广告技术负责人等七位行业人士
原文信息有限,暂无更多要点
商业 1 谈资 2 行业 2 创意 1 时效 3 可信 2
📖 原文 📦 存档
Blitz of Battle aims to rethink mobile MOBAs through speed and community-led development
46
Latest Updates | PocketGamer.biz 移动游戏行业 · 市场信号 · 2026-07-28 22:44 · 游戏开发 立场:行业媒体 置信 低
游戏开发 新游戏发布
Sanam Games与ForgeMasters合作开发的2v2移动MOBA《Blitz of Battle》采用3分钟短局制,主打移动优先体验。
该作试图通过缩短对局时长重构传统MOBA玩法,但未提及具体商业化模式或投放数据。
原文信息有限,暂无更多关于买量策略或变现方式的明确信息
商业 1 谈资 1 行业 2 创意 3 时效 2 可信 2
📖 原文 📦 存档
CIGDC kicks off with focus on Chinese innovation over the algorithm and chasing market trends
38
Latest Updates | PocketGamer.biz 移动游戏行业 · 市场信号 · 2026-07-28 11:40 · 游戏开发 立场:行业媒体 置信 低
月会素材 客户闲聊素材
中国国际游戏开发者大会(CIGDC)本周在中国启动,包含PGC Summit Shanghai和ChinaJoy活动
CADPA和GPC官员Tang Jiajun主持会议,欢迎本地及国际行业人士
原文信息有限,暂无更多要点
商业 1 谈资 1 行业 2 创意 1 时效 3 可信 1
📖 原文 📦 存档
阎王也迎来“职场升级”:特别好评双点阎王爷模拟器《罪托邦》推出发售后首个大型更新
59
YT17 其他 · 未分类 · 2026-07-28 15:44 · 游戏创意 ⚠ 需人工复核 立场:行业媒体 置信 中
模拟经营 小游戏机会 客户闲聊素材 月会素材
《罪托邦》发布发售后首个大型更新'冥务员留任更新',新增灵魂之门、地面平整器等设施,优化地狱管理流程,游戏支持中文并推出八折促销
玩家扮演地狱公司中层管理者,通过清洗罪孽、建设设施、管理冥务员等操作,将地狱转化为高效运转的商业机器,包含七宗罪净化系统
商业 1 谈资 2 行业 2 创意 3 时效 2 可信 2
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Roguelike卡牌构筑游戏《梦魇牌》定于8月19日发售
59
YT17 其他 · 未分类 · 2026-07-28 13:00 · 游戏创意 立场:未知 置信 中
Roguelike卡牌构筑 游戏发售 策略游戏
Soneka Games开发的Roguelike卡牌构筑游戏《梦魇牌》定于8月19日发售,包含100多张卡牌及六种策略体系
游戏通过行动阶段与购买阶段的交替推进,结合意识点数系统与梦境叙事机制,构建策略性卡牌对战体验
商业 1 谈资 2 行业 2 创意 3 时效 2 可信 2
📖 原文 📦 存档
《生化危机9 安魂曲》销量突破800万份,《识质存在》突破250万份
50
YT17 其他 · 未分类 · 2026-07-28 16:18 · 游戏公司动态 立场:未知 置信 低
月会素材 仅观察
卡普空本财年数字内容业务净销售额达546.48亿日元,同比增长83%,全平台游戏销量同比增长68.15%至2381万份
《生化危机9 安魂曲》销量突破800万份,《识质存在》达250万份,《鬼泣5》累计销量突破1400万份
跨平台策略和动画宣发被列为推动《鬼泣5》销量增长的关键因素
商业 2 谈资 2 行业 3 创意 1 时效 2 可信 2
📖 原文 📦 存档
深海孤筏大逃生:多人合作生存游戏《SHORE》正式亮相
47
YT17 其他 · 未分类 · 2026-07-28 19:00 · 独立游戏 立场:未知 置信 中
独立游戏 多人合作 生存冒险
独立游戏开发者Underdog公布新作《SHORE》,支持1-4人合作生存冒险,计划2026年底登陆Steam平台。
游戏以物理拟真木筏为载体,需应对风暴、鲨鱼等威胁,平衡紧张生存与沙雕氛围。
商业 1 谈资 2 行业 2 创意 3 时效 2 可信 2
📖 原文 📦 存档
📦 低优先级 / 归档 20 ≤ score < 35 · 共 17 条 ▽ 展开
🚫 隐藏 / 不感兴趣 score < 40 或用户标记 · 共 81 条 ▽ 展开

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