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四个按键控制四肢的动作游戏,《异于天堂》在鼓捣什么新东西
分 70
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-02 18:45
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
动作游戏
新作发布
豪华阵容
独特战斗系统
世嘉旗下RGG工作室新作《异于天堂》通过四键控制四肢动作,结合豪华嘉宾阵容和多时代剧情,展现独特战斗系统。 游戏战斗系统包含惯性机制、武器系统(如匕首、撬棍)及动态交互,玩家需根据敌人动作调整策略,体现动作深度与成长性。 目前尚未明确商业化策略,需进一步观察其市场定位及后续宣传阶段的体量披露。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 2
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
世嘉旗下RGG工作室新作《STRANGER THAN HEAVEN》(《异于天堂》)通过左右肩键和扳机键控制四肢进行战斗 战斗系统包含惯性机制、武器系统(匕首、撬棍等)及动态交互 制作人阪本宽之表示战斗系统注重成长体验而非单纯爽快感 游戏剧情横跨5个不同时代 宣传使用了豪华嘉宾阵容,包括城田优、藤冈靛、Ado、Tori Kelly、Snoop Dogg等 目前尚未明确商业化策略
⚠ 推断
推测游戏的深度战斗系统可能提升核心玩家留存率,依据是原文强调系统注重成长体验。 可能吸引注重策略性动作游戏的中年玩家群体,依据是系统独特性与《莎木》类比。
🎯 销售动作
可作为动作游戏、新作发布方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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并非为了改变Game Freak的未来|《轮回之兽》总监采访
分 68
机核编辑部,蛙子蛙子蛙
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-02 13:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
原创作品
客户闲聊素材
月会素材
Game Freak在《轮回之兽》中首次尝试后末日题材,通过艾玛的头发等独创机制实现探索与战斗的深度互动,战斗系统融合即时动作与指令式策略,展现团队对角色羁绊的系统化表达。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 1
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
战斗中按下指令按键可触发慢动作,让玩家选择小库协助方式。 小库在战斗中会被击倒,陷入战斗不能,需玩家救助以避免战斗劣势。
⚠ 推断
推测小库AI的自主决策系统可能提升玩家留存率,依据:访谈中强调'小库始终占据玩家战术思考核心',暗示系统设计强化了玩家情感投入。 可能战斗慢动作机制为广告展示提供自然间隙,依据:玩家在慢动作中进行策略思考,广告可在此时段低干扰植入而不打断核心体验。 艾玛的头发可以自由延伸,开辟道路或搭建桥梁,应用于场景探索、战斗及潜行。 小库会发现敌人数量与布局,影响玩家决策(如选择暗杀或正面战斗)。
🎯 销售动作
可作为原创作品、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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弹球、肉鸽、停不下来!Steam好评如潮的《球比伦战记BALL x PIT》手机版要来了
分 84
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-02 15:10
·
其他
立场:未知
置信 高
IAA
小游戏机会
独立游戏
女性向
Steam全球好评95%的弹球生存肉鸽游戏《球比伦战记》确认推出手机版,并将参加7月2日TapTap发布会。游戏已开启预约,Steam销量破百万且获TGA提名。 游戏结合弹球与肉鸽元素,通过‘融合+进化’系统让玩家合成弹球构筑流派,包含8大主题区域及Boss挑战,采用复古像素美术与高完成度特效。
商业 3
谈资 4
行业 3
创意 4
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《球比伦战记》Steam销量破百万且获95%好评 游戏确认推出手机版并参加7月2日TapTap发布会 包含8大主题区域及Boss挑战 采用复古像素美术与高完成度特效 TapTap预约页面已开启
⚠ 推断
推测手机版可能延续Steam原版的非氪金设计,符合当前玩家对轻度游戏的偏好(依据:制作人Kenny对抗逼氪手游的初心) 可能通过TapTap发布会进一步扩大用户基数(依据:TapTap预约页面已开启)
🎯 销售动作
可作为IAA、小游戏机会方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《伊莫》“握爪测试”开启:一个更生动与广阔的抓宠世界
分 83
祝思齐
其他 · 未分类
·
2026-07-02 20:31
·
其他
立场:未知
置信 高
RPG
多人在线
宠物收集
社交系统
爪印工作室开发的多人大世界捉宠RPG《伊莫》于2026年7月2日开启第三次封闭内测,新增觅叶羊、浮泡章鱼等伊莫,推出虹光伊莫获取系统及4人同游模式,游戏完成度已较高。 游戏采用即时战斗机制替代传统回合制,支持玩家联结伊莫进行ARPG式战斗,大世界探索优化飞行与攀爬操作,社交系统细化至好感度解锁亲密互动及虹光伊莫交换功能。
商业 3
谈资 2
行业 4
创意 5
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《伊莫》于2026年7月2日开启第三次封闭内测 游戏新增觅叶羊、浮泡章鱼等伊莫及虹光伊莫获取系统 支持4人同游模式,大世界探索优化飞行与攀爬操作 战斗系统采用即时制ARPG形式,能量槽全队共用 通行证提供捕获伊莫用的谜立方和养成资源
⚠ 推断
推测虹光伊莫获取机制(组队积累虹光值)可能提升玩家组队意愿,间接增加社交场景广告曝光机会(依据:虹光天象需组队触发) 可能通过外观设计(青年潮流风格)吸引特定用户群体,为定向广告提供基础(依据:外观设计偏向青年潮流)
🎯 销售动作
可作为RPG、多人在线方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《黄油猫》移动版定档 7 月 30 日!机核发行TapTap发布会亮点回顾
分 78
NoSleepLee,GCORES_PUBLISHING,西蒙,机核发行宝藏号
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-02 20:28
·
其他
立场:行业媒体
置信 高
月会素材
客户闲聊素材
小游戏机会
《黄油猫》移动版定档7月30日,首发限时12元,支持iOS/Android双端;《银翼喵侍》8月开启测试,2027年3月发售;《爱与机器人维修技术》8月3日公布Demo;《小黑鹂》PC版2026年第三季度上线,TapTap提供免费试玩。 机核发行携四款游戏亮相TapTap发布会,涵盖解谜、动作冒险、视觉小说及平台探索类型,均提供TapTap专属预约奖励(如皮肤、头像框)及试玩活动。 游戏预约机制与TapTap平台联动强化用户粘性,但未提及明确商业化模式(如IAP/IAP),对买量推广依赖度较低,更适合作为月会素材或客户闲聊话题。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 3
时效 4
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《黄油猫》移动版定档7月30日,首发限时12元,支持iOS/Android双端 《银翼喵侍》8月开启测试,2027年3月发售 《爱与机器人维修技术》8月3日公布Demo 《小黑鹂》PC版2026年第三季度上线 TapTap提供预约奖励(如皮肤、头像框)及试玩活动
⚠ 推断
推测《黄油猫》的免费体验+买断制可能降低用户付费门槛,但需观察实际转化率(依据:首发限时12元) 可能通过TapTap预约机制提升用户粘性,但未提及明确IAP/IAP设计(依据:未提及商业化模式)
🎯 销售动作
可作为月会素材、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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离了FIFA的官方授权,FC26还是把世界杯的红利吃爽了
分 77
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-02 12:00
·
其他
立场:未知
置信 高
世界杯流量
多平台营销
授权合作
竞品分析
EA通过虚构球场和部分授权球队补全世界杯元素,与巴西等热门球队达成新协议,但未获得揭幕战等核心场馆授权,仍通过虚拟球场'中央莫球场'弥补不足 世界杯期间FC 26 Steam销量进入前十,但科乐美eFootball手游凭借早于世界杯的布局和10亿用户量占据移动端优势,显示授权并非唯一商业成功因素
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
EA在FC26中新增了12个小组的国际赛事模式,赛制与本届世界杯一致 FC26 Steam平台在线人数单日峰值超过FIFA22历史记录 科乐美eFootball手游用户量已突破10亿 FC26新增吉列体育场和BMO球场授权,但未获得揭幕战场馆授权 巴西队在FC26中获得完整授权,而日本队仅授权球员未授权队徽
⚠ 推断
推测EA通过免费更新和促销策略实现流量转化,可能影响其他游戏厂商的世界杯营销策略(依据:FC26在线人数增长与促销活动直接相关) 估计科乐美在移动端的先发优势可能持续扩大,尤其在世界杯期间(依据:eFootball手游用户量突破10亿且持续霸榜)
🎯 销售动作
可作为世界杯流量、多平台营销方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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6月微信小游戏畅销榜Top 100:《西游降妖记》夺冠、波克城市两款会师Top 10
分 67
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-07-02 10:57
·
其他
立场:未知
置信 高
游戏发行商分析
游戏品类趋势
微信小游戏市场
2026年6月微信小游戏畅销榜换血率达26%,波克城市以5款产品入榜成为冠军,SLG品类仅剩《奔奔王国》一款入围Top10,休闲游戏数量增至33款,模拟经营类增长至12款。 头部游戏换血加速反映市场竞争加剧,波克城市凭借多品类布局占据优势,SLG品类因头部壁垒高导致新入榜困难,休闲游戏因《QQ农场》等爆款带动增长。 休闲游戏增长为发行商提供新机会,SLG需突破头部垄断,波克城市多品类策略或成行业参考,但需关注用户留存与长线运营能力。
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
模拟经营类游戏入榜数量达12款 SLG品类前十仅剩《奔奔王国》一款 《冲突小队》融合塔防与文字冒险RPG玩法
⚠ 推断
推测休闲品类增长可能提升广告主投放意愿,依据是模拟经营类入榜数从5月22款增至33款 推测SLG品类新游戏广告转化率或承压,依据是SLG赛道无新品入榜且头部壁垒高
🎯 销售动作
可作为游戏发行商分析、游戏品类趋势方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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"You can literally reroute a river into a desert and cause it to bloom": Star Wars Galaxies lead says of his new sandbox MMO Stars Reach
分 57
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-07-02 22:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
沙盒游戏
MMO
程序生成
真实物理机制
Raph Koster开发的新作Stars Reach是一款科幻MMO,采用程序生成宇宙和真实物理沙盒机制,玩家可冻结湖泊、沸腾蒸汽、电解盐沉积物生成氯气等。 游戏背景设定在包含外星入侵的程序生成世界,玩家需合作拯救被神秘Cornucopia威胁的实例化星球。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 1
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
Raph Koster was creative lead on Star Wars Galaxies Stars Reach is a sci-fi MMO with procedurally generated universe Game features real-world physics sandbox mechanics Players can freeze lakes, boil steam, or electrolyze salt deposits Game background involves alien invasion and Cornucopia threat Players cooperate to save procedurally generated worlds
⚠ 推断
推测游戏的物理机制可能提升玩家沉浸感(依据:原文描述玩家可操作环境元素如冻结湖泊) 估计此类创新机制可能吸引注重探索的MMO核心玩家群体(依据:原文强调物理沙盒的多样性操作)
🎯 销售动作
可作为沙盒游戏、MMO方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:15
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
游戏公司动态
客户闲聊素材
《漫威斗魂》将于7月24日至27日进行PC及PS5平台公开测试,玩家可体验20位漫威角色的4v4团队格斗玩法。 游戏包含动态场地切换、连招系统及单人剧情模式,支持本地对战和64人在线乱斗。 测试期间将展示角色协同效应与漫威宇宙场景设计,但未提及商业化模式或广告投放信息。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 2
可信 2
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北极光“加注”!《灰境行者》获PC版号、曝光实机PV预告片“人气炸裂”
分 43
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-02 10:56
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
战略级大作
多端互通
PVE模式
客户闲聊素材
《灰境行者》获PC/移动端双版号,腾讯北极光工作室群投入10亿级研发,新增PC端开发标志着产品战略升级。游戏首曝B站播放量破1300万,海外YouTube引发热议,玩家期待PVE模式优化。 游戏采用多平台开发策略,需独立团队处理PC与移动端差异,借鉴《三角洲行动》成功路径。核心玩法融合微恐氛围、PVE协作与高难度对抗,瞄准当前PC端恐怖射击赛道趋势。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 2
可信 4
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乐元素大世界ARPG《白银之城》公布最新实机演示视频
分 40
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-02 20:25
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《白银之城》于7月2日发布女主视角实机演示视频,展示世界观、侦探玩法及新强敌,测试持续至7月16日 游戏采用ARPG玩法,包含侦探视角探索、生活化休闲内容及角色战斗场景,计划参展BilibiliWorld
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 2
时效 3
可信 2
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🚫 不感兴趣
四年后,数字游戏的七个致命问题一个都没解决
分 55
大盛_游戏人有态度
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
政策变化
实体与数字发行
客户闲聊素材
索尼宣布2028年起所有PlayStation新游戏不再生产实体光盘,同时关闭PS3和PS Vita数字商店,引发对数字游戏发行模式的讨论。 文章回顾2022年提出的数字游戏七大问题(定价权、退款制度、独立游戏生存等),指出这些问题至今未解决,且新增‘用户无选择权’的新问题。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 1
时效 2
可信 2
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🚫 不感兴趣
MyGamez VP of partnerships Svitlana Verpakhovska to speak at PGC Summit Shanghai
分 46
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 19:50
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
MyGamez副总裁Svitlana Verpakhovska将于7月29日出席Pocket Gamer Connects上海峰会,该技术平台MySDK已服务超6亿中国玩家 MyGamez作为中国游戏发行商,其技术MySDK支撑了大量本土游戏的运营,Verpakhovska此前在Playrix负责增长战略
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
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🚫 不感兴趣
MTG taps Supercell exec to lead marketing at ‘Europe’s largest collection of midcore studios’
分 43
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-07-02 21:48
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
瑞典游戏集团MTG宣布聘请前Supercell和Burger King市场负责人Iwo Zakowski担任旗下中核游戏工作室CMO,负责包括《Raid: Shadow Legends》等在内的多款长线运营游戏的营销工作。 MTG旗下拥有Plarium、InnoGames等欧洲最大中核游戏工作室集群,Zakowski曾担任Supercell全球活游戏营销负责人,现将负责整合旗下工作室的营销策略。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 0
时效 2
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🚫 不感兴趣
SuperCity reaches $100m revenue as it celebrates 15 years
分 42
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 21:46
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
模拟经营
长期运营案例
大DAU
Playkot旗下城市建造游戏SuperCity在15周年之际实现1亿美元收入,全球安装量达4000万,游戏于2011年7月1日首发 游戏以城市建造为核心,包含创意、收集和长期进度机制,属于生活模拟品类 长期运营数据可作为游戏生命周期管理的参考案例,但未提及具体商业化模式
商业 2
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 1
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🚫 不感兴趣
スーパーマーケットを“片付ける”だけのゲーム『Supermarket Chaos』なぜか熱い人気に。「4668個の商品」を並べ直す限界作業、約600円払って働き放題
分 35
Satofumi Inoue
其他 · 未分类
·
2026-07-02 18:33
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
BunnyHop于6月30日发布超市整理游戏《Supermarket Chaos》,玩家需整理4668个商品,付费600日元即可工作放任 游戏机制为模拟超市商品整理,包含大量商品数量和付费工作模式
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
可信 1
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🚫 不感兴趣
『Fable』の画期的な面白さは、『The Elder Scrolls 4: Oblivion』の革新的なNPCにルーツがある
分 55
Jeremy Peel
其他 · 未分类
·
2026-07-02 13:11
·
其他
立场:未知
置信 中
RPG机制
NPC系统
游戏设计
玩家行为影响
《Fable》最新演示展示NPC态度随玩家行为实时变化,如救下被屠杀的猪后居民表情发生微妙变化,体现基于玩家标签(亲切/犯罪者等)的动态反应系统
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 1
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《Fable》演示中NPC态度随玩家行为实时变化(如救下被屠杀的猪后居民表情变化) 《The Elder Scrolls IV: Oblivion》的Radiant AI系统赋予NPC日常活动路线和动态互动能力 《Oblivion》NPC存在'溶岩中称士兵状态良好'等系统漏洞案例
⚠ 推断
推测动态NPC系统可能提升玩家沉浸感,但存在被玩家'hack'优化数值的潜在风险(依据文中'系统是哈克されるためのシステム'描述) 估计《Fable》的标签系统可能为广告精准投放提供行为数据基础(依据NPC反应与玩家标签的对应关系) NPC系统将玩家行为转化为'亲切/犯罪者'等标签并影响NPC反应
🎯 销售动作
可作为RPG机制、NPC系统方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-02 18:40
·
其他
立场:公司官方
置信 高
新IP
黑道组织起源
历史背景
客户闲聊素材
2025年世嘉RGG工作室推出全新IP《异于天堂》,以1915-1960年代为时间跨度,讲述东城会创始人大东真从福冈到东京新宿的人生轨迹,明确表示该作与《如龙》系列无剧情关联。 游戏以虚构历史为背景,聚焦黑道组织起源,采用不同于《如龙》的战斗系统,强调动作深度与叙事融合,通过城市迁移与时代变迁展现角色成长。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 1
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
游戏横跨1915年小仓至1943年新宿的五个时代和城市 主角大东真为日美混血,身份为演出策划人 战斗系统借鉴拳击,左右身体分开操作 音乐要素与主线深度绑定,贯穿50年冒险 开发团队对1915年日本历史背景进行详细调查
⚠ 推断
推测游戏可能吸引历史题材爱好者,依据是开发团队对1915年日本历史背景的详细调查 估计广告创意需融入文化沉浸元素,依据是RGG工作室强调'只有RGG才能表现的味道'
🎯 销售动作
可作为新IP、黑道组织起源方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
奇葩独游“黑洞模拟器”来了!你能否喂养一个饕餮巨兽?
分 48
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-07-02 11:30
·
其他
立场:未知
置信 高
IAA
休闲小游戏
客户闲聊素材
月会素材
独立游戏《How To Grow a Black Hole》上线一周Steam好评率达74%,玩家通过点击鼠标投喂物质培养黑洞,形成‘喂养—坍缩—升级’的养成循环,游戏以碎片化休闲解压为核心玩法。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 1
可信 3
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对话《舞力全开:派对》制作团队:推出移动端体感产品的最好时机,可能就是当下
分 37
王琳茜
其他 · 未分类
·
2026-07-02 17:46
·
其他
立场:未知
置信 高
IAA
UGC生态
AI技术应用
《舞力全开:派对》于7月2日正式上线,由育碧授权腾讯发行,通过手机摄像头实现体感识别,无需额外设备。研发周期约5年,采用AI算法优化动作识别,适应不同设备和玩家动作习惯。
商业 0
谈资 0
行业 3
创意 2
时效 2
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Xsolla partners with Pley to expand browser game monetisation for mobile studios
分 23
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 18:01
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
IAA
小游戏机会
Xsolla与Pley合作,为Unity移动游戏开发者提供通过PC和移动端浏览器移植、分发及变现服务,覆盖700种支付方式和200多个地区。 该合作旨在解决部分市场中主流应用商店本地支付选项支持不足的问题,提供更广泛的支付渠道。
商业 1
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行业 1
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反向跳票:《鬼武者:剑之道》将于9月4日发售
分 32
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:39
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
卡普空宣布动作游戏《鬼武者:剑之道》发售日期由9月25日提前至9月4日,预购奖励调整为早期购买者奖励 游戏背景设定在日本江户时代初期京都,包含瘴气、幻魔等奇幻元素,玩家扮演佩戴‘鬼之笼手’的武士对抗幻魔
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 2
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Creator-distributed discount codes drive massive uptake of game storefronts, according to new Tebex data
分 24
Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-07-02 21:00
·
游戏开发
立场:数据机构
置信 低
IAA
商业化
客户闲聊素材
内容创作者分发的折扣码显著增加了游戏商店的收入,但主要由少数顶级创作者驱动
商业 2
谈资 1
行业 1
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NBCUniversal explores video game expansion after Comcast split
分 23
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 16:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
月会素材
NBCUniversal计划在从Comcast分拆后独立运营期间探索游戏和娱乐特许经营机会 目前尚未启动任何收购或合作讨论,仅处于初步探索阶段 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
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行业 1
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2026 TapTap游戏发布会:从发现到创造,游戏离玩家更近了
分 24
高凌霄
其他 · 未分类
·
2026-07-02 22:46
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
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2026 TapTap游戏发布会:从发现到创造,游戏离玩家更近了
商业 1
谈资 1
行业 1
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Google loses appeal against $4.7 billion Android antitrust fine
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 22:30
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
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不跟进,仅观察
谷歌在欧洲法院败诉,维持41亿欧元安卓反垄断罚款,指控其利用安卓系统阻止竞争对手。 该罚款源于2018年欧盟委员会的裁决,后于2022年调整为41亿欧元。 事件未直接涉及游戏行业商业化或广告投放机制。
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人気クレーンゲーム×ローグライク『ダンジョンクロウラー』Apple Arcade向けに配信開始。追加料金なしで、iPhoneやiPadなどで遊び放題
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-02 17:14
·
游戏开发
立场:未知
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Apple Arcade
Roguelike
Stray Fawn Studio于7月2日向Apple Arcade发布《Dungeon Clawler+》,支持iPhone和iPad免费游玩 游戏结合起重机玩法与Roguelike机制,但未提及具体商业化模式或广告合作信息 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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行业 0
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高難度SF傭兵ローグライク『Quasimorph』7月31日に正式リリースへ。「死ねば全ロスト」の過酷探索任務、“悪魔”の力すら利用するディストピア企業戦争
分 8
Kei Kano
其他 · 未分类
·
2026-07-02 15:47
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
客户闲聊素材
HypeTrain Digital宣布Magnum Scriptum开发的《Quasimorph》定于7月31日发布,游戏包含‘死则全失’的高难度探索机制及利用恶魔力量的迪斯托皮亚企业战争内容 游戏类型为硬核Roguelike,核心机制涉及资源管理与高风险探索,未提及具体平台与商业化模式
商业 0
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行业 0
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ローグライク・オートバトラー『Cats In The Shell』発表。パーツカスタマイズ戦闘メカでネコパイロットがタイマンバトル、世界のプレイヤーが作ったメカとも戦える
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-02 15:29
·
游戏开发
立场:未知
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竞品平台信号
小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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【抽奖】多人开放世界生存建造游戏《怪奇漫游指南》将于7月23日发售抢先体验版
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-02 13:14
·
游戏开发
立场:行业媒体
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开放世界生存建造
多人联机
抢先体验版
Rock&Dash开发的开放世界生存建造游戏《怪奇漫游指南》将于2026年7月23日登陆Steam、WeGame与蒸汽平台,支持最多8人联机。 游戏包含3个随机生成的生态区域,提供建造、探险、神庙挑战等玩法,采用漫画×科幻风格美术设计。
商业 0
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行业 0
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最大6人協力・核ミサイル防衛シム『Dynamite Day』発表。敵襲かそれとも民間機か、誤射は許されない“疑心暗鬼”極限パニック管制室
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-02 11:42
·
游戏开发
立场:未知
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可转销售机会
小游戏机会
Alice Games于7月2日宣布推出导弹防御模拟游戏《Dynamite Day》 游戏涉及核导弹防御机制,玩家需处理敌袭或民用飞机误判的紧张管制室场景 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
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『めっちゃカメレオン』新モード「逆算チキンレース」が追加!見た目から隠れそうな場所を“逆算”して隠れプレイヤーを見つける、ゲーム終了時にもっともポイントを獲得した“1人のみ”が勝者に
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-03 06:52
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『Phasmophobia』今後のロードマップを発表。バージョン1.0の延期に伴い、安定性と改善を優先。開発は「期待に応えられなかった」と謝罪し、全ゴーストのビジュアル刷新や新収集アイテムを予告
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-03 06:18
·
游戏开发
立场:未知
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不跟进,仅观察
《Phasmophobia》开发团队宣布版本1.0延期,优先改善稳定性与地图,预告全幽灵视觉刷新及新收集物品 开发团队对上半年更新未达预期致歉,计划支持Nintendo Switch 2并优化地图系统 原文信息有限,暂无更多要点
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DREAM DEVOUR (demo) [Free] [Other] [Windows]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-03 04:58
·
游戏开发
立场:未知
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仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
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"I could feel myself coming apart at the seams": Suicide Squad leads on almost leaving the games industry after its failure
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-03 04:26
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
《Suicide Squad: Kill the Justice League》因开发问题导致团队成员考虑离开游戏行业 游戏开发过程中存在公开的失败和内部问题 原文信息有限,暂无更多要点
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That's a bummer: Frictional's Soma follow-up Ontos has been delayed into 2027
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-03 01:07
·
游戏开发
立场:行业媒体
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游戏公司动态
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
Frictional工作室宣布其《Soma》续作Ontos从原定今年推迟至2027年发布
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Seoul-set MMO shooter Cinder City halves its RAM requirements, after initial specs listed 64GB of memory
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-03 00:43
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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“Players have the right to know what they're buying and how long they'll have it”: The Mobile Mavens on game ownership
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 22:40
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
游戏生命周期结束时,玩家对游戏所有权和持续可玩性存在疑问,部分游戏依赖在线服务器导致支持结束后无法游玩 讨论涉及消费者权利、游戏保存及发行商在游戏生命周期终止时的责任
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Valheim 1.0 won’t update the survival game’s sparse oceans, reveal devs Iron Gate, who add it’s "too soon to say" how long post-release updates will continue
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-02 19:52
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
生存游戏《Valheim》1.0版本将于9月发布,包含最终生物群系Deep North,但不会更新海洋内容 开发商Iron Gate确认不会在1.0版本中增加玩家强烈要求的海洋更新,且未明确说明后续更新持续时间
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Onimusha: Way of the Sword release date pushed forward, its devs deciding they'd rather fight vampires than cosmic entities and Scottish horrors
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-02 18:39
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Capcom宣布将动作游戏《Onimusha: Way of the Sword》的发售日从原定的9月25日提前至9月4日,以避开9月游戏大作云集的竞争环境。
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Godot to ban AI-generated code contributions and tighten contributor policies
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 18:37
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
Godot引擎更新贡献政策,禁止AI生成代码提交,因开放PR数量近年显著增长,社区兴趣强但审查者有限 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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“圧倒的に好評”終末世界スローライフ『Doloc Town』8月6日に正式リリースへ。ついに日本語正式対応、だいぶ過酷な世界でのんびり生き抜く農場づくり
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-07-02 15:00
·
游戏开发
立场:未知
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模拟经营
农场建造
Logoi Games宣布农场经营模拟游戏《Doloc Town》将于8月6日正式发布,新增日语支持 游戏定位为终末世界慢生活题材的农场建造类模拟经营作品 原文信息有限,暂无更多要点
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Steamでヒットする“勝ち筋”「人気の近日登場」コーナー、掲載条件が猛烈に厳しくなったとのアナリスト分析。新機能が新たな生命線となるか
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-07-02 13:12
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
新功能
客户闲聊素材
该功能被分析师视为潜在的营销工具,但具体机制和效果尚未明确披露 原文信息有限,暂无更多要点
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“破壊上等”物理演算レース『Wreckfest 2』に大型アプデ到来、ハラハラ「逆走コース」が大増量。“やりこみ要素”も拡充で、ぶつけて壊してクラッシュ三昧
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-02 11:12
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
THQ Nordic于6月30日为《Wreckfest 2》发布第8次更新,新增逆走赛道及深化玩法内容 游戏目前处于早期访问阶段,更新包含大量逆走赛道设计及玩法深度扩展 原文信息有限,暂无更多要点
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『メトロイドプライム4』は、結局何が問題だったのか?時代錯誤な仕様と低い作品価値、放置され風化していく“『メトロイド』だったはずのもの”
分 0
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-02 10:58
·
游戏开发
立场:未知
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不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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スローライフ×ガチ釣りゲーム『ぼくと釣り日記』発表、10月8日発売へ。『牧場物語』『なつもん!』のクリエイターが放つ新作、時間が移ろう大自然で“魚影に頼らぬ”真剣釣り
分 0
Satofumi Inoue
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏开发
新作发布
Imaginia株式会社宣布推出本格钓鱼游戏《我和钓鱼日记》,计划于10月8日在Nintendo Switch 2/Nintendo Switch发售 游戏由《牧场物语》《夏日物语》开发团队打造,主打不依赖鱼影的沉浸式钓鱼体验
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CatVania [Free] [Platformer]
分 16
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 14:53
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
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Flask is a grim brew of homunculus autobattling and hand-drawn alchemy, and it’s got a new demo on Steam
分 12
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-02 21:00
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
Steam
demo
独立游戏《Flask》在Steam上线可玩预览版,由丹麦开发者John Kenn Mortensen制作 游戏采用黑暗幽默风格,结合卡牌构筑与自动战斗机制,手绘艺术风格突出 原文信息有限,暂无更多要点
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这样重这样轻,MasterPa
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:00
·
游戏创意
立场:未知
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仅观察
文章讨论Geoffrey Hinton关于AI与人类理解的理论,涉及反向传播、注意力机制等概念,但未提及游戏行业相关内容。 内容聚焦AI技术哲学讨论,包含乔姆斯基理论、语言模型案例等,缺乏游戏开发或广告行业的具体信息。 对买量/IAA/IAP无直接启示,需更多行业相关数据支撑分析。
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Title Pending (TM) [Free] [Action]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-03 08:40
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『SAO』“110分”にわたる長編新作アニメが7月5日20時よりYouTubeで配信へ。新作ゲーム『EOA』の長編プロモアニメで、アーカイブ配信はなし
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-03 07:31
·
游戏创意
立场:行业媒体
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月会素材
客户闲聊素材
竞品平台信号
《EOA》新作游戏的长篇宣传动画将于7月5日通过YouTube配信,无存档配信。 动画基于VRMMO设定,玩家挑战被称为‘黑之剑士’的PK。 原文信息有限,暂无更多要点
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『劇場版 薬屋のひとりごと 亡妃の秘宝』12月11日に公開決定!“予告映像&ティザービジュアル”も解禁、物語のカギを握る少年・沐清(ムーチン)役に伊瀬茉莉也さんが出演することも発表
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-03 05:14
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the hostage you have in your trunk
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-03 03:24
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
独立游戏
游戏《Ithaca》是一款结合公路旅行与RPG元素的叙事游戏,主题涉及气候抵抗和车内人质事件 游戏尚未公布具体玩法机制,但明确包含环境议题与叙事驱动的玩法设计 原文信息有限,暂无更多要点
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heat lightning [Free] [Interactive Fiction]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-03 00:50
·
游戏创意
立场:未知
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Adoさんのつんく♂氏書き下ろし新曲「Love me forever!」が、『リズム天国 ミラクルスターズ』に収録。本日より配信スタート
分 0
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-07-02 23:39
·
游戏创意
立场:未知
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Ado与つんく♂氏合作的新曲《Love me forever!》收录于《リズム天国 ミラクルスターズ》,今日起配信 该曲目为Ado首次为《リズム天国》系列创作,此前曾因‘めちゃモテI LOVE YOU’的‘歌ってみた’引发关注 未提及与游戏广告、买量或商业化直接关联,仅涉及音乐内容合作
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TV アニメ『氷の城壁』第2期が10月1日より放送決定。4人の高校生の“青春のすれ違い”が織りなす群像劇
分 0
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-07-02 23:26
·
游戏创意
立场:未知
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游戏茶话会 恋爱特别篇:我在第五次圣战中谈的那些甜甜的爱情
分 0
四十二,噪轰引擎!,萝萝又卜卜
其他 · 未分类
·
2026-07-02 23:00
·
游戏创意
立场:未知
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节目主持人分析《开拓者:正义之怒》中队友互动故事及Owlcat工作室写作风格 提及包含剧透与异端发言,结尾提到未发售游戏《猿公剑》 原文信息有限,暂无更多要点
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Inside June's Journey's leap from mobile game to bestselling novel with Death Wasn't Invited
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 22:35
·
游戏创意
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世界で熱い人気の魔女裁判乙女ゲーム『even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女』Steam版発表。石川界人さんなど出演の壮絶ダーク推理物語、「テンペスト魔女」がPCに
分 0
Misako Murayama
其他 · 未分类
·
2026-07-02 18:05
·
游戏创意
立场:未知
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New Fallout 4 quest mod starring an iconic Elder Scrolls voice actor has you solve an eccentric gang war over a long-dead starlet's vault of mysterious goodies
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-07-02 17:41
·
游戏创意
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
《辐射4》模组团队联合《上古卷轴》配音演员Wes Johnson开发慈善任务模组,今年剧情聚焦帮派争夺已故歌手遗物 该模组为年度慈善活动成果,去年曾推出40小时马拉松制作的外星主题模组Transmission Zeta
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【偷录】睡了吗?来703夜聊,搞小团体,录音笔 VOL.733
分 0
白广大,噪轰引擎!,Akihabar,搞搞是添烛数车车,脑子蘸酱,萝萝又卜卜,说书人Jerry,柏亚舟,环天顶弧
其他 · 未分类
·
2026-07-02 17:00
·
游戏创意
立场:社区内容
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客户闲聊素材
GPASS推出名为《录音笔》的会员专享节目,内容包含办公室日常记录和偷录对话 节目时长约十几分钟,内容形式包括碎碎念、暴言和真实对话录音 原文信息有限,暂无更多要点
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暗黒未来ひきこもり生活シム『Dystopicon』7月27日配信へ。テレビを見るだけで給料ゲット、しかし睡眠は有料など高難度“生活”ゲーム
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-07-02 10:48
·
游戏创意
立场:公司官方
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独立游戏
模拟经营
Palitroque宣布模拟生存游戏《Dystopicon》将于7月27日发布,玩家通过看电视获取工资但需付费睡眠。 游戏设定在反乌托邦社会,包含高难度生存机制如付费睡眠等。 原文信息有限,暂无更多要点
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新作MMORPG『AION2』先行プレイ感想。「僧帽筋」から「お腹のへこみ」までいじれる、高い自由度とディテールのキャラクリを誇るMMORPG
分 0
Yusuke Sonta
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:40
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
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客户闲聊素材
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Bonus 何为记忆:水门事件当事人的案例 · Case
分 0
这样重这样轻,MasterPa
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:15
·
游戏创意
立场:未知
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ゼンハイザーの有線イヤホン「IE 300」がAmazonにて半額以下でタイムセール中
分 8
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-07-02 15:19
·
游戏公司动态
立场:未知
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森海塞尔IE 300耳机在亚马逊进行限时折扣,价格低于原价52%。 该耳机采用MMCX连接器,支持电缆更换,搭载7mm TrueResponse驱动器,提供高音质体验。
商业 0
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行业 0
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Save the date: the GamesIndustry.biz HR Summit returns in October
分 5
Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-07-02 21:43
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
GamesIndustry.biz HR Summit将于2023年10月1日在伦敦皇家学会举办,早鸟票价格为130英镑(不含增值税) 该峰会是第四次举办,之后将举行Best Places To Work Awards颁奖典礼 原文信息有限,暂无更多要点
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行业 0
创意 0
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TVアニメ『前橋ウィッチーズ』総集編の公開日が10月23日に決定。オリジナルスタッフが再集結し、群馬県前橋市で“魔女”を目指す5人の高校生を描いたTVアニメを120分の劇場版に再構築
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-07-03 07:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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TV动画《前桥巫女》将改编为120分钟剧场版,原班团队重新集结 动画内容聚焦群马县前桥市五名追求‘魔女’身份的高中生 主题曲作词由搞笑艺人岩井勇气负责,但未提及与游戏行业直接关联
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The Video Game History Foundation calls on the ESA to offer "meaningful solutions" for preserving digital-only games
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-03 00:11
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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索尼宣布2028年起不再生产实体游戏光盘,引发数字游戏保存问题。Video Game History Foundation呼吁ESA提供法律解决方案。 该事件涉及游戏行业数字化转型中的内容保存挑战,但未提及具体商业化或广告相关数据。 原文信息有限,暂无更多要点
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『パワーパフ ガールズ』のポップアップストアが7月16日より新宿で開催。フィギュアやラメポーチなど可愛いグッズが盛りだくさん
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-07-02 23:29
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《Powerpuff Girls》快闪店将于7月16日在新宿开业,推出包括护照套、防水包、黑白系列商品及水润毛绒挂饰等周边 快闪店将销售与夏季旅行相关的商品,如护照套和防水包
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"The goal isn't to build something that burns brightly for a few years and disappears" – Cosmic Division CEO on launching a "responsibly ambitious" studio
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-02 21:33
·
游戏公司动态
立场:未知
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独立游戏
客户闲聊素材
前Housemarque游戏总监Harry Krueger于2023年5月在赫尔辛基成立新独立工作室Cosmic Division 工作室由Housemarque前成员创立,曾参与开发Nex Machina、Returnal等知名游戏 原文信息有限,暂无更多要点
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Supercell head of investments Jaakko Harlas departs
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 20:34
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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客户闲聊素材
Supercell投资负责人Jaakko Harlas在任职超过12年后离职,称将花更多时间陪伴家人。 该信息来自其本人发布的离职声明,未提及具体离职时间及后续职业规划。 原文信息有限,暂无更多要点
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Sega Europe vet Jurgen Post steps down as West Studios COO, Rovio's Alex Pelletier-Normand taking his place
分 0
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-07-02 20:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Sega Europe旗下West Studios首席运营官Jurgen Post宣布离职,由Rovio公司Alex Pelletier-Normand接任该职位 涉及Sega Europe与Rovio两家游戏公司的人事变动,具体交接细节未披露
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Kepler Interactive acquires minority stake in Oro Interactive
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 19:10
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
客户闲聊素材
Kepler Interactive收购Oro Interactive少数股份,旨在为其提供更多资源和专业知识,支持其与游戏开发商的合作扩展。 合作基于开发者优先的出版理念,Oro定位为新一代专注创意身份与长期合作关系的出版商。 原文信息有限,暂无更多要点
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Union workers establish hardship fund to support devs impacted by layoffs
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-02 18:20
·
游戏公司动态
立场:未知
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Ubisoft taps former 2K president Christoph Hartmann to oversee Tom Clancy franchise
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-07-02 17:34
·
游戏公司动态
立场:未知
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Ubisoft宣布聘请前2K公司总裁Christoph Hartmann负责管理Tom Clancy旗下《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》等核心系列 Hartmann将负责包括《Tom Clancy's The Division》《Ghost Recon》《Splinter Cell》在内的关键IP的管理工作 原文信息有限,暂无更多要点
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Kepler Interactive acquires stake in indie publisher Oro Interactive from venture capital firm
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-02 16:53
·
游戏公司动态
立场:未知
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Kepler Interactive收购比利时独立发行商Oro Interactive的股份,金额未披露 交易双方为Kepler Interactive和比利时独立发行商Oro Interactive 原文信息有限,暂无更多要点
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How to make your ChinaJoy trip hassle-free
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-07-02 16:30
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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电影《杀死比尔:血色全传》内地定档,8月7日上映
分 0
Chimekuma
其他 · 未分类
·
2026-07-02 15:37
·
游戏公司动态
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月会素材
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电影《杀死比尔:血色全传》内地定档8月7日,包含昆汀原生创作意图的终极导剪版,新增多段未公开动画素材,豆瓣评分8.7,烂番茄指数100%。 影片为昆汀导演的复仇题材作品,包含《杀死比尔1》《杀死比尔2》及新增动画素材,放映期间设置15分钟中场休息。 该资讯与游戏行业无直接关联,未提及任何游戏相关元素或商业机会。
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Union raises concerns over gender pay gaps, bonus management, and crunch at Rockstar
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-07-02 15:21
·
游戏公司动态
立场:未知
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月会素材
Rockstar工会成员提出潜在性别薪酬差距、合同加班要求及奖金管理问题 涉及游戏行业内部管理机制与员工权益问题 原文信息有限,暂无更多要点
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《仁王3》官方实体典藏版今日首度公开!制作人柴田先生带来独家问候!
分 0
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-07-02 12:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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《仁王3》官方实体典藏版今日首度公开,包含铁盒与光栅封套设计。制作人柴田刚平录制视频向中国玩家致意,并展示周边细节。 视频结尾透露了几款仍处监修阶段的实体周边黑影画面,但未公开具体信息。 原文信息有限,暂无更多要点
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PS5/PS4向け「PS Plusフリープレイ」7月で、人気FPS『Call of Duty: Modern Warfare III』配布へ。定価9800円のゲームがフリプ入り
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-07-02 11:01
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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PlayStation Plus会员7月可免费游玩《Call of Duty: Modern Warfare III》等3款游戏,其中《现代战争III》原价9800日元 活动属于PlayStation Plus的常规免费游玩计划,未提及具体平台或地区限制 原文信息有限,暂无更多要点
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传奇版权易主!神秘中国资本40亿收购Wemade董事长全部股份,世纪华通否认参与
分 0
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-07-02 10:58
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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版权收购
公司动态
神秘中国资本以40亿收购Wemade董事长全部股份,世纪华通否认参与 娱美德旗下《夜鸦》成功过审,公司正推进多款新游戏进入中国市场 原文信息有限,暂无更多要点
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マイクロソフトが「XBOXのゲームディスクを“デジタル版にできる機能”をテスト中」との報道。ゲームのデジタル化が加速するなか、物理ディスクを活かす仕組みとなるか
分 0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-07-02 10:16
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
微软正在测试将Xbox游戏光盘转换为数字版的功能,但未提及具体测试时间或地区。 原文信息有限,暂无更多要点
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Steam周销量排行榜:《超级变色龙》三连冠|2026年6月第4周
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:22
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
客户闲聊素材
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Steam 公布2026年6月第4周全球销量排行榜,《超级变色龙》连续三周登顶,第二名是《赛博朋克 2077》,第三名是《黎明杀机》。 榜单排除免费游戏,包含《以撒的结合:重生》《战锤40K:暗潮》等作品,Steam Deck位列第六。 原文信息有限,暂无更多要点
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含《使命召唤:现代战争3》:索尼公布7月PSN会免阵容
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:05
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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月会素材
索尼互动娱乐公布2026年7月PSN会免阵容,包含《使命召唤:现代战争3》等三款游戏,有效期至8月3日 港服及日服阵容尚未确认是否与欧美一致,需后续更新 原文信息有限,暂无更多要点
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デスクトップ猫アプリ『Pat the Cat』、可愛さ爆発で“好評率100%”スタート。画面いっぱい駆け回る3D猫に、ハートを撃ち抜かれたユーザー続出
分 4
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-02 11:30
·
独立游戏
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独立游戏
宠物类应用
非游戏行业
不跟进
okfinegames于6月25日发布桌面猫应用『Pat the Cat』,应用通过 voxel技术呈现3D猫的动态行为,目前获得100%好评率 该应用属于桌面宠物类软件,核心玩法为展示 voxel猫在屏幕内的移动行为,未提及具体交互机制或商业化模式 产品未涉及广告投放、买量或变现机制,对游戏广告行业销售无直接参考价值
商业 0
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Dalebox V1 - Sillies [Free] [Rhythm]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-03 08:38
·
独立游戏
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UGLYROCKETS [Free] [Survival] [Windows]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-03 07:46
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
免费
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Tiny Bookshop is coming to mobile on July 9th
分 0
Jupiter Hadley
其他 · 未分类
·
2026-07-02 23:51
·
独立游戏
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独立游戏
模拟经营
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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‘In Trusted Hands’ has you repairing phones and paying the price
分 0
Jupiter Hadley
其他 · 未分类
·
2026-07-02 22:10
·
独立游戏
立场:社区内容
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独立游戏
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游戏标题为《In Trusted Hands》,玩法为经营手机维修店 游戏属于管理模拟类,玩家需处理顾客维修需求 原文信息有限,暂无更多要点
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Yugen no Yume (有限の夢) [Free] [Adventure] [Windows]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 20:44
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
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《有限の夢》是一款免费的Windows平台冒险游戏,基于yumenikki同人创作 游戏类型为冒险类,但未披露具体玩法机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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Journey To Paradise [Free] [Adventure] [Windows]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-02 18:32
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
免费游戏
冒险类
游戏《Journey To Paradise》提供免费下载,属于冒险类游戏,已发布于Windows平台 标题显示游戏为免费且包含冒险元素,但未披露具体玩法或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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北欧神話サバイバル『Valheim』9月の正式リリースで「1300円程度」の値上げか。今なら“値上げ前&セール”でお安く買える
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-07-02 14:05
·
独立游戏
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《Valheim》开发商Iron Gate于7月1日公开FAQ,确认9月9日正式发布时价格将上涨约1300日元(美元计价) 当前处于预售期且有促销活动,玩家可在此前以较低价格购买游戏
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梅林粉杖
其他 · 未分类
·
2026-07-02 17:46
·
其他
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索尼在2025年将《夺宝奇兵:王之杖》加入PS会员库,作为《夺宝奇兵:古老之圈》的预热。该游戏发行于2009年,是系列中较现代的作品,但整体质量平庸,反映了‘夺宝奇兵’游戏在2009年后长期空白的行业现状。 ‘夺宝奇兵’游戏历史可分为三个时期:雅达利时期(1980s)、LucasArts时期(1983-2012)及迪士尼授权时期(2012年后)。LucasArts在1990年代末因技术落后和开发混乱,推出《恶魔机器》《帝王陵墓》等失败作品,最终被迪士尼关闭。 该文章未直接涉及买量、IAA或IAP商业化策略,但揭示了品牌授权模式的局限性——迪士尼放弃自研游戏导致‘夺宝奇兵’IP活力衰退,对游戏行业IP运营具有警示意义。
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二次元DNA动了!微星神影16 魔龙姬限定款首发预约
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蛙子蛙子蛙
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·
2026-07-02 16:21
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微星神影16魔龙姬限定款2026在品牌40周年之际发布,主打星云白配色与二次元元素设计,7月13日京东首发预售,国补立省15%并附赠限定礼盒。 该机型采用i9-14900HX处理器与RTX5060显卡,配备240Hz高刷屏、轻量化机身(2.3kg)及魔龙姬专属定制软件,兼顾游戏性能与生产力需求。 产品通过联名IP营销强化年轻用户群体吸引力,但未直接涉及游戏行业买量、IAA或IAP商业化路径,更多属于硬件产品推广范畴。
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Sarah Thwaites
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2026-07-02 14:16
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《リズム天国 ミラクルスターズ》作为系列续作于Switch平台发布,包含8个阶段、4个迷你游戏及RPG元素的「ビートスペル」模式,由つんく♂等音乐人参与制作,配备专为电视延迟补偿的系统。 游戏核心机制依赖视听线索而非传统引导线,教程详细但挑战性强,音乐风格多样(从吉他到合成器),迷你游戏设计包含干扰元素(如「フライングディスク」的倒计时机制)。
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路在全世界:《黑神话:悟空》音乐会为何能够火遍全球?
分 8
机核编辑部,白广大
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-07-02 12:30
·
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立场:未知
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3A大作
文化输出
全球巡演
游戏音乐采用琵琶、唢呐等中国传统乐器与西方交响乐结合,改编自《西游记》主题曲,通过音乐会将中国民乐推向全球舞台。 音乐会作为IP衍生形式,利用游戏现象级热度直接传播音乐,但对买量/IAA/IAP等商业化路径无直接关联,更多属于文化输出范畴。
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受够“用AI帮倒忙” !开源游戏引擎Godot发公告“不再接受AI代码贡献”
分 8
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-07-02 10:55
·
其他
立场:行业媒体
置信 高
开源项目
社区治理
AI伦理
游戏引擎
开源社区面临AI生成低质量代码泛滥问题,Godot维护者指出AI代码审查消耗大量人力,且AI生成代码常包含隐蔽错误,需依赖开发者自觉而非技术检测。
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“游戏开发专业毕业,投简历100家公司没人理”,新人抱怨:太打击人了!
分 8
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-07-02 09:46
·
其他
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
某位游戏研发专业毕业生投递100家公司均无面试机会,引发行业对就业市场现状的广泛讨论 欧美游戏行业因AI冲击、疫情后经济回落及过度招聘导致人才市场饱和,资深开发者也面临求职困境
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