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UK regulators could force Apple and Google to remove steering restrictions by the end of the year
分 66
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-06-30 17:24
·
游戏广告行业
立场:未知
置信 高
政策红利
竞品平台信号
IAA
不跟进,仅观察
CMA认为强制开发者使用平台支付系统限制了用户选择权,并要求苹果谷歌的抽成费用需通过成本价值评估框架证明合理性,目前谷歌已在欧美市场部分放宽限制。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
英国CMA要求苹果和谷歌移除阻止开发者引导用户使用非平台支付系统的限制 谷歌已在欧美市场部分放宽抗引导措施 苹果因美国法院和欧盟监管要求开放App Store替代支付 CMA咨询期至2026年7月28日
⚠ 推断
推测该政策可能促使更多开发者采用第三方支付渠道(依据:原文提及开发者可绕过平台强制费用) 可能影响广告平台在游戏行业的抽成比例(依据:原文提到平台费用需通过成本价值评估框架证明合理性)
🎯 销售动作
可作为政策红利、竞品平台信号方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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“怪猎+动森”配方神奇!国产新游《怪兽幻想》海外热议,玩家笑称“梦想之作”
分 65
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-06-30 10:25
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
小游戏机会
游戏采用Q萌3D动作美术风格,融合《龙之谷》无锁定战斗机制与《宝可梦》收服怪物系统,但角色建模与环境视觉存在协调性争议,海外玩家对众筹项目真实性存疑。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 4
时效 3
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏由Jotoyo工作室开发,将于7月15日开启Kickstarter海外众筹 游戏包含约50种大型怪兽,支持4种职业选择(战士、法师、弓箭手、武者) 包含村庄建设、钓鱼、伐木、采矿等慢活系统,支持多人连线 游戏舞台设定在‘埃爾多拉斯王國’,玩家扮演失去记忆的勇者
⚠ 推断
推测游戏可能面临众筹资金不足风险,依据为目前缺乏官方渠道且预告片品相粗糙 可能采用买断制商业模式,依据为《幻兽帕鲁》的成功案例与游戏高自由度经营玩法的关联性 推测海外玩家对亚洲网游套路存在警惕,依据为Reddit讨论区中大量玩家对‘防沉迷/逼氪’模式的担忧 Steam页面已公开,但目前缺乏官方网站或社交媒体渠道
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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Konami’s eFootball is racing ahead of EA FC Mobile
分 78
Gendel Gento
其他 · 未分类
·
2026-06-30 22:18
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 高
IAA
大DAU
日本市场
竞品分析
Konami的eFootball自2017年上线以来累计收入达15亿美元,下载量突破3亿次,其中日本市场贡献了58%的终身玩家支出,单个下载收入超75美元 该手游通过免费下载+内购模式在本土市场取得成功,日本玩家活跃度高且社区反馈积极,但西方市场收入表现相对较弱,月均IAP收入是EA FC Mobile的三倍 eFootball的成功为移动游戏商业化提供了参考案例,尤其在高ARPU值的日本市场,但需注意其本地化运营策略与西方市场差异,对买量投放和IAA设计具有借鉴意义
商业 4
谈资 3
行业 3
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
eFootball自2017年上线以来累计收入达15亿美元,下载量突破3亿次 日本市场贡献了58%的终身玩家支出,单个下载收入超75美元 eFootball月均IAP收入是EA FC Mobile的三倍 Appmagic数据显示eFootball全球累计下载量3亿次,日本市场下载量占比约12%
⚠ 推断
推测eFootball的成功可能与日本市场的本地化运营策略(如区域活动、联赛联动)密切相关,可能为其他游戏提供可复制的运营框架 可能eFootball的高ARPU值源于日本玩家对足球电竞的深度参与,推测其社区反馈机制对产品迭代有显著影响 估计eFootball在东南亚市场的增长潜力(如泰国、印尼)可能与其足球文化渗透率提升相关
🎯 销售动作
可作为IAA、大DAU方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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“G胖躺赢?”《永劫无间》宣布退出Epic商店,EGS玩家并入Steam服
分 67
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-06-30 10:24
·
其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
生态差距
游戏行业竞争
《永劫无间》于2026年7月2日关闭Epic新用户通道,12月30日彻底下架,玩家账号并入Steam与官服。此举反映Epic在用户活跃度与社交生态上的短板,Steam凭借成熟生态成为更优选择。 Epic以低抽成(12%)吸引厂商,但用户活跃度低、社区功能缺失,导致《永劫无间》等强社交游戏难以维持匹配效率与玩家留存。Steam则拥有完整社交链、社区内容与稳定用户流量,形成生态优势。 平台选择需权衡短期收益与长期生态价值。Epic的商业政策无法弥补社交生态缺失,Steam的用户粘性与活跃度成为竞技类游戏长线运营的关键,对游戏厂商平台策略具有参考意义。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 1
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
2026年7月2日关闭Epic新用户通道 2026年12月30日彻底下架停服 Epic平台国际服玩家账号并入Steam,国服账号并入官服 Epic平台抽成12%,Steam抽成30% Epic用户活跃度低,匹配效率低 Steam拥有成熟社交生态和社区功能
⚠ 推断
推测Epic平台的广告转化率可能低于Steam,依据是文章指出'Epic用户活跃度低、社区功能缺失'导致匹配效率低 估计游戏厂商在平台选择时会更优先评估生态成熟度而非仅分成比例,依据是文章强调'玩家活跃度与社交生态远比短期利润重要'
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、生态差距方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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A Webbing Journey hits 5 million mobile downloads alongside major content update
分 36
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 19:14
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
物理沙盒游戏《A Webbing Journey》在安卓和iOS平台累计下载量超过500万,同步推出新增关卡和任务线内容 游戏此前通过demo版本已吸引350万玩家,完整版上线后实现用户规模突破
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
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《斯普拉遁涂击队》举行专属直面会,公布最新预告及超长实机演示
分 36
YT17
其他 · 未分类
·
2026-07-01 00:10
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:社区内容
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《斯普拉遁涂击队》将于7月23日发售,新增主角「机械师」与鱼浆帮在「涡潮群岛」冒险,支持单人及最多四人联机游玩。 游戏包含装备强化系统与机甲支援机制,需Nintendo Switch Online会员进行在线游玩。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放相关启示
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
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可信 2
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Once Human: RaidZone to host $50,000 Raid for Glory tournament in July
分 41
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 21:01
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
网易旗下《Once Human: RaidZone》将于7月10日至12日举办奖金5万美元的Raid for Glory电竞赛事 赛事由生存游戏内容创作者hJune牵头,计划集结最多100名来自不同背景的主播和创作者参与 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 1
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Final Week: Save up to $160 before the PGC Summit Shanghai Early Bird ends
分 36
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 21:17
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
PG Connects Summit Shanghai将于7月29日回归,去年活动吸引了来自31个国家、315家公司的630余名参会者。 本届峰会包含免费会议平台、扩展的Big Indie Pitch及五场由40位专家主讲的专题会议,聚焦中国游戏行业分销、消费模式及IP授权等议题。
商业 1
谈资 1
行业 2
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Ep.49 Steam夏促季,这些“怪游戏”你玩过吗?
分 41
筱宁Lori
其他 · 未分类
·
2026-06-30 13:00
·
独立游戏
立场:社区内容
置信 低
独立游戏
客户闲聊素材
播客《405游局》第49期讨论Steam夏促季期间玩法清奇的独立游戏,涉及社交推理、强迫症福音等类型 节目聚焦独立游戏中的非主流玩法,如赛博陪伴、日式怪谈等细分品类 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 2
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叠纸“渡劫”!《恋与深空》制作组致歉:承认新角色考虑不周、全服补偿20抽
分 55
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-06-30 10:50
·
其他
立场:未知
置信 高
女性向
乙女游戏
玩家舆情
月会素材
《恋与深空》因新男主‘敖尹’上线引发大规模玩家舆情危机,制作组致歉并全服补偿20抽(约300元人民币),但玩家仍要求角色下线。事件源于角色设定与原有美术风格割裂、剧情铺垫不足及抽卡概率担忧。 乙女游戏常规运营中新增可攻略角色是商业选择,但叠纸此次因信息呈现方式(如无预热官宣、反派转男主)及资源分配担忧(老角色内容进度)引发争议,暴露内容规划与玩家预期的落差。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 1
时效 2
可信 4
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《恋与深空》制作组发布致歉信,承认新角色考虑不周并全服补偿20抽 新角色敖尹因美术风格割裂、反派转男主及抽卡概率担忧引发玩家不满 制作组承诺老角色内容进度明确,团队持续扩编以支撑新增角色 补偿方案价值约300元人民币,但未平息玩家要求下线角色的呼声
⚠ 推断
推测制作组可能在后续版本中调整敖尹角色设定或剧情呈现方式,以缓解玩家情绪(依据:公开信未明确调整方向,但提及后续优化可能性) 可能影响乙女游戏新增角色的商业策略,未来需更注重预热与玩家预期管理(依据:玩家对信息呈现方式的不满及补偿未达预期)
🎯 销售动作
可作为女性向、乙女游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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500万套销量,只是New One Studio的序章
分 48
陈静
其他 · 未分类
·
2026-06-30 13:32
·
其他
立场:未知
置信 高
月会素材
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
互动影视《盛世天下》媚娘篇与女帝篇合计销量突破500万套,Steam国区热销榜第一,App Store多个地区付费榜前列,2026年6月30日官方宣布销量突破500万套,稳居全球真人实拍互动影视销量冠军。 《盛世天下》通过丰富的故事内容、角色塑造和社交传播,形成多层级话题矩阵,用户在小红书、微博、抖音等平台深度参与剧情讨论,演员讨论、幽默段子、主播实况切片等多元内容共同推动传播。 互动影视验证了内容形态在线上传播、社交破圈、线下情感连接和IP建设的潜力,其成功为互动影视商业化提供了用户参与度高、话题性强、线下活动转化力强的案例参考。
商业 2
谈资 3
行业 1
创意 2
时效 1
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iBloxx Studios on building StrayShot for mobile, seven-figure backing and the road to console
分 30
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 22:40
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
可转销售机会
小游戏机会
迪拜iBloxx Studios团队投入七位数资金开发移动端第三人称射击游戏StrayShot,优化适配旗舰机与预算手机 游戏开发目标市场为拥有预算手机但希望体验射击游戏的用户群体 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对买量投放的具体启示
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 2
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nDreams founder launches new studio Atmospheric to create "original IP across games and music"
分 24
Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-06-30 16:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
nDreams创始人Patrick O'Luanaigh于2025年5月离职后成立新工作室Atmospheric,该工作室定位为独立娱乐公司,致力于开发跨游戏与音乐领域的原创IP。 Atmospheric的成立背景源于nDreams在2025年被Aonic收购,以及创始人此前在SCi、Eidos和Codemasters的资深从业经历。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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VOID PEGS [Free] [Action]
分 31
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-01 08:13
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
休闲小游戏
VOID PEGS是一款免费的霓虹弹珠roguelite游戏,玩家通过下落弹珠、连接支架、达成得分目标并使用力量符文构建游戏进程。 游戏采用roguelite机制,结合弹珠物理碰撞与关卡目标设计,但未提及具体平台或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
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什么你不知道《星际火狐》?玩这款重制就行了
分 28
xzzzzb
其他 · 未分类
·
2026-06-30 16:51
·
游戏创意
立场:未知
置信 中
经典IP重制
双人合作
飞行射击
中文本地化
任天堂于2026年推出《星际火狐》初代重制版,支持中文语音及双人合作模式,游戏时长约为2小时,包含7个关卡和多种挑战内容。 游戏采用关卡制推进,玩家需通过简单或高难度挑战解锁内容,操作包括射击、冲刺、炸弹等,需适应飞行战斗机制。
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 2
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《恋与深空》官方发布长文:取消新男主的上线与开发安排,此后不再推出新男主
分 27
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-06-30 20:43
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
《恋与深空》官方宣布取消新男主‘敖尹’的上线与开发,未来不再推出新男主,转而专注现有五位男主故事打磨。7月将推出秦彻日卡,9月和11月主线分线中夏以昼和秦彻将再次登场。 6.0版本原计划的‘家园2.0’等系统玩法及活动将如期上线,原定‘猎行临空’活动内的服装等道具将改为免费赠送,同时推出30天登录补偿方案。 玩家补偿方案包含每日登录赠送‘深空许愿券’,累计30张,官方承诺未来将优化玩家体验并加强沟通。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
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Griffin Gaming Partners acquires 3.24% stake in TinyBuild
分 25
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 20:48
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Griffin Gaming Partners收购独立游戏开发商TinyBuild 3.24%股权,投资金额未披露 Griffin作为专注游戏领域的风投机构,管理规模达15亿美元,支持TinyBuild长期战略 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
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『DELTARUNE』チャプター5は予想を裏切る展開だった――だからこそ、最高だ
分 30
Brendan Graeber
其他 · 未分类
·
2026-06-30 15:46
·
其他
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
IGN评论员布伦丹·格雷弗分析《DELTARUNE》第五章剧情,指出斯ージィ与克里斯的关系因剧情转折出现裂痕,揭示角色互动机制对叙事张力的强化作用,核心数据包括角色行为模式的颠覆性变化及玩家控制权的隐性限制。
商业 0
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行业 2
创意 3
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远超3A规格的国产服务型接踵测试,验证高投入项目的时候到了?
分 27
祝思齐
其他 · 未分类
·
2026-06-30 18:39
·
其他
立场:未知
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高投入项目
大团队开发
开放世界游戏
行业趋势
2023-2026年间,《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》等国产开放世界项目团队规模突破500-1400人,开发成本远超传统3A标准。《诡秘之主》《遗忘之海》等新作采用UE5引擎,投入大量资源制作CG动画和无缝地图技术。 开放世界游戏需海量美术资源、技术人才及跨部门协作,推动行业进入高投入阶段。米哈游《原神》项目组从2017年300人扩张至2026年1400人,每6周更新版本的产能模式成为行业标杆。
商业 0
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行业 3
创意 0
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“游戏在线人数低、游戏就凉了”?《帕鲁》负责人:玩家错了、误伤太多游戏
分 25
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-06-30 10:57
·
其他
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
文章分析显示,长线运营游戏如《流放之路》和《命运2》的在线人数波动是正常现象,前者在版本更新时在线人数可从1-2万飙升至30-40万,后者在重大更新时在线人数可达20-30万,证明游戏生命力与CCU数值无直接关联。
商业 0
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行业 3
创意 0
时效 0
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《愤怒的小鸟3》公布正式预告,将于2027年上映
分 24
YT17
其他 · 未分类
·
2026-06-30 08:55
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
《愤怒的小鸟3》公布正式预告,将于2027年上映
商业 1
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行业 1
创意 1
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Nivalis has a new name and a release date that will make your autumn backlog even bigger
分 8
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-01 00:04
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《Nivalis》由《Cloudpunk》开发商Ion Lands开发,确定秋季发布日期 游戏类型为未来主义餐厅管理生活模拟,与《Cyberpunk: Edgerunners 2》同期上线 原文信息有限,暂无更多要点
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サイバーパンク自由ライフシム『Nivalis Nights』9月30日配信へ。治安悪めの未来都市で気ままに生活、「ラーメン屋」から成り上がる
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-06-30 22:49
·
游戏开发
立场:未知
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小游戏机会
模拟经营
505 Games于6月30日宣布《Nivalis Nights》将于9月30日发布,游戏设定在治安恶劣的赛博朋克都市,玩家可经营拉面店生活 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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西部劇ソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』発表。“多腕ガンマン”となって暗黒アメリカ大陸を切り拓く、攻防一体オカルトガンアクション
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-06-30 21:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
Eschatology Entertainment于6月30日宣布推出FPS游戏《Guns of Eschaton》,游戏设定在黑暗美洲大陆,结合西部剧与魂类元素。 游戏采用攻防一体的灵异枪战机制,玩家扮演多臂枪手进行战斗,但未提及具体玩法细节或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAP设计或投放渠道的明确信息。
商业 0
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行业 0
创意 0
时效 0
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Steamマルチ“殺人犯あぶり出し”学級裁判ゲーム『Deadly Trick』7月14日に早期アクセスへ。協力か裏切りか、最大8人で命がけ捜査&マジ議論マダミス
分 8
Satofumi Inoue
其他 · 未分类
·
2026-06-30 18:59
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
Finalblow Co.宣布其社交推理游戏《Deadly Trick》将于7月14日开启Steam早期访问 游戏为8人参与的「人狼」系死亡游戏,包含角色扮演与策略对抗元素 原文信息有限,暂无更多要点
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「クラファンで1000万円集めた」サンドボックスMMO、リリースからわずか3か月でサービスも販売も終了。“疑惑”もつきまとった、野心的すぎるゲーム
分 8
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-06-30 15:06
·
游戏开发
立场:未知
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不跟进,仅观察
DreamWorld Realities宣布《DreamWorld: Sandbox MMO》在发布3个月后停止服务,引发业界疑问。 原文信息有限,暂无对买量/IAA/IAP等商业化模式的直接启示。
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行业 0
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经典人气益智游戏《西瓜游戏》确认登陆Steam
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-06-30 09:30
·
游戏开发
立场:未知
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小游戏机会
休闲小游戏
原文信息有限,暂无更多要点
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行业 0
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高評価RPG『To The Moon』の完結編を描く新作『The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG』の新映像が公開。「999時間遊ばれたゲーム」のセーブを読み込み、“最後の1時間”をプレイするターン制RPGに
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-01 08:11
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
客户闲聊素材
《The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG》新作公开新影像,计划于2027年夏季发售 游戏基于《To The Moon》的存档数据,让玩家体验‘最后的1小时’的回合制RPG,原作角色全员回归 原文信息有限,暂无更多要点
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協力マルチ対応「恐竜園」運営シム『Very Safe Dino Park』発表。エサは自分か仲間か客か、“事故”の隠蔽までこなすえげつない恐竜パークのお仕事
分 0
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-07-01 08:07
·
游戏开发
立场:未知
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仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
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『ヒットマン』制作スタジオ、新作RPGにおける外部パートナーとの契約終了を発表。開発は継続する意向。海外メディアの取材を受けたXboxも否定はせず「投資先を見直し中」と返
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-07-01 06:59
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
不跟进,仅观察
《杀手》制作工作室宣布新作RPG与外部合作伙伴的合同结束,但开发将继续进行。Xbox回应称正在重新审视投资对象。 该工作室所属公司已公布大规模业务方针转变,引发行业关注。 原文信息有限,暂无更多要点
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『オブリビオン』リマスターのSwitch 2版が8月12日に発売決定!戦士・暗殺者・魔術師・鍛冶師など、自分だけの道で広大な世界を自由に冒険する“オープンワールド”RPG
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-01 06:34
·
游戏开发
立场:未知
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游戏公司动态
开放世界RPG
《Oblivion》Switch 2版重制版将于8月12日发售,包含两种扩展故事和附加DLC。 游戏允许玩家扮演战士、刺客、法师、铁匠等角色,在开放世界中自由冒险。 原文信息有限,暂无更多要点
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Disassembling the Steam Machine suggests Valve are protecting its precious RAM by burying it under a dozen other parts
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-07-01 03:02
·
游戏开发
立场:个人观点
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Guns of Eschaton is a wild west soulslike FPS and posthumous release from the art director of Half-Life 2
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-01 01:07
·
游戏开发
立场:未知
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游戏开发
新游戏发布
soulslike FPS
Eschatology Entertainment今日发布首款游戏《Guns of Eschaton》,被定义为‘世界首款soulslike FPS’,由Half-Life 2艺术总监Viktor Antonov生前参与开发 游戏结合魂类硬核战斗与第一人称射击机制,开发团队2022年成立,Antonov于2023年去世
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Ground Branch, a first-person tactical shooter from an original Rainbow Six dev, is finally hitting v1.0 after eight years in early access
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-06-30 23:11
·
游戏开发
立场:个人观点
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不跟进,仅观察
《Ground Branch》由原《彩虹六号》开发商Larian工作室开发,历经八年抢先体验后发布1.0版本 开发负责人Adam Smith自2012年启动Kickstarter众筹后未更新进展,现因Larian工作繁忙暂未披露新动态 原文信息有限,暂无更多要点
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Inside The Battle of Polytopia studio Midjiwan
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 22:45
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Midjiwan工作室创始人Felix Ekenstam将《The Battle of Polytopia》作为热情项目启动 文章涉及北欧游戏产业报告及PGC Nordics 2026会议信息 原文信息有限,暂无更多要点
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nDreams co-founder Patrick O'Luanaigh launches new games and music studio Atmospheric
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 20:50
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
独立游戏
前nDreams联合创始人Patrick O'Luanaigh成立独立工作室Atmospheric,专注游戏与音乐开发 该工作室创始人拥有30余年游戏开发经验,曾任职Codemasters、SCi、Eidos等公司 原文信息有限,暂无更多要点
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"We're talking about at least half a decade of horror": former Exodus lead explains why he wasn't keen on doing a Baldur's Gate 4 despite Hasbro offering the chance
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-06-30 19:07
·
游戏开发
立场:个人观点
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竞品平台信号
客户闲聊素材
前Archetype Entertainment负责人James Ohlen拒绝参与《博德之门4》开发,认为难以达到前作的期望。 该声明来自其对Hasbro的回应,其曾参与RPG系列开发,现负责科幻RPG《Exodus》。 原文信息有限,暂无更多要点
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2キャラ同時操作アクション『REUNION』Steamにてお披露目。赤を見てると青がぶつかる、“脳内大渋滞”マルチタスクゲーム
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-06-30 16:04
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
独立游戏
游戏开发者Utayo于6月29日公开了《REUNION》的Steam商店页面 游戏为同时操作两个角色的动作游戏,玩法涉及红色和蓝色的碰撞机制 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的明确信息
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Steamの次なる協力プレイゲーム、病院シム『Night Shift Hospital』発表。「医療ミス10回までOK」、奇病大集合な地獄の夜勤オペ
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-06-30 15:48
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
医疗模拟
合作游戏
新游戏发布
Polden Publishing于6月30日宣布推出支持4人合作的医疗模拟游戏《Night Shift Hospital》,允许玩家在最多10次医疗失误中应对各种奇病。 游戏设定为医院夜间值班场景,包含大量非现实医疗元素和合作机制。 原文信息有限,暂无更多要点
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キャラガチャなし基本プレイ無料『デュエットナイトアビス』大型アプデでCV戸松遥さんの重火器メイド「ヒルダ」が登場。主人の邪魔者はみな“掃除”する、忠実で優雅なメイド
分 0
Hiroyuki Furukawa
其他 · 未分类
·
2026-06-30 14:51
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
6月30日,香港Spiral Rising Technology推出《Duet Night Abyss》大型更新,新增重火器女仆角色‘希尔达’,由户松遥配音。 希尔达作为可玩角色,设定为忠实地为主人服务的女仆,使用重火器。 原文信息有限,暂无更多要点
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『アークナイツ:エンドフィールド』の「カミーユ」解説。灼熱パーティーで「ウルフガード」と「アケクリ」両方の役割をこなせる、SP回し気配りオペレーター
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-06-30 14:38
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《アークナイツ:エンドフィールド》角色カミーユ被描述为支援型操作员,具备高频SP供给和连锁战技效果。 原文信息有限,暂无更多可观察的商业化或广告投放相关启示
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現実改変メトロイドヴァニア『SHADE Protocol』が大注目浴びる。“ステージ書き換え”で運命を変える、きびきびドット絵サイバーアクション
分 0
Satofumi Inoue
其他 · 未分类
·
2026-06-30 12:48
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
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ゾンビサバイバル『7 Days to Die』大型アプデ3.0正式リリース、装備に「ハクスラ風ランダム強化」が実装。ワールド設定項目が“150種”に大幅拡大など、追加要素どっさり
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-06-30 11:04
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
《7 Days to Die》于6月30日发布3.0版本,新增装备‘哈库斯拉风随机强化’功能及150种世界设定项目 版本更新包含物品强化系统、世界设定扩展等核心内容 原文信息有限,暂无更多要点
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知名独游UP主“卖课”翻车!被吐槽:“售价5000游戏课程、全是鸡汤废话”
分 0
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-06-30 09:20
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
独立游戏博主Thomas Brush的5000元课程被开发者质疑内容低质,包含大量免费教学视频和搬运内容 发帖人因搬家延误错过30天退款窗口,课程未提供承诺的demo打磨秘籍 原文信息有限,暂无更多要点
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Green Suits is a surreal platformer stroke JRPG filled with Escher architecture and paranormal investigators
分 16
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-01 06:03
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
独立游戏
游戏《Green Suits》被描述为结合平台跳跃与JRPG机制,包含埃舍尔建筑与灵异调查元素 开发者称其融合《Twin Peaks》与《Chainsaw Man》的叙事风格,采用戏剧化战斗系统 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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行业 0
创意 1
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《赛博朋克:边缘行者 2》首支官方预告片公开
分 13
Chimekuma
其他 · 未分类
·
2026-06-30 09:14
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《赛博朋克:边缘行者 2》动画首支预告片由Netflix独占播出,计划于2026年秋季上线,制作方为CD PROJEKT RED与TRIGGER。 该作由五十岚海担任导演,菅野一诗担任首席设计师,雨果奖得主Bartosz Sztybor担任监制及编剧。
商业 0
谈资 1
行业 0
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Generative AI is a "virulent plague" and even using it to eliminate "drudgery" has downsides, reckons long-time Dragon Age lead writer David Gaider
分 10
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-06-30 20:11
·
游戏创意
立场:个人观点
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客户闲聊素材
不跟进,仅观察
该信息对游戏行业技术趋势讨论有参考价值,但未直接关联广告投放或商业化策略。
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PicoPaddles [Free] [Other]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-01 08:17
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
PicoPaddles发布了一款基于Pico-8平台的Breakout游戏演示 原文信息有限,暂无更多要点
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That wasn't part of the plan [Free] [Racing]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-01 07:48
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
竞品平台信号
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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年を重ねて変わったことってある?難易度や設定の好み、プレイ時間など、ゲームの向き合い方の変化:#495 音声版 しゃべりすぎGAMER
分 8
Ign Japan
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-07-01 00:20
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
IGN Japan节目《しゃべりすぎGAMER》讨论了年龄增长后玩家对游戏难度、设定偏好及游戏时间的变化,由编辑部成员与自由撰稿人进行深度交流。 节目通过分析不同年龄段玩家的游戏习惯,探讨了游戏体验与年龄增长之间的关联,但未涉及具体商业数据或市场趋势。
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行业 0
创意 0
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TVアニメ『亜人』がTVerで一挙配信開始、7月14日まで全26話が無料で見られる。世界中の人に狙われる「永井圭」を主人公に、決して死なない人間「亜人」と日本国政府の戦いを描く
分 8
はくまいさん
其他 · 未分类
·
2026-06-30 23:00
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
TV动画《亜人》于TVer平台开始一挙配信,7月14日之前可免费观看全26话。该动画改编自累计发行部数超1200万的漫画,2017年实现实拍化。 资讯内容未提及与游戏行业直接关联,仅涉及动画播放信息及漫画改编背景。 由于内容与游戏行业无关,对买量/IAA/IAP/商业化无直接启示。
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行业 0
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-07-01 08:36
·
游戏创意
立场:未知
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サイバーパンク都市でお店を経営するゲーム『Nivalis Nights』9月30日に発売決定。“ラーメン屋さん”などの小さな店舗から、高級レストランやナイトクラブといった大規模な店舗まで経営できる
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-07-01 07:46
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
模拟经营
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I attended a Tomb Raider and Horizon developer's boss design masterclass and came away both weary and enchanted
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-07-01 01:00
·
游戏创意
立场:行业媒体
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年を重ねて変わったことってある?難易度や設定の好み、プレイ時間など、ゲームの向き合い方の変化:#495 しゃべりすぎGAMER
分 0
Ign Japan
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-07-01 00:18
·
游戏创意
立场:行业媒体
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“セミの抜け殻”から“幼虫”を羽化できる巨大ぬいぐるみが登場。約22センチと存在感抜群、細かい造形もリアルで大きな瞳がかわいらしい幼虫のファスナーを開けることで成虫に大変身できるリバーシブル仕様
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-06-30 23:35
·
游戏创意
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Samiii,蛙子蛙子蛙,柏亚舟,annann
其他 · 未分类
·
2026-06-30 23:00
·
游戏创意
立场:社区内容
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『スプラトゥーン レイダース』はヘルプ機能を搭載!インターネットを通じて手助けして貰える“ここぞ”という時にオススメの機能、自分がヘルプに行くことでご褒美を獲得することも
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-06-30 22:27
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
客户闲聊素材
《斯普拉托恩 战略家》推出互联网帮助功能,玩家在关键时刻可通过互助获得奖励 该功能允许玩家通过互联网协助他人,系统提供奖励机制激励参与 原文信息有限,暂无更多要点
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基本プレイ無料都市オープンワールドの『NTE』のキャラは「1キャラで1ゲームの軸にできる」ぐらい性能と仕様が突き抜けている。UE専門家に訊く、『NTE』の技術的な異常なこだわり
分 0
Yusuke Sonta
其他 · 未分类
·
2026-06-30 17:27
·
游戏创意
立场:未知
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Stillfront seeks new CEO as Alexis Bonte steps aside
分 14
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-07-01 00:25
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
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月会素材
Stillfront集团CEO Alexis Bonte宣布辞职,该集团拥有Goodgame、BitLife等子公司,近期完成重组并出售叙事游戏组合 公司2024年10月完成战略重组,3月召开特别股东大会更换三名董事会成员,Bonte将担任CEO直至继任者确定
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Microsoft reportedly add Arkane and their Blade game to the potential shuttering pile
分 10
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-07-01 04:24
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
原文讨论「Microsoft reportedly add Arkane and thei」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
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"We were only three votes away": Stop Killing Games-backed California bill to keep online games playable fails to win over senate committee
分 10
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-06-30 17:31
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
政策红利
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加州一项要求游戏厂商在关闭服务器时提供独立游戏版本或全额退款的法案,因未获参议院委员会投票通过而暂时停滞。该法案由Stop Killing Games活动支持。 法案旨在保障玩家在游戏服务器关闭后仍能继续游玩或获得退款,但目前立法进程受阻。
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Report: Xbox considering sale or closure of Arkane, other studios, as layoffs loom
分 8
Danielle Riendeau
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·
2026-07-01 01:37
·
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该动向属于微软整体'重置'战略的一部分,但具体执行细节未披露
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Candy Crush gives football fans a free ride in designated "Candy Cabs"
分 8
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 22:30
·
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Candy Crush在纽约市推出世界杯期间的'Candy Cabs'互动出租车服务,乘客完成游戏关卡可获免费乘车 活动限定在纽约市,与世界杯赛事时间重叠,通过线下场景结合游戏玩法进行品牌联动 该活动未直接涉及买量或IAA/IAP商业模型,更多属于品牌营销范畴
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傑作謎解きゲーム『Rusty Lake』が20円、ハクスラ『タイタンクエスト』が18円、破格のGoogle Playストア「メガセール」実施中。ほぼタダ
分 8
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-06-30 18:15
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Google Play商店正在进行游戏大促,21款游戏税后价格低至10日元,其中《Rusty Lake》售价20日元,《Titan Quest》售价18日元。 活动期间部分热门游戏价格大幅降低,但未提及具体促销时长及参与平台。
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Zynga’s CSR 2 celebrates 10th anniversary with 530m cars collected
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Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 17:50
·
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Zynga与NaturalMotion的CSR 2游戏庆祝10周年,推出包含新赛道、车库主题等更新内容,并累计收集5.3亿辆汽车。 更新内容包含互动活动、新赛道、车库主题、寻宝活动及永久收藏等,但未提及具体商业化模式或广告相关数据。 原文信息有限,暂无更多关于买量、IAA或IAP商业化的直接启示。
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《宝可梦GO》玩家数据被指用于训练美军无人机AI
分 8
YT17
其他 · 未分类
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2026-06-30 09:10
·
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《宝可梦GO》玩家通过补给站上传约300亿张现实图像,Niantic 2025年以35亿美元出售游戏业务给Scopely,分拆子公司Niantic Spatial与Vantor合作开发无GPS定位系统。 Vantor获得美军2.17亿美元训练软件订单,Niantic称数据仅用于内部AI模型训练,否认向国防承包商移交原始数据。
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GTA 6 makers have 10 working days to voluntarily recognise Rockstar IWGB Game Workers Union or it may go to a government tribunal
分 3
Julian Benson
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·
2026-06-30 20:43
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该工会于5月底成立,目前未获Rockstar正式承认,旨在推动薪资透明、灵活工作制及减少加班文化
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JBLのゲーミングヘッドセット「Quantum 360 Wireless」がAmazonにて29%オフでセール中
分 0
藤田幸平
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·
2026-07-01 06:00
·
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JBL Quantum 360 Wireless游戏耳机在亚马逊进行29%折扣销售,支持2.4GHz无线和蓝牙双连接。 产品搭载空间音频技术及40mm驱动器,提供沉浸式音效体验,无线连接续航达22-26小时。 原文信息有限,暂无更多要点
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IO Interactive to lay off employees after Xbox pulls support for untitled fantasy game
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Bryant Francis
其他 · 未分类
·
2026-07-01 02:17
·
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IO Interactive因Xbox停止支持未命名奇幻游戏项目而裁员 Xbox业务重组引发微软旗下工作室裁员 原文信息有限,暂无更多要点
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Memory manufacturers sued in class action suit alleging price and supply fixing
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-07-01 02:15
·
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IO Interactive look set for layoffs as their external partner for Project Fantasy pulls out
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Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
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2026-07-01 01:51
·
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Project Fantasy为IO Interactive未正式公布的项目,其与外部合作伙伴的关系已结束,但具体合作细节未披露。 原文信息有限,暂无更多要点
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Opinion: Everything hurts and no one knows when the pain will end
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Bryant Francis
其他 · 未分类
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2026-07-01 01:24
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『コードギアス』と「サンリオ」のコラボが決定。ルルーシュ&クロミ、スザク&マイメロディなど新規イラストが登場
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なごみ
其他 · 未分类
·
2026-06-30 23:39
·
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《コードギアス》与Sanrio宣布合作,推出包含全息投影徽章、大型亚克力立牌等新周边商品,8月17日起在池袋P'PARCO店销售 合作涉及角色插画设计,包括ルルーシュ&クロミ、スザク&マイメロディ等组合 原文信息有限,暂无更多要点
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Voting opens for the Mobile Games Awards 2026 in association with Samsung Gaming Hub
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 22:54
·
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2026年移动游戏大奖提名名单已确定,投票截止时间为7月20日。 该奖项由Pocket Gamer与三星游戏中心联合举办,包含行业奖项和消费者票选奖项。 原文信息有限,暂无更多要点
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Cape Verde goalkeeper Vozinha signs deal with UFL mobile game after World Cup heroics
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-06-30 21:04
·
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佛得角国家队门将Vozinha与C罗支持的UFL手游达成首份商业合作,该合作发生在其世界杯表现引发全球关注之后
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Grand Theft Auto developers seek union recognition at Rockstar
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Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-06-30 20:21
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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【现场录音】抓住CEO在核聚变现场回答问题【那我问你2026年6月号】
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annann,白广大,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-06-30 20:00
·
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GPASS会员独享节目《那我问你》自2025年2月起每月更新一期,由编辑部选题并录音 节目形式为编辑部从留言区挑选问题并邀请CEO回答 原文信息有限,暂无更多要点
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Report: NBCUniversal could expand into games after Comcast spinoff
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Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-06-30 19:44
·
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NBCUniversal新任CEO Michael Cavanagh表示公司有意探索'有权利参与的相邻业务领域',但未明确具体方向
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《仙剑奇侠传四》重制版及《桥梁工程师:传送门》过审:2026年6月份网络游戏审批信息公布
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-06-30 19:03
·
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国家新闻出版署于2026年6月公布171款游戏过审,包括《仙剑奇侠传四》重制版及《桥梁工程师:传送门》等,其中163款国产,8款进口。 此次审批涵盖通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品,包括网络下载的单机游戏。
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Ubisoft Barcelona staff go on strike over 51 staff being laid off
分 0
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-06-30 18:39
·
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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State of Decay studio Undead Labs potentially up for closure, sources claim, with Bethesda and Blizzard also facing layoffs
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-06-30 18:36
·
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Xbox工会正与管理层谈判,试图保护岗位或争取合理离职补偿,此次裁员被匿名内部人士称为‘Xbox历史上最大规模单次裁员’。 原文信息有限,暂无更多要点
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Griffin Gaming Partners invests in TinyBuild
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Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-06-30 17:42
·
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风险投资公司Griffin Gaming Partners收购游戏开发商TinyBuild 3.24%股权 投资方为风险资本机构,被投方为游戏开发与发行商TinyBuild 原文信息有限,暂无更多要点
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Ryoma,柏亚舟
其他 · 未分类
·
2026-06-30 17:00
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CWA union says Xbox workers are not "disposable" as layoffs loom
分 0
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-06-30 16:47
·
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CWA工会支持Xbox员工,面临大规模裁员传闻 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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“Valve製じゃない”SteamOS搭載ゲーミングPCがさっそく登場。お値段約21万円
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Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-06-30 16:36
·
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Valve 要求第三方厂商停售《传送门》主题 Steam Machine 外壳
分 0
井仁芹菜
其他 · 未分类
·
2026-06-30 11:54
·
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Valve向Dbrand发出停止销售函,要求下架《传送门》主题Steam Machine外壳,Dbrand已下架并全额退款。 Dbrand的‘Poverty Cube’外壳是其历史上第二畅销产品,仅次于Switch 2保护壳,但承认Valve有权要求下架。 事件未直接涉及游戏广告、买量或商业化数据,但反映第三方授权与知识产权管理问题。
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Steam協力「月面」脱出サバイバルクラフト『Moon Crashers』7月28日配信へ。人も乗り物も荒ぶる低重力、事故多発ロケット建造ゲーム
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-06-30 10:41
·
游戏公司动态
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Castello公司宣布将于日本时间7月28日发布多平台生存建造游戏《Moon Crashers》 游戏设定在月面环境,包含低重力、事故多发的火箭建造等核心玩法元素 原文信息有限,暂无更多要点
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「XBOXリセット」は過去最大規模のレイオフで“4スタジオが閉鎖危機”との報道、難航中の『State of Decay 3』開発元も対象か。業界に衝撃走る
分 0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-06-30 08:59
·
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Sprunki Pyramixed Night time [Free] [Other]
分 8
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·
2026-07-01 08:35
·
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Sprunki Night time Phase 3 [Free] [Other]
分 0
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·
2026-07-01 08:43
·
独立游戏
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Folium ad Folium [Free] [Platformer] [Windows]
分 0
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·
2026-07-01 08:36
·
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平台游戏
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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my horror on a pc [Free]
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·
2026-07-01 08:29
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Like Clockwork (Beta) [Free] [Platformer] [Windows]
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·
2026-07-01 08:00
·
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Like Clockwork (Beta) 是一款复古风格的动作冒险游戏,平台为Windows,且为免费。 游戏采用复古视觉风格,属于平台游戏类型,但未提及具体玩法机制或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多要点
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Munus The Watcher [Free] [Adventure] [Windows]
分 0
New games - itch.io
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·
2026-06-30 22:33
·
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Cast Silly Spells in ‘Rhell: Warped Worlds and Troubled Times’
分 0
Jupiter Hadley
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·
2026-06-30 22:10
·
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nDreams co-founder launches indie game and music studio Atmospheric
分 0
Chris Kerr
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·
2026-06-30 18:42
·
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nDreams联合创始人推出独立游戏及音乐工作室Atmospheric,强调创造沉浸式体验 工作室定位为融合游戏与音乐的体验设计,但未披露具体产品形态或商业化路径 原文信息有限,暂无更多要点
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成人向け“セクシー8番ライク”『45番電車』いきなり人気爆発、売れまくる。エッチな異変あり涙あり
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-06-30 18:30
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独立游戏
Mango Party于6月26日发布Elniko开发的《45番電車》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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高凌霄
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2026-06-30 18:38
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文章分析‘赋能’在游戏展会上频繁出现的语境,指出其从法律术语演变至管理学概念的过程,并以《塞尔达:旷野之息》为例说明游戏设计中‘赋权’的实践。
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なぜ『バイオハザード RE:ベロニカ』はクレア・レッドフィールドにとって最高のリメイクになるのか
分 14
Matt Cabral
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2026-07-01 07:03
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《生化危机 RE:维罗妮卡》在Summer Game Fest公布,作为系列30年来的首次重制,将完整呈现克蕾娅·雷德菲尔德寻找失踪兄长克里斯的剧情,该故事自《生化危机RE:2》结局后已悬置7年以上。 该作原为Dreamcast独占的非正统作品,凭借高评价成为粉丝期待的重制目标。克蕾娅在系列中长期处于次要地位,仅在《生化危机2》和《生化危机RE:维罗妮卡》中拥有专属剧情。
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