每日 AI 汇总 · 销售情报
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历史日报

共 60 期 · 📊 本周周报(实验性)
2026-10-18 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-18
今日共收录 29 条游戏行业资讯。
29 条资讯 · 生成于 2026-10-18 03:05:26
2026-10-17 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-17
今日核心信号:《WARDOGS 战狗》第二赛季上线且销量突破300万份;独立开发的怀旧题材游戏《车水马龙》引发跨文化关注;多人合作肉鸽游戏《链兽角斗》登陆PC与主机平台
92 条资讯 · 生成于 2026-10-17 05:43:16
2026-10-16 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-16
今日核心信号:移动游戏市场报告强调IAA模式和品牌联动的持续重要性;经典回合制玩法在《精灵熔炉》预告片中重现,可能引发怀旧玩家关注;大厂开发者参与生存游戏,结合童年童话元素创新
90 条资讯 · 生成于 2026-10-16 05:38:04
2026-10-15 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-15
今日核心信号:模拟经营与IAA轻量化机制结合仍为行业关注重点;超休闲赛道收入数据可能因Supercell游戏关闭产生波动;独立游戏买断制模式在PC与手游跨平台验证成功
99 条资讯 · 生成于 2026-10-15 06:21:13
2026-10-14 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-14
今日核心信号:韩国游戏行业因主播充值操纵榜单事件面临监管审查;中国网游首次被纳入国家五年规划,政策红利明确;AdSurge广告平台整合腾讯AI与Easybrain数据,IAA商业化创新
79 条资讯 · 生成于 2026-10-14 06:16:59
2026-10-13 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-13
今日核心信号:三消游戏成功依赖IAA机制与休闲小游戏核心设计原则;节奏动作游戏通过创新玩法与真实音效实现跨平台发布;《生化危机》电影成功与《只狼》动画失败对比凸显游戏IP改编策略差异
72 条资讯 · 生成于 2026-10-13 05:06:55
2026-10-12 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-12
今日核心信号:AI交互机制在独立游戏中应用导致高运营成本(如《教妹妹开车》日均AI账单7000元);休闲小游戏与IAA模式仍为开发者主要尝试方向(王老菊游戏机制符合评分锚点);Roguelike新作公布但缺乏关键商业化数据(《地块梦战》未披露收入预期)
34 条资讯 · 生成于 2026-10-12 03:33:27
2026-10-11 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-11
今日核心信号:战棋卡牌小游戏《精英军团》空降微信畅销榜Top 20;艺术题材与互动叙事结合成为TGS2026重点讨论方向;女性向游戏在竞品平台存在新动向信号
37 条资讯 · 生成于 2026-10-11 03:35:06
2026-10-10 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-10
今日核心信号:多款女性向及休闲小游戏公布明确上线时间,显示该品类持续受关注;独立游戏创新玩法(如无限制探索机制)成为行业讨论焦点;跨平台联机功能在模拟经营类游戏中出现,拓展玩法可能性
81 条资讯 · 生成于 2026-10-10 05:26:57
2026-10-09 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-09
今日核心信号:多款独立游戏续作及新作(如《机械迷城2》《塔罗斯法则3》)在IAA平台集中公布;国产直觉系音游《动物城咖啡店》上线,明确包含社区创作功能与轻量游戏特征;谷歌与Unity合作推出AI游戏研发平台,但商业化路径尚未明确
105 条资讯 · 生成于 2026-10-09 06:19:14
2026-10-08 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-08
今日核心信号:Monopoly Go位居广告支出榜首位,验证IAA游戏在大DAU市场的商业化潜力;Google推出AI游戏生成平台Playground,可能影响竞品平台轻量化开发策略;放置类游戏《汪洋大钓》即将上线,延续休闲小游戏在内容创新上的探索
71 条资讯 · 生成于 2026-10-08 04:49:33
2026-10-07 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-07
今日核心信号:Apple Arcade推出新游戏阵容,包含Crossy Road Rush等作品;休闲小游戏在特定平台有新上线信号,如ROTETRA的四面方块机制;大IP移动游戏开发有潜在动向,如Scopely的Marvel项目泄露信息
75 条资讯 · 生成于 2026-10-07 04:54:53
2026-10-06 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-06
今日核心信号:UGC商业化路径在双子星宇宙中已验证成功;头部IP(如Honor of Kings)仍主导全球畅销榜;小游戏品类(如Block Blast)在下载榜表现突出
56 条资讯 · 生成于 2026-10-06 04:09:20
2026-10-05 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-05
今日共收录 23 条游戏行业资讯。
23 条资讯 · 生成于 2026-10-05 02:53:22
2026-10-04 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-04
今日共收录 24 条游戏行业资讯。
24 条资讯 · 生成于 2026-10-04 02:55:14
2026-10-03 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-03
今日核心信号:大IP游戏试玩版和正式上线集中出现;多款新游戏在主流平台同步发布;部分游戏商业化数据披露不足
65 条资讯 · 生成于 2026-10-03 04:33:12
2026-10-02 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-02
今日核心信号:欧盟监管机构对King、Supercell等公司IAP模式展开调查,可能推动行业合规标准调整;Nerial工作室关闭显示独立游戏开发面临持续性挑战
66 条资讯 · 生成于 2026-10-02 04:40:32
2026-10-01 · 游戏行业销售情报 · 2026-10-01
今日核心信号:Mario Kart Tour关闭但累计收入近2.7亿美元,验证IAA模式长期变现能力;Steam曝光机制催生470个游戏节,但2/3游戏未获市场认可;King’s Minecraft Blast重启soft launch,大IP小游戏仍具市场关注
104 条资讯 · 生成于 2026-10-01 06:48:34
2026-09-30 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-30
今日核心信号:轻量级平台冒险游戏《小黑鹂》上线,符合休闲小游戏特征;独立游戏与小游戏机会在创意和发行层面持续获得关注;IP改编合作项目(如《Monster Hunter Outlanders》)进入移动市场
78 条资讯 · 生成于 2026-09-30 04:25:21
2026-09-29 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-29
今日核心信号:休闲小游戏仍为资本关注重点(Circle Games获2500万美元融资);3A大作预购机制持续创新(《战神:劳菲》推出豪华版内容);轻量级开放世界玩法受关注(《未眠野》试玩引发行业讨论)
71 条资讯 · 生成于 2026-09-29 04:01:28
2026-09-28 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-28
今日核心信号:Steam模拟经营游戏《守墓人2》在线人数突破5万,验证轻量机制+自动化生产模式的市场接受度;休闲手游Top300榜单中新游占比不足2%,印证行业从新游驱动转向老游戏长线运营的结构性变化;IAA/IAP商业化数据在休闲手游报告中被明确提及,显示行业对轻度游戏变现模式的持续关注
35 条资讯 · 生成于 2026-09-28 03:20:25
2026-09-27 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-27
今日共收录 29 条游戏行业资讯。
29 条资讯 · 生成于 2026-09-27 03:00:30
2026-09-26 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-26
今日共收录 69 条游戏行业资讯。
69 条资讯 · 生成于 2026-09-26 04:21:18
2026-09-25 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-25
今日核心信号:获奖手绘风奇幻恐怖游戏《再见了,亲爱的卡罗尔》中文版上线,内容质量与信息完整性达标;互动影视游戏《有这么一个家伙》登陆多平台,其商业化适配性存在不确定性;休闲小游戏《捡起你的玩具来!》试玩版上线,玩法聚焦联机协作与收纳主题
29 条资讯 · 生成于 2026-09-25 02:25:15
2026-09-24 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-24
今日核心信号:运输模拟类游戏获政策红利与版号机会信号;治愈系3D平台解谜游戏实现机制创新;MMORPG品类确认PvP玩法回归趋势
25 条资讯 · 生成于 2026-09-24 02:15:58
2026-09-23 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-23
今日核心信号:FunPlus《伊莫》在中美韩等18国登顶,全球预下载表现强劲;经典IP复兴与跨平台发行策略成为行业关注焦点;IP联动(如KPop Demon Hunters)成为头部游戏常规运营手段
74 条资讯 · 生成于 2026-09-23 04:17:03
2026-09-22 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-22
今日共收录 74 条游戏行业资讯。
74 条资讯 · 生成于 2026-09-22 04:10:47
2026-09-21 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-21
今日核心信号:Roguelike游戏《梦之形》一周年更新并上线主机版,可能带来DAU增长;女性向RPG《索拉丽斯炼成计划》今日发售,独立游戏新上线信号;互动影视类游戏《有这么一个家伙》确认全球多平台发布
46 条资讯 · 生成于 2026-09-21 03:29:43
2026-09-20 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-20
今日核心信号:大IP《Fate/EXTRA Record》在TGS试玩引发行业关注;《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》制作人访谈聚焦游戏机制与叙事设计;《纸牌巫: 魔女决战》确认11月9日发售但未披露商业化数据
34 条资讯 · 生成于 2026-09-20 03:17:51
2026-09-19 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-19
今日核心信号:《消逝的光芒:困兽》实体版发布与周年庆典同步推进;《逃离塔科夫:竞技场》新赛季上线伴随局内经济系统更新;模拟经营类游戏《护林员之路》确认11月正式版发布计划
20 条资讯 · 生成于 2026-09-19 02:07:05
2026-09-18 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-18
今日核心信号:多款独立游戏在今日或近期发售,显示独立游戏市场活跃;叙事解谜类游戏《希望之城》即将发售,可能引发关注;联机游戏和社交游戏仍受讨论,但缺乏商业化数据
31 条资讯 · 生成于 2026-09-18 02:24:26
2026-09-17 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-17
今日核心信号:休闲小游戏通过叠加创新元素验证了长寿系列的可持续性;桌游改编战术RPG展现玩法创新性但尚未体现商业化潜力;多人联机角斗肉鸽新作即将上线但缺乏广告相关数据
27 条资讯 · 生成于 2026-09-17 02:19:55
2026-09-16 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-16
今日共收录 22 条游戏行业资讯。
22 条资讯 · 生成于 2026-09-16 02:01:19
2026-09-15 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-15
今日核心信号:模拟经营与Roguelite机制在多款新游中被明确提及,显示该品类仍具行业热度;大IP的扩展与合作开发模式成为工作室战略重点,可能影响竞品平台生态;政策红利方向在买量机会中被间接提及,需结合持续更新内容观察落地效果
23 条资讯 · 生成于 2026-09-15 02:15:49
2026-09-14 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-14
今日核心信号:Cygames等二游大厂开始布局小体量游戏领域;自走棋品类出现创新机制与IP衍生策略尝试;女性向小游戏机会在多个资讯中被间接提及
35 条资讯 · 生成于 2026-09-14 03:06:06
2026-09-13 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-13
今日共收录 41 条游戏行业资讯。
41 条资讯 · 生成于 2026-09-13 02:59:21
2026-09-12 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-12
今日核心信号:《战狗 WARDOGS》销量突破125万份,验证小游戏品类的市场潜力;玩家社群深度参与机制为游戏测试提供新范式,影响测试流程设计;《影之刃零》通过难度设计与玩家共创探索高规格国产动作游戏路径
29 条资讯 · 生成于 2026-09-12 02:44:17
2026-09-11 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-11
今日核心信号:点点互动《Tasty Travels》8月全球收入突破4600万美元,创新双轨通行证和赛季内容模式验证成功;拳头游戏官方确认将探索买断制付费模式,可能影响MMORPG赛道商业化路径;《黄金星漩》创新融合卡牌策略与即时动作机制,但商业适配性仍需市场验证
29 条资讯 · 生成于 2026-09-11 02:30:59
2026-09-10 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-10
今日核心信号:大型DLC扩展与开放世界探索成为核心玩法趋势;独立游戏通过难度模式与养成系统提升商业化潜力;经典IP跨平台发行仍具市场关注度
30 条资讯 · 生成于 2026-09-10 02:28:03
2026-09-09 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-09
今日共收录 28 条游戏行业资讯。
28 条资讯 · 生成于 2026-09-09 02:14:02
2026-09-08 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-08
今日核心信号:B站AI生成游戏大赛揭示小游戏/IAA/模拟经营品类创新潜力;科隆游戏展释放政策红利与版号机会的长期主义信号;Team17公布多人合作新作《破烂捡上天》展现新作发布趋势
74 条资讯 · 生成于 2026-09-08 04:18:15
2026-09-07 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-07
今日共收录 29 条游戏行业资讯。
29 条资讯 · 生成于 2026-09-07 03:03:49
2026-09-06 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-06
今日核心信号:创意启发类小游戏在独立平台受关注(如Laser Guy);社区驱动模式与轻量化玩法(如钓鱼系统)在IAA领域显现价值;竞品Soulframe的差异化机制引发行业讨论
33 条资讯 · 生成于 2026-09-06 03:01:45
2026-09-05 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-05
今日核心信号:音乐游戏《白金档案》即将上线,含IAA元素;独立游戏《Sil与消逝之境》试玩demo提供发行合作机会;《UTA MACROSS》通过众筹项目重启,显示粉丝经济价值
31 条资讯 · 生成于 2026-09-05 02:38:57
2026-09-04 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-04
今日核心信号:Cygames推出全新游戏品牌并计划于11月5日发售首款动作冒险游戏;模拟经营类游戏《辉光之城1907》开启测试招募,明确包含模拟经营机制;AI技术应用案例出现在小游戏开发领域,但未明确轻量机制信号
26 条资讯 · 生成于 2026-09-04 02:34:10
2026-09-03 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-03
今日核心信号:休闲游戏成为行业并购焦点,MMO厂商计划持续收购休闲工作室;AI技术公司VAST获30亿融资,三七互娱等游戏厂商入股;《轨道双子星》登陆Nintendo Switch 2,显示主机平台新作上线趋势
84 条资讯 · 生成于 2026-09-03 04:31:19
2026-09-02 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-02
今日核心信号:NC软工持续扩大工作室收购规模,显示行业整合趋势;Supercell完成对Metacore的收购,可能强化小游戏领域布局;网易《无限大》在科隆展试玩引发全球玩家讨论
90 条资讯 · 生成于 2026-09-02 04:39:02
2026-09-01 · 游戏行业销售情报 · 2026-09-01
今日核心信号:《庄园领主》销量突破400万,显示成功更新对长线运营的正向影响;经典IP《Turok》系列推出续作,表明主机端科幻射击品类仍具开发价值
22 条资讯 · 生成于 2026-09-01 02:02:54
2026-08-31 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-31
今日核心信号:苹果App Store推荐位获取策略成为行业关注焦点;休闲小游戏和模拟经营类在科隆展受关注;技术应用在轻量级游戏开发中成为差异化竞争点
29 条资讯 · 生成于 2026-08-31 03:01:06
2026-08-30 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-30
今日共收录 33 条游戏行业资讯。
33 条资讯 · 生成于 2026-08-30 02:55:31
2026-08-29 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-29
今日核心信号:米哈游新作试玩体验与商业化路径分析引发行业关注;国产单机游戏《湮灭之潮》获科隆展「最具史诗感」大奖;合作射击游戏《遥遥西土》更新新地图但未明确轻量商业化机制
26 条资讯 · 生成于 2026-08-29 02:30:26
2026-08-28 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-28
今日核心信号:ARPG与开放世界设计转型成为行业参考方向;多平台发行与DLC付费化策略在新品中显现;生活模拟类游戏持续占据市场关注但缺乏轻量化机制
29 条资讯 · 生成于 2026-08-28 02:47:09
2026-08-27 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-27
今日核心信号:PvE赛道出现新卷法,轻量机制与差异化叙事可能形成新赛道机会;经典IP重制引发行业关注,但商业化细节未明确;Roguelike机制与童话改编具有话题性,但未明确IAA/IAP设计
36 条资讯 · 生成于 2026-08-27 02:59:16
2026-08-26 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-26
今日核心信号:微信小游戏IAP分成政策提升至最高170%;《影之刃零》Steam预售销量达《黑神话》同期73%,愿望单突破200万;独立游戏《地牢大出血》全平台发售但商业化模式未披露
26 条资讯 · 生成于 2026-08-26 02:38:41
2026-08-25 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-25
今日核心信号:休闲/合作类轻量游戏在Steam平台有新上线信号;独立游戏在Steam平台持续有新尝试(如《城堡漂流记》Demo);多语言支持成为独立游戏出海的重要配置(如《木木屋》中文配音)
81 条资讯 · 生成于 2026-08-25 04:41:02
2026-08-24 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-24
今日核心信号:友尽类游戏通过社交裂变和低价策略成为独游爆款;轻量化开发模式符合IAA/IAP轻量机制信号;小游戏机会与竞品平台信号同步显现
36 条资讯 · 生成于 2026-08-24 03:09:20
2026-08-23 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-23
今日共收录 2 条游戏行业资讯。
2 条资讯 · 生成于 2026-08-23 02:02:05
2026-08-22 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-22
今日核心信号:小游戏机会频繁出现在多篇报道中,包括《节奏汪星》《捡起你的玩具来!》等新作发布;独立游戏成功案例引发关注,如《又一个僵尸幸存者》脱离抢先体验正式发售;网易Q2游戏业务同比增长9.7%,显示行业整体增长趋势
110 条资讯 · 生成于 2026-08-22 05:36:06
2026-08-21 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-21
今日核心信号:腾讯旗下Gangstar Mirage City正式上线,定位GTA与赛博朋克融合的开放世界游戏;Switch 2平台新作《The Duskbloods》展现社交竞技玩法创新,但IAA适配性存疑;欧美游戏行业裁员超1万人,行业整体面临生存压力但未直接影响产品设计
106 条资讯 · 生成于 2026-08-21 04:51:26
2026-08-20 · 游戏行业销售情报 · 2026-08-20
今日核心信号:「低配二游」通过「漫剧+玩游戏」模式实现月收入3000万,验证轻量化二次元游戏商业化可行性;世纪华通休闲新作实现月流水近3000万,休闲小游戏IAA模式仍具爆发潜力;Steam平台《开炮模拟器》首周售出40万套,硬核拟真玩法+社媒营销形成有效转化
99 条资讯 · 生成于 2026-08-20 05:13:59