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What are Steam Deck’s biggest 2026 hits - and top genres?
分 57
Simon Carless
其他 · 未分类
·
2026-09-26 03:07
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
小游戏机会
多平台发行
IAA
模拟经营
截至2026年9月23日,Steam平台未发布游戏的最高并发玩家数中,Character House以近3万CCU位列第一,Probably Stolen和Find The Needle分别位列第二和第三。 分析显示,Steam Deck上表现最佳的游戏类型包括解谜类(如Find The Needle)和模拟经营类(如Grr Grr Gnomes),这些游戏在移动端和主机端均有较高适配性。 该分析对买量和IAA模式的启示有限,但强调多平台发行(如Steam、移动端)对游戏收入的重要性,尤其在Hidden Folks等案例中Steam贡献了约20%的收入。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 3
时效 1
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
截至2026年9月23日,Steam平台未发布游戏的最高并发玩家数中,Character House以近3万CCU位列第一,Probably Stolen和Find The Needle分别位列第二和第三。 Steam Deck上表现最佳的游戏类型包括解谜类(如Find The Needle)和模拟经营类(如Grr Grr Gnomes),这些游戏在移动端和主机端均有较高适配性。 Hidden Folks的多平台发行使其Steam收入占比约20%。
⚠ 推断
推测Steam Deck上解谜和模拟经营类游戏的多平台适配性可能提升广告效果,因这些类型在移动端和主机端均有较高用户基础。 可能多平台发行策略(如Steam+移动端)对游戏收入的贡献被更多开发者重视,尤其在Hidden Folks案例中Steam占比20%。
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、多平台发行方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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New game digest: EA FC Mobile 27, Aniimo, Bloons, Kingdom Rush, Epic Mickey, Moco and more
分 55
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-09-25 18:31
·
游戏开发
📢 疑似软文
立场:行业媒体
置信 中
月会素材
客户闲聊素材
小游戏机会
EA Sports FC Mobile 27全球上线,新增PvE模式及社区活动,支持Android和iOS平台 Aniimo由FunPlus支持,作为开放世界RPG登陆iOS和Android,被Apple App Store专题推荐 Supercell将Mo.co重新投入测试,采用低维护模式并计划长期迭代优化游戏
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 1
时效 3
可信 3
▽ 展开深度分析
⚠ 推断
推测Supercell的Mo.co低维护模式可能用于快速测试市场反应而不投入高成本,依据是原文强调‘低维护模式’和‘长期迭代’。 推测Meta的Horizon Create可能推动社交游戏创作工具普及,依据是其与Instagram等Meta平台的深度整合。 推测Sanrio Kawaii Me Live的2027年上线时间反映其长期市场布局,依据是其作为首款移动游戏且预注册开放。
🎯 销售动作
可作为月会素材、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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Arc Raiders is testing a PvE mode because "a large and growing group" refuse to hunt each other
分 41
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-09-25 17:01
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
小游戏机会
竞品平台信号
Embark Studios于10月13日至20日测试PvE模式,允许玩家选择不与人类对抗的玩法,该模式下机器人仍具威胁性 开发者承认有大量玩家群体更倾向合作而非对抗,此群体已成为社区核心部分
商业 1
谈资 1
行业 2
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《开球! REMATCH》实装第五赛季:气场觉醒之时《蓝色监狱》联动降临
分 41
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-25 11:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
联动活动
新内容发布
秋季特惠
《开球! REMATCH》第五赛季于9月24日至10月23日上线,推出与《蓝色监狱》联动内容,包含新游戏模式、专属外观奖励及角色捆绑包。 联动活动提供免费欢迎礼包、活动通行证及四款《蓝色监狱》人气角色主题外观捆绑包,全平台最高享60%折扣。
商业 1
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行业 2
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俯视角PVE搜打撤《查无此地》Steam发售定档10月14日抢先体验开启
分 40
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-25 10:30
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
Steam发售
抢先体验
多人协作
《查无此地》由凉屋游戏暴击组开发,定于10月14日登陆Steam开启抢先体验,玩家将扮演U.R.C.特工在异常维度执行勘察任务。 游戏包含废弃军营、火焰森林、诡异大厦等多区域探索,支持4人协作,需在限定时间内搜集物资并撤离。
商业 1
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リズムゲームなのにインフレ『Dance Dance Incremental』発表。“数値はデカいほどいい”『DDR』風ゲーム、ちゃんとマット型コントローラー対応
分 35
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-09-25 16:24
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
IAA
小游戏机会
TWIN PIXELS于9月25日宣布推出增量节奏游戏《Dance Dance Incremental》,结合DDR风格并支持矩阵控制器 游戏采用增量玩法(Incremental Game)与节奏游戏机制结合,但未披露具体商业化模式或投放数据 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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行业 1
创意 2
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Horizon Create users can make games with a prompt and publish on Instagram and Facebook, says Meta
分 45
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-09-25 18:04
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
小游戏机会
客户闲聊素材
月会素材
Meta在Meta Connect上宣布推出Horizon Create应用和Studio工具,允许用户通过提示生成游戏并即时发布至Facebook、Instagram及Horizon平台,无需下载独立应用。 Horizon Create支持用户尝试和修改其他玩家创作内容,Horizon Studio提供浏览器端精细创作工具,两者互操作且跨平台发布,Meta称游戏可原生嵌入社交平台内容流中。
商业 1
谈资 1
行业 2
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野间崇史 × GOOD SMILE COMPANY全新IP《炽焰界(IGNISPHERE)》正式启动!
分 44
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-25 13:16
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
IP矩阵机会
多平台发行
《炽焰界》由野间崇史主导开发,涵盖游戏、轻小说、手办等多领域拓展,音乐由工藤吉三制作,与KADOKAWA合作推进轻小说化企划。
商业 1
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行业 2
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恋愛、クトゥルフ、ループ設定まで詰め込んだ異色の錬金術経営シミュレーション『夜明けの笛吹き者』プレビュー
分 45
千葉芳樹
其他 · 未分类
·
2026-09-26 09:06
·
其他
立场:未知
置信 中
模拟经营
客户闲聊素材
大IP
Steam平台发布由Bone Nail开发的炼金术经营模拟游戏《夜明けの笛吹き者》,作为50万份销量前作《ヨグ=ソトースの庭》的正统续作,游戏融合克苏鲁神话、恋爱冒险与经营模拟玩法,包含独特‘人柴’劳动力系统及循环剧情设定。 游戏采用俯视视角经营农场与工房,通过‘人柴’(无头带人体器官的劳动力)实现自动化生产,结合炼金术合成系统与技能树解锁机制,剧情包含100万字以上文本并设置多结局与角色好感度系统。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
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Hytale's Chapter 1 update is all about them goblins, adding its first proper boss and "handcrafted" dungeon in October
分 27
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-09-25 20:00
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Hytale抢先体验版于10月12日推出首章更新,包含首个'手工制作'地牢及首个正式Boss战(喷火哥布林国王) 本次更新聚焦goblin相关玩法,新增地下要塞场景与Boss战机制,属于早期访问阶段的阶段性内容
商业 0
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创意 2
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ひたすら「カードパック開封」ゲーム『Rip It! Card Collector』発表。目指すは1809種類コンプリート、ダブりを売って高速自動化ガチ開封業
分 23
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-25 10:21
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
Cybernetic Walrus于9月24日宣布推出卡牌收集模拟游戏《Rip It! Card Collector》,目标收集1809种卡片 游戏机制包含出售重复卡片实现自动化开箱,但未明确商业化模式或平台信息 未提及与广告投放、买量或IAP变现的直接关联,信息有限
商业 0
谈资 0
行业 0
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書籍『身近にある毒植物たち』のKindle版が「60%オフ」の日替わりセールに。“知らなかった”ではすまされない雑草、野菜、草花の毒性や仕組みについて徹底解説
分 24
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-09-26 06:09
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
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書籍『身近にある毒植物たち』のKindle版が「60%オフ」の日替わりセールに。“知らなかった”ではすまされない雑草、野菜、草花の毒性や仕組みについて徹底解説
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“敵100万体”魔法防衛ローグライク『Walls Were Built to Fall』たちまち大注目される。溢れんばかりの大群と「物量押し付け合い」壮絶バトル
分 8
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-09-25 12:19
·
游戏开发
立场:未知
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竞品平台信号
客户闲聊素材
Zoomy Cat Games于9月10日公开《Walls Were Built to Fall》商店页面,9月23日获得1.3万愿望清单 游戏为Roguelike类型,涉及与大量敌人进行‘物量押し付け合い’战斗 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
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『鳴潮』新たな「画質別ダウンロード」機能で、容量“最大58GB”も節約可能に。ストレージ使用量ごっそり圧縮
分 8
Koutaro Sato
其他 · 未分类
·
2026-09-25 12:07
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
KURO GAMES于9月24日宣布《鸣潮》新增画质别下载功能,可节省最大58GB存储空间 原文未披露该功能的具体技术实现方式及对玩家设备的兼容性要求
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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携帯動画変換君やVRMのMIRO氏、「POPOPO」の一部技術をオープンソースで公開。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-26 09:58
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
MIRO氏的POPOPO部分技术以开源方式公开 本周汇总了游戏开发相关工具的更新和发布信息 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
Meta unveils AI-powered game tools for mobile devices and browsers; announces VR Glasses with day-one Unity support
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-09-25 21:07
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
Meta推出两项AI驱动的游戏开发工具,允许用户通过提示在移动设备和浏览器上创建2D和3D游戏 工具基于自然语言提示生成游戏内容,但未披露具体技术细节或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
"Crowdfunding is fundamentally a marketing and a community exercise" – What developers need to know about funding a game with Kickstarter in 2026
分 0
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-09-25 20:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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I got whomped by an Ork horde in Total War: Warhammer 40,000, definitely on purpose, to teach you a lesson about positioning
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-09-25 19:05
·
游戏开发
立场:个人观点
置信 低
客户闲聊素材
作者在Gamescom展会体验了Total War: Warhammer 40,000的1小时demo,包含20分钟战斗教程、20分钟战役教程和20分钟对阵orks的战斗场景 文章指出策略游戏不适合通过短时间demo体验,但作者仍对完整游戏表现出兴趣 未提及与广告投放、买量或商业化相关的具体信息
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「こんなゲームで遊んでみたい」を形に!AIエージェントによるゲーム開発ツールAlaya Lab「Gear Zero」が秘めた可能性【PR】
分 0
山田集佳
其他 · 未分类
·
2026-09-25 18:28
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
Colourful JRPG Armed Fantasia has been cancelled, four years after a successful Kickstarter campaign descended into delays and lawsuits
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-09-25 18:12
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
《Armed Fantasia》被取消,由Digital Bros在财务声明中宣布,同时取消其他两款游戏开发 游戏为Wild Arms精神续作,由前制作人Akifumi Kaneko主导,但遭遇延迟和诉讼 原文信息有限,暂无更多要点
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タクティカルSRPG『マーセナリーズグレイス 黒い羽根と黄金の右腕』発表、11月発売へ。シリーズ8作目は「一手交代型ターン制」採用で反撃の緊張感マシマシ
分 0
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-09-25 16:57
·
游戏开发
立场:未知
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游戏公司动态
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点
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Unity、Meta新型XRデバイス「Meta VR Glasses」の開発サポートを発表。Meta Quest用ゲームも軽微な調整で移行可能
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-25 13:58
·
游戏开发
立场:行业媒体
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竞品平台信号
游戏开发
Unity宣布支持Meta VR Glasses开发,需Unity 6.6及以上版本和Meta XR All-in-One SDK 207.0.0 日本时间2026年10月2日将举行Meta VR Glasses开发说明直播 原文信息有限,暂无更多要点
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「圧倒的に好評」ドラゴン娘育成ローグライト『DRAPLINE』正式リリースで人気沸騰。村人すらエサ候補な神竜育成、怒涛の「エンディング25種追加」でついに完結
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-09-25 13:00
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
《DRAPLINE》由カナヲ氏开发,9月24日正式发布并新增25个结局,更新后玩家聚集。 原文信息有限,暂无更多要点。
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最大4人協力・「異常世界」PvE脱出シューター『No Such Place』10月14日早期アクセス配信へ。未知のアイテム根こそぎ回収、銃は汚染で“異形化”する
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-25 12:34
·
游戏开发
立场:未知
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早期访问
PvE射击
多人合作
《No Such Place》由ChillyRoom和CritTeam暴击组开发,计划于10月14日开启早期访问 游戏为PvE脱出射击类型,支持4人合作,武器会因污染异形化 原文信息有限,暂无更多要点
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『A列車で行こう9 PRIME LINE』発表、12月10日発売へ。ついに「カーブ線&ループ線」実装、自由度高まったパワーアップ最新作
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-09-25 11:21
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
《A列車で行こう9 PRIME LINE》将于2026年12月10日发售,新增「カーブ線&ループ線」轨道系统 原文信息有限,暂无更多要点
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『ユニコーンオーバーロード』野間崇史氏の新作アクションRPG『ドーンゲイザー』発表。新スタジオで手がける、壮大世界「イグニスフィア」の幕開け
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-09-25 11:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Monochrome和Good Smile Company于9月25日宣布推出新作动作RPG《DawnGazer》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『ARC Raiders』にて“PvEモード”をテスト実装へ、10月13日より1週間限定。対人戦を避けたいプレイヤーが増えたので
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-09-25 10:04
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Embark Studios宣布在《ARC Raiders》中测试PvE匹配系统,测试时间为10月13日至20日。 原文信息有限,暂无更多要点
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“高難度ゲームの攻略法を推理する”ゲーム『Thank You 4 Playing』Steam版発表、来年1月8日配信へ。SNSから役立つ攻略情報を見極める、『オブラディン』風情報集め
分 16
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-09-25 14:06
·
游戏创意
立场:公司官方
置信 低
独立游戏
游戏创意
Libragames于9月25日宣布《Thank You 4 Playing》Steam版将于2024年1月8日发布,游戏类型为推理帕斯尔ADV 游戏玩法要求玩家通过SNS查找攻略信息帮助主角通关,结合了社交平台与解谜元素
商业 0
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创意 1
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『テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』の、“遊びをユーザーに委ねる”という挑戦。将棋もオジサン構文ボドゲもTRPGもマダミスも、アイデア次第でやりたい放題
分 16
Aki Nogishi
其他 · 未分类
·
2026-09-25 10:20
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
小游戏机会
CoCoFolia在Nintendo Switch 2平台发布《Table Game World》,允许玩家体验将棋、TRPG、Madamiss等多样化桌游内容 媒体发布会演示了包含恐怖题材的‘恶灵的家’等游戏内容,强调用户自主玩法设计 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或具体用户数据的明确陈述
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行业 0
创意 1
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🤝 跟进池
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【313円】とにかく美麗な世界の探索型アクションゲーム『Ori and the Will of the Wisps』がSteamで過去最安のセール中。精霊のオリが家族の子フクロウ・クゥを探しに旅立つメトロイドヴァニア
分 8
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-09-25 22:47
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
大IP
客户闲聊素材
《Ori and the Will of the Wisps》在Steam进行历史最低价促销,游戏类型为Metroidvania,主角为精灵Ori寻找失踪的猫头鹰Kuu。 游戏采用手绘艺术风格与交响乐BGM,营造出艺术化世界场景,但未提及具体玩法机制或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多关于买量、IAA/IAP或广告投放的直接关联信息
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创意 0
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若手・学生ゲームクリエイターなどが無料で出展できる。京都市主催の「京まふCREATIVE文化祭」、出展者を10/15(木)まで募集
分 8
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-25 17:50
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
京都市将于2026年11月21日举办‘京まふCREATIVE文化祭’,现面向游戏、CG、插画创作者招募,截止日期为10月15日,出展费用全免。 活动由京都市主办,举办地点为京都コンピュータ学院京都駅前校,提供免费展示平台,但未提及是否涉及商业合作或IAA/IAP相关机制。
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“手番全無視”指したもん勝ち将棋ゲーム『ドパ将棋!』無料公開。相手なんか待っていられない、ドーパミンどばどばハイスピードバトル
分 8
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-09-25 15:45
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
9月23日,けいち氏发布将棋游戏《ドパ将棋!》,游戏以高速战斗为特色,无需等待对手手番。 原文信息有限,暂无更多要点
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ヤスミンを含む「スト6」のキャラデザインに関する特別講演も予定 Tokyo Anim Unite 2026が9月26日・27日に開催
分 8
千葉芳樹
其他 · 未分类
·
2026-09-25 14:25
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Tokyo Anim Unite 2026将于2026年9月26日-27日在东京新宿区住友不動産新宿グランドタワー5F举办,由Tokyo Anim Unite企画委員会主办,ワコム为主幹 活动包含来自迪士尼、Blizzard等公司的艺术家特别讲演,首日将有迪士尼动画故事板讲解及创造力培养主题演讲 原文未提及与游戏行业商业化、买量或IAA相关的内容,仅提供活动基本信息及部分演讲嘉宾信息
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海賊版コミュニティにて、『CONTROL Resonant』を“買って応援”の輪が広がる。えらい、でもそれが普通
分 8
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-09-25 14:18
·
游戏创意
立场:社区内容
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月会素材
《CONTROL Resonant》在海盗版社区出现正規购买支持现象 玩家通过正規渠道购买游戏形成支援风气
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拆卡模拟器《再拆亿包!》正式公布,即将登陆Steam,支持中文
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-25 10:50
·
游戏创意
立场:行业媒体
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模拟经营
休闲小游戏
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Cybernetic Walrus开发的模拟卡牌收集游戏《再拆亿包!》正式公布,游戏包含1800+卡牌,玩家可拆包、收集、整理卡牌并升级设备,支持中文,即将登陆Steam平台。 游戏通过实体感交互模拟卡牌收集仪式,玩家需通过出售重复卡牌升级设备,逐步将手动操作转化为自动化处理系统,开发团队曾制作《Order 13》等作品。 原文信息有限,暂未提及与买量、IAA/IAP或商业化模式的直接关联,需进一步观察游戏后续运营策略。
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新作アニメ『コードギアス 星追いのアスパル』弓矢飛び交う戦場や、巨大ロボらしき存在が戦うティザー映像が公開。2027年に放送へ
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-09-26 05:30
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
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月会素材
原文信息有限,暂无更多要点
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人気ゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』に“バックパック”が実装、ついにプレイヤーがカバンを背負う。最大“96枠”まで持ち物枠を拡張でき、荷物運びが革新的に楽に
分 0
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-09-25 23:58
·
游戏创意
立场:未知
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背包系统包含重量限制机制,超载会导致移动速度下降,需依赖技能「ラバ」或装甲口袋改造部件优化 原文信息有限,暂无更多要点
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annann,困鼠,说书人Jerry,搞搞是凉爽的夏夜
其他 · 未分类
·
2026-09-25 23:00
·
游戏创意
立场:未知
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节目节前紧急录制,推荐《杀死比尔:血色全传》《敦煌英雄》等作品 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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マンガ『ペルソナ4』Kindle版全巻が57%ポイント還元セール中。全13巻の購入で7734円→4410ポイントが返ってくる
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-09-25 22:54
·
游戏创意
立场:未知
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月会素材
仅观察
《女神转生4》漫画版Kindle全卷促销,购买13卷总价7734日元可返还4410积分 漫画改编自曾我部修司制作的RPG游戏,剧情围绕主角调查小镇连环杀人案与神秘电视展开 原文信息有限,暂无更多要点
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『カリアのアトリエ』試遊レポート。“素材のつまみ食い”がオープンワールド探索を拡張する、シリーズ最新作のゲームデザインとは【TGS2026】
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-25 18:31
·
游戏创意
立场:行业媒体
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月会素材
2026年9月17日至20日,东京游戏展TGS2026在幕张メッセ举办,科乐美展位展示了《卡利亚的工坊》试玩内容。 该作作为阿特丽埃系列最新作,采用开放世界探索与素材收集机制结合的设计。 原文信息有限,暂无更多要点
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超常アクション『コントロール レゾナント』、Steam同接「3万4000人超」の大盛況。“パリィなし”のド近接バトル、姉を探して「重力あべこべ」マンハッタンへ殴り込む
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-25 13:53
·
游戏创意
立场:未知
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月会素材
Remedy Entertainment于9月24日发布《CONTROL Resonant》,Steam平台同时在线人数超过3万4000人。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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基本プレイ無料どうぶつ大都市ライフシム『WonderPaws』正式発表。動物たちと一緒に暮らし、自分も動物になれちゃうモフモフ都市生活
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-09-25 10:26
·
游戏创意
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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硅谷巨头呼吁AI减速,是真心的吗?能减得动吗?
分 8
wangruxi
其他 · 未分类
·
2026-09-25 09:30
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
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文章讨论硅谷科技巨头对AI减速的呼吁及争议,未涉及游戏行业相关内容。 内容聚焦AI安全风险、商业竞争与监管博弈,未提及游戏开发、广告或相关技术应用。
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TVアニメ『ラブライブ!』のオーケストラコンサートが2027年1月10日・11日に開催決定!ゲスト歌唱としてμ’sから新田恵海さん、内田彩さん、Pileさん、飯田里穂さん、楠田亜衣奈さんが出演
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-09-25 23:41
·
游戏公司动态
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点
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Here is the full line-up for the GamesIndustry.biz HR Summit 2026
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-09-25 23:30
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
客户闲聊素材
2026年GamesIndustry.biz HR Summit公布完整阵容,包含Sarah Venables、Jonny Hopper等演讲者 活动由Amiqus赞助,聚焦游戏行业人力资源议题 原文信息有限,暂无更多要点
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Epic Games is seeking to claim 100 million euros due to “dark patterns” in Fortnite
分 0
admin
其他 · 未分类
·
2026-09-25 22:08
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
仅观察
Epic Games面临荷兰消费者保护组织Stichting Massaschade & Consument的诉讼,指控其使用“dark patterns”设计,索赔金额达1亿欧元。 原文信息有限,暂无更多要点。 原文信息有限,暂无更多要点。
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Microsoft's failure to find a home for Ninja Theory voids the one, very tenuous upside to Senua's SGF reveal
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-09-25 22:04
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
不跟进,仅观察
微软未能为Ninja Theory找到合适归属,导致Senua的SGF揭示的唯一潜在利好消失。 Xbox的强制规定引发员工失业和风险规避开发模式,Arkane的状况仍不明朗。 原文信息有限,暂无更多要点
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Trophy Games acquires Airport Simulator: First Class developer Playrion from Paradox Interactive
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-09-25 21:56
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
仅观察
丹麦工作室Trophy Games从Paradox Interactive收购了Airport Simulator: First Class开发商Playrion 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』カウンセラー「丸喜拓人」に影響を受けてセラピストになった男性、なんと海外のアトラス公式CMに出演。CMでは「your life will change」という台詞とともに登場
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-09-25 21:50
·
游戏公司动态
立场:未知
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大IP
客户闲聊素材
月会素材
原文讨论「『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』カウンセラー「丸喜拓人」に影響を受けてセラピストにな」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
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The Xbox reset doesn't have an end date | Opinion
分 0
Rob Fahey
其他 · 未分类
·
2026-09-25 21:00
·
游戏公司动态
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Xbox新任CEO Asha Sharma在百日述职中宣布将启动业务重置,提及硬件危机和营收下滑问题 高管言论暗示大规模裁员,但未明确具体人数和时间表
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『美味しんぼ』Kindle版の既刊111巻が“約50%ポイント還元”となるセールを実施中。1~10巻が無料で読めるキャンペーンも同時開催
分 0
メノー
其他 · 未分类
·
2026-09-25 20:07
·
游戏公司动态
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Steamの生みの親ゲイブ、“モンゴルの喉歌”にハマり会社で毎日歌うので「みんな迷惑してた」と元Valve社員がぶっちゃける。うるさくて、オフィスのドアを閉められる
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-09-25 18:47
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
Valve创始人Gabe Newell在办公室反复练习蒙古喉歌,导致员工被迫关门避噪 事件发生在Valve公司内部,涉及蒙古传统喉歌'霍米'的练习行为 该事件未直接涉及游戏广告、商业化或销售相关要素
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Build A Rocket Boy has appointed administrators
分 0
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-09-25 17:55
·
游戏公司动态
立场:未知
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不跟进,仅观察
Build A Rocket Boy公司因裁员潮任命了管理员 公司目前处于裁员后的管理重组阶段 原文信息有限,暂无更多要点
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『Apex Legends』、今月末で「Easy Anti Cheat」廃止へ。代わりに『バトルフィールド6』などで実績上げた“EA独自の強力アンチチート”を導入
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-09-25 17:52
·
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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King signs collective agreement with Swedish trade unions following call to industrial action last week
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-09-25 17:08
·
游戏公司动态
立场:未知
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Nintendo of America awarded $4.5m in lawsuit from Redditor for pirating Switch hardware and software
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-09-25 16:04
·
游戏公司动态
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任天堂美国在与Reddit用户James C. Williams的版权侵权诉讼中胜诉,获赔450万美元。 案件涉及Switch硬件和软件的盗版行为,被告为知名Reddit用户Archbox。 原文信息有限,暂无更多要点
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REALFORCE初の左右分割キーボード「RS1」登場。日本語配列モデル「S1UJ11」が10/1(木)に発売予定
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-25 15:58
·
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『ウィッチャー3』新拡張パック「追憶の調べ」は「なんで今さら新DLC」という疑問に答えてくれそう。実機プレイ鑑賞会でわかったいろいろ
分 0
Takayuki Sawahata
其他 · 未分类
·
2026-09-25 15:00
·
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《巫师3:狂猎》新扩展包『追忆的调查』在东京游戏展2026的Red Bull Gaming Sphere On Tour上进行了日语配音版实机演示 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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任天堂が訴えた海賊版ショップ関係者、「約7億円」の損害賠償支払いを命じられる。任天堂の“徹底捜査”で身元特定された匿名ユーザー
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-09-25 13:31
·
游戏公司动态
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竞品平台信号
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任天堂起诉涉嫌运营盗版商店的匿名用户,要求支付约7亿日元损害赔偿 该用户被缺席判决,任天堂通过调查确认其身份
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『フォートナイト』が「子どもへの課金圧出し過ぎ」として集団訴訟を突きつけられる。和解できなければ法廷へ、賠償請求額は「約180億円超」か
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-09-25 11:45
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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荷兰消费者团体针对《堡垒之夜》开发商Epic Games发起集体诉讼,指控其对儿童过度施加付费压力,索赔金额或超180亿日元
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ど混沌サッカーゲーム『REMATCH』に「ブルーロック」がやってくる。潔世一たちに特殊能力は与えられない、でも「ブルーロック」らしく、どのように?開発元Sloclapに訊いた
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-09-25 11:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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目的地なし、ひたすらドライブ没頭ゲーム『Slow Roads』Steamでさっそく好調スタート。荒野も海岸も“月面”も、ぼんやり走るZENな旅
分 12
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-25 19:31
·
独立游戏
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独立游戏
Steam
休闲小游戏
客户闲聊素材
Topograph Interactive于9月24日发布Steam版《Slow Roads》,游戏以无目的地公路驾驶为核心玩法,包含荒野、海岸、月面等场景。 游戏定位为Zen系休闲体验,通过沉浸式驾驶探索不同地貌,未提及具体商业化模式或广告合作信息。 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAP设计或投放数据的明确内容。
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カフカの影響を受けたアート系パズル『贋作・掟の門(習作)』発表。イルカが開発する、『倉庫番』風不条理世界探索
分 8
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-09-25 18:15
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
游戏创意
イル卡公开《赝品·规则之门(习作)》Steam商店页面,该游戏受卡夫卡《规则之门》启发,采用类似《仓库番》的3D解谜冒险玩法。 游戏以非理性世界探索为核心机制,结合艺术系解谜元素,但未提及具体商业化模式或投放数据。
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絵柄も凹凸もないピースを組み立てる。ルール推測型デジタルジグソーパズル『Adap+ation』試遊&インタビュー【TGS2026】
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-25 11:15
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
游戏创意
TGS2026期间展示的独立游戏《Adap+ation》采用规则推断型数字拼图玩法,由SELECTED INDIE 80企划推出。 原文信息有限,暂无更多要点。
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中秋假期玩什么:开放世界、极限运动、动人故事、推理解谜,总有一款适合你
分 8
甄能达
其他 · 未分类
·
2026-09-25 15:00
·
其他
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IAA
开放世界
小游戏机会
政策红利
触乐编辑推荐三款中秋假期游戏:《鲁特里一家死了》Steam售价76元,《极限国度》史低16.8元,《祖灵战甲》测试阶段开放世界RPG 《鲁特里一家死了》为1998年背景的族谱推理游戏,使用真人美术;《极限国度》含雪山森林等多地貌极限运动;《祖灵战甲》融合《上古卷轴》与《艾尔登法环》沉浸式体验
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《漫威金刚狼》:第一方独占、失眠组风格之变与巨大心理落差的背后
分 0
Morgana Blackstaff
其他 · 未分类
·
2026-09-25 15:30
·
其他
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开放世界缺失
剧情深度
痛感战斗系统
角色改编争议
《漫威金刚狼》作为Insomniac Games开发的PS独占游戏,Metacritic媒体评分76,玩家评分6.8,展现高期待与实际体验的落差 游戏采用线性叙事聚焦罗根失忆与变种人隐秘生存的压抑主题,通过QTE战斗系统与手柄震动反馈打造沉浸式痛感美学
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『Control Resonant』レビュー
分 0
Michael Higham
其他 · 未分类
·
2026-09-25 12:36
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其他
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RPG元素
战斗系统创新
超自然主题
角色成长系统
2019年《Control》续作《Control Resonant》以迪兰·费伊登为主角,通过近战武器变形系统与RPG技能树构建全新战斗体验,延续超自然主题。 游戏采用Metroidvania风格动作系统,结合动态武器形态切换与状态异常机制,强调心理描写与开放世界探索。
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『空の軌跡 the 2nd』は海外からも大絶賛!IGN USレビュー
分 0
George Yang
其他 · 未分类
·
2026-09-25 12:36
·
其他
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游戏重制
角色扮演
粉丝向
评测推荐
原作因平台限制导致新玩家入门困难,前作《the 1st》通过重制解决该问题,本作延续此策略并深化剧情与角色塑造。 对商业化启示:通过忠实还原经典IP与创新玩法平衡老玩家情怀与新玩家吸引力,可作为3A重制项目的参考范例。
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『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』プレビュー 待ち望んでいたエンドゲームになる可能性を感じさせる、期待の大型拡張コンテンツ
分 0
Justin Koreis
其他 · 未分类
·
2026-09-25 11:52
·
其他
立场:未知
置信 高
游戏扩展
新机制
玩家反馈
挑战性提升
试玩「阿斯卡隆」扩展内容,包含新怪物、区域及「ブーストブレイサー」机制,战斗体验被评价为类似《冰原》的高质量扩展。
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