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赛博朋克像素风肉鸽《霓虹深渊2》科隆展宣布秋季全平台上线
分 61
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 15:20
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
买断制
多平台发行
DLC付费化
Roguelike
《霓虹深渊2》由Veewo Games开发、Kepler发行,将于2025年秋季登陆Steam、Xbox、PS5、NS及移动端,Xbox平台首发加入XGP。 游戏自2025年7月Steam抢先体验以来已更新五个重大版本,包含新特工、Boss挑战、玩法模式等内容。 移动端采用免费下载+付费解锁的买断制模式,后续更新与PC端同步,大型DLC《宿敌归来》将转为付费内容。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 3
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
《霓虹深渊2》由Veewo Games开发、Kepler发行 1.0正式版将于2025年秋季登陆Steam、Xbox、PS5、NS及移动端(TapTap渠道) Xbox平台首发加入XGP 移动端采用免费下载、付费解锁的买断制模式 自2025年7月Steam抢先体验以来已更新五个重大版本 包含新特工、Boss挑战、玩法模式等内容 DLC《宿敌归来》在EA阶段可免费领取并永久保留 1.0正式版上线后,《宿敌归来》将转为付费内容 《宿敌归来》包含初代35位Boss高清重制版
⚠ 推断
推测移动端免费下载+付费解锁模式可能降低用户获取门槛,提升付费转化率(依据:原文移动端采用免费下载、付费解锁) 估计DLC转付费策略或影响用户留存,需结合EA阶段免费内容分析(依据:DLC在EA阶段免费,1.0后付费)
🎯 销售动作
可作为买断制、多平台发行方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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从太古屋走向曼哈顿,全面拥抱ARPG|机核专访《控制:共振》主创
分 78
柏亚舟,机核编辑部
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-08-28 05:49
·
其他
立场:未知
置信 高
ARPG
小游戏机会
事件+核心数据:Remedy在科隆游戏展试玩《控制:共振》,游戏从TPS转向ARPG,战斗系统采用近战交互与动作设计,曼哈顿开放世界场景首次亮相。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 3
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏从幽闭空间转向开放世界曼哈顿 使用Northlight引擎处理大规模场景 战斗系统结合近战位移与技能资源管理 新角色迪伦视角降低新玩家入门门槛
⚠ 推断
推测开放世界设计可能提升玩家留存率(依据:从太古屋到曼哈顿的环境转变) 估计战斗系统改进可能降低初代玩家对掩体机制的不满(依据:近战与位移结合的玩法) 叙事系统允许对话选择影响角色反应
🎯 销售动作
可作为ARPG、小游戏机会方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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生活模拟游戏「Witchbrook」正式确认中文名《巫奇魔法学院》
分 73
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 13:24
·
其他
立场:未知
置信 高
模拟经营
休闲小游戏
客户闲聊素材
联机功能
《巫奇魔法学院》由Chucklefish发行,支持1-4人联机,登陆Steam/NS,主打魔法学院生活模拟,无战斗系统。 游戏以魔法学习、社区互动为核心,玩家通过学习法术改变小镇生活,包含四季更替、NPC独立日程等设计。 商业化启示:生活模拟类游戏需强化社交互动与沉浸感,联机功能或成差异化卖点,但需明确IAA/IAP设计。
商业 3
谈资 3
行业 3
创意 3
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏支持1-4人联机,登陆Steam/NS平台 包含魔法学习、社区互动、四季更替等设计 开发周期始于2016年,经历视角和内容迭代 8月12日确认终局内容平衡测试进行中
⚠ 推断
推测生活模拟类游戏的联机功能可能成为差异化卖点,但需明确IAA/IAP设计(依据:商业化启示部分) 可能通过魔法学习系统实现渐进式付费设计(依据:法术解锁改变生活方式的描述)
🎯 销售动作
可作为模拟经营、休闲小游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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中元节消暑必备:心理恐怖游戏《无处安睡》免费试玩现已开启
分 59
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 14:10
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
心理恐怖
策略生存
Steam平台
免费试玩
心理恐怖策略生存游戏《无处安睡》由ixavon开发、月尾尾发行,今日登陆Steam平台并开放免费试玩,支持简体中文。 游戏采用章节式结构,玩家需在每个夜晚处理心魔、探索失踪好友线索,操作易上手且核心玩法包含小游戏与怪物躲避机制。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 2
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《无处安睡》由ixavon开发、月尾尾发行 游戏今日登陆Steam平台并开放免费试玩 支持简体中文 采用章节式结构,包含小游戏与怪物躲避机制
⚠ 推断
推测该游戏可能吸引对心理恐怖题材感兴趣的Steam用户(依据:游戏定位与中元节营销结合) 可能通过免费试玩提升Steam商店页曝光量(依据:试玩活动与平台特性) 估计该品类广告素材可侧重‘心魔探索’‘公寓崩坏’等视觉化场景(依据:游戏氛围描述) 不同选择影响剧情走向和人物关系
🎯 销售动作
可作为心理恐怖、策略生存方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《守墓人2》定档,2026年9月22日全球发售
分 57
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 16:47
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
模拟经营
续作
多平台
预购营销
《守墓人2》由Lazy Bear Games开发、Solo Game代理,计划于2026年9月22日全球发售,目前已开启预购,预购礼包含角色服装和限定建筑。 游戏延续前作黑色幽默风格,新增塔防玩法、僵尸驱动自动化生产系统及城镇重建机制,支持PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch等多平台。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 1
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《守墓人2》由Lazy Bear Games开发、Solo Game代理,计划于2026年9月22日全球发售 游戏新增塔防玩法、僵尸驱动自动化生产系统及城镇重建机制 支持PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch等多平台 Steam愿望单一周内突破40万 预购礼包含角色服装和限定桑拿房建筑 支持包括简体中文在内的11种语言
⚠ 推断
推测游戏可能在2026年9月22日前完成所有平台的本地化工作,依据是支持11种语言包括简体中文 可能通过预购数据验证续作IP的市场号召力,依据是Steam愿望单一周内突破40万
🎯 销售动作
可作为模拟经营、续作方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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江湖由你改变!《九阴真经:武侠》亮相科隆游戏展!实机PV正式发布
分 55
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-08-27 17:55
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏公司动态
开放世界
Steam发布
科隆展
蜗牛数字基于虚幻5引擎开发的开放世界武侠游戏《九阴真经:武侠》于8月26日亮相科隆游戏展,发布首部实机PV并上线Steam商店页。游戏展示开放世界场景、客栈战斗演示及江湖生活日常,强调‘真环境、真物件、真功夫’的武侠体验。 游戏通过虚幻5引擎实现高度沉浸的江湖世界,包含江南风貌场景、轻功战斗系统及环境互动细节。科隆展会展台以木人桩等元素营造武侠氛围,吸引全球玩家关注。 作为九阴IP精神续作,《九阴真经:武侠》以开放世界形态呈现‘真武侠’理念,但未明确提及商业化路径或IAA/IAP模式,对买量推广及广告合作机会的直接关联有限。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 3
时效 2
可信 2
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 15:23
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
《卢湖采风》由Megabit发行、Tiny Roar开发,现已登陆PC、PS5、Switch 1/2、Xbox Series X|S平台,Steam国区首发价¥79.2(原价¥88),限时9折优惠 游戏为温馨探索冒险类型,玩家驾驶水上飞机在热带群岛寻找失踪的卢叔叔,包含社区重建、谜题探索、角色自定义及岛屿建造等玩法
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 2
时效 2
可信 2
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【抽奖】国产本格推理游戏《山河旅探》现已登陆主机平台
分 42
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 15:24
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
国风
推理
多平台发布
《山河旅探》由奥秘之家开发、NiuGamer发行,现已登陆任天堂Switch、PlayStation、XBOX及Windows平台,支持多语言,全端销量近40万套。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 1
可信 1
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Xbox官宣光盘转数字版游戏功能,8月31日开启测试
分 38
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 09:30
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
微软宣布Xbox玩家可将实体光盘转为数字版授权,测试于8月31日启动,首批涵盖数千款Xbox游戏 该功能属于游戏保存计划,允许玩家在保留实体光盘使用权限的同时获得Xbox Play Anywhere和云游戏权益
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 0
时效 3
可信 2
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土木人狂喜:《建筑模拟器:进化》公布全新拆除玩法
分 33
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 17:26
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
小游戏机会
IAA
《建筑模拟器:进化》新增拆除玩法,玩家可使用SENNEBOGEN 670 E、Epiroc等官方授权工程机械进行拆除操作,游戏PC版将于2026年内开启Steam抢先体验,主机版延期。 科隆游戏展6号展馆设有试玩Demo,现场展示真实Volvo挖掘机,玩家可体验不同机械与附件的拆除机制,但具体操作细节需参考内嵌内容。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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传奇再临,《潜龙谍影:大师合集 Vol.2》今日全球正式推出
分 24
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 16:44
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
科乐美今日在Nintendo Switch 2、Switch、PS5、Xbox Series X|S及Steam平台推出《潜龙谍影:大师合集 Vol.2》,收录《潜龙谍影4:爱国者之枪》《潜龙谍影:和平行者》强化版及外传《幽灵通天塔》,并附带文本集、数据库等资料。 本作延续《大师合集 Vol.1》内容,包含《潜龙谍影4》的现代平台移植版与《和平行者》的HD Collection版本,提供多人在线游玩功能及系列世界观资料。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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增量放置游戏《米粒新世界》Demo现已开放
分 24
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 13:22
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
增量放置游戏《米粒新世界》Demo现已开放
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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末日“创业”:《JOIN US》确认2027年3月登陆PS5、Xbox 与 PC
分 24
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 13:16
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
末日“创业”:《JOIN US》确认2027年3月登陆PS5、Xbox 与 PC
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-28 03:37
·
游戏开发
立场:公司官方
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大IP
客户闲聊素材
《GTA6》全新加长版预告‘分量十足的一瞥’正式公布,官方确认视频画面完全取材于PlayStation 5实机画面 预告片呈现本系列迄今为止规模最大、最具沉浸感的演化,但未披露具体发售时间与平台信息 原文信息有限,暂无对买量/IAA/IAP/商业化等直接相关启示
商业 0
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行业 1
创意 0
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-28 00:01
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
《共鸣:瘟疫传说传承》今日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,同步加入Xbox Game Pass订阅库并支持Xbox Play Anywhere功能。 游戏由Focus Entertainment与Asobo Studio联合开发,包含近战战斗、探索、环境解谜等玩法,原声由Olivier Derivière创作。 原文信息有限,暂无更多要点
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Ryoma
其他 · 未分类
·
2026-08-27 17:00
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
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YT17
其他 · 未分类
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2026-08-27 11:37
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
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名厂Behaviour联手腾讯,科隆首曝《异克斯小队》:太空人合作射击有点爽!
分 0
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-08-27 09:40
·
游戏创意
立场:行业媒体
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月会素材
原文信息有限,暂无更多要点
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其他 · 未分类
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2026-08-27 17:36
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《剑网3》制作人郭炜炜于本周五结束在西山居的工作,2025年12月1日因个人职业规划辞去CEO职务,其任职期间西山居母公司金山软件Q3游戏业务收入同比暴跌47%。 郭炜炜2004年加入西山居,曾担任《剑网3》执行主策划、制作人及西山居CEO,2018年晋升金山集团高级副总裁兼CEO,离职前公司新游《解限机》表现未达预期。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 0
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陈可安
其他 · 未分类
·
2026-08-27 22:12
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
小游戏机会
不跟进,仅观察
《燕云十六声》上线Mac原生客户端,但Mac用户在实际体验中遭遇发热、快捷键失效、操作适配等问题,同时《剑网三》无界版降低新手门槛但存在性能限制。 Mac玩家需通过CrossOver、虚拟机等替代方案运行游戏,但《燕云》Mac端仍存在100G安装包、发热、触控板不适配等痛点,云游戏画质虽差但需付费。
商业 0
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行业 0
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郭炜炜宣布离职西山居!雷军:感谢22年坚守付出,余玉贤:感谢信任托付
分 7
Wang 艳
其他 · 未分类
·
2026-08-27 17:20
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
郭炜炜于2025年12月辞去西山居CEO职务后,今日正式宣布离职西山居,其在《剑网3》项目组任职22年,曾担任金山集团副总裁及西山居CEO。 离职声明中提及雷军、余玉贤等高管及《剑网3》团队成员的回应,强调其对《剑网3》系列研发的长期贡献。
商业 0
谈资 0
行业 1
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《变形金刚》擎天柱配音演员彼得·库伦去世,享年85岁
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 23:51
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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仅观察
《变形金刚》擎天柱配音演员彼得·库伦于8月26日去世,享年85岁。 其兄长曾为美国海军陆战队上尉,2011年去世。 2014年彼得·库伦在好莱坞进行了打手印仪式。
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抢夺全球游戏话语权,14款中国游戏轰炸科隆游戏展开幕夜!
分 0
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-08-27 12:50
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
2026年科隆游戏展举办,展览面积23.3万平方米,67个国家和地区1600家参展商参与,中国超60家厂商参展,14款中国游戏亮相开幕夜。 中国游戏厂商参展数量创历史新高,覆盖开放世界、硬核动作、悬疑叙事、回合RPG等多元赛道,兼顾主机、PC、多端跨平台开发。
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周煜博
其他 · 未分类
·
2026-08-27 22:12
·
其他
立场:未知
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IAA
IAP
大IP
政策红利
《王者万象棋》定档9月10日,全网预约达7000万,主打低门槛策略玩法,结合王者IP降低认知成本,核心循环为'一刷、二养、三炸场'。 游戏通过英雄IP熟悉度、简化经济系统、AI教学和社交组排机制,实现策略卡牌与大众玩家的深度绑定,强调'等级即硬道理'的视觉化成长体系。
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《碧蓝幻想Versus -RISING》NS2版将于9月17日发售
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-27 11:24
·
其他
立场:未知
置信 高
大IP
周边销售
跨平台联机
《碧蓝幻想Versus -RISING》NS2版将于2026年9月17日发售,包含新角色伊德及体感操控模式,支持本地联机对战。 游戏新增‘连锁强攻’战斗系统与‘智能操控+’模式,同时推出与《碧蓝幻想Relink》的数据关联特典。 该新闻未提及轻量机制或IAA相关元素,商业化启示主要体现在IP联动与周边销售机会。
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行业 0
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中手游发布2026半年报:营收3.55亿元,亏损收窄86%
分 8
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-08-27 09:43
·
其他
立场:未知
置信 高
IAA
海外扩张
传奇品类
IP授权
公司通过收缩成本、聚焦核心品类(传奇、女性向)及海外扩张实现经营改善,IP授权与敏捷开发策略成为关键转型手段。
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时效 0
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腾讯给开源游戏引擎Godot砸钱!投资1800万美元,Godot迎来“最强外援”
分 8
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-08-27 09:29
·
其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
小游戏机会
模拟经营
腾讯领投W4 Games 1800万美元B轮融资,双方签署战略合作协议,目标推动Godot引擎在亚洲生态繁荣。W4 Games专注提供主机移植、多人联机等企业级服务,Godot引擎Steam新游戏数量三年增长超50%。 Godot引擎因Unity运行时收费风波获得开发者青睐,2023-2025年Steam使用Godot的新游戏从379款增至1391款。W4 Games团队由Godot创始人组成,提供主机平台认证中间件服务。 腾讯投资将助力中国开发者解决主机移植难题,W4计划扩招50%团队并增设亚洲岗位。Godot引擎已支持3D游戏开发,如《杀戮尖塔2》首月收入超1亿美元。
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2026《影之刃零》微星游戏本选购攻略, RTX50显卡+分辨率+帧数全覆盖
分 0
YT17
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2026-08-27 14:11
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其他
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DLSS技术应用
《影之刃零》官方公布四档画质性能目标,最低流畅需GTX1660 6GB,4K光追需RTX5090 24GB;微星推出5款游戏本适配不同需求。
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米哈游奇幻网游《源初之结》震惊全球玩家,大伟哥感慨:“做游戏真难”!
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Antonio 陈
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2026-08-27 09:45
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游戏发布会
新游戏发布
多人合作玩法
跨文化IP
米哈游在科隆游戏展首曝3D写实动作网游《源初之结》,首支宣传片引发全球玩家震惊,游戏结合东西方神话元素,采用多人合作共斗玩法,被玩家戏称为‘源神魔神战争’ 游戏以‘织者’身份进入神话崩塌的世界,主打多人协作对抗BOSS,展示三名玩家配合处决巨龙的战斗场景,采用UE5引擎打造高品质画面 该产品标志着米哈游首次尝试非二次元领域,联合创始人刘伟表示研发过程充满挑战,游戏品质为玩家吃下转型定心丸,国内B站播放量突破250万
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