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Gangstar Mirage City, Tencent’s GTA-meets-Cyberpunk game, starts rolling out today
分 70
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-08-20 22:27
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
竞品平台信号
大IP
客户闲聊素材
腾讯Level Infinite于8月20日在拉丁美洲、中东及北非等地区上线开放世界游戏《Gangstar Mirage City》,该游戏为Gameloft系列官方授权续作,支持iOS和Android平台。 游戏以建立犯罪帝国为核心玩法,包含故事任务、帮派战斗和商业活动,相较前作更强调多人模式,此前曾用工作标题《Codename Crime-Vice Open World》进行区域测试。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 3
时效 4
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
腾讯Level Infinite于8月20日在拉丁美洲、中东及北非等地区上线《Gangstar Mirage City》 游戏支持iOS和Android平台 游戏为Gameloft系列官方授权续作,由腾讯Level Infinite发行 游戏玩法包含故事任务、帮派战斗和商业活动,强调多人模式 游戏此前用工作标题《Codename Crime-Vice Open World》进行区域测试 测试区域包括菲律宾、印尼、加拿大和美国 无全球发布计划
⚠ 推断
推测腾讯可能通过区域测试优化游戏体验以准备全球发布(依据:区域测试覆盖多地区) 可能竞品游戏借势GTA 6热度进行营销(依据:文章提到GTA 6 launch looming large) GTA 6发布在即,影响移动游戏市场
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、大IP方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
美徳を高めることが勝ちにつながる Switch 2用フロム新作『The Duskbloods』は不思議な感覚のお祭り対戦ゲーム
分 61
千葉芳樹
其他 · 未分类
·
2026-08-20 22:04
·
游戏创意
立场:未知
置信 中
小游戏机会
社交化玩法
主机平台差异化内容
《The Duskbloods》作为Switch 2平台新作,采用非传统死斗机制,玩家死亡后可快速复活并继续战斗,配合高机动性操作(如3段跳、空中冲刺)形成独特快节奏对战体验。 游戏通过「美徳」系统实现动态淘汰机制:8人对战分4阶段进行,每阶段根据美徳值淘汰低分者,最终3人决出胜负,结合PvPvE混合模式营造社交化竞技氛围。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 4
时效 1
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
《The Duskbloods》为Switch 2平台新作 8人对战分4阶段进行,第2阶段淘汰美徳低的2名,第3阶段淘汰美徳低的3名 死亡后可快速复活并继续战斗,无立即淘汰机制 玩家具备高机动性(如3段跳、空中冲刺、快速移动) 融合PvP、PvE及共斗型PvE模式 通过美徳系统实现动态淘汰
⚠ 推断
推测社交化玩法可能提升新手留存率(依据:原文'死亡风险小,玩家更轻松参与') 推测美徳系统或降低社交竞争压力(依据:原文'杀伐さが少ない,'お祭り'雰囲気')
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、社交化玩法方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
After that Sensor Tower-AppMagic deal, VC firm Gem seeks veteran founders, first movers and indies
分 60
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-08-20 20:01
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
竞品平台信号
Gem Capital在Sensor Tower收购AppMagic后,寻求有成功游戏经验的创始人及独立开发者投资,如投资Studio 42并参与其3.6百万美元种子轮融资。 Gem Capital强调投资团队需具备行业经验,且要求游戏项目在用户获取成本上升背景下证明长期商业可行性,需准备Plan B、C、D等备选方案。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 1
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
Gem Capital is seeking founders with a strong track record, first movers and high-potential indies for investment. Gem invested in Studio 42, which raised $3.6m in a Play Ventures-led seed round. Studio 42 was founded by former Belka Games leaders Aleksandr Bogdanov, Ivan Larionov, and Pavel Sudakov. Gem requires evidence that a game's revenue can hold up as UA costs climb. Gem wants founders to prepare Plan B, C, and D if a game's core hypothesis doesn't pan out. Odd Meter is an indie maker operating with significantly lower budgets but generating exceptional returns.
⚠ 推断
推测Gem Capital的策略可能使中小独立团队融资难度增加,因需提前证明高商业可行性(依据:原文提到投资门槛提高且要求Plan B/C/D)。 可能表明行业对UA成本上升的担忧已传导至融资端,影响开发商预算分配优先级(依据:原文指出投资者不再仅看留存数据,需收入可持续证据)
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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Part 2: The Week of the Golden Age
分 67
zukalous
其他 · 未分类
·
2026-08-21 01:29
·
独立游戏
立场:未知
置信 中
小游戏机会
IAA
独立游戏
Steam营销
独立游戏《Bills Must Be Paid》由2人团队开发,耗时7个月,通过Steam个人日历营销在2026年7月实现首日24小时销售额16.3万美元,20天销量突破33万份,验证了增量游戏结合Node-buster机制的市场潜力 游戏案例显示Steam个人日历营销对独立游戏的重要性,其在Steam夏季促销期间持续曝光的策略为同类游戏提供了可复制的商业化路径,尤其适合增量类轻度游戏的长线运营
商业 3
谈资 3
行业 2
创意 4
时效 1
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
《Bills Must Be Paid》由2人团队开发,耗时7个月,2026年7月首日24小时销售额达16.3万美元 游戏属于增量Node-buster子类型,通过破坏存钱罐获取收益并升级 Steam个人日历营销期间,游戏在2026年夏季促销期间持续曝光 游戏在Steam夏季促销期间的个人日历使用数据显示,促销期间日均愿望单增长1720条
⚠ 推断
推测Steam个人日历即使不在首页仍能维持较高愿望单增长,表明用户对工具的熟悉度较高,依据为促销期间日均愿望单未下降90% 可能其他独立游戏采用类似短期开发+精准营销策略可复制BMBP的成功,依据为BMBP在7个月开发周期内实现33万销量
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、IAA方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《深空之眼》停更,勇仕网络上半年亏损478万:4款新游戏研发中
分 74
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-08-20 09:46
·
其他
立场:未知
置信 中
🚫 话术已清洗
研发投入高
新游研发中
产品停更
亏损
勇仕网络2026年上半年营收9736万元(同比-24.78%),净利润亏损478.78万元(同比-118.49%),研发费用7752.95万元(占营收79.63%),《深空之眼》停更并开启5年‘陪伴服’。 公司研发人员占比86.74%,四款新游(P09-P12)在研,其中《P11》为多人在线动作游戏,已打磨3年;《深空之眼》国服停运导致收入缺口,新游尚未贡献业绩。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 3
时效 2
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
2026年上半年营收9736万元(同比-24.78%),净利润亏损478.78万元(同比-118.49%) 研发费用7752.95万元(占营收79.63%),同比+7.93% 《深空之眼》停更并开启5年‘陪伴服’ 四款新游(P09-P12)在研,其中《P11》为多人在线动作游戏,已打磨3年
⚠ 推断
推测《P11》等新游可能面临市场验证压力,需提前布局用户教育类广告内容(依据:新游研发周期长且未贡献业绩) 可能需关注陪伴服运营期间的用户留存广告策略(依据:《深空之眼》停更后仍承诺5年运营)
🎯 销售动作
可作为研发投入高、新游研发中方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《呓语小镇》8月27日上线一周年,庆典即将开启
分 71
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-20 14:44
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏机会
客户闲聊素材
月会素材
《呓语小镇》上线一周年,全球30万玩家参与,Steam平台96%好评,2025年国游销量年榜第12。新DLC《帮我搬一夏》将于2026年8月27日免费上线Steam,新增4位居民、340件可摆放物件及钓鱼、烧烤等玩法。 游戏核心玩法为装修收纳与空间设计,支持自由改色、四向旋转家具及自定义结构搭建。更新内容包括夏日主题家具、节日主题切换功能及理想家系统扩充(20种房型、50项任务)。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 4
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《呓语小镇》8月27日上线一周年 全球超过30万名玩家 Steam平台96%好评 2025年国游销量榜No.12 新DLC《帮我小镇》将于2026年8月27日免费上线Steam 玩家需免费领取并安装DLC 安装后需完成42个异常并前往博物馆触发大结局 DLC新增4位居民、340件可摆放物件 新增钓鱼玩法(15种鱼类) 新增烧烤派对(16件家具礼物) 夏日主题家具套装 可自由切换小镇节日主题(普通、雪王节、春节、夏日) 理想家系统:20种房型、50项任务 新增6种地面与7种墙面样式 新增18个理想家任务,任务总数50个 DLC无法同步推出Nintendo Switch平台
⚠ 推断
推测游戏的高留存率源于玩家深度参与的社交与创作元素,依据为'玩家可影响居民生活轨迹并自定义结构搭建'。 推测新DLC免费策略可能显著提升用户获取效率,依据为'DLC免费上线Steam'及'玩家可创造开发未预见的作品'。
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《隐藏真探》试玩版8.20上线蒸汽鉴赏家新品节,五年打磨迎首秀
分 44
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-20 16:55
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
互动影游
民国题材
《隐藏真探》试玩版于8月20日登陆Steam平台,包含序章及第一章内容,玩家可体验失忆开局叙事与多分支剧情。 游戏采用全动态真人拍摄,结合QTE玩法与‘民国百科’‘民国日记’系统,通过互动探索民国历史与角色情感。
商业 0
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行业 2
创意 3
时效 2
可信 1
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All of the pirates in Hooded Horse city builder Corsair Cove hate me because I can't make them eyepatches fast enough
分 41
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-08-20 19:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
模拟经营
游戏开发
Limbic Entertainment开发的海盗主题城市建造游戏《Corsair Cove》要求玩家通过资源管理满足海盗需求,但八小时后玩家体验下降 游戏核心玩法围绕基础设施建设与海盗需求满足,包含食物、饮品、皮革靴等资源生产机制
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 1
可信 2
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SheNicest千人黑客松开设AI游戏创作赛道,开启极限共创
分 36
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-20 10:02
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
独立游戏
IAA
小游戏机会
客户闲聊素材
SheNicest千人黑客松将于8月26日至30日在北京举办,AI游戏创作赛道面向独立开发者开放,要求在96小时内完成可运行的游戏Demo。 活动无性别与专业限制,支持Unity、Godot等多款引擎,并提供Tripo3D和Unity的AI资源支持。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 2
可信 1
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🚫 不感兴趣
2026是欧美游戏业最惨的一年!裁员已超1万人,平均每天44人失业
分 44
韩
其他 · 未分类
·
2026-08-20 10:09
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 高
不跟进,仅观察
政策红利
截至2026年8月,全球游戏行业裁员人数已达10618人,涉及126家公司,微软单次裁员4800人,成为最大规模裁员事件,行业失业率持续攀升。 行业裁员主因包括开发成本上升、主机硬件需求承压、玩家消费集中化,叠加AI基础设施投入和企业效率追求,导致利润率压力加剧。 行业寒冬对买量、IAP等商业化模式形成长期压力,但未直接涉及游戏产品设计或IAA机制,更多反映宏观行业环境变化。
商业 1
谈资 1
行业 3
创意 1
时效 2
可信 4
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リメイク版『フロントミッション サード』がSteamで無料プレイ可能に。8月25日の午前2時まで
分 24
佐伯匠
其他 · 未分类
·
2026-08-21 08:36
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
《前线任务:第三次》重制版在Steam平台开放免费试玩,试玩时间截止至8月25日上午2点。 游戏核心玩法为驾驶名为Vanzer的巨型机器人进行战斗,重制版新增了节奏更快的战斗模式。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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大ヒット作『黒神話:悟空』開発元の新作『黒神話:鍾馗』いきなり「たっぷり15分ゲームプレイ映像」お披露目。さらに壮大、がっつり進化
分 24
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-20 13:11
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
Game Science于8月20日公开新作《黑神话:钟馗》的15分钟游戏玩法视频 该视频展示了游戏进一步进化的画面,但未提及具体玩法机制或商业化模式
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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Hold the throne, NBA 2K27's new MyNBA Legacy mode sounds a lot like basketball Crusader Kings 3
分 20
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-08-20 22:59
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
游戏创意
客户闲聊素材
NBA 2K27新增MyNBA Legacy模式,玩法借鉴《Crusader Kings 3》的多代王朝构建机制,包含乔丹、科比等历史人物的继承与竞争 该模式以篮球为主题,通过多代王朝更替模拟历史进程,但未提及具体商业化机制或IAA/IAP设计
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
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最大310Hzに対応したASUSの24.5インチゲーミングモニター「ROG Strix XG259CMS」がAmazonにて17%オフでタイムセール中
分 21
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-08-20 16:37
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
ASUS ROG Strix XG259CMS 24.5英寸显示器在Amazon进行17%折扣促销,支持310Hz刷新率和1ms响应时间 该显示器采用Fast IPS面板,覆盖sRGB 110%色域,搭载ASUS独有低运动模糊技术 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
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Everything dropped: the American gaming market took a noticeable dip in July
分 20
admin
其他 · 未分类
·
2026-08-20 22:07
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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市场趋势
不跟进,仅观察
美国居民在7月减少了对视频游戏、主机和其他游戏硬件的支出,由Circana分析师Mat Piscatella报告 该数据来自Circana分析师Mat Piscatella的分析,但未提及具体下滑幅度或对比基准
商业 0
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行业 2
创意 0
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Click To Infinity [Free] [Role Playing]
分 26
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-21 08:45
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
游戏《Click To Infinity》被描述为面向智能玩家的休闲点击类角色扮演游戏,核心玩法为点击操作。 游戏类型为角色扮演(Role Playing),但未明确具体玩法机制或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多要点
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行业 0
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梅林粉杖
其他 · 未分类
·
2026-08-20 18:32
·
其他
立场:未知
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竞品平台信号
月会素材
客户闲聊素材
索尼在移动设备时代对掌机态度反复,既未推出PSP/PSV后继产品,又通过Portal等串流设备探索新形态。微软则与华硕合作推出ROG Xbox Ally系列,但均未形成原生掌机生态。
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This game inspired by classic Minecraft dropper maps can't work out whether it wants to rapture you or make you throw up
分 14
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-21 03:10
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
Sensory Overload游戏采用持续下落避开障碍的玩法,通过视觉眩晕制造极端体验 游戏受经典Minecraft dropper地图启发,但强化了反向刺激的生理反应设计 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或买量策略的明确信息
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🚫 不感兴趣
A playable build of GTA 6 appears to have leaked, as Rockstar and Take-Two scramble to take down videos
分 10
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-20 19:19
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
月会素材
事件涉及Rockstar旗下未发布开放世界游戏的泄露,目前无明确数据披露
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🚫 不感兴趣
Why a publisher you've probably not heard of is spending millions of dollars on its Gamescom presence
分 10
Alex Spencer
其他 · 未分类
·
2026-08-20 19:02
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
原文讨论「Why a publisher you've probably not hear」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
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🚫 不感兴趣
「ホラーゲームは稼ぎやすい」という時代は終わったのか、開発者ら議論白熱。競合増えつつも“成功率”は結構高そう
分 8
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-08-20 18:47
·
游戏开发
立场:社区内容
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仅观察
Reddit上关于恐怖游戏制作难度与盈利潜力的讨论持续发酵,但未提及具体数据或公司名称 讨论聚焦于恐怖游戏品类的竞争加剧与相对较高的成功率,但缺乏具体机制说明
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青年小馗的奇幻漂流:《黑神话:钟馗》的最新先导片说了个什么样的故事?
分 8
白广大,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-08-20 15:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
游戏开发
月会素材
《黑神话:钟馗》最新演示PV展示角色身份与冒险前背景,但未明确具体细节 文章聚焦游戏剧情设定,提及钟馗、大蚌真君、老鬼等角色及剑与符的设定 原文信息有限,暂无更多关于买量/IAA/IAP的直接关联信息
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国おこしクリック放置ゲーム『小さな領地の繫盛記』配信直後から大人気。キャンプ地がじわじわ「巨大帝国」化、ゆったり眺める片手間領主生活
分 8
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-08-20 14:43
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
客户闲聊素材
Phorust Studios开发的《小さな領地の繫盛記》8月20日发布,Steam用户评价为‘非常に好評’ 游戏为放置类,玩家可悠闲管理逐渐扩张的领地 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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「圧倒的に好評」工場自動化シム『サンダストリー』発売1週間足らずで売上10万本。砂場をまるごと工場化、“演算回路”まで組める可能性無限ゲーム
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-20 12:38
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
小游戏机会
客户闲聊素材
Lantto Games开发的《Sandustry》在发售不足一周时销量已突破10万本,Hooded Horse于8月20日宣布该成绩。 销量数据反映市场对沙盒建造类游戏的接受度,但未提及与广告投放、买量或商业化模式的直接关联。
商业 0
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道路“だけ”作るシミュレーション『Highways & Co.』発表。都市も人もいらない、渋滞解消のみを追い求める交通管理マニア向けゲーム
分 8
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-08-20 11:54
·
游戏开发
立场:未知
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仅观察
模拟经营
Sahaj Jain于8月20日发布道路模拟游戏《Highways & Co.》,游戏不包含城市和人物,专注于解决交通拥堵问题。 游戏机制为纯道路建造模拟,目标群体为交通管理爱好者,未提及具体平台和商业化信息。 原文未提供对买量、IAA或IAP的直接启示,需更多信息确认其商业化潜力。
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「ゲームメーカーズ スクランブル2026」いよいよ来週開催!「なんでも相談所」タイムテーブル公開&懇親会チケットの追加販売が決定!
分 8
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-08-20 11:26
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
游戏开发者线下活动「ゲームメーカーズ スクランブル2026」将于下周举行,公开了1对1咨询环节时间表及官方周边商品信息 活动包含与游戏行业专家的面对面咨询及周边商品销售,但未提及具体商业化数据或广告投放相关内容 原文信息有限,暂无更多可观察的买量/IAA/IAP相关启示
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『ファンタジーライフi』スマホ版ぬるっと配信開始。いつでもどこでも自由スローライフ
分 8
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-08-20 09:49
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
不跟进,仅观察
《奇幻人生i》手机版于8月20日发布,新增2.2.0版本 游戏强调随时随地的自由慢生活玩法 原文信息有限,暂无更多要点
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『League of Legends』の格闘ゲーム『2XKO』、今年限りで開発終了へ。約1年での幕切れ
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-21 07:36
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
Riot Games宣布《2XKO》格斗游戏开发将在2023年12月终止,该作基于《英雄联盟》IP开发,开发周期约1年 《2XKO》属于格斗品类,开发周期较短且未提及具体商业化数据,未涉及广告投放或变现模式相关信息
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Age of Axiom Demo [Free] [Action]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-21 07:26
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
《Age of Axiom》发布免费动作类游戏Demo,核心玩法涉及操控不稳定的宇宙反应堆 游戏机制描述为将灾难性故障转化为永久性进展,但未披露具体操作方式 原文信息有限,暂无更多要点
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アニメ版『ゴールデンアックス』のトレーラー初が公開、1989年発売のセガの名作ゲームを元にした作品。Paramount+で9月16日から配信予定
分 0
佐伯匠
其他 · 未分类
·
2026-08-21 07:01
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Paramount+将于9月16日播出动画版《黄金斧》,该作品改编自1989年SEGA经典游戏 制作团队由《刺猬索尼克电影》原班人马负责 原文信息有限,暂无更多要点
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Mortal Shell 2's first balance patch makes its in-game economy a lot more lenient and nerfs some enemies and bosses for a smoother ride
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-21 05:53
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
游戏开发
《Mortal Shell 2》今日发布,开发商Cold Symmetry已推出首个平衡补丁,调整游戏内经济系统并削弱部分敌人与Boss。
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"Do questions like that create a self-fulfilling prophecy?”: Dishonored director Harvey Smith on the fear of asking if immersive sims are dead
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-21 01:05
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
游戏开发
客户闲聊素材
《Dishonored》导演Harvey Smith成立新工作室,专注于沉浸式模拟游戏(immersive sims)开发,回应行业对这一类型是否已死的讨论。
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フロム・ソフトウェア新作『ダスクブラッド』先行プレイ感想。団結したり、戦ったり恋したり、“フロム流”すぎるまったく新しいPvPvE
分 0
Takayuki Sawahata
其他 · 未分类
·
2026-08-20 22:00
·
游戏开发
立场:未知
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游戏公司动态
客户闲聊素材
FromSoftware新作《Dusk Blood》试玩,展示其独特的PvPvE玩法,但具体机制未明确 原文信息有限,未提及游戏类型、平台或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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Black Myth: Zhong Kui shows off 15 minutes of rollparrysliceage, and I've just learned that the bloke it's named after was a lethally effective headbanger
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-08-20 20:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
月会素材
仅观察
Game Science发布《Black Myth: Zhong Kui》新预告,该作是《Black Myth: Wukong》的续作,于2025年Gamescom首次亮相。 游戏保持前作的战斗风格,但更换了主角,目前仅展示15分钟战斗片段。 原文信息有限,暂无更多要点
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Rockstar hit with more leaks as GTA 6 gameplay and assets appear to circulate on social media
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-20 19:09
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 黑客组织每日泄露GTA 6游戏机制和地图等素材 涉及游戏开发内容但未提及商业化或广告相关数据
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《巴士模拟器27》全新多人模式宣传片公开,9月8日正式发售
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-20 18:02
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《巴士模拟器27》将于2026年9月8日登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,支持最多4人合作游玩及跨平台联机,玩家可共同经营巴士公司。 游戏新增城际巴士线路内容,科隆游戏展期间将在astragon展位开放试玩,并展示Solaris Urbino 12巴士实体车。 预购奖励包含多款巴士模型及涂装,但未提及与广告变现、买量或IAP相关机制,对商业化策略无直接参考价值。
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Sonniss、剣戟モチーフの効果音・ホラーゲーム向けの効果音を収録した音声バンドル2種を9/3まで無料配布
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-08-20 16:54
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Sonniss网站9月3日前免费提供两种音效包,包含80种中世纪武器音效和150种恐怖游戏音效 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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不評に苦しんだ『Redfall』最後の改善アプデ、「スタジオ閉鎖で解雇されたスタッフたち」が作っていた。もう社員じゃないけど、“最後の意地”を貫く
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-20 15:41
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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レベルファイブCEO 日野 晃博氏やARGブランド「第四境界」総監督 藤澤 仁氏が登壇。「CEDEC+KYUSHU 2026」受講パスが販売開始
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-08-20 15:23
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
LEVEL FIVE CEO日野晃博与ARG品牌『第四境界』总监督藤泽仁将出席CEDEC+KYUSHU 2026大会基調講演及特別招待講演 大会受講パス已开始销售,提供早期折扣及团体购买优惠 原文信息有限,暂无更多要点
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『Fallout 76』PS/XBOX「次世代機向け」無料アプデ、9月15日ついに配信へ。てんこ盛り新要素とともに、パフォーマンスがっつり現代化
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-20 15:03
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Bethesda Game Studios宣布《辐射76》将于9月15日推出名为『The Slasher』的免费更新 该更新包含新要素并优化性能表现 原文信息有限,暂无更多要点
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因習島ホラーミステリーBL『大穢』Nintendo Switch版発表。スーツ男子“湿度高め”高評価ミステリーが、まさかのSwitch進出
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-20 14:14
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《大穢》Nintendo Switch版将于2026年发布,由dramatic create开发 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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武器落ち物ローグライト『ヘルキャスト』発表。“スイカゲーム風”に武器を巨大化、しかし外せばムダになる殺伐シビア戦闘
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-20 12:51
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
月会素材
HYPER REAL宣布Ricpau Studios开发的《Helcast》游戏,结合合并拼图与构筑机制 游戏采用Rogue Lite玩法,包含武器掉落与激烈战斗系统 原文信息有限,暂无更多要点
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魔法x行政SRPG『アストラエ・オラティオ』の世界観には「昭和末期から平成初期の作品」の良さを詰め込んだ。アートディレクターに訊く「新伝奇」の魅惑
分 0
Ryuichi Kataoka
其他 · 未分类
·
2026-08-20 11:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《アストラエ・オラティオ》艺术总监Kim In接受采访时透露,游戏世界观融合了昭和末期至平成初期作品的美学特点 游戏由Dynamis One开发,采用SRPG玩法,强调传统日式RPG的视觉叙事风格 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或买量策略的明确信息
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黑神话
其他 · 未分类
·
2026-08-20 10:10
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
游戏科学开发的《黑神话:钟馗》发布15分钟实机演示,展示战斗与部分剧情片段。 该演示为开发中版本,屏幕宽高比设置为21:9,产品处于研发早期阶段。 原文信息有限,暂无更多要点
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-20 10:04
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《黑神话:钟馗》由游戏科学开发,今日公布15分钟实机演示,展示战斗与部分剧情片段,当前为开发中版本,屏幕宽高比设置为21:9。 原文信息有限,暂无更多要点
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『空の軌跡 the 2nd(ザ・セカンド)』体験版、本日より配信開始。ゲーム序盤を丸ごと遊べる、セーブデータも製品版に引き継ぎ可
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-20 10:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
日本Falcom于8月20日发布《空之轨迹 the 2nd》体验版,允许玩家游玩第1章并继承存档至正式版 原文信息有限,暂无更多要点
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『テラリア』大改修アプデ「1.4.5.7」配信開始。同じ装備をロードアウト間で“使いまわし”可能に、もう3つずつ集めなくていい。マナのリワークなどてんこ盛り
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-08-20 09:32
·
游戏开发
立场:未知
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《泰拉瑞亚》于8月20日发布1.4.5.7版本,新增允许同一装备在不同负载间重复使用功能,减少收集需求。 本次更新包含魔力系统重做等改进,但未提及具体商业化或广告相关数据。 原文信息有限,暂无更多要点
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美少女精神崩壊ローグライク『カオスゼロナイトメア』大型アプデで新キャラ「アラベラ」実装。セーブデータ丸ごとDL&編成コピーや“株取引イベント”など新要素もドカ盛り
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-20 09:00
·
游戏开发
立场:公司官方
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客户闲聊素材
月会素材
Smilegate于8月19日为《混沌零夜魇》推出大型更新,新增角色‘阿拉贝拉’及保存数据下载、编成复制等功能 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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最大4人協力・物理演算“事故待ったなし”建設アクション『Dumb Ways to Build』発表、9月10日配信へ。足場は現地調達、ハンマーで同僚をホームランするトンデモ現場
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-20 08:54
·
游戏开发
立场:未知
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Dumb Ways to Die宣布开发4人合作建筑动作游戏《Dumb Ways to Build》,计划9月10日发布 游戏采用物理演算机制,包含协作建造与搞笑互动元素 原文信息有限,暂无更多要点
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『Slay the Spire 2』を遊び込んだプレイヤーに『カオスゼロナイトメア』をおすすめしたい。“運良く作れた無双デッキ”を保存できる、『スレスパ』に似てるけどちょっと違うデッキ構築ローグライク
分 12
Tamio Kimura
其他 · 未分类
·
2026-08-20 11:12
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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《喂龙高手》8月21日上线,同步推出《小丑牌》捆绑包
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-20 11:54
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
策略游戏
捆绑包优惠
新上线游戏
独立团队Moravian Games开发的策略游戏《喂龙高手》8月21日正式上线Steam,国区售价50元并享20%限时折扣,与《小丑牌》捆绑包购买可叠加10%折扣。 游戏结合《卡坦岛》的六边形资源规划与《小丑牌》的连击结算机制,包含7种资源、8条巨龙(含中国龙)及特殊建筑'紫禁城',通过骰子、资源、食谱与建筑组合挑战巨龙胃口。
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アニメ『サイバーパンク: エッジランナーズ2』10月20日よりNetflixで配信決定!ナイトシティが再び燃え上がる
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-08-21 08:40
·
游戏创意
立场:未知
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《赛博朋克:边缘跑者2》动画将于10月20日在Netflix上线,全10话构成。 新作故事围绕赎罪与复仇,包含新角色和新映像。 原文信息有限,暂无更多要点
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Just Below the Surface [Free] [Adventure]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-21 08:36
·
游戏创意
立场:未知
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游戏标题《Just Below the Surface》及核心提示语'Find the bones!'已明确披露 未提及具体游戏类型、平台或商业化模式等背景信息 原文信息有限,暂无更多可观察的买量或商业化方向
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サンライズ×シャフトが贈る『フールナイト』11月26日より全話一挙にNetflixで配信。ディストピア×ヒューマンドラマを描く本作の追加キャストに榎木淳弥さん、遠藤綾さん、水内清光さん
分 0
バスタ木工
其他 · 未分类
·
2026-08-21 07:45
·
游戏创意
立场:未知
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安利老板玩游戏之“封闭空间工作模拟” | 游戏茶话会 V.130
分 0
萝萝又卜卜,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-08-20 23:00
·
游戏创意
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月会素材
游戏茶话会第130期由西蒙与萝卜录制,讨论《纵横秘湾》《铁巢重炮》等封闭空间工作模拟题材游戏 对话涉及《目标深度》《严阵以待》《猎杀潜航》等多款工作模拟类游戏的玩法体验 未提及具体商业化数据或广告投放相关信息
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フロム新作PvPvE『ダスクブラッド』では宮崎英高Dの「好き」が濃いめに反映。目隠し愛・立体マップ愛、そして変なシステム満載
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-08-20 22:00
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
客户闲聊素材
《Duskblood》总监宫崎英高接受媒体采访,透露游戏包含立体地图、特殊系统等设计元素 游戏采用PvPvE模式,包含宫崎英高个人偏好的机制设计 原文信息有限,暂无更多要点
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肉肉引擎!,ARNwing,萝萝又卜卜,Akihabar
其他 · 未分类
·
2026-08-20 17:45
·
游戏创意
立场:未知
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没入3D男子アイドルゲーム『スタートゥユー』正式発表。初々しい練習生から“色気あるストリート系”まで、深くつながるアイドル共感体験
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-20 14:16
·
游戏创意
立场:公司官方
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Elementa于8月20日正式发布3D男子偶像游戏《StartToU》,游戏包含从青涩练习生到街头系偶像的多样化角色。 游戏以偶像共鸣体验为核心,强调不同风格角色之间的深度互动。 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量策略的明确信息。
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Pixel 11 Pro – Zoom Enhanced Comparisons
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-08-20 13:57
·
游戏创意
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Pixel 11 Pro – Camera Samples
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-08-20 13:57
·
游戏创意
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-20 09:35
·
游戏创意
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月会素材
《Apex英雄》于8月18日至9月8日推出“英灵猎宴”限时活动,新增外卡系统、新地图与直布罗陀黄金皮肤,玩家可通过战斗获取烙印解锁道具。 活动包含外卡进化机制,玩家可选择战斗、生存或机动增强项,新地图包括王者峡谷、电子区与残月,皮肤含瓦尔基里、导管等角色的传说级装备。
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Nintendo Switchの『フロントミッション リメイク』シリーズ、なぜか新作が90%オフで“セールの値付けミス”疑惑浮上。古いほど高い
分 15
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-08-20 16:03
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
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Nintendo Switch的《Front Mission Remake》系列新作在Nintendo Store上以90%的折扣销售,引发价格错误的猜测 旧作价格反而高于新作,玩家质疑促销策略存在系统性错误
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Google Pixel 11 Pro Review
分 8
Mark Knapp
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2026-08-20 13:57
·
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Google发布Pixel 11 Pro,定位介于Pixel 11和旗舰机型之间,价格1099美元(日本17万4800日元),但RAM容量较前代减少。 Pixel 11 Pro与Pixel 10 Pro外观差异极小,仅重3g,新增「キャニオン」「オリーブ」等配色,部分颜色被评价为「退屈」。 文章未涉及游戏行业相关内容,对买量/IAA/IAP等商业化指标无直接参考价值。
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《坦克世界》国服周年庆开启,150百运领衔最强补给品阵容
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YT17
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2026-08-20 10:03
·
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《坦克世界》国服于8月20日开启周年庆,推出包含150mm弹鼓坦克「二郎真君」在内的三重补给品体系,免费福利含9级金币坦克及7天高级账号,付费补给品含X级坦克歼击车与传奇坦克。 活动优化补给品获取机制,采用战争债券直购替代金币,天选补给品含高穿深坦克「二郎真君」(AP穿深290mm/HEAT穿深370mm)及传奇坦克T95/FV4201酋长,天相补给品含DBV-152等稀有坦克。 活动通过免费福利与付费补给品吸引玩家,但未直接涉及买量、IAA或IAP商业策略,更多体现游戏内经济系统优化与玩家收藏驱动的付费模式。
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Steam周销量排行榜:《影之刃零》登顶|2026年8月第2周
分 8
YT17
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2026-08-20 09:15
·
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原文信息有限,仅能确认Steam周销量排行榜标题及部分游戏名称,具体销量数据未在正文中提供 背景或机制信息缺失,无法判断榜单统计方法及游戏表现原因 对买量/IAA/IAP/商业化无直接参考价值,因未提供销售趋势或用户行为数据
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2026-08-20 09:05
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《战地风云6》自即日起至8月25日开放免费试玩,包含‘津留礁’与‘威克岛’两大战场,支持‘征服’及‘壮志凌云:航母突击’等六种模式。 试玩内容涵盖海陆空载具战斗、C-4炸毁碉堡、近海航母作战等玩法,地图包含热带植被、险峻悬崖及豪华度假屋等场景。
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『007 ファーストライト』の売上が“400万本”を突破、発売から約3か月で達成。ユーザーからは「GOTY級」、「最高のジェームズ・ボンドゲーム」と祝福の声相次ぐ
分 3
TsushimaHiro
其他 · 未分类
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2026-08-21 07:20
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《007 ファーストライト》自发布约3个月销量突破400万本,用户称其为'GOTY级'游戏 游戏为获得'00'编号的特工行动类游戏,用户反馈称其为'最高のジェームズ・ボンドゲーム' 原文信息有限,暂无更多要点
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吸血鬼ソウルライク『CODE VEIN II(コードヴェイン2)』大型DLC、9月9日リリースへ。新たな世界で描かれる、“世界を救うもう一つの戦い”
分 3
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
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2026-08-20 23:50
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游戏公司动态
立场:公司官方
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DLC发布
万代南梦宫娱乐于8月21日宣布,《CODE VEIN II》的扩展DLC「Mask of Idris」将于9月9日发布 DLC属于吸血鬼魂类游戏《CODE VEIN II》的大型扩展内容 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量的直接启示
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暗黒城の魔女_サントラ発売記念セール_VJ_0824-0831
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電ファミニコゲーマー編集部
其他 · 未分类
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2026-08-21 08:06
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游戏公司动态
⚠ 需人工复核
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《暗黒城の魔女》游戏原声带发售纪念销售活动时间为8月24日至8月31日 原文信息有限,暂无更多要点
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映画『オデュッセイア』R指定映画として“史上最高”のヒット作に。『デッドプール&ウルヴァリン』の記録打ち破る
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KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-08-21 08:03
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立场:行业媒体
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电影《奥德赛亚》全球票房收入突破13.52亿美元,成为R指定电影中的‘史上最高’热门作品,打破了《死侍与金刚狼》的票房记录。 该信息来自海外媒体报道,瑞安·雷诺兹在X上对此作出回应。 原文信息有限,暂无更多要点
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「サイバーパンク: エッジランナーズ2」いよいよ10月20日配信へ。ナイトシティが再び燃えあがる
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Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-21 07:33
·
游戏公司动态
立场:未知
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《赛博朋克:边缘行者2》由CD PROJEKT RED和TRIGGER联合开发,定于2023年10月20日通过Netflix独占发布 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Active development on League of Legends fighting game spinoff 2XKO will be coming to an end at the end of the year
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Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-21 04:33
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Riot Games宣布《2XKO》格斗游戏开发将于今年年底结束,因用户留存率不足。 该作是《英雄联盟》IP衍生的格斗游戏,但未达到预期的用户参与度。 原文信息有限,暂无更多要点
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Geoff Keighley clarifies how trailers are selected for Gamescom Opening Night Live
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Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-08-21 03:19
·
游戏公司动态
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Geoff Keighley在Gamescom新闻简报中披露预告片筛选流程 Opening Night Live数字展映定于周二举行 未提及与广告投放/商业化相关具体数据
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Final Fantasy Crystal Chronicles composer Kumi Tanioka says that she didn't make the new, very likely AI-generated album on her Spotify page
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Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-21 00:14
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《最终幻想水晶编年史》作曲家Kumi Tanioka发现Spotify页面出现AI生成专辑,她明确表示未参与创作。 原文信息有限,暂无更多要点
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Makers Fund expands game industry footprint through $250 million investment round
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Chris Kerr
其他 · 未分类
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2026-08-20 23:39
·
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可转销售机会
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Makers Fund宣布完成2.5亿美元融资用于拓展游戏行业布局 该基金合伙人Jay Chi表示公司以支持创作者为核心理念 原文信息有限,暂无更多要点
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US physical game sales drop to lowest monthly total since 1995 | US Monthly Charts
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Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-20 23:20
·
游戏公司动态
立场:数据机构
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美国实体软件销售额7月降至8500万美元,创Circana自1995年追踪以来最低月度记录 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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GamesIndustry.biz HR Summit reveals new People and Workplace focus, dedicated to shaping the future of games workplaces
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Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-08-20 22:33
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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今年的GamesIndustry.biz HR Summit将于10月1日举行,新增People and Workplaces焦点,讨论现代游戏工作场所需求 会议涉及HR专业人士与企业领导对话,聚焦行业动荡背景下的职场变革 原文信息有限,暂无更多要点
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Makers Fund raises $250m in fourth round to support interactive entertainment startups
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Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-20 21:00
·
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立场:未知
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可转销售机会
竞品平台信号
Makers Fund获得2.5亿美元投资,用于支持互动娱乐初创公司,管理资产总额达15亿美元 该基金专注于投资游戏和互动娱乐领域的初创企业 原文信息有限,暂无更多要点
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Inner Pocket Publishing is "building a quiet corner for people who love thoughtful single-player games"
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Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-20 18:21
·
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Inner Pocket Publishing由来自Critical Reflex、Gaijin Entertainment和Nozomu Games的行业老兵团队成立 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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EA's Saudi takeover wouldn't have happened if the company's culture "had any semblance of a moral backbone", say staff fearing layoffs and ownership meddling
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Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-08-20 17:58
·
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原文讨论「EA's Saudi takeover wouldn't have happen」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
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Hundreds of union workers rally across North America to protest Xbox layoffs
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Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-08-20 16:57
·
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微软宣布当前财年将裁员3200人,引发工会及支持者抗议 裁员涉及Xbox业务部门,但未提及具体游戏相关岗位比例 原文信息有限,暂无更多要点
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基本プレイ無料・戦略防衛RPG『ウォッチャー・オブ・レルム』、『アサシン クリード』シリーズとのコラボ開催。歴代主人公たち集結、「エツィオ」は無料でもらえる
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Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-08-20 16:00
·
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Moonton于8月20日启动《Watcher of Realm》与《刺客信条》系列的期间限定合作活动,包含历代主角集结及免费获取埃齐奥角色 合作涉及战略防御RPG与开放世界IP联动,但未披露具体玩法机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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DLsite親会社による“PCゲームをスマホで遊べる”サービス「viviON GAMES」8月26日始動へ。ゲーム買い切りで、サクッとスマホから
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Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-08-20 14:50
·
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株式会社viviON于8月20日宣布将于8月26日启动名为「viviON GAMES」的服务,允许用户通过手机游玩PC游戏。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Pixel 11 Pro – Hands-on Photos
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IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-08-20 13:57
·
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インディーゲーム開発者にお金は出して口は出さない、支援集団COREBLAZERが日本の開発者パートナーを探しているらしい。何が狙い?どういうリスクがある?訊いた
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Ayuo Kawase
其他 · 未分类
·
2026-08-20 12:55
·
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COREBLAZER计划在日本举办2026年游戏节,邀请room6等日本发行商参与,展示日本开发者作品 该活动涉及日本游戏行业合作机制,但未披露具体商业合作模式或资金支持细节 对游戏行业合作模式观察提供参考,但缺乏具体商业化数据支撑
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名作『Dishonored』を生んだArkane Studios、それまでは「資金が半年分もない」極限状態だった。スタジオ元幹部が語る“倒産覚悟の逆転劇”
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Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-20 11:46
·
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Arkane Studios在《Dishonored》发布前曾面临资金仅够维持半年的极端状况,创意总监Harvey Smith证实了这一说法 文章提及工作室存续曾受质疑,但未说明具体资金缺口时间及后续资金来源 原文信息有限,暂无更多要点
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警惕虚假红信:Steam“壁纸引擎”创意工坊再度出现大规模病毒传播
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-20 09:45
·
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卡巴斯基警告Steam平台‘壁纸引擎’创意工坊存在大规模病毒传播,恶意代码通过动态壁纸文件植入用户设备,中国受害者占比89%。 黑客利用Synaptics.exe后门文件窃取Steam账号权限,并替换系统AggregatorHost.dll文件实现账号接管,病毒家族包含DarkKomet、Lumma等。 Steam官方强调客服仅通过官网工单沟通,客户端内红信及实时客服均为诈骗手段,用户需检查授权设备及Web API密钥安全性。
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迷子になった愛犬を探して冥界を旅するリズムゲーム『Puppergeist』が本日配信。色んなワンチャンがリズムに合わせて「ワン」と鳴く
分 8
ryoyuu
其他 · 未分类
·
2026-08-21 08:26
·
独立游戏
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Hack&Cast [Free] [Other]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-20 13:05
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“世界一短い”ホラー『The World’s Shortest Horror Game』発表、10月23日配信へ。嫌な気持ちに「すぐ」なれる、終わったら無言でフレンドに贈呈推奨
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-20 10:14
·
独立游戏
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独立游戏
小游戏机会
Playmoth Games于8月20日公开恐怖短游戏《The World's Shortest Horror Game》Steam商店页面,计划10月23日发布 游戏以极短时长制造恐怖体验,结束后建议玩家无言赠送好友 原文信息有限,暂无更多要点
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chicken road [Free] [Other]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
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2026-08-21 08:22
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独立游戏
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The Hidden Root [Free] [Adventure] [Windows]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
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2026-08-21 08:21
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独立游戏
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Gamejam [Free] [Action]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
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2026-08-21 08:16
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Raptogue [Free] [Other] [Windows]
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2026-08-21 08:03
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独立游戏
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Sex Drive [Free] [Visual Novel] [Windows] [macOS] [Linux] [Android]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-20 22:41
·
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女性向
游戏《Sex Drive》提供免费下载,支持Windows/macOS/Linux/Android平台 游戏类型为视觉小说,但未披露具体玩法机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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Tides of Annihilation - Preview Screens
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-08-20 12:29
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独立游戏
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“煽り合い”対戦ゲーム『カスみんど』9月15日発売へ。攻撃するのは「煽る」ため、治安最悪煽ったもん勝ちバトル
分 0
Hiroyuki Furukawa
其他 · 未分类
·
2026-08-20 12:19
·
独立游戏
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独立游戏
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游戏开发者kgrdev宣布2D对战动作游戏《カスみんど》9月15日发售 游戏采用煽动对战机制,治安最差者获胜 原文信息有限,暂无更多要点
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物理演算大量アヒル穴落としゲーム『Project P.I.T.T.』すぐさま「非常に好評」の急発進。意味不明な仕事を全力効率化、気持ちいいのでヨシ
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-08-20 10:27
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独立游戏
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Pretty Soon于8月20日发布增量沙盒游戏『Project P.I.T.T.』,迅速获得好评。 原文信息有限,暂无更多要点。 原文信息有限,暂无更多要点。
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《黑神话:钟馗》公布超长实机:游科的花样,有点多
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游研社
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2026-08-20 10:30
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IP改编
动作RPG
《黑神话:钟馗》在8月20日发布包含完整战斗实机的PV,展示符箓、役鬼等特色系统,画面品质与技术细节突出。 游戏基于钟馗传说改编,角色设定与传统典籍存在差异,战斗机制包含符箓范围攻击与召唤鬼怪辅助战斗。 作为3A级动作RPG,其商业化潜力依赖IP热度与技术表现,但未明确提及IAA或轻量机制信号,对买量策略参考有限。
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索尼开专场“迎娶《影之刃零》”!PS5主机独占一年,老外闹场:“光盘版何在”?
分 8
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-08-20 09:40
·
其他
立场:未知
置信 高
3A大作
主机独占
竞品平台信号
索尼为国产3A游戏《影之刃零》举办专场State of Play发布会,宣布PS5平台独占一年,甄子丹参与动作设计,海外玩家因无实体光盘计划抵制购买 游戏采用中式水墨地图、8张无缝地图、30+武器系统及逆天者模式等机制,结合甄子丹动作捕捉与配音,主打功夫朋克风格
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《黑神话:钟馗》820PV:“藏锋”之后,青年钟馗要走向哪里?
分 0
机核编辑部,白广大
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-08-20 20:00
·
其他
立场:未知
置信 高
开放世界
文化IP
道教元素
民俗叙事
游戏以青年钟馗为核心,结合道教法术、阴天场景设计与地方民俗,构建开放世界叙事框架,核心数据包含5种地域民俗表现形式与3个关键视觉设计挑战 钟馗形象从唐代落魄武举演变至道教编制神祇,游戏通过散点叙事整合终南山传说、崂山水怪等多元文化元素,形成独特的文化IP矩阵
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许艺丹
其他 · 未分类
·
2026-08-20 18:28
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其他
立场:未知
置信 高
生活模拟
联机玩法
治愈系
多平台
《星砂岛》8月18日推出正式版,新增NS2/PS5平台及联机模式,14名可攻略角色,主打无强制任务的治愈系生活模拟玩法 游戏以海岛生活为背景,通过高度耦合的种田系统、动物互动、角色羁绊等设计,营造真实日常氛围,强调玩家自主节奏
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最疯音乐人做游戏,1人用时10年“手搓MMO”成功了!Steam在线人数破5000
分 0
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-08-20 12:30
·
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立场:未知
置信 高
大DAU
月会素材
《Soul’sRemnant》由音乐人Chaomoon耗时十年独立开发,Steam上线后同时在线人数达5073人,免费模式下通过月费订阅和外观销售盈利。 游戏采用Godot4.7引擎开发,支持18种语言,包含200+地图、19个Boss及拍卖行系统,服务器设计可横向扩展以应对流量激增。 商业模式克制,无战力礼包,仅提供外观、便利道具等非必需付费内容,为独立开发者提供可持续盈利的参考案例。
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スタイリッシュなアーサー王風スラッシュアクション『壊滅の潮汐』プレビュー:派手な見た目だけで終わらない確かな手応え
分 0
Tristan Ogilvie
其他 · 未分类
·
2026-08-20 12:29
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其他
立场:未知
置信 高
动作游戏
高自由度战斗
探索元素
角色组合系统
新锐工作室Eclipse Glow Games开发的《壊滅の潮汐》试玩版展示2小时高自由度战斗与探索,包含5名可召唤骑士及复杂战斗机制。 游戏设定于被异界力量侵蚀的伦敦,玩家扮演主角探索废墟,结合阿瑟王传说元素,战斗系统包含召唤骑士、多段连击及策略性组合。
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「プレイヤーではなくエリアがレベルアップする」——『Control Resonant』はいかにしてアクションRPGの定石を塗り替えるのか
分 0
Simon Cardy
其他 · 未分类
·
2026-08-20 11:35
·
其他
立场:未知
置信 高
RPG创新
敌人设计
成长系统
区域经济
Remedy Entertainment颠覆传统RPG成长模式,将XP系统绑定至开放区域而非角色,同时通过Hiss的环境侵蚀能力和Mold的装甲弱点设计深化战斗策略。
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苹果向欧盟“投降”!iOS分成比降至26%,跳转官网充值抽成15%
分 0
Cristian 钱
其他 · 未分类
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2026-08-20 09:42
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其他
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置信 高
政策红利
版号机会
IAP
D2C
苹果宣布欧盟App Store新规:内购抽成降至26%,三方支付20%,跳转官网充值15%,三方商店分发5%。中国厂商可借此降低佣金成本,布局D2C渠道。 欧盟《数字市场法》要求苹果开放支付自由度,苹果此前复杂收费结构被欧盟否决,最终妥协推出简化条款,取消初始获取费等费用。
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