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焕然一新的电子圣杯战争:《Fate/EXTRA Record》TGS2026试玩小记+采访
分62
雪豆
其他 · 未分类
·
2026-09-20 09:00
·
其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
女性向
大IP
政策红利
《Fate/EXTRA Record》在TGS2026展示试玩内容,采用卡牌策略战斗系统(类似《杀戮尖塔》)并强化3D角色表现,保留原作剧情核心但增加新内容。
游戏由Meteorise接手开发,战斗系统从原版‘猜拳’改为策略性卡牌构筑,角色建模与剧情演出全面升级至次时代主机平台。
商业 2
谈资 2
行业 3
创意 3
时效 1
可信 4
✓ 事实
- 本作和原作一样,有时间上的限制,玩家需要在7天的时间内探索这片'电子海洋'
- 卡牌战斗系统替代了原版的猜拳式战斗
- Caster角色下方标注'Hard'
- 制作团队强调保留原作关键台词、角色感情及英灵形象
- 情报收集系统在BOSS战中提供优势(如真名信息)
⚠ 推断
- 推测卡牌系统将提升策略深度,依据是开发团队明确表示'希望让游戏拥有更强的策略性'
- 可能新系统会优化新手体验,依据是采访中提到'重视自由度与难度之间的平衡'
🎯 销售动作
- 可作为竞品平台信号、女性向方向客户的案例观察。
- 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
- 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-20 09:18
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
月会素材
客户闲聊素材
《纸牌巫: 魔女决战》由CitalesGames开发,将于11月9日以抢先体验形式发售,结合Parry、卡组构筑和Boss Rush机制,面向动作玩家与对战型玩家。
游戏采用单人实时动作玩法,玩家需通过Parry积累魔力并使用卡牌攻击Boss级敌人,包含Rookie至Master五级难度及对决、锦标赛两种模式。
游戏机制创新性强,但未提及商业化数据或广告投放信息,对买量/IAA/IAP等直接销售机会关联性较低。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 2
可信 2
✓ 事实
- 《纸牌巫: 魔女决战》由CitalesGames开发,将于11月9日以抢先体验形式发售
- 游戏结合Parry、卡组构筑和Boss Rush机制,面向动作玩家与对战型玩家
- 包含Rookie至Master五级难度及对决、锦标赛两种模式
- 对决模式提供预构筑卡组,锦标赛模式为Roguelike玩法
⚠ 推断
- 推测游戏可能吸引追求高操作门槛的硬核玩家群体(依据:最高难度Master为动作玩家量身打造)
- 可能适合通过动作游戏社区进行传播(依据:游戏机制强调Parry与Boss战)
🎯 销售动作
- 可作为月会素材、客户闲聊素材方向客户的案例观察。
- 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
- 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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📦 存档
CDPR解释《巫师4》放弃自家引擎原因,拥抱虚幻符合长期愿景
分42
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-20 09:43
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
CD Projekt Red确认《巫师4》将使用虚幻引擎5而非自研REDengine,该决定基于公司长期愿景而非《赛博朋克2077》技术问题
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 1
可信 2
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📦 存档
让更多玩家享受MELTY BLOOD的魅力:TGS2026《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》制作人采访
分57
雪豆
其他 · 未分类
·
2026-09-20 10:00
·
其他
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
大DAU
在TGS2026采访中,《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》制作人芹泽鸭音透露Grand Scenario模式包含约20小时内容,远野志贵作为主要操作角色推进故事,并计划简化Shield系统、调整Last Arc发动条件以适应不同玩家需求。
开发团队通过增加Grand Scenario的叙事深度与战斗演出,结合格斗游戏快节奏特点,尝试平衡新老玩家对游戏体验的不同期待,同时保持系列核心机制的深度。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 2
可信 3
✓ 事实
- Grand Scenario模式约20小时内容
- 玩家以远野志贵为主要操作角色推进故事
- Shield系统简化,更易理解
- Last Arc发动条件调整,让玩家更容易使用
- 游戏战斗通常1-3分钟分胜负
- Grand Scenario有较大内容量
⚠ 推断
- 推测:Grand Scenario内容量大可能提升玩家留存率,依据是采访中强调'让玩家慢慢体验'以避免战斗疲劳。
- 推测:系统简化可能吸引更多新玩家,依据是开发团队希望'各种各样的玩家都能不感到困惑'。
🎯 销售动作
- 可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。
- 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。
- 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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「謎の巨大卵破壊」インクリメンタル『CRACK』発表、10月27日配信へ。協力マルチ対応・ツルハシでコツコツ殻むき、殻の奥からは“目”がチラリする不穏ゲーム
分8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-19 10:54
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
协作玩法
游戏《CRACK》由Rafoli开发,将于10月27日发布,支持1-4人协作,玩法涉及用铲子剥壳,壳内有眼睛
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
最大4人協力“海辺レストラン“生活シム『どうぶつの町の食堂物語』10月26日早期アクセス配信へ。ボートレースにゲームセンター、寄り道だらけの”予定ぎっしり“島ライフ
分5
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-19 11:36
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
早期访问
《どうぶつの町の食堂物語》将于10月26日开启早期访问,由ArtDock开发,Dreland Enterprises宣布发行。
游戏包含多人合作、海边餐厅经营及岛上的赛艇比赛等生活模拟元素。
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/9/19】
分0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-19 18:30
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
2026年9月19日发布的游戏开发工具和引擎更新汇总
文章旨在补充日常新闻中未详细报道的工具和引擎信息
📖 原文
📦 存档
『シャングリラ・フロンティア ~七つの最強種~』は本気で「『シャンフロ』没入ゲーム」を目指す。人気コスプレイヤーえなこさんも“推しキャラ”躍動に感激したTGS2026発表会まとめ
分0
Misako Murayama
其他 · 未分类
·
2026-09-19 18:02
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
《シャングリラ・フロンティア ~七つの最強種~》在东京游戏展2026举办媒体发布会,人气cosplayerえなこ作为推广大使参与
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
バトロワ乱戦マルチRTS『OpenFront』、Steamでさっそく好評。「月間アクティブ100万人」の大人気ブラウザゲーム、ついにSteam殴り込み
分0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-09-19 14:10
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
月会素材
OpenFront Inc于9月17日在Steam开启多人RTS游戏《OpenFront》早期访问,目前获得高评价
该作源自月活跃用户达100万的热门浏览器游戏
未提及商业化模式或广告投放相关信息
📖 原文
📦 存档
ヴァンサバライク×オープンワールドRPG『マナアルケミー』試遊レポ。攻撃パターンを自作できる「魔法ビルド」など、戦闘に手応えを生む工夫も訊いた【TGS2026】
分12
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-19 13:25
·
游戏创意
立场:行业媒体
置信 低
游戏创意
客户闲聊素材
东京游戏展2026期间展示《Mana Alchemy》试玩,游戏包含可自定义攻击模式的魔法构建系统
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
Steamの“埋もれインディーゲーム”、ストア流入がいきなり500倍以上に。“ニッチ作品のおすすめ表示がひっそり強化”との業界人分析
分10
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-09-19 18:01
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
不跟进,仅观察
Steam商店首页根据用户喜好推荐小众作品,导致流入量突然增加500倍以上
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 0
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
What are we all playing this weekend?
分8
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-09-19 15:00
·
游戏创意
立场:个人观点
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无明确事件描述
未提及具体游戏品类、平台或商业化模式
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
柴田理恵さん、仮面ライダーを飼う。『仮面ライダーマイス』TTFCスピンオフの新シリーズが9月27日にスタート、飼い猫化した仮面ライダーリドが柴田さん演じるおばあさんと生活
分0
バスタ木工
其他 · 未分类
·
2026-09-20 09:40
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
假面骑士里多被驯服成猫,与柴田理恵扮演的老太太生活,新系列9月27日启动
东映特摄衍生作品,柴田理恵出演约33年后再次参演
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
マンガ『オッドタクシー』の50%ポイント還元キャンペーンがAmazon Kindleで開催中。登場人物全員が動物として描かれるミステリーサスペンスアニメのコミカライズ版
分0
はくまいさん
其他 · 未分类
·
2026-09-20 09:26
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
マンガ『上京生活録イチジョウ』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。「沼」を作った帝愛裏カジノ店長・一条の節約・ドケチ・貧乏飯生活を描く
分0
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-09-20 09:11
·
游戏创意
立场:广告平台
置信 低
不跟进,仅观察
日本漫画《上京生活録イチジョウ》Kindle版在Amazon开展促销活动,全6卷售价4752日元(含税)并返还2376积分
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
『チェンソーマン レゼ篇』と「サメ映画30本」をまとめて紹介する“レンタルビデオ店”風の特別広告が展示。特別デザインのポスターなど設置
分0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-09-20 09:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
展示《电锯人 留篇》与30部鲨鱼电影的租赁录像带店风格特别广告,包含古风鲨鱼电影海报和VHS盒子等元素
原作者藤本タツキ推荐作品展示区同步设置
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
『魔法少女ノ魔女裁判』Acaciaが手掛ける新作ゲーム『配信少女ノ裏垢迷宮』試遊レポート。限界状態のガールズバンドが“裏アカダンジョン”からの脱出を目指す【TGS2026】
分0
うきゅう
其他 · 未分类
·
2026-09-20 08:41
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Acacia开发的新作《配信少女ノ裏垢迷宮》在TGS2026发布试玩报告,游戏设定为陷入困境的女子乐队从‘后门账号地牢’逃脱。
游戏以女子乐队成员面临网络危机为背景,引入神秘正直轮廓角色作为关键剧情转折点。
试玩报告披露了游戏结合音乐与解谜元素,但未明确商业化模式或投放数据。
📖 原文
📦 存档
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』にてフルフルしれっとお披露目で大盛り上がり。“超伸び伸び首だけ乱入”のサプライズ登場
分0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-09-19 13:17
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
《怪物猎人:荒野》在活动中,怪物「フルフル」的登场成为全场焦点,引发热烈反响。
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
東京ゲームショウ2026、9月21日(月・祝)が中止へ 台風25号の影響を考慮
分8
千葉芳樹
其他 · 未分类
·
2026-09-19 15:01
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
东京游戏展2026原定于9月21日举办,但因台风25号接近,为保障安全决定取消该日活动,9月20日仍按计划进行。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
本郷奏多さんの“『俺レべ』強火ファン”ぶり炸裂、『俺だけレベルアップな件:KARMA』TGS2026発表会レポート。原作再現たっぷりの試遊プレイに、ほとばしる原作愛
分4
Niki Jinnouchi
其他 · 未分类
·
2026-09-19 22:09
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
东京游戏展2026现场举办《俺だけレベルアップな件:KARMA》媒体发布会,本郷奏多作为强力粉丝参与
试玩环节完整再现原作核心玩法,展现原作粉丝的热烈反响
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
Epic喜加二:《将军 对决》《心灵警探》免费领
分0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-20 09:10
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
Epic游戏商城即日起至9月24日提供《将军 对决》和《心灵警探》免费领取
《将军 对决》为回合制战斗游戏,含rogue-like和牌组构建要素;《心灵警探》为非线性悬疑解谜游戏,结合三消玩法
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
貞本義行氏によるマンガ『【愛蔵版】新世紀エヴァンゲリオン』Kindle版が50%ポイント還元セール中。全7巻の購入で9240円→4620ポイントが返ってくる
分0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-09-20 09:09
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
贞本义行创作的《新世纪福音战士》Kindle版漫画正在进行50%积分返还促销,购买全7卷可获得4620积分。
该作品基于TV动画故事但包含贞本义行的独创性解读,属于角色设计者主导的漫画化改编。
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
『ペルソナ4 リバイバル』堂島遼太郎役は置鮎龍太郎さんに。故・石塚運昇さんから引き継ぐ
分0
fab
其他 · 未分类
·
2026-09-20 08:08
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
『映画名探偵プリキュア!』大人も入手できる第2弾⼊場者特典が解禁。さらにプリキュアシリーズでは史上初となる“4DX上映”が決定!
分0
バスタ木工
其他 · 未分类
·
2026-09-20 08:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Ryoma,萝萝又卜卜,Nadya
其他 · 未分类
·
2026-09-19 23:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
暴雪嘉年华公布《星际争霸》、《暗黑破坏神5》等多款游戏新内容,东京电玩展2026开幕,小岛秀夫确认《PHYSINT》主演,网飞与世嘉合作影视项目
涉及暴雪、世嘉、网飞等公司,包含游戏发布会、影视合作等事件,未明确具体数据或商业化细节
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
『鳴潮』大型アプデ「Ver3.7」は9月30日配信へ。ついに“物語振り返り機能”実装、写真撮影も強化され、新天地での物語は最終章を迎える
分0
Koutaro Sato
其他 · 未分类
·
2026-09-19 21:53
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
《鸣潮》将于9月30日推出大型更新Ver3.7,新增故事回顾功能与强化拍照系统,该版本为最终章内容
更新包含新地图与剧情章节,但未提及具体商业化模式或广告相关机制
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
“飛んで跳ねて”体で動かすゲーム機「Nex Playground」、日本など展開に向けて“200億円超”の資金を調達したと発表。販売台数100万台突破で勢いに乗り、世界進出へ
分0
Kei Kano
其他 · 未分类
·
2026-09-19 17:31
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
不跟进,仅观察
Nex于9月17日宣布融资1.5亿美元(约235亿日元),计划2027年在日本发售Nex Playground游戏机,目前销售突破100万台。
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
「東京ゲームショウ2026」最終日9/21(月・祝)は開催中止。台風25号接近のため
分0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-19 16:52
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
东京游戏展2026原定9月21日举办但因台风25号接近取消,20日按计划举行
21日门票将全额退款,部分活动转为线上形式
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
東京ゲームショウ、9月21日の開催中止へ。台風25号接近のため
分0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-09-19 15:17
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
仅观察
东京游戏展2026原定于9月21日举办,因台风25号接近被取消
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
Steam無料“ミニ迷路ごった煮”パズル『20 More, Somehow Even Smaller, Mazes』、「好評率99%」で人気爆発。20の盤面にひねり満載、「圧倒的に好評」パズル作者が手がける
分8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-19 16:30
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
独立游戏
FLEB于9月18日开始免费分发《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》,该游戏包含20个迷路关卡,Steam好评率99%
游戏为解谜类,玩家需攻略20个小型迷路,由知名谜题作者创作
原文信息有限,暂无明确对买量/IAA/IAP/商业化的直接启示
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
ローグライク・工場自動化防衛ゲーム『BELTFED』発表。押し寄せる「数十万体」の敵、兵器を大量生産して弾幕や“ブラックホール大砲”などで迎え撃つ
分8
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-09-19 12:42
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
月会素材
Hello World Studios于9月16日正式发布roguelike防御游戏《BELTFED》
游戏设定为工厂自动化防御,玩家需大量生产兵器对抗来袭的数十万敌人
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
触乐本周行业大事:TGS2026开幕,《世界之外》前制作人璇子创业项目名称曝光,《影之刃零》愿望单突破300万份,《伊莫》Steam同时在线12万
分8
甄能达
其他 · 未分类
·
2026-09-19 15:00
·
其他
立场:未知
置信 高
大DAU
大IP
政策红利
版号机会
TGS2026参展厂商759家,中国厂商93家;《诡秘之主》首月流水超1亿,《伊莫》Steam同时在线12万;璇子创业项目名称曝光
TGS展期延长至5天,中国厂商规模缩减;伽马数据报告显示中国移动游戏市场同比增长8.6%;叠纸法务维权多起案件
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
机核编辑部,萝萝又卜卜
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-09-19 11:10
·
其他
立场:未知
置信 高
大IP
IAA
续作
动作玩法
事件+核心数据:《控制:共振》作为《控制》7年后的续作,以曼哈顿为舞台,采用快节奏动作战斗系统,武器‘百变钢管’可变换多种冷兵器,FBC组织设定进一步扩展。
背景或机制:游戏通过场景美学与叙事氛围延续Remedy风格,战斗系统摒弃前作射击玩法,强调近战互动与技能选择,探索内容包含FBC组织架构与全球秘密组织的想象空间。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-09-19 10:00
·
其他
立场:未知
置信 高
Remedy Entertainment
Annapurna
游戏评测
开放世界
2026年9月发售的《控制:共振》凭借20小时评测体验展现Remedy宇宙野心,获得最佳艺术指导奖,地图设计突破前作,探索纽约曼哈顿区域。
游戏采用高速ACT+RPG战斗模式,主角迪伦拥有拟态武器与奇物系统,地图包含倒挂公路、空间褶皱等超现实场景,Annapurna参与投资。
📖 原文
📦 存档