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均分81:《寂静岭:Townfall》媒体评分汇总
分 45
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:35
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
大IP
《寂静岭:Townfall》将于9月24日发售,Metacritic汇总媒体评分均分81分,IGN与GameSpot均打出8分。游戏以心理恐怖为核心,融合复古科技设备与解谜玩法,展现系列新方向。 游戏采用压抑诡异的氛围与悬疑剧情,通过CRTV设备探测敌人、复古科技解谜等机制增强沉浸感。战斗高压且惩罚性强,但后半段战斗紧张感减弱,部分潜行关卡重复性较高。
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Silent Hill: Townfall review - an often inspired, if slightly lumbering trek into the fog
分 45
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-09-21 16:26
·
游戏创意
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游戏创意
IP授权
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月会素材
Screen Burn工作室开发的《寂静岭:镇落》基于Konami的Silent Hill IP,但过度依赖潜行机制,被评价为非该团队最佳作品。 游戏通过授权Silent Hill的平行现实设定与怪物隐喻,探索地方文化叙事,但存在被IP框架束缚的风险。
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Fly between radio outposts inside a murky megastructure in The Hollowing, a follow-up to the brilliant spelunking sim Lorn's Lure
分 37
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-09-21 22:00
·
游戏创意
立场:未知
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创意启发
小游戏机会
《The Hollowing》是2024年游戏《Lorn's Lure》的续作,由Rubeki开发,加入飞机元素。 游戏设定在相同叙事宇宙的巨型结构中,但优化了重复坠落机制。 原文信息有限,暂无更多要点
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《检疫区:最后一站》免费DLC将于10月16日实装
分 32
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:15
·
游戏开发
立场:行业媒体
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月会素材
《检疫区:最后一站》DLC“检疫区:迈阿密零”将于10月16日实装,新增系统与玩法,包含新症状幸存者及迈阿密地区独特现象。
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Vita Mahjong, Amaze Go and Meowdoku maker Oakever Games fights cloning accusations
分 31
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-09-21 23:29
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
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竞品平台信号
版权纠纷
不跟进,仅观察
Oakever Games开发的Vita Mahjong、Amaze Go等游戏被指控抄袭,公司已输掉与Hungry Studio的版权案,并面临Avia Games的第二起诉讼。其游戏QBlock被改名为Wood Block Puzzle Games,但与Tripledot的Woodoku高度相似。 公司成立于2016年,现拥有200-300名员工,研发人员占比85%。此前法院裁定其游戏QBlock抄袭Hungry Studio的Block Blast,包括美术和音效设计。Avia Games指控其盗用八条广告素材。
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年收入1亿美元!AI游戏大佬OOC是什么来头?
分 25
韩
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·
2026-09-22 09:59
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
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IAA
小游戏机会
海外收入
AI游戏公司OOC移动端过去30天流水收入接近2600万人民币,其中80%来自Google Play平台,60%以上收入来自美国市场。 OOC通过AI技术开发的《OOC: The Playable Anime》游戏,主要针对移动端用户,收入模式未明确说明。 该数据反映AI生成内容在游戏商业化中的潜力,但未涉及具体买量策略或IAP变现方式。
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《旅行青蛙·中国之旅》迎来罗生门,日方称仍在协商国区后续运营
分 26
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:05
·
游戏公司动态
立场:未知
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《旅行青蛙·中国之旅》国服团队因日方95%分成导致运营困难,曾尝试用八位数资金买断版权但谈判破裂,日方称仍在协商后续运营。 日方Hit-Point否认终止合作,强调仍在就中国区发展与相关方沟通,但未透露具体分成比例或谈判细节。
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Microsoft has come up with a way to add ads to loading screens and cutscenes
分 10
admin
其他 · 未分类
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2026-09-21 20:03
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
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竞品平台信号
IAA
微软游戏部门已申请专利,计划在控制台和PC游戏中集成广告至加载屏幕及过场动画。 该专利未披露具体技术实现方式,仅提及广告插入机制的可行性。
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Microsoft file patent for a machine learning system that would "train" itself on your playtime to work out when you'll be least annoyed by in-game ads
分 8
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-09-21 23:42
·
游戏广告行业
立场:未知
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竞品平台信号
IAA
微软申请了一项基于机器学习的广告系统专利,旨在通过分析玩家行为数据确定最佳广告投放时机
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『ドラゴンズドグマ 2』大改修アプデの“冒険を楽にする新機能”は、批判覚悟で実装していた。たしかな手応えで迎える『ダークアリズン』、そのこだわりを訊いた
分 8
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-09-21 18:26
·
游戏开发
立场:未知
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《龙之谷2:暗影之刃》开发团队在采访中提及大改修更新的‘让冒险更轻松的新功能’,并透露DLC详细信息 正文未提供具体背景或机制细节,仅提及采访内容 原文信息有限,暂无更多对买量/IAA/IAP/商业化的直接启示
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協力プレイ対応“火力盛りすぎ”ローグライクACT『Neon Abyss 2』10月8日に正式リリース&コンソール版発売へ。武器強化ドカ盛り、やがて画面はエフェクトまみれ
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-09-21 10:17
·
游戏开发
立场:公司官方
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不跟进,仅观察
Veewo Games宣布动作Roguelike游戏《Neon Abyss 2》将于10月8日正式发布并推出主机版 游戏包含武器强化和大量特效,但未提及具体玩法机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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伊藤潤二氏の影響受ける洗浄「ホラー」シム『Dust till Dawn』発表。田舎の村で不穏すぎるお掃除、“残業”するとさらに危ない
分 8
Hiroyuki Furukawa
其他 · 未分类
·
2026-09-21 10:08
·
游戏开发
立场:未知
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小游戏机会
恐怖题材
原文信息有限,暂无更多要点 仅提及游戏名称、开发商及2027年发售信息
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“用AI编程的菜鸟太多、忍不了”!知名极客停止PS5 Linux项目、宣布离职
分 8
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-09-21 10:04
·
游戏开发
立场:行业媒体
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知名PlayStation开发者Andy 'TheFlow0' Nguyen因开源社区中大量AI生成的低质量代码问题,宣布停止PS5 Linux项目并离职,该项目目前仅支持PS5 3.00-7.61固件版本。
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《我们曾到此:明日遗踪》定于10月20日发售
分 3
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-22 08:55
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
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Total Mayhem Games开发的双人合作解谜游戏《我们曾到此:明日遗踪》定于10月20日发售,玩家需通过非对称协作揭开诺切克设施的秘密 游戏设定在南极冰层下的诺切克工业设施,玩家需通过对讲机沟通协作,破解谜题并调查科研团队失踪事件 游戏强调双人实时沟通与线索拼凑机制,但未提及与广告投放、买量或商业化模式的直接关联
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Steam好評率96%ローグライト『Deified』正式リリースでついに日本語対応。強烈シナジー、クールダウンなし行動力なしで毎ターンが“ダメージの暴力”
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-22 10:00
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
Steam平台游戏《Deified》于9月21日正式发布,新增日语支持,Steam好评率96% 由Unexpected开发,Goblinz Publishing发行,游戏类型为Roguelite 原文信息有限,暂无更多要点
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ゲーム開発者に必要なスキルを体系化。CESAの「ゲームクリエイタースキル実証プロジェクト」、2027年度に公表予定
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:33
·
游戏开发
立场:行业媒体
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仅观察
CESA正在制定游戏开发人员技能地图,计划2027年公布 将技能分为六个领域,如工程和游戏设计 原文信息有限,暂无更多要点
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超常アクション『コントロール レゾナント』開発者が戦闘の参考にしたのは、『DOOM』。あえての“パリィなし”接近戦に個性強烈アート、Remedy史上最大の新作の作り方を訊く
分 0
Yusuke Sonta
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:30
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《CONTROL Resonant》美术总监Elmeri Raitane透露战斗设计参考《DOOM》,采用无格挡近战机制 游戏强调个性强烈艺术风格,Remedy称其为史上最大新作 原文信息有限,暂无更多要点
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「世界を救う」よりも、「俺が恋した、死体の女の子を生き返らせる!」──『バイオ』のふたりが作るピュアなゾンビの恋物語は、“今の若者”の願いと呼応していた。『ステューピッド・ネバー・ダイズ』プロデューサー・小林裕幸氏/ディレクター・佐々木栄一郎氏インタビュー【TGS2026】
分 0
anymo
其他 · 未分类
·
2026-09-22 08:57
·
游戏开发
立场:行业媒体
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月会素材
原文信息有限,暂无更多要点
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『ペルソナ5X』と『ペルソナ3 ポータブル』のイベントPVが公開。女性主人公「汐見琴音」の戦闘シーンや総攻撃フィニッシュが超かっこいい
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-09-21 22:16
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
《女神转生5X》与《女神转生3便携版》公开活动PV,包含女性主角汐见琴音的战斗场景及总攻击结束画面 新增限定故事内容及《Wiping All Out》爵士混音版音乐,包含岳羽由香里与荒垣真次郎支线剧情 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的直接信息
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』「フルフルベビー」の単体画像がお披露目。奇怪竜「フルフル」とともに登場、ちっちゃくてかわいい……かも
分 0
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-09-21 21:41
·
游戏开发
立场:社区内容
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月会素材
玩家在X平台对Fullful Baby形象表示关注,并讨论其是否可用于狩猎 原文信息有限,暂无更多要点
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AIと共に大作ゲームを作れる時代?Gear Zero開発者インタビュー【PR】
分 0
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-09-21 20:35
·
游戏开发
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Northern Forge Studios and Runaway Play lead Green Games Jam Awards 2026
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-09-21 19:34
·
游戏开发
立场:行业媒体
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月会素材
2026年Green Games Jam Awards由Playing for the Planet举办,表彰开发者在可持续游戏开发和环境叙事方面的成就。 原文信息有限,暂无更多要点
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Hideo Kojima "couldn't understand" why Physint "would be on the list of being cancelled" by Sony
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-09-21 16:35
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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寂静岭改成第一人称了?Townfall购入前你该知道的一切 | 玩的核WonderCores
分 0
困鼠,玩的核WonderCores,annann
其他 · 未分类
·
2026-09-21 15:00
·
游戏开发
立场:社区内容
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月会素材
《寂静岭 Townfall》将于2026年9月24日面世,鼠和安已提前试玩该游戏 文章包含游戏舞台、故事、玩法及开发团队背景的讨论 原文信息有限,暂无更多要点
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MMORPG「運営」シム『Let’s Build a Dungeon』では“開発チームを残業地獄”にしたりプレイヤーの要望を聞いたり生々しい。作ったゲームはほんとに遊べる、来年2月11日早期アクセス配信へ
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-21 14:04
·
游戏开发
立场:未知
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早期访问
MMORPG开发
Springloaded宣布《Let’s Build a Dungeon》将于2027年2月11日开启早期访问 游戏为MMORPG类型,开发团队曾面临加班问题并收集玩家反馈 原文信息有限,暂无更多要点
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空島暮らしMMOライフシム『Loftia』11月4日に早期アクセス配信へ。クラファンで2億円集めた注目作、仲間と助け合いながらのんびり暮らす
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-09-21 13:20
·
游戏开发
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Steam壮絶ADV『泣き叫ぶ雁』に日本語フルボイス実装へ。“暗すぎて賛否真っ二つ”過酷物語を、日本語吹き替えで楽しめるように
分 0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-09-21 12:14
·
游戏开发
立场:未知
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不跟进,仅观察
2P Games与ZerocreationGame宣布《泣き叫ぶ雁》将于9月内实装日语全语音 原文信息有限,暂无更多要点
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Maya用リギングフレームワーク「eST3」で刀のリグを作成。BACKBONE、プロップ用リグの構築手順を解説
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-21 10:56
·
游戏开发
立场:公司官方
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月会素材
BACKBONE在官方博客公开使用Maya的eST3框架制作刀的骨骼构建步骤,涉及‘custom’单元的应用 该框架用于道具骨骼的构建,包含控制器调整和不变形部件的处理方法 原文信息有限,暂无更多要点
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仕立て屋としてお洒落な衣装づくりを楽しめるゲーム『Dressmaker』Steamにて発売。生地を選んで裁断し、縫い合わせたり飾り付けたりしながら自分だけのドレスを仕立てていく
分 12
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-09-21 22:00
·
游戏创意
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休闲小游戏
模拟经营
Steam平台推出服装设计游戏《Dressmaker》,玩家通过裁剪、缝合和装饰布料制作个性化连衣裙 游戏机制包含布料选择、裁剪缝制及装饰环节,提供虚拟服饰展示功能 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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创意 0
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『SILENT HILL: Townfall』レビュー シリーズの新境地、過酷なステルスと難解な謎解きがプレイヤーを「途方に暮れさせる」傑作
分 8
福山幸司
其他 · 未分类
·
2026-09-21 15:05
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
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硬核游戏机会
《SILENT HILL: Townfall》采用第一人称视角,以高难度 stealth 和复杂谜题设计打造硬核恐怖体验,玩家需通过隐秘行动和解谜推进剧情,游戏时长超20小时,包含多个隐藏结局。 本作由曾开发《Stories Untold》《Observation》的 Screen Burn 工作室打造,延续《寂静岭2》叙事风格但引入全新游戏机制,强调资源管理和不可预测的剧情发展。 游戏设计对买量/IAA/IAP无直接关联,但其创新玩法和叙事深度可作为月会素材或客户闲聊话题,探讨硬核恐怖游戏的市场潜力。
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ひたすらジャガイモの皮をむく物理演算ゲーム『Potato Please』発表。お国のために芋まみれ、不穏労働シム
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-21 11:39
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
Golden Horn Studios于9月20日发布持续剥土豆皮的游戏《Potato Please》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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创意 0
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『ポピープレイタイム』が協力対応ホラーサバイバルに、『Escape from Playtime』10月22日早期アクセス配信へ。デカくて怖い“失敗作おもちゃ”から逃げて隠れて家づくり
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-09-21 11:04
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
早期访问
《Escape from Playtime》作为《Poppy Playtime》的衍生作品,计划于10月22日开启早期访问 游戏为多平台生存恐怖类型,玩家需躲避巨型恐怖玩具并建造房屋 原文信息有限,暂无更多要点
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银河英雄到地上战争 Vol.7 要塞对撞和「围点打援」
分 0
萝琅,说书人Jerry
其他 · 未分类
·
2026-09-21 21:00
·
游戏创意
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《银河英雄到地上战争》第七集聚焦伊谢尔伦要塞的宇宙战争场景,涉及名将攻防与要塞对撞的战术分析。 节目探讨了该宇宙战场景在现实历史中的原型,但未明确具体对应的历史事件或战役。 原文未提及与游戏广告、商业化或销售相关的具体数据或机制。
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『コントロール レゾナント』、ピンチでも“逃げるより殴る”近接戦が熱い。とっつきやすくて尖ってる、新生『コントロール』をTGS2026で遊んだ
分 0
Yusuke Sonta
其他 · 未分类
·
2026-09-21 20:57
·
游戏创意
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《Control Resonant》在TGS2026试玩中展现激进战斗风格和更易上手的故事 游戏战斗机制强调近战攻击,叙事设计简化以降低理解门槛 原文信息有限,暂无更多要点
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This week in PC games: Control: Resonant, Silent Hill: Townfall, and the history of Western philosophy as a pinball table
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Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-09-21 19:18
·
游戏创意
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色にこだわるゲーミングモニター「BenQ MOBIUZ」には“ゲームアートにあわせたカラーモード”あり。SFは金属のツヤ感アップなど、TGS2026で実物を見ると違いがくっきり
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-09-21 17:57
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游戏创意
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『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』試遊&メディアセッションまとめ。簡易操作モードは連打コンボが強い、アーマー付き突進中段のシステム技「ガントレット」など新情報いろいろ
分 0
Mizuki Kashiwagi
其他 · 未分类
·
2026-09-21 14:18
·
游戏创意
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新系统
试玩信息
《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》试玩体验了新系统,包括简易操作模式中的连打连击和带有装甲的突进中段技能'Gauntlet'。 媒体发布会透露了新模式'Grand Scenario Mode'的详细信息,但未明确玩法机制或商业化方向。 原文信息有限,暂无更多要点
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米哈游再发“反舞弊通告”:二游周边成重灾区、涉案员工或面临10年以上徒刑
分 8
陈, 逸波
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:53
·
游戏公司动态
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法律风险
公司治理
米哈游9月21日发布反舞弊通告,披露两起员工受贿案件,涉案金额远超刑事立案标准(300万元以上),涉案员工或面临10年以上有期徒刑或无期徒刑。 案件涉及国际化团队及周边团队员工,其中周边团队舞弊案件因二游周边业务在‘谷子经济’热潮下成为重要收入来源,成为二游公司舞弊重灾区。 事件凸显二游公司需加强周边业务反舞弊管理,对游戏行业内部合规体系建设具有警示意义,但未直接涉及买量、IAA/IAP等商业化环节。
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Bungieが「『Destiny』を終わらせない」と明言し再出発へ、まずは過去コンテンツ復刻から。『Marathon』も“選べるプレイスタイル”で立て直し
分 8
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-09-22 08:37
·
游戏公司动态
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Bungie于9月22日通过官网发布声明,明确表示《Destiny》系列不会终止,计划从复刻过往内容开始新阶段 《Marathon》将采用“可选的玩法风格”进行调整,但具体机制未披露
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米哈游两名前员工受贿被捕,一人涉案金额触及刑法最高量刑门槛
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-21 21:13
·
游戏公司动态
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米哈游两名前员工孙某、成某因受贿被逮捕,其中成某涉案金额达《刑法》'数额特别巨大'标准,将面临严厉刑事处罚 公司已解除二人劳动合同并列入黑名单,涉案供应商负责人因行贿接受警方调查,相关供应商被永久终止合作
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Jobs digest: moves and promotions at King, Scopely, Loom, Funday, Tactile, Zynga and more
分 8
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-09-21 17:30
·
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Scopely、King等多家游戏公司近期发生多起高管人事变动,包括Chase Shi回归Scopely担任VP、Andreas Jansson晋升King高级工程总监等,涉及产品、工程、营销等多个核心岗位。 文章列举了Loom Games、Funday Games、Tactile Games等公司新任高管背景,涵盖游戏开发、用户增长、技术工程等方向,反映行业人才流动趋势。
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《Fate/EXTRA Record》确认参展2026年CICF×AGF广州动漫游戏盛典
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-21 13:38
·
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《Fate/EXTRA Record》将于2026年10月2日至5日参展广州CICF×AGF动漫游戏盛典,提供现场试玩体验。 试玩内容包含选择Saber/Archer/Caster三名从者体验「第一月想海」竞技区,并分楼层设置新手教程与高难度挑战。 活动期间参与试玩可获赠限定异形贴纸,但未提及与买量/IAA/IAP等商业化模式的直接关联。
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ピカチュウのぬいぐるみが宇宙へ。欧州宇宙機関とのコラボでピカチュウが国際宇宙ステーションに
分 0
好みぃ
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:19
·
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「マインクラフト ライブ」放送決定、9月27日2時から。『マインクラフト』の“次の章”が見られそう
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
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2026-09-22 06:10
·
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"It's sad and devastating" – Black Myth: Wukong's physical publisher is mourning the loss of PlayStation discs
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-09-22 00:24
·
游戏公司动态
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PM Studios作为实体游戏发行商已有20年历史,曾于20年前将韩国DJMax系列音乐动作游戏引入美国市场 该发行商通过实体光盘和卡带形式为多款游戏建立商业渠道,形成稳定业务模式
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"It wasn't a planned thing": Breaking Benjamin singer on his mid-gig Fallout 4 mod promo being down to a broken drum and his love of VR
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Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-09-22 00:15
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Breaking Benjamin主唱Benjamin Burnley在演出中因鼓故障即兴提及Fallout 4模组推广,称其为VR游戏爱好者 原文未明确说明模组具体内容及商业化信息 原文信息有限,暂无更多要点
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『ガンダム』「ハロ」がモビルスーツになりきったカプセルトイがかわいい。「ガンダム」や「シャア専用ザクII」など全5種がラインナップされ、9月第4週より登場
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蚊取
其他 · 未分类
·
2026-09-21 22:54
·
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"I thought people would leave": Hideo Kojima offers his account of Physint's switch from PlayStation to Xbox, as his studio insist they're in a "healthy, profitable state"
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Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-09-21 21:28
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游戏公司动态
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Kojima Productions宣布Physint游戏从PlayStation转至Xbox,称PlayStation曾试图取消该游戏 Bloomberg报道指出预算超支、《死亡搁浅》销量未达预期是PlayStation犹豫的原因 原文信息有限,暂无更多要点
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Activision cites data claiming cheating in games is an $8.5bn industry; 69% of online multiplayer studios consider cheating "a significant or very significant problem"
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Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-09-21 21:27
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Activision旗下Team Ricochet引用数据称游戏作弊产业规模达85亿美元 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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The Steam Frame’s first post-launch update speeds up charging and ungarbles a mic bug
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-09-21 20:53
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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原文讨论「The Steam Frame’s first post-launch upda」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
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Tokyo Game Show 2026 celebrated the past, and an uncertain AI future | Opinion
分 0
Alicia Haddick
其他 · 未分类
·
2026-09-21 20:01
·
游戏公司动态
立场:个人观点
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东京电玩展30周年纪念活动原定五天但仅举办四天,最后一天因台风风险取消 活动内容侧重展示游戏行业历史成就,对AI未来发展方向表述模糊 未提及具体游戏产品、商业化数据或广告投放相关信息
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『Call of Duty』のチート対策は「使う側も潰し、売る側も潰す」二正面作戦に。“年間推計5500億円規模の巨大チート市場”を、根元から叩く
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-09-21 19:28
·
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Ahead of GTA 6, Rockstar warn modders against making unofficial main story expansions, unauthorised ports and mods that combine GTA maps
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-09-21 18:46
·
游戏公司动态
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Rockstar在GTA 6 PC版尚未公布的情况下,发布新模组指南警告开发者不得制作主线扩展、未授权移植及地图组合类模组 该指引针对GTA系列游戏模组生态,明确禁止基于原版剧情的衍生创作及跨平台移植行为 原文信息有限,暂无更多要点
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『空の軌跡 the 2nd』いきなり大人気、Steam同接はファルコム史上トップに。『the 1st』を超え、続編リメイクも絶好調
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-09-21 17:06
·
游戏公司动态
立场:未知
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《空之轨迹 the 2nd》在Steam平台创下日本Falcom旗下作品最高同时在线人数纪录 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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星约长安,天诺集结:《Warframe》TennoVIP中国首站暨天诺学院校园行西安站落幕
分 0
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-09-21 17:04
·
游戏公司动态
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试图给小登讲明白结婚这回事,录音笔VOL.791
分 0
环天顶弧,白广大,柏亚舟
其他 · 未分类
·
2026-09-21 17:00
·
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立场:社区内容
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オープンワールド荒野運転旅ゲーム『HODKA』発表。おんぼろバンで孤独なガラクタ漁り、夜になると“巨大な何か”に襲われる
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-09-21 13:05
·
游戏公司动态
立场:未知
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Skystone Games于9月21日宣布发布开放世界探索冒险游戏《HODKA》,玩家驾驶破旧巴士进行孤独的废墟收集,夜晚遭遇未知威胁。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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大ヒットローグライト『BALL x PIT』初の大型DLC発表、11月13日配信へ。待望の新ステージは天空へ、新キャラ・ボール・建物もどっさり追加
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-09-21 11:14
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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游戏公司动态
Devolver Digital宣布《BALL x PIT》大型DLC「昇天のボルビロン」将于日本时间11月13日上线,包含新舞台、角色和建筑等内容 原文信息有限,暂无更多要点
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“100万個”のジャガイモをひたすら剥き続けるホラーゲーム『1,000,000 POTATOES』Steamストアページが公開。1991年のソ連にある倉庫で、最終的には自動化ラインを構築
分 8
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:15
·
独立游戏
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独立游戏
恐怖题材
Fighting Dreamers于9月22日公开了恐怖题材的土豆皮剥削模拟器《1,000,000 POTATOES》Steam商店页面,发售日期未定且暂不支持日语。 游戏设定在1991年苏联仓库,以自动化生产线构建为核心玩法,但未提供具体操作机制或商业化信息。 原文信息有限,暂无对买量/IAA/IAP等商业化路径的明确启示。
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惑星を「投げて合体」重力パズル『Sputnika Game』Steamにて今ならまだ無料、9月23日に有料化へ。「非常に好評」なゲーム
分 8
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-09-21 15:20
·
独立游戏
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小游戏机会
IAA
个人开发者egunan宣布《Sputnika Game》在Steam平台免费至9月23日,之后转为付费,游戏被描述为「非常に好評」 游戏类型为合并谜题(マージパズル),玩法涉及「惑星を投げて合体」的重力机制,但具体规则未披露
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Virtue and a Sledgehammer will begin battering down the walls and android ghosts of a hometown filled with emotional memories this October
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-09-21 22:47
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
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独立游戏开发团队Deconstructeam计划于2023年10月27日发布新作《Virtue and a Sledgehammer》,该游戏以回到家乡进行创伤性DIY为核心玩法。 游戏包含占星女巫设计塔罗牌、政治参与等叙事元素,并附带特殊道具dildo,开发团队此前曾推出《The Cosmic Wheel Sisterhood》。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式、目标用户或广告投放策略的明确信息。
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【最大8人】“イケメン”を目指すホラーゲーム『MOGGED』が面白そう。“イケてない”奴を狙う「何か」に襲われないようにスキンケア
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-09-21 21:10
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
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原文信息有限,暂无更多要点 未提及与广告投放或商业化直接相关的内容
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“RPGっぽい宿屋の記録”推理ゲーム『魔王城前店の宿泊名簿』無料公開。断片情報から謎に迫る『オブラディン』風ゲーム
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-21 16:16
·
独立游戏
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独立游戏
免费游戏
推理游戏
个人开发者おじさん氏于9月20日免费公开浏览器推理游戏《魔王城前店的住宿簿》 游戏采用类似《オブラディン》的碎片化叙事机制 原文信息有限,暂无更多要点
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最大6人マルチ“治安悪すぎ”飛行船ゲーム『Fish & Ships』発表。いざとなれば燃料は「仲間」、酒にタバコに銃まで持ち出す荒くれ魚の空の旅
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-21 10:34
·
独立游戏
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独立游戏
合作玩法
DoubleMoose Games于9月21日发布支持多人合作的飞行船动作游戏《Fish & Ships》 游戏包含酒、烟、枪等元素,采用飞行船战斗机制 原文信息有限,暂无更多要点
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台风让东京电玩展“提前散场”!中国游戏大厂集体缺席,这届还有啥看头?
分 8
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:45
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其他
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IAA
二次元
市场策略
IP运营
2026年TGS因台风提前结束,入场人数25.76万人次,中国厂商从112家骤降至72家,韩国厂商激增50家成第二大参展势力 中日关系降温与产品周期错位导致中国厂商缺席,韩国厂商转向移动端二次元GaaS产品策略 启示买量/IAA/IAP需关注移动端二次元赛道,本土化IP合作与亚文化用户运营成关键
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索尼通知“砍游戏”,小岛秀夫亲述:“担心公司直接倒闭,我大脑一片空白”
分 8
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-09-22 09:40
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其他
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竞品平台信号
政策红利
月会素材
索尼突然终止与小岛工作室的《PHYSINT》项目合作,微软Xbox接手并扩展至影视领域,引发行业关注。项目涉及200人团队,面临裁员风险,小岛秀夫曾因《P.T.》项目取消经历创伤。 事件背景显示索尼与小岛工作室曾有深度合作,项目被视作工作室十年纪念作品。Xbox的介入基于对IP生态的共识,提供技术支持与跨领域开发机会。 对买量/IAA/IAP的启示:传统游戏开发模式遭遇挑战,跨平台IP生态构建成为新趋势,独立工作室需探索多元化合作模式以应对资金与技术难题。
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国外玩家吐槽:Discord毁了多人游戏!“都语聊、游戏里没人说话了”
分 8
Cristian 钱
其他 · 未分类
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2026-09-22 09:39
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竞品平台信号
社区管理
客户闲聊素材
国外玩家发帖称Discord将游戏内沟通转移至外部,导致《Among Us》《Lethal Company》等游戏体验受损,部分玩家因此退游 Discord作为游戏社区基础设施,承担了模组下载、补丁更新、开发者沟通等职能,但信息壁垒问题引发争议 商业化启示:社区平台需平衡信息开放性与用户粘性,游戏内沟通机制设计需避免过度依赖外部工具
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在经典与现代之间重新寻找平衡:TGS2026《真·三国无双2 Remaster》制作人采访
分 8
雪豆
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2026-09-21 21:35
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小游戏机会
《真·三国无双2 Remaster》在TGS2026公布,保留本地双人分屏及经典模式,新增敌人濒死反击机制,强调传统与现代平衡。 制作人庄知彦透露游戏通过选项调整保留原作核心体验,同时加入现代化操作与敌人行为调整,避免单纯割草节奏。
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触乐怪话:《Fate/EXTRA》和《月姬》:TGS上的TYPE-MOON新作
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陈可安
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2026-09-21 19:21
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竞品平台信号
重度RPG
事件+核心数据:TGS上试玩《Fate/EXTRA Record》(PS5平台重制版)和《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》(格斗游戏),前者新增卡组构筑战斗系统,后者调整操作模式并增加剧情内容。 背景或机制:《Fate/EXTRA Record》重制为地下城探索型RPG,战斗系统改为卡牌构筑;《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》优化必杀技发动条件,新增故事内容以吸引新玩家。
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“现代战争”如何才能更“现代”?机核《使命召唤:现代战争4》TGS2026前瞻采访
分 8
雪豆
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2026-09-21 19:10
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其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
不跟进,仅观察
文章基于TGS2026采访,解析《现代战争4》单人战役叙事升级与DMZ模式系统化设计,强调角色复杂性与战场动态反馈机制。 开发团队通过角色关系重构、环境互动强化、DMZ模式独立化等手段,试图在写实与爽快之间平衡《COD》核心体验。
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周煜博
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2026-09-21 18:49
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IAA
IAP
大IP
政策红利
第三届白泽杯线下赛在西安举办,吸引大量观众自发聚集,白泽作为头部主播带动千万级流量,聚猩通过赛事挖掘新人主播,形成完整电竞生态闭环 聚猩作为MCN公司通过赛事运营、主播培养、游戏护航产业变现构建商业闭环,白泽与小小烟的组合模式成为内容创作范本 电竞赛事为直播内容提供固定素材,护航产业通过直播间流量入口实现变现,头部主播差异化定位(技术/娱乐/解说)推动游戏生态多元化发展
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获米哈游投资后,璇子新游戏有名字了?注册“于此降临”商标!
分 8
梁, santakurosu
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2026-09-21 11:45
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女性向
小游戏机会
璇子离职网易后成立执明网络,获米哈游投资,注册‘于此降临’商标,定位2D女性向故事驱动游戏。 乙女游戏赛道竞争激烈,米哈游投资乙女项目经验丰富,但新项目尚未明确技术路线和商业化模式。 女性向游戏市场潜力大,但中体量2D产品难以与大厂旗舰竞争,需团队磨合与工业化管线建设。
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腾讯拯救《剑星》?金亨泰自曝:“最惨只剩3个月工资、投资人都劝别做单机”
分 0
Antonio 陈
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2026-09-22 09:32
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置信 高
大IP
政策红利
Shift Up在开发《剑星》时遭遇资金危机,仅靠3个月工资维持运营,后因腾讯代理《NIKKE》并注资,最终实现上市。 韩国游戏圈曾质疑Shift Up开发单机游戏的可行性,但腾讯的代理和投资成为关键转折点,推动公司转型并实现商业化突破。 大IP与资本支持对游戏开发至关重要,腾讯的介入不仅解决了资金问题,还为Shift Up提供了全球发行渠道和市场验证。
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席路德
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2026-09-21 15:06
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宗教文化
历史符号
跨文化叙事
海地革命作为唯一成功奴隶起义,通过伏都教神话体系保存了非洲创世记忆,将丹巴拉的沉默守护与奥古的铁器精神转化为反抗符号 非洲神话在跨大西洋迁徙中与天主教元素融合,如圣帕特里克被重构为蛇神载体,奥古对应圣雅各的战士形象 文化符号的转化机制为现代品牌提供了启示:通过神话重构可实现文化传承与商业价值的双重编码
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