🌐 公网静态版:本页由本机 GameBrief 生成并发布到 Cloudflare Pages。分析、抓取、LLM 推理仍在本机完成;收藏/更新等写操作请回本机服务。
“How did we misjudge this so badly…?” What Supercell learned from upsetting Clash Royale players
分 62
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-08-24 23:10
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 中
🚫 话术已清洗
客户闲聊素材
月会素材
该更新旨在扩大奖励覆盖范围,但未充分解释调整逻辑,导致核心玩家认为被忽视,社区经理承认沟通策略存在缺陷。 事件表明玩家对奖励机制变动高度敏感,需在商业化调整与玩家体验间寻求平衡,社区沟通需更注重情感共鸣与透明度。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 1
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Supercell移除Season Shop后,玩家回访率和游戏时长数据上升 移除Season Shop导致Google Play评分被恶意刷低 新增英雄系统和等级功能的测试反馈显示玩家仍持负面态度
⚠ 推断
推测玩家对奖励机制变动的敏感性可能影响广告投放策略,需平衡短期收益与长期留存 估计社区沟通不足导致的负面情绪可能持续影响后续更新的接受度(依据原文中'broken trust'和'negative sentiment'描述)
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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支持中文配音:温馨治愈系拼图游戏《木木屋》将于9月17日发售
分 68
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-24 12:34
·
独立游戏
立场:行业媒体
置信 高
独立游戏
客户闲聊素材
多语言支持
温馨治愈
叙事型立体拼搭游戏《木木屋》将于9月17日发售,包含中文等8种语言完整配音,由Miriam Teak-Lee、近藤唯等知名演员参与配音,提供沉浸式治愈体验。 游戏通过拼搭木制组件构建场景,结合温暖故事与互动式探索,强调触觉反馈与情感共鸣,适合追求沉浸式体验的玩家群体。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 4
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
9月17日发售 8种语言完整配音包括中文 Miriam Teak-Lee参与英语配音 近藤唯参与日语配音 拼搭木制组件有触觉反馈 主机预购享八折优惠 Switch玩家可免费升级至Switch 2 开发商为Tiny Monks Tales 发行商为Daedalic Entertainment 此前开发《Clumsy Rush》
⚠ 推断
推测中文配音的加入可能提升中国区用户获取效率(依据:原文强调中文配音支持) 推测游戏的治愈主题可能吸引高留存率的休闲玩家群体(依据:原文描述'温暖治愈'、'唤醒童心')
🎯 销售动作
可作为独立游戏、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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“钓鱼佬与疯鱼的搏斗”!2人开发《渔力全开》Steam火了,真够抽象的!
分 84
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-08-24 11:08
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏机会
竞品平台信号
休闲小游戏
大DAU
《How to Fish》Steam上线首周同时在线峰值达3.7万,好评率95%,由Dazed Games两人团队开发,支持16种语言。 游戏以荒诞暴力的钓鱼战斗为核心,玩家需用武器对抗鱼群、变异生物,结合任务推进和岛屿探索机制。 通过TikTok营销积累1300名核心玩家,获Landfall投资,验证了社交传播与内容驱动的轻量游戏商业化路径。
商业 3
谈资 4
行业 3
创意 4
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Dazed Games由Melvin Olsson和Carl-Vilhelm Johansson创立 《Out of Hand》在2023年免费版上架Steam Landfall投资纯项目制且不涉及股权 游戏首日在线峰值达2.2万人
⚠ 推断
推测游戏可能吸引寻求解压的硬核玩家群体,依据其荒诞玩法与高难度挑战并存的特性 可能通过社区运营和短视频营销形成口碑传播,依据其TikTok百万播放量和Discord社区数据 估计后续更新可能调整最终岛难度以平衡玩家体验,依据差评中关于难度设计的集中反馈
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、竞品平台信号方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-24 14:16
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
独立游戏
策略游戏
Roguelite元素
Steam平台
游戏为策略+轻度Roguelite玩法,玩家通过3×3网格城堡扩张构建战斗体系,包含两种初始城堡体系和两种难度模式。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 2
可信 1
▽ 展开深度分析
✓ 事实
荷兰独立工作室Renegade Games开发 Demo登陆Steam免费下载 Demo包含2个地区(发源地、大草原) Demo包含2种初始城堡体系 Demo包含2种难度模式(开拓者、幸存者)
⚠ 推断
推测游戏可能在Demo阶段测试核心玩法吸引力以优化广告素材(依据:Demo提供完整体验供探索) 可能估计免费Demo策略有助于降低用户获取门槛并提升早期参与度(依据:Demo免费下载体验) 正式版预计2026年第四季度发售
🎯 销售动作
可作为独立游戏、策略游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
フロム新作『The Duskbloods』は、宮崎ディレクターの「アクションスキルだけでなく、立ち回りや戦略でも遊べるゲームが欲しい」から生まれた
分 55
千葉芳樹
其他 · 未分类
·
2026-08-24 10:26
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
新游戏发布
多人在线
混合模式
社交互动
FromSoftware为Nintendo Switch 2开发新作《The Duskbloods》,游戏采用8人对战模式,玩家可与CPU及对手协作或对抗,通过美德评分系统淘汰选手,最终3人决出胜负。宫崎英高表示游戏设计旨在提供除纯动作技能外的多样化玩法。 游戏融合PvP与PvE机制,玩家需通过美德评分(反映战斗外表现)持续参与,美德值过低将导致淘汰。最终阶段仅剩3人进行决斗,游戏包含多个结局以增强单人游玩体验。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 4
时效 1
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《The Duskbloods》为Nintendo Switch 2专有新作 采用8人对战模式,包含玩家与CPU协作/对抗机制 通过美德评分系统淘汰选手,最终3人决出胜负 宫崎英高参与制作,游戏设计包含多结局单人游玩体验
⚠ 推断
推测该玩法可能吸引注重策略与社交互动的玩家群体(依据美德评分系统与多人协作机制) 可能在TikTok等平台因多人互动与美德评分可视化内容获得传播(依据游戏社交属性与视觉表现)
🎯 销售动作
可作为新游戏发布、多人在线方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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運転マナー違反で「霊障」に襲われるホラー『DRIVE IN THE RAIN』発表。教習所さながら“細かめ運転操作システム”で夜道ドライブ
分 35
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-24 14:46
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
游戏创意
模拟经营
恐怖题材
客户闲聊素材
YAYOI KAIHATSU于8月24日公开恐怖游戏《DRIVE IN THE RAIN》的Steam商店页面,游戏包含教习所级的细致驾驶操作系统 游戏以夜间驾驶为背景,通过违反驾驶礼仪触发灵障机制,强调操作细节与恐怖氛围结合 需进一步确认游戏是否涉及IAA模式或买量投放策略,当前信息不足以评估商业化潜力
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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🚫 不感兴趣
“酒の勢い”と“先送り”でなんとかするローグライク『泥酔ローグとおしまいの吸血鬼』、好評率98%の着実好調スタート。酔い過ぎると幻覚も見る
分 35
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-08-24 14:34
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
小游戏机会
女性向
8月21日,26億年スタジオ开发的《泥酔ローグとおしまいの吸血鬼》由わくわくゲームズ发行,首日好评率高达98% 游戏采用酒力与拖延机制突破难关的卡牌构筑型罗格利克玩法,包含醉酒后产生幻觉的特殊设定 原文信息有限,暂无更多对买量或商业化方向的明确启示
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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Jobs digest: moves and promotions at Supercell, Scopely, EA, Mattel, Tripledot, Zynga, Tencent and more
分 57
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-08-24 15:54
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
Supercell新增中央QA专家、高级技术美术师等职位,EA、Mattel等公司也有多位新成员加入,涉及产品管理、DevOps、3D艺术等岗位。 文章汇总了Supercell、Scopely、EA、Mattel、Tripledot、Zynga、Tencent等公司的最新人事变动,涵盖QA、技术美术、产品管理、DevOps等关键岗位。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 1
时效 3
可信 4
▽ 展开深度分析
✓ 事实
Supercell新增Kimmo Frisk为中央QA专家,Vittorio Durin为高级技术美术师(工作于未公开项目),Yana Brusynska为DevOps工程师,Hans Hirth为3D艺术家及艺术外包经理,Tomás González Saavedra为Clash Royale Live Ops高级产品经理 Scopely新增Albert Casas为全球人才招聘经理,Tara Durbha为Bingo Bash初级游戏设计师,Cory Taylor为未公开项目高级社区经理 EA新增Nick Nyaiesh为美国橄榄球移动游戏产品经理 Mattel新增Aamod Walavalkar为Mattel Games Studio产品及Live Ops总监 Tripledot新增Ilya Buber为Ludios总经理(负责休闲益智游戏) Zynga新增Andy Cheung为AdMon活动经理 Tencent新增Mustafa Yagiz Gulsun为休闲游戏产品专家 Playamp新增Valerii Katasonov为DevOps团队负责人 Moon Active新增Meytar Gadish为企业发展主管 BoomBit新增Gonçalo Alemao Martins为首席营销官 Testronic新增Sonia Kerr为CEO
⚠ 推断
推测Supercell在强化QA与美术团队,可能为未公开项目或现有游戏优化做准备(依据:原文提及Vittorio Durin'工作于未公开项目') 推测Tencent正加强休闲游戏产品布局,因其新职位聚焦'休闲游戏产品专家'(依据:原文Tencent职位描述'casual games product expert') 推测EA正聚焦移动体育游戏赛道,因新职位明确指向'美国橄榄球移动游戏'(依据:原文EA职位描述'focused on EA’s American football mobile games')
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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拳头《2XKO》年底停更但不停运,玩家惋惜热议:“退全款太良心了”!
分 45
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-08-24 10:22
·
其他
立场:未知
置信 中
不跟进,仅观察
客户闲聊素材
拳头游戏宣布《2XKO》将于2026年12月结束开发,但服务器持续开放至2026年后。游戏将全额退款2026年8月20日前购买的玩家,并免费解锁所有英雄及推出终极礼包,但取消战斗通行证等付费机制。 拳头尝试通过免费模式推广格斗游戏,但因运营成本过高、玩家留存率不足而终止长线运营。服务型格斗游戏面临高门槛和小众化挑战,2v2玩法未能有效降低轻度玩家参与门槛。 该事件反映服务型游戏商业模式的复杂性,退款政策虽获玩家赞誉,但未能解决核心运营难题。对买量/IAA/IAP等模式无直接参考价值,但可作为行业探索失败案例的观察素材。
商业 2
谈资 1
行业 3
创意 1
时效 1
可信 3
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『ほの暮しの庭』レビュー 昼は開墾、夜は探索で、スローライフと怪異が交差
分 38
馬淵寛昭
其他 · 未分类
·
2026-08-24 17:55
·
其他
立场:未知
置信 中
小游戏机会
女性向
模拟经营
月会素材
《ほの暮しの庭》由《夜廻》系列团队开发,融合慢生活与怪异探索元素。游戏包含农作、狩猎、建筑等20+活动,28日周期四季变换,第二年解锁更多种植种类。主线故事在第二年展开,村长强制村民进行动物献祭仪式等设定引发争议。 游戏采用「夜廻」系列的怪异退治机制,但弱化了死亡惩罚,改为智慧解谜。白天进行慢生活建设,夜晚探索怪异事件,形成双线叙事结构。村长角色设定引发玩家对村庄规则合理性的质疑。
商业 0
谈资 1
行业 0
创意 2
时效 0
可信 2
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最大8人マルチ対応・“爆弾虫”パーティーバトル『Blasterbug: Last Bug Standing』発表、いきなり無料配信開始。Steamにて
分 24
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-08-25 08:29
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
Steam
免费发布
多人游戏
客户闲聊素材
Dotemu于8月25日在Steam平台免费发布多人派对动作游戏《Blasterbug: Last Bug Standing》,支持最多8人同时对战 游戏属于派对动作类,但未披露具体玩法机制、美术风格或目标用户画像
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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「自作マシン」で乗り越える物理演算サンドボックス『オモチム』、ついにSteamでお披露目。川を渡るには飛んだり、機体を超長くしたり、アイデア次第で自由自在
分 20
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-08-24 11:25
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
Steam发布
物理演算沙盒
《オモチム》于8月20日公开Steam商店页面,游戏为物理演算沙盒类型 玩家可通过飞行或延长机体等方式自由探索,强调物理模拟和创意玩法 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 1
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【最大100人】大規模戦闘FPS『WARDOGS』クローズドβテストに“約50万人”が参加したと発表。Steam最大同接は10万人を記録、Twitch配信の視聴数で2夜連続1位を獲得し大盛り上がり
分 29
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:39
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
WARDOGS封闭测试约50万人参与,Steam同时在线10万人,Twitch配信两晚连续登顶 游戏为大规模战斗FPS类型,预告称将在FPS Game Show发布重大消息 用户参与度数据可作为游戏热度参考,但未直接涉及广告投放或商业化模式
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 3
可信 1
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基本プレイ無料・美麗アニメ少女RPG『エピックセブン』がとうとうSteamに来る、年内リリースへ。アカウント連携可能、“新規勢”向けの配慮もあり
分 24
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-24 13:22
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
Steam平台信号
客户闲聊素材
Smilegate于8月22日宣布《エピックセブ七》Steam版发布,计划年内上线并开放账户联动功能 该版本包含针对新玩家的优化设计,但未披露具体玩法或商业化模式
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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基本プレイ無料・街オープンワールド『NTE』売上20億元(約470億円)突破。約1か月半で“さらに百億円超”積み上げる
分 24
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-08-24 12:30
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
游戏采用免费游玩+开放世界模式,未提及具体平台和运营地区。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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🚫 不感兴趣
许艺丹
其他 · 未分类
·
2026-08-24 18:12
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
触乐怪话:宇宙尽头的餐馆
商业 1
谈资 1
行业 1
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🚫 不感兴趣
Paradox's next grand strategy game is a post-apocalyptic wasteland tribe-battler called Afterworld, according to leaks ahead of Gamescom
分 17
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-08-24 23:31
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
游戏开发
客户闲聊素材
游戏属于策略类,但未披露具体玩法机制或平台信息,仅提及生存与部落战斗元素。
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 2
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"We ended up kind of cornered there": Mortal Shell 2 devs say they didn't intend to "lock everybody out" by disabling achievements for Slayer Seal "easy mode" users
分 15
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-24 23:57
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《Mortal Shell 2》开发者因禁用Slayer Seal简单模式用户的Steam成就功能引发玩家不满,该模式赋予玩家更强近战攻击和破甲能力但无法解锁成就。 Slayer Seal被官方描述为游戏内'简单模式',但启用该模式后玩家无法获得Steam成就,即使移除该模式后仍无法获得,引发Reddit社区讨论。 玩家争议集中在成就系统设计是否合理,部分人认为这是对选择简单模式玩家的惩罚,另一部分人质疑Steam成就的重要性。
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 0
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『ブルーアーカイブ』開発元による新作美少女ゲーム『ファレイドリア』正式発表。地球とよく似た異世界で過ごす、少女たちとの日々
分 10
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-08-24 13:26
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
女性向
新作发布
客户闲聊素材
Nexon于8月24日宣布推出新作美少女游戏《ファレイドリア》,游戏背景设定在与地球相似的异世界,聚焦少女们的日常生活。 原文信息有限,暂无更多关于游戏机制、玩法或商业化模式的细节。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
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🚫 不感兴趣
WN Conference has launched the Cyprus Game Industry Awards, an award recognizing achievements in the Cypriot game development industry
分 8
admin
其他 · 未分类
·
2026-08-24 21:35
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
塞浦路斯游戏行业设立Cyprus Game Industry Awards奖项,于9月WN Conference期间举行 该奖项旨在表彰对塞浦路斯游戏开发行业有重要贡献的公司和项目 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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行业 0
创意 0
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PC・スマホ基本プレイ無料MMO『マビノギモバイル』本格お披露目&事前登録開始。ほのぼのライフも冒険もできる『マビノギ』が親切設計で新生
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-24 20:00
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
小游戏机会
NEKSOON于8月24日开启《玛比诺吉移动版》事前登记,该作由devCAT开发 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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创意 0
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とにかく「人型ロボ」の俊敏アクションが超かっこいい新作ゲーム『閃鋼の前線 -スチール・フロンティア-』Steamストアページ公開。一本背負位も決められる
分 0
佐伯匠
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:51
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
月会素材
《闪钢的前线》Steam商店页面公开,游戏包含近战刀斩和远程射击机制 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
基本プレイ無料『サカつく2026』最新アプデで育成の幅広がる「アクセサリ」システム実装へ。従来は変更不可だった「守備意識」なども調整できる
分 0
Ryuichi Kataoka
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:43
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
SEGA宣布《サカつく2026》将于8月26日更新Ver.2.2,新增「アクセサリ」育成系统并开放调整「守備意識」参数 本次更新聚焦游戏内育成机制优化,未提及商业化模式或广告投放相关数据 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
『ウィッチャー4』は「2028年発売」を目標に開発中。となると、新三部作は“2034年まで”に完結か
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-25 07:37
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
大IP
客户闲聊素材
月会素材
该消息基于CD PROJEKT RED在8月25日的声明,但未提及具体开发进展或市场策略
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『ルーンファクトリー6』約3年ぶりの新映像公開。『牧場物語』シリーズ最新作続報映像とともに
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-08-24 22:24
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
Marvelous于8月24日公开了《龙之工厂6》及《牧场物语》系列新作的开发中影像 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Maria Redin of mobile giant MTG on rebranding, buying Raid: Shadow Legends, and plans to double the company's size
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-08-24 22:23
·
游戏开发
立场:未知
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公司动态
客户闲聊素材
MTG于去年2月以6.2亿美元收购Plarium,后者开发了《Raid: Shadow Legends》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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UEのライティングで「露出」を正しく扱うには?エピック ゲームズ ジャパン篠山氏による入門資料が公開
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-08-24 19:18
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
Epic Games Japan筱山範明公开3DCG曝光设置入门资料,解释EV、标准曝光等术语及UE设置方法 内容聚焦3DCG技术中的曝光概念,包含术语定义与UE操作指导 原文信息有限,暂无更多要点
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『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』山中P&関根Dインタビュー。実はデッドプールの見つかってない小ネタはまだある。“日本語公式SNS”の行方など、根掘り葉掘り訊いた
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-08-24 18:41
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
Arc System Works开发团队山中丈嗣与関根一利接受采访时透露,游戏内仍存在未公开的Deadpool相关彩蛋 采访涉及游戏开发细节及日语官方SNS运营方向等话题 未提及具体商业化数据或广告投放相关信息
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Massive Morrowind mod Tamriel Rebuilt's Poison Song expansion is out now, complete with new quests to join Great House Indoril and the Ordinators
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-08-24 17:25
·
游戏开发
立场:未知
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不跟进,仅观察
《Tamriel Rebuilt》模组的Poison Song扩展包上线,新增加入House Indoril和Ordinators的剧情任务,以及包含'lush gardens and bountiful fields'的新区域 该模组致力于将《上古卷轴3》原版地图扩展至Morrowind省份,通过扩展包逐步完善地图内容 原文信息有限,暂无更多要点
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『ウマ娘』アイコンだけだった継承ウマ娘の相性、ついに「数値で表示」されるように。ゲーム内で“内訳まで”細かく確認できる
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-08-24 15:16
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
Cygames于8月24日更新《ウマ娘 プリティーダービー》,新增继承马娘相性数值显示功能 该功能允许玩家在游戏中详细查看继承角色之间的相性数值 原文信息有限,暂无更多要点
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アニメ『メダリスト』リギング解説や、『バンドリ!』アニメシリーズの3DCG表現の変遷など。「あにつく2025」講演動画が公開
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-08-24 14:29
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
动画制作技术演讲视频公开,目前可观看4场演讲 涉及《メダリスト》角色绑定技术及《BanG Dream!》系列3DCG表现演变 原文信息有限,暂无更多要点
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注目の100人対戦FPS『WARDOGS』リリース直前CBTですでに「同接10万人突破」。ヘリや戦車入り乱れる大規模戦、発売前から人気爆発
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-24 10:16
·
游戏开发
立场:未知
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竞品平台信号
客户闲聊素材
仅观察
《WARDOGS》在发布前封闭测试期间同时在线人数突破10万,测试时间为8月22日至24日。 游戏包含直升机、坦克等载具的大规模战斗,测试阶段已展现高人气。
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最大8人協力・Steam物理演算釣りシム『How to Fish』発売2日で「売上100万本」達成。銃もギャンブルも飛び出す、“なんでもあり”ドタバタ漁師生活
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-08-24 10:05
·
游戏开发
立场:未知
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大DAU
客户闲聊素材
《How to Fish》Steam发售两日累计玩家数突破100万 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:05
·
游戏创意
立场:未知
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模拟经营
小游戏机会
《渔力全开》由Dazed Games开发,发售不足一周销量突破100万份,支持4人联机游玩 玩家需通过钓鱼、杀鱼、卖鱼完成任务,击杀首领获取装备,探索危险新岛屿 原文信息有限,暂无更多要点
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高速決着カードゲーム『MARVEL SNAP』新モード「Draft Mode」先行プレイ感想。開発期間1年半のとっておきコンテンツ、意外にも初心者向けかも
分 8
Junichi Matsui
其他 · 未分类
·
2026-08-25 07:01
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
客户闲聊素材
《MARVEL SNAP》新增「Draft Mode」模式,玩家需从提示的卡片中即兴组牌进行战斗,开发周期达1年半 原文信息有限,暂无更多关于商业化或买量策略的明确信息
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行业 0
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How to Fish is Steam's latest cursed co-op sensation, now updated with private lobbies, eight player support, and anti-griefer measures
分 8
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-25 01:04
·
游戏创意
立场:行业媒体
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独立游戏
休闲小游戏
Steam平台推出合作游戏《How to Fish》,新增8人联机、私人房间及反骚扰功能,玩家扮演蠕虫人用黄金狙击枪捕猎海生物 游戏以黑色幽默风格呈现钓鱼玩法,核心机制包含捕捞、战斗与装备升级,但未明确是否具备教学功能 未提及商业化模式或广告变现方式,对买量策略及IAA/IAP设计无直接参考价值
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『シャドウバース ワールズビヨンド』新カードパック「アズヴォルト・レヴナント」から、新カード「死神払い」独占公開。ラストワードでフォロワー復活、遊びがいのありそうなナイトメア新スペル
分 8
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-08-24 17:00
·
游戏创意
立场:未知
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游戏公司动态
客户闲聊素材
《Shadowverse: Worlds Beyond》第9弹卡牌包「Revenants of Azvaldt」中,新卡牌「死神払い」独家公开,包含Last Word机制与夜魇新咒语 原文未提供具体玩法机制与商业化信息,仅提及卡牌名称及部分功能关键词 未涉及买量/IAA/IAP等直接销售机会,对广告投放策略无明确参考价值
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「ケモ耳娘カード」収集シム『KOTAMON』、大盛況で「非常に好評」獲得。ゴミの山からお宝探す、ビールで疲労回復のアル中清掃員生活
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-24 15:55
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
小游戏机会
KotaMota Games开发的《KOTAMON》于8月21日发布,Steam用户评价获得「非常に好評」 游戏为收集卡牌模拟类型,玩家扮演清掃員在垃圾山中尋找寶物並用啤酒恢復體力 原文信息有限,暂无更多要点
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The Sinking City 2 Screenshots
分 8
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-08-24 11:55
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,仅提供《The Sinking City 2》游戏截图标题,未披露具体内容 无法判断游戏类型、平台或商业化模式等关键信息 对买量/IAA/IAP/商业化的启示:需更多信息确认是否与广告投放相关
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行业 0
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【1540円→499円】書籍『紫式部は今日も憂鬱 令和言葉で読む「紫式部日記」』Kindle版が68%オフの日替わりセール中。宮廷生活を記した手記を“30代OL風”の言葉で解釈
分 0
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:30
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点
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『ドラクエ7』の世界を描くマンガ『DRAGON QUEST EDEN』第1巻が発売。藤原カムイ氏による『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』の正統続編
分 0
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:24
·
游戏创意
立场:公司官方
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客户闲聊素材
月会素材
8月25日,株式会社スクウェア・エニックス发布《DRAGON QUEST EDEN》漫画第1卷,定价590日元。 该漫画由藤原カムイ创作,是《龙之谷7》世界观的正统续作《ドラゴンクエスト エデンの戦士たち》的延续。 原文信息有限,暂无更多要点
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塔防Roguelite游戏《英雄绞碎场》正式公布
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:20
·
游戏创意
立场:行业媒体
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游戏创意
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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【各99円】『Get Backers 奪還屋』Kindle版が99円で購入できるセールが開催中。「奪られたら奪り還せ」を信条に美堂蛮&天野銀次が営む“奪還屋”の活躍が描かれる
分 0
ryoyuu
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:10
·
游戏创意
立场:未知
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《Get Backers 奪還屋》Kindle版正在以99円价格销售,该作品讲述美堂蛮与天野银次以'夺回被夺之物'为信条的夺还屋故事。 作品包含异能力者之间的能力战斗元素,但未提及具体游戏化信息或商业化模式。 原文未涉及游戏广告、买量或商业化相关数据,仅提供书籍促销信息。
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Red Dead Redemption 2: Nuevo Paraiso, the latest Mexico expansion mod for Rockstar's western, releases next month
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-08-25 01:03
·
游戏创意
立场:未知
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该模组由玩家社区制作,自游戏发布以来持续尝试扩展墨西哥地图内容。 原文信息有限,暂无更多要点
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【跑团】机核探灵实录 第一辑丨为生计,众编辑初探诡宅
分 0
猫牧师,说书人Jerry,困鼠,annann,贝壳哈姆
其他 · 未分类
·
2026-08-24 21:00
·
游戏创意
立场:社区内容
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客户闲聊素材
机核网编辑团队推出名为《机核探灵实录》的跑团节目,内容涉及北京机核网经营危机下的探灵活动。 节目由编辑部成员参与,旨在通过跑团内容吸引观众关注。 原文信息有限,暂无更多要点
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新作『マビノギモバイル』を遊んでみたら「時間がない人に優しすぎるMMORPG」だった。先行プレイで感じた、ほのぼの生活・冒険・交流ゲームの生まれ変わりっぷり
分 0
Sayoko Narita
其他 · 未分类
·
2026-08-24 20:00
·
游戏创意
立场:未知
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月会素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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独自在酒店但并不孤独的录音-在TI2026结束后,录音笔VOL.770
分 0
脑子蘸酱
其他 · 未分类
·
2026-08-24 17:00
·
游戏创意
立场:未知
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ドット絵モンスター収集RPG『ドキモンクエスト』Steamにて48時間限定無料配布中。続編も出る定価1200円ゲームが今ならタダ
分 8
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-25 01:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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小游戏机会
客户闲聊素材
Yanako RPGs于8月25日至27日在Steam限时免费发放《ドキモンクエスト》,原价1200日元。 该RPG为像素风格怪物收集类游戏,续作计划推出。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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行业 0
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Who’s spending money on booths at Gamescom Dev?
分 8
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-08-24 20:01
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
竞品平台信号
Gamescom Dev展区呈现多公司展位布局,包括Supercell、腾讯游戏、AMD等企业,Apple在科隆Apple Store推广其2025年9月推出的Games应用。 展区包含独立游戏专区、技术厂商展位及行业组织区域,如巴西游戏协会、FirstLook.gg等,展示游戏开发相关工具与服务。 Apple Games应用自2025年9月推出后首次在展会进行实体宣传,通过Apple Store橱窗贴纸形式推广,但未见大规模营销活动。
商业 0
谈资 0
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「ほぼ日手帳」2027年版『MOTHER』デザインの商品ラインナップが公開。“ダンジョンおとこ”の刺繍入りカバーがかわいすぎる
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-08-25 10:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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走出米哈游鹰角大佬,对话刘博:AI 时代,上海交大如何培养游戏人才?
分 0
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:54
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
游戏行业在立秋时节启动校招,腾讯、网易、鹰角、米哈游等公司HR赴高校招聘 校招流程包含网申、笔试、面试等环节 原文信息有限,暂无更多要点
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『ウィッチャー3』新拡張パック「追憶の調べ」では“グウェントも拡張”へ。中身何もわからないまま、グウェントだけ内定
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:38
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《巫师3》新扩展包「追忆的调查」确认将加入《格温特》相关要素,但具体内容尚未披露。 目前仅明确《格温特》将获得扩展内容,其他玩法或机制未提及。 原文信息有限,暂无更多要点
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実写映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』日本語吹替で狩野英孝さんが出演決定。キックボクサー・ジョー役をエネルギッシュに演じる
分 0
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
《街头霸王/电影版》8月25日公布新日语配音演员,狩野英孝将饰演拳击手乔,同时公布其他两位演员的参演信息。 电影改编自经典格斗游戏,新增配音演员阵容及角色演绎细节。 该资讯未直接涉及游戏广告、买量或商业化相关数据。
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PS5『ゴースト・オブ・ヨウテイ』『マーベル ウルヴァリン』などは「PS5独占」と、公式が改めて強調。PC版は望み薄か
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-08-25 08:45
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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竞品平台信号
客户闲聊素材
索尼8月24日通过YouTube频道公布PS5独占游戏宣传视频 提及《鬼泣》《漫威金刚狼》等作品,未提PC版计划 原文信息有限,暂无更多要点
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-25 08:45
·
游戏公司动态
立场:未知
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大IP
客户闲聊素材
月会素材
CD PROJEKT RED宣布《巫师4》将于2028年发售,希里首次担任主角。《巫师3》资料片‘旧时曲’将于2027年登陆PC、Xbox Series X|S及PS5平台。 《巫师4》作为《巫师3:狂猎》续作,由CD PROJEKT RED开发;‘旧时曲’由Fool's Theory工作室与CD PROJEKT RED联合开发。 原文信息有限,暂无更多要点
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『勝利の女神:NIKKE』×京都市&JR東海のコラボ第2弾が始動。ニケたちと京都を巡る「遺失物調査任務」が9月15日より開催
分 0
メノー
其他 · 未分类
·
2026-08-25 08:00
·
游戏公司动态
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月会素材
《胜利女神:NIKKE》与京都市及JR东海合作开展「遗失物调查任务」活动,8位角色以和服造型登场,活动自9月15日启动 合作内容包含角色和服造型及东海道新干线专属语音,但未提及商业化模式或广告投放相关信息 原文信息有限,暂无更多要点
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98年発売高評価サイコホラー『Sanitarium』リマスター版発表。快適性向上、高解像度化で妄想入り混じる狂気世界への没入感マシマシ
分 0
シェループ
其他 · 未分类
·
2026-08-25 07:45
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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Ziggurat Interactive宣布将于2026年内发布《Sanitarium》的现代重制版《Sanitarium Enhanced》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『忍者じゃじゃ丸くん』完全新作は「見下ろしハクスラアクション」、『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』正式発表。『ヴァンサバ』感もある、忍術ダンジョン攻略
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-25 02:54
·
游戏公司动态
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日本公司シティコネクション于8月25日正式发布新作《じゃじゃ丸的百鬼夜行传》 游戏类型为「見下ろしハクスラアクション」,包含忍术主题的Dungeon攻略内容 原文信息有限,暂无更多要点
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傑作アクションRPG『天地創造』リマスター版正式発表。スクエニ公認、クインテットの主要スタッフが携わり31年越しに蘇る
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-25 02:13
·
游戏公司动态
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《天地創造》重制版确认登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC/Nintendo Switch 2/Switch平台 Square Enix官方认证并由Quintet核心团队参与开发 原文信息有限,暂无更多要点
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The Witcher 4 is targeting release in 2028, CD Projekt Red confirm, while teasing that extra Witcher 3 DLC Songs of the Past has a "dark story" in store
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-08-25 00:21
·
游戏公司动态
立场:未知
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CD Projekt Red确认《巫师4》将于2028年发布,同时透露《巫师3》DLC《Songs of the Past》包含'黑暗故事'。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Data: 96% of studios now run a direct-to-consumer web store or plan to
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-24 22:01
·
游戏公司动态
立场:数据机构
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Update won’t save it: Analyst doubts the bright future of Epic Games Store
分 0
admin
其他 · 未分类
·
2026-08-24 21:21
·
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Epic Games在Unreal Fest展示了新版数字游戏商店和启动器,宣称更快速和个性化,但Newzoo分析师Emmanuel Rosier对其能否超越Steam持怀疑态度。 原文信息有限,暂无更多要点
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This week in PC games: Gamescom and GTA 6 fight for our attention, but don't forget Folk Emerging, MGS4 and the horror game about balancing a cake
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-24 21:10
·
游戏公司动态
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Gamescom期间Rockstar与Netflix将发布GTA6纪录片(8月27日) 提及Folk Emerging、MGS4及一款蛋糕平衡题材恐怖游戏 原文信息有限,暂无更多要点
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Double Fine Productions regains ownership of IP and publishing rights following independence from Xbox
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-24 19:05
·
游戏公司动态
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月会素材
Double Fine Productions在脱离Xbox后重新获得其知识产权和出版权 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Take-Two Interactive files subpoenas against Microsoft, Discord, and X amid ongoing GTA 6 leaks
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-24 17:53
·
游戏公司动态
立场:未知
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Take-Two Interactive已向微软、Discord和X发出传票,调查GTA6持续泄露事件。 事件涉及游戏未发布前的泄露问题,但未披露具体法律依据或案件细节。
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自分も敵も“一撃必殺”剣戟アクション『FIRST CUT: SAMURAI DUEL』大型アプデで日本語対応。斬るか斬られるか、高評価サムライゲームを日本語で遊べる
分 0
Hiroyuki Furukawa
其他 · 未分类
·
2026-08-24 17:16
·
游戏公司动态
立场:未知
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月会素材
Night Eyes Interactive于8月14日为《FIRST CUT: SAMURAI DUEL》推出大型更新,新增日语支持。 原文信息有限,暂无更多要点。 原文信息有限,暂无更多要点。
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『ネコぱら セカイコネクト』Steam版、9月28日リリースへ。人気シリーズ最新作、“ネコ学園恋愛ADV”がついにPCでも遊べる
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-24 13:04
·
游戏公司动态
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Good Smile Company宣布《ネコぱら セカイコネクト》Steam版将于2023年9月28日上线 该作是受欢迎的《ネコぱら》系列最新作,定位为恋爱ADV类型游戏 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的直接信息
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“約27年前”の人気フリーゲーム『とりゲーム』Steamにて8月25日リリースへ。痛快ふっ飛ばしコミカルとりアクションが復刻
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-24 11:17
·
游戏公司动态
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首日免费榜第一,快手《诡秘之主》到了不能输的一天!
分 0
yinzi 莹
其他 · 未分类
·
2026-08-24 09:24
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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女子高生2人“ゆるくて重い”ビジュアルノベル『彼女は知らない』発表。高評価尖りゲーム連発クリエイターが描く青春は、やっぱり不穏
分 15
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-24 13:09
·
独立游戏
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独立游戏《彼女は知らない》由lvl374氏开发,8月24日公开Steam商店页面 游戏定位为「ゆるくて重い」视觉小说,涉及青春题材与不穏叙事 未提及商业化数据或广告投放信息,对买量/IAA/IAP等销售环节无直接参考价值
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Haul a star through a labyrinth in Today's Star Is, a challenging free game from the Love Eternal devs with a new level coming every day
分 12
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-24 18:04
·
独立游戏
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独立游戏
客户闲聊素材
月会素材
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独立游戏《Today's Star Is》由Love Eternal开发,提供每日更新的免费关卡 游戏包含挑战性玩法,提及Space Invader区域作为关卡设计元素 原文信息有限,暂无更多要点
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独立游戏开发者感慨:“陌生人更支持我,亲戚朋友都沉默了”!
分 0
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:51
·
独立游戏
立场:行业媒体
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月会素材
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Reddit社区中一篇《陌生人 > 朋友?》的帖子引发独立开发者共鸣,许多开发者反映亲友对游戏项目缺乏关注,而陌生人反而给予更多支持与反馈。 陌生人的市场反馈更具参考价值,但开发者需区分‘粉丝’与‘朋友’的界限,避免将创作热情强加于亲友,同时重视网络社区的潜在支持力量。
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重力操作パズル『YOU ARE NEWTON』Steamにてお披露目。上下左右に“落として”解く、リンゴ導きパズル
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-24 13:46
·
独立游戏
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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グラフィックス設定におけるウルトラ設定は罠? 大半のプレイヤーには「高」設定で十分(あるいはそれ以上)な理由
分 14
Jon Martindale
其他 · 未分类
·
2026-08-24 12:45
·
其他
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
实验基于AMD Ryzen 9 7950X3D与RX 7900 XTX的高性能硬件,结合FSR技术验证了画质与性能的平衡。当前游戏优化技术使高设置已能满足多数玩家需求。
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腾讯套现18.2亿元!出售韩国游戏大厂Netmarble 13.41%股权,韩国董事长接盘
分 8
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:23
·
其他
立场:未知
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政策红利
版号机会
客户闲聊素材
月会素材
腾讯以3740亿韩元(约18.2亿元)出售Netmarble 13.41%股权,持股比例从18.11%降至4.69%,创始人房俊爀接盘,交易后腾讯不再为战略股东。 腾讯2014年以5亿美元入股Netmarble,此次交易后账面小幅亏损,但双方仍计划保持业务合作,资本关系转为少数股东+商业伙伴。 该交易反映海外游戏投资回报复杂,腾讯通过股权退出调整战略,但保留合作,对IAA/IAP模式无直接启示,但凸显资本退出机制的重要性。
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祝思齐
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2026-08-24 18:13
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大IP
IAA
政策红利
月会素材
《诡秘之主》8月21日公测,基于UE5引擎耗资12亿开发,依托原著IP但玩法缺乏创新,主线任务缺乏神秘感,支线任务常规但原著线沉浸感强
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【コラム】『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』――小島秀夫が作りたくなかった「不完全なる傑作」
分 8
Charlie Lopresto
其他 · 未分类
·
2026-08-24 13:30
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大IP
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文章分析《合金装备4》作为小岛秀夫不愿创作却最终完成的遗作,探讨其商业与批评上的双重成功,以及游戏在叙事和角色塑造上的独特性。 对商业化启示在于:经典IP的复刻与重新包装可激发玩家兴趣,但需平衡创新与怀旧,避免过度依赖老IP的商业价值。
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《诡秘之主》赢麻了?周末3天预估流水超6000万,项目组自曝“利润率爆表”!
分 0
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:41
·
其他
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MMO游戏
高投入开发
IP商业化
全球化发行
高投入MMO项目通过数据透明化(实时晒战报)、IP变现(阅文抽成10%)、官网充值跳转等机制实现高利润率,为行业提供重度MMO盈利新范式。
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分析:《影之刃零》愿望单超160万、海外玩家达70%,有望突破千万套销量!
分 0
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-08-25 09:18
·
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大IP
政策红利
竞品平台信号
大DAU
由灵游坊开发、索尼参与的国产3A游戏,融合中国武术与蒸汽朋克元素,获PlayStation第一方营销支持。
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《骤影·绯月杀》将于8月25日开启限时七日测试
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YT17
其他 · 未分类
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2026-08-24 19:00
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其他
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Steam测试
非对称竞技
虚幻引擎5
Epic资助
《骤影·绯月杀》将于8月25日至8月31日进行首次公开测试,游戏融合身份推理与快节奏战斗,采用10人局3对7的明暗博弈机制。 由杭州星汉明空天命玄鸟工作室开发,基于虚幻引擎5打造,融合中世纪奇幻与暗黑哥特风格,团队获Epic MegaGrants资助及网易雷火入股。
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『The Sinking City 2』レビュー
分 0
Len Hafer
其他 · 未分类
·
2026-08-24 11:55
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克苏鲁神话
生存恐怖
续作
与生化危机比较
《The Sinking City 2》作为续作,以克苏鲁神话为背景,结合生化危机式战斗机制,通过主角卡尔文的冒险探索阿卡姆的灾变与超自然威胁。 游戏采用肩部视角射击、弹药管理、近战格斗等机制,与《生化危机》高度相似,同时通过1920年代阿卡姆的细致场景设计强化沉浸感。
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