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Data digest: Monopoly Go tops ad spend chart, Türkiye market stats, investments and more
分 100
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-07 18:30
·
游戏广告行业
📢 疑似软文
立场:未知
置信 高
IAA
小游戏机会
大DAU
新兴市场
Monopoly Go在8月成为美国移动游戏广告支出最高的游戏,广告支出达93.8万美元,IAP收入达9380万美元,为当月最高。Royal Match和Royal Kingdom合计收入超52亿美元,土耳其开发者2025年全球收入达27.6亿美元,较2020年增长450%。 Sensor Tower数据显示,Monopoly Go、Gossip Harbor和Royal Match等游戏在广告支出和收入上表现突出,但部分游戏如Pokémon Go下载量下降48%。土耳其市场中,Midcore游戏占比12%但贡献51%的会话时长,Hypercasual游戏占53%安装量但仅18%会话时长。 高广告支出游戏(如Monopoly Go)通常伴随高IAP收入,土耳其市场增长显示新兴市场潜力,但需关注用户留存率(如土耳其日30留存率仅1%)。Appfigures数据显示《王者荣耀》8月收入达1.08亿美元,Gossip Harbor单月收入达1.05亿美元。
商业 5
谈资 4
行业 4
创意 3
时效 5
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
Monopoly Go在8月成为美国移动游戏广告支出最高的游戏,广告支出达93.8万美元,IAP收入达9380万美元 土耳其开发者2025年全球收入达27.6亿美元,较2020年增长450% Royal Match和Royal Kingdom合计收入超52亿美元 《王者荣耀》8月收入达1.08亿美元
⚠ 推断
推测高广告支出游戏(如Monopoly Go)通常伴随高IAP收入,但需关注用户留存率(如土耳其日30留存率仅1%) 估计土耳其市场增长主要由Midcore游戏驱动(占会话时长51%),但Hypercasual游戏安装量占比高(53%)但会话时长占比低(18%) 推测Gossip Harbor等游戏的广告投放效果可能受营销策略影响(如AppMagic提到Colony Flow的广告创意表现)
🎯 销售动作
可作为IAA、小游戏机会方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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放置钓鱼冒险游戏《汪洋大钓》将于本周五发售
分 61
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-08 08:55
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
休闲小游戏
女性向
Luka's Games开发的放置钓鱼冒险游戏《汪洋大钓》将于本周五发售,包含550个技能树节点和6个独立生物群系 游戏提供钓鱼、技能升级、船只改装等玩法,每个生物群系有专属鱼类和资源,支持岸上基地建设与海洋探索
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 3
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
《汪洋大钓》由Luka's Games开发 游戏包含550个技能树节点 设有6个独立生物群系 提供钓鱼、技能升级、船只改装等玩法 支持岸上基地建设与海洋探索
⚠ 推断
推测该玩法可能吸引休闲玩家群体(依据:放置类玩法和技能树设计) 可能适合通过买量广告推广(依据:重复性操作和技能升级机制)
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、休闲小游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
RED LAND是怎么把自己做成“二次元迪士尼”的?
分 64
王琳茜
其他 · 未分类
·
2026-10-07 21:11
·
其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
小游戏机会
模拟经营
大DAU
RED LAND第二届展会面积达15万平方米,参展IP超160个,NPC数量从34位增至54位,通过沉浸式互动强化乐园氛围 展会以原创冒险岛世界观为核心,NPC承担互动任务和情绪支持功能,区域划分强化主题关联性
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 3
时效 4
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
RED LAND NPC数量从34位增加到54位 NPC培训手册达6万字,每位NPC需背诵超4000字台词 NPC角色设定包含世界观适配性、情绪价值、传播性三大筛选标准 黄金海岸线NPC设定与商人/金钱交易强相关
⚠ 推断
推测RED LAND的NPC互动模式可能被其他展会借鉴,依据是其独特的沉浸感和用户情感浓度 可能估计NPC培训强度远超行业平均水平,依据是6万字手册和4000字台词的训练量 推测NPC角色设定的筛选标准可能成为行业新标杆,依据是其对情绪价值和传播性的量化考量
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、小游戏机会方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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ゲームオーディオ実装はAIと自動化でどう変わる?ゲームエンジン時代の先で、サウンドミドルウェアが担う役割とは【CEDEC2026】
分 44
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-07 10:55
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
2026年7月22日至24日,CEDEC2026游戏开发者大会在横滨举办,聚焦游戏音频实现的现状与未来。 演讲由游戏制造商编辑长神山大辉等4位专家共同探讨,分析声音中间件在游戏引擎时代的作用演变。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 2
可信 2
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🚫 不感兴趣
Anime racer Screamer no longer demands you retrain your fingers, with a fresh patch adding single stick drift controls
分 37
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-08 00:10
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
游戏创意
竞品平台信号
《Screamer》游戏最新补丁新增单摇杆漂移控制选项,此前该作采用双摇杆设计引发玩家适应性争议。 游戏采用动漫风格竞速玩法,原双摇杆机制需玩家重新适应操作习惯,新版本通过单摇杆简化操作逻辑。
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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📌 月会池
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🚫 不感兴趣
『Balatro』の影響受けるローグライク・ビンゴ風ゲーム『BINGONE』発表。ビンゴカードを“ステッカーまみれ”にして、スコア大量爆稼ぎ
分 35
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-07 12:42
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
小游戏机会
游戏通过将宾果卡设计为‘贴纸满载’形式,实现分数大量爆赚的玩法特点,但具体操作细节未在原文中披露。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对买量投放的直接启示
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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🚫 不感兴趣
Google reveals Playground, its AI-powered game-making platform
分 43
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-10-07 20:00
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 中
竞品平台信号
小游戏机会
IAA
Google推出基于浏览器的AI游戏创作平台Playground,目前面向美国18岁以上用户开放,支持通过提示创建游戏并分享至社区,未来将扩展至更多地区。 平台整合Unity Spark实现高级功能,支持多人游戏、排行榜及社区评分,所有游戏需通过安全审核,同时与Meta的Horizon Create及YouTube Playables形成竞争。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 3
可信 3
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📌 月会池
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🚫 不感兴趣
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、10/20(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。麦畑や風車のある農場を作れる環境アセットなど3製品
分 24
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-07 10:56
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
竞品平台信号
开发工具
Epic Games的Fab平台于2026年10月20日前限时免费提供3款产品,包含农场环境素材和AI路径插件 免费内容涵盖环境资产制作、AI行为插件等开发工具,适用于游戏场景构建 开发者可获取限时免费资源,但需评估其对游戏开发的实际应用价值
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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Vol.139 《控制:共振》游戏体验报告:木桶的长板特别长就是锤子!
分 20
喵臣
其他 · 未分类
·
2026-10-07 11:00
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《控制:共振》是绿美迪七年后的续作,玩法从TPS转为ARPG,主控角色由杰西变为迪伦,引发玩家观望态度。 游戏体验报告讨论了美术、环境叙事、角色塑造等亮点,但存在掉帧、重复玩法等负面反馈。 内容未直接涉及买量、IAA/IAP等商业化元素,对广告投放策略无明确参考价值。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 1
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🚫 不感兴趣
R星公布《GTA》在线模式“万圣节惊悚狂欢”详情
分 34
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:20
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
R星推出《GTA》在线模式‘万圣节惊悚狂欢’活动,10月期间玩家可参与恐怖主题玩法并获取双倍/三倍GTA游戏币及声望值奖励。 活动包含‘幽灵曝光’追踪幻象、‘杀人狂’生存战、‘圣安地列斯超级系列’竞速等模式,部分任务提供三倍奖励。 活动期间完成每周挑战可获得万圣节专属奖励,但未提及与买量、IAA或IAP等商业化模式的直接关联。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 1
时效 2
可信 2
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🚫 不感兴趣
"Your body is foreign territory": Small-town mystery puzzler Patience is a Virtue explores power and vulnerability by way of a unique conversation system
分 31
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-07 19:35
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
游戏创意
剧情向
游戏机制要求玩家在对话中仅使用对方提供的词汇组合成五词回应,体现角色社会地位与话语权的限制 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放价值的具体描述
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 1
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造价5亿美元!G胖超级游艇内部曝光:”海上皇宫”让全球玩家艳羡
分 25
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:42
·
其他
立场:未知
置信 高
大IP
政策红利
竞品平台信号
V社创始人Gabe Newell收购荷兰船厂Oceanco后定制造价5亿美元的111米超级游艇Leviathan,配备15台高性能游戏PC、舰载医院及海洋研究设施。 G胖通过收购Oceanco进入游艇制造领域,该船厂为全球TOP100游艇交付量前三的制造商,Leviathan是其为G胖量身定制的旗舰产品。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 0
时效 0
可信 0
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🚫 不感兴趣
206款国产3款进口游戏获版号:米哈游《源初之结》祖龙《诡秘之主:愚者》过审
分 24
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:47
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
206款国产3款进口游戏获版号:米哈游《源初之结》祖龙《诡秘之主:愚者》过审
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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🚫 不感兴趣
Google has introduced an AI platform for game development directly in the browser. Unity is also
分 8
admin
其他 · 未分类
·
2026-10-07 23:01
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
Google宣布推出基于浏览器的AI游戏开发平台Playground,允许通过提示生成游戏,直接与Roblox竞争 该平台由Google主导开发,目前仅提及Unity也参与相关动态,但未说明具体合作方式
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📌 月会池
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My horror that 32GB RAM has become the norm is exceeded only by my contempt that 7.28% of you have over 4TB free hard drive space
分 8
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-07 21:40
·
游戏开发
立场:数据机构
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
Steam发布的月度硬件调查显示,32GB RAM配置占比42.22%,首次超越16GB的37.82%,成为当前最主流的PC硬件配置方案。 该调查基于用户自愿匿名提交的硬件数据,反映了全球PC用户群体的硬件配置趋势变化,但未明确说明数据样本的地域分布和用户群体特征。 该数据对游戏开发硬件适配有一定参考价值,但与买量、IAA/IAP等广告商业化的直接关联性较弱,需结合具体游戏性能需求分析。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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📌 月会池
🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
AIの妹に“音声”で運転を教えるゲーム『妹に運転を教える』、体験版があまりの人気にAI利用料が1日約「16万円」発生していると発表。この1か月でプレイヤー数が20倍になる盛況
分 0
好みぃ
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:27
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
AI语音教学游戏《妹に運転を教える》体验版因AI使用费达日均16万日元引发关注,玩家数1个月内增长20倍 游戏开发商透露已获得银行融资,正考虑提前结束体验版,计划2027年1月发布正式版
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
Star Wars Zero Company developer Bit Reactor begins bringing furloughed staff back
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-08 03:41
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
《星战零》开发商Bit Reactor宣布启动被裁员员工的召回程序 该动作发生在游戏发布前夕,但未提及具体召回人数及岗位类型 原文信息有限,暂无更多要点
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
"It changes the notion of safety for the enemies, but also for you": Rainbow Six Tactics' destruction undoes the classic dynamics of flanking
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-10-07 21:07
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
游戏开发
客户闲聊素材
在Gamescom演示中,《彩虹六号:战术》展示了墙壁破坏、掩体爆破等机制,但开发者未说明该技术如何超越XCOM 2等同类游戏 破坏元素被描述为视觉效果而非核心玩法创新,开发者被问及技术独特性但未给出明确回答 该演示未提供可直接用于买量素材或商业化策略的具体数据或机制差异说明
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📌 月会池
🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
Alleged footage of Xbox's cancelled Perfect Dark reboot shows a parkour-heavy chase scene and the summary execution of fruit
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-07 20:22
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
微软去年7月因大规模裁员取消The Initiative开发的《Perfect Dark》重启版项目,泄露片段显示包含射击、爆炸机制及跑酷追逐场景。 项目开发方The Initiative被微软裁员波及,目前仅存片段内容未明确商业化方向。 原文信息有限,暂无更多要点
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
『RPGツクールU2U』、スクリプト言語はRobloxの「Luau」を採用。MV/MZ向けプラグインはU2U向けへの移植が必要に
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-07 20:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
游戏开发工具
RPGツクールU2U宣布采用Roblox开发的Luau脚本语言,MV/MZ插件需移植至U2U平台 新版本支持Runtime和Editor两种插件类型,但现有MV/MZ插件无法直接兼容
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
Unity unveils a web-based AI game creation platform
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-10-07 20:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
Google今日发布基于自然语言提示的AI游戏生成平台Playground,计划集成Unity生成式AI代理版本 该平台通过自然语言指令生成游戏内容,但未披露具体技术细节或商业化路径 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
『軌跡』シリーズ売上1000万本突破、『空の軌跡 the 1st』『the 2nd』が揃って好調。日本ファルコムの業績は“過去最高更新”の見通し
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-10-07 19:03
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
日本Falcom于10月7日宣布《轨迹》系列累计销量突破1000万本,其中《空之轨迹the 1st》和《the 2nd》表现突出。 该系列属于角色扮演游戏(RPG)品类,由日本Falcom开发,目前未提及具体平台或地区销售占比。
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
『Fate/Grand Order(FGO)』10月23日に「冠位名代戦」実装へ。エクストラクラスのグランド枠が、2枠から4枠に倍増
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-10-07 18:25
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《Fate/Grand Order》将于10月23日实装「冠位名代戦」活动,参与后额外从者名额从2个增至4个 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
「Unity 7.0」Alpha版がリリース。エディタはMonoを使わないCoreCLRベースに移行
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-07 17:55
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
Unity 7.0 Alpha(7000.0.0a7)于2026年10月5日发布,编辑器采用CoreCLR而非Mono 当前支持C# 9和.NET Standard 2.1,内置渲染管线渲染路径被禁用,macOS x64支持终止 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
チーターの“キーボード・マウス操作のクセ”から「本人そのもののBAN」を目指す技術研究。「別アカ復帰」を逃がさない
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-10-07 17:13
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
研究人员开发出通过键盘鼠标输入习惯判断账号是否为同一人的技术,旨在防止被封禁账号通过新账号回归 该技术基于用户操作设备时形成的独特输入模式进行身份识别
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鉄道/輸送ゲームの雄『Transport Fever 3』開発者と『A列車で行こう』開発陣が対談、“鉄道オタク同士”の話が止まらない。「日本は現実の『Transport Fever』」「ゲームでもダイヤが少しずれると怒られる」
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-07 12:52
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
『Warframe』開発元新作『Soulframe』プレアルファ版では、コミュニティとともにゲームをどんどん最適化中。フィードバックに爆速対応、開発サイクルを回しまくっているらしい
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-07 11:04
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《Soulframe》预alpha版正在与社区协作优化游戏,开发周期快速响应反馈 gamescom 2026上《Soulframe》高级社区总监接受采访 原文信息有限,暂无更多要点
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』Steam同接1万5000人突破の大盛況。300種超パーツで愛機をカスタマイズできる“ローグライト”銀河レース
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-10-07 10:13
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
大DAU
客户闲聊素材
《スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー》Steam最大同時接続プレイヤー数が1万5000人を突破。Fuse Gamesが10月6日に配信 ゲームは300種以上のパーツで愛機をカスタマイズできる「ローグライト」銀河レースを提供 原文信息有限,暂无更多要点
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Airborne open world Atmosfar gets an early access release date and a trailer full of flying islands, cloud cruisers and sky taxis
分 12
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-08 01:00
·
游戏创意
立场:行业媒体
置信 低
游戏创意
不跟进,仅观察
《Atmosfar》确定于10月29日开启抢先体验,预告片展示飞行岛屿、云舰和天空出租车等元素 文章提及Bossa Studios过往的飞行开放世界项目如《Worlds Adrift》《Lost Skies》及竞品《Everwind》《Aloft》 目前未明确该作是否已进入Steam Top 20 Most Played榜单,但开发团队持续尝试该类型创作
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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【最大4人マルチ】“飛行艇”で無数の空島を旅するオープンワールド・サバイバルゲーム『ATMOSFAR』早期アクセス版が10月30日より配信。モジュールや外見をカスタムした自分だけの飛行艇で広大な空を自由に飛び回れる
分 8
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:21
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
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小游戏机会
不跟进,仅观察
《ATMOSFAR》开放世界生存游戏于10月30日开启早期访问,玩家可自定义飞行艇模块和外观,探索广阔天空。 游戏为多人合作(最大4人)的开放世界生存体验,早期访问期间计划多次更新。
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“1人だけ助ける”ローグライトRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』11月10日発売へ。仲間はヤバいし武器は使い捨て、やりくり必須の極限脱出劇
分 8
Kei Kano
其他 · 未分类
·
2026-10-07 22:00
·
游戏创意
立场:公司官方
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小游戏机会
模拟经营
Flashlight Games宣布由Death组开发的Roguelike RPG《勇者パーティはぜんめつしました。》将于11月10日发售 游戏设定为同伴危险、武器消耗品的极限逃脱玩法,需精打细算资源管理 原文信息有限,暂无更多商业化或买量相关启示
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行业 0
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不気味な出来事に見舞われながら「ハンバーグ屋」を経営するホラーゲーム『The Hambagu Shop』2027年1月11日に発売決定。店を豪華にして効率を求めていくうちに「違和感」が姿を現し始める
分 0
はくまいさん
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:58
·
游戏创意
立场:未知
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恐怖游戏
经营游戏
新发售
恐怖经营游戏《The Hambagu Shop》将于2027年1月11日发售,玩家需制作汉堡并升级店铺 游戏核心机制为通过经营汉堡店积累资金升级店铺,但升级过程中会浮现日常背后的违和感 原文信息有限,暂无更多要点
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“東京タワー”を素手で登るホラー『BrokenLore: ASCEND』来年1月7日配信へ。公式ライセンスで東京タワーを再現、なぜかろくろ首にも襲われる
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:48
·
游戏创意
立场:未知
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恐怖游戏
独立游戏
Serafini Productions宣布《BrokenLore: ASCEND》将于2027年1月7日发布,游戏包含官方授权的东京塔场景及人偶元素 游戏以恐怖题材为核心,结合东京塔实景与人偶袭击机制 原文信息有限,暂无更多要点
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「変身」で知られる小説家フランツ・カフカの伝記映画『カフカ』が2027年1月8日に公開決定。ティザービジュアルと予告編が解禁
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:00
·
游戏创意
立场:未知
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不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
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『Escape from Tarkov』のCustomsに「柵乗り越え用の足場」出現、もう迂回もギリジャンもしなくていい。「ランスルー」警告など、地味に嬉しい改善いろいろ
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-10-07 21:32
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
客户闲聊素材
《逃离塔科夫》Customs模式新增越栅栏脚手架,减少玩家迂回需求 PvE模式更新包含多个玩家期待的细节优化 原文信息有限,暂无更多要点
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简木生,白广大
其他 · 未分类
·
2026-10-07 21:00
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
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『鬼武者 Way of the Sword』クリア後感想:今週遊んだゲーム 10/07/2026
分 0
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-10-07 19:00
·
游戏创意
立场:行业媒体
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『鬼武者 Way of the Sword』クリア後感想:今週遊んだゲーム 10/07/2026
分 0
クラベ・エスラ
其他 · 未分类
·
2026-10-07 19:00
·
游戏创意
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
IGN日本编辑部员工于2026年10月7日分享了《鬼武者 Way of the Sword》通关后的感想 内容为游戏体验分享节目,未提及具体玩法或商业化信息 原文信息有限,暂无更多要点
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GTA 6 won't be playable on PC at launch via Xbox's cloud streaming services, Microsoft exec indicates while refuting exclusivity deal report
分 8
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-07 19:03
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
月会素材
微软Xbox战略总监Matthew Ball否认Xbox与GTA6开发商达成首发PC云流媒体独占协议
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Games industry investors are "sitting on the sidelines waiting for obvious slam dunks", says Undead Labs boss, with labour costs a key worry
分 8
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-07 18:18
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
Undead Labs工作室从微软独立后成立Full Measure公司并裁员,工作室负责人Philip Holt表示当前投资方更倾向于寻找明显机会。 文章提到游戏行业投资方因劳动力成本担忧而持观望态度,但仍有资金流动。 原文信息有限,暂无更多对买量/IAA/IAP/商业化的直接启示
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コピーガード「Denuvo」、“謎のクラック常習犯”特定に向けて怒りの徹底追跡。25本以上ものゲームを破ったDenuvoキラー
分 8
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-10-07 14:14
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
Denuvo公司向美国加州联邦法院申请传票,要求Discord、Valve、Reddit协助追踪破解25款以上游戏的匿名用户voices38 该用户通过规避Denuvo反篡改技术造成多款游戏被盗版,涉及平台包括Discord、Valve、Reddit 事件反映游戏版权保护与反破解技术的行业现状,但未直接涉及广告投放或商业化模式
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【無料】「最大8人マルチ」の人気サンドボックスゲーム『Core Keeper』がSteamにて期間限定で無料プレイ可能に。10月9日午前2時より開始
分 5
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-10-08 08:48
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
《Core Keeper》于10月9日开始在Steam平台限时免费,支持最多8人联机,新增骑乘动物和钩爪等玩法。 游戏数据可继承至正式版,新增元素包括动物骑乘和钩爪机制,适合多人合作冒险。
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谈资 1
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人気ゲーム『STAR WARS ゼロ・カンパニー』開発元、「無給の休職状態だったスタッフたち」を呼び戻し始める。“売れ行き次第”だった崖っぷちから
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:32
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Bit Reactor 开发的《STAR WARS ゼロ・カンパニー》团队开始召回此前无薪休假的员工,但复职进程取决于游戏销售表现 公司未明确说明当前游戏销量数据及具体复职人数,仅提及'根据销售情况'这一条件
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:30
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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竞品平台信号
云游戏服务调整
微软与R星达成协议取得《GTA6》云游戏串流授权,但未独占且不引入PC平台 微软调整云游戏服务时长:终极版15小时/月,高级版10小时,基础版5小时
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『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』がメタスコア「83/100」の高得点を獲得。カプコンのオープンワールドRPGの魅力が“最高潮”に達したとの評も
分 0
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:29
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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大IP
开放世界RPG
高评分
《龙之谷2:暗影崛起》在Metascore获得83/100高分,评价称其开放世界RPG魅力达顶峰 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Steam周销量排行榜:《AION 2》登顶|2026年9月第5周
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-08 09:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
Steam公布2026年9月第5周全球销量排行榜,《AION 2》位列榜首,但具体销量数据及排名详情需前往机核查看。 榜单排除免费游戏,仅展示付费游戏销量,包含《空战奇兵8》《EA SPORTS FC 27》等多款热门作品。 该榜单反映当前市场主流游戏的销售表现,但未涉及广告投放、买量策略或商业化模式分析。
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Nintendo Switch 2版『マインクラフト』、Switch版からのアップグレードは来年1月までの“期間限定”。お忘れずに
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-10-08 08:47
·
游戏公司动态
立场:未知
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任天堂Switch 2版《Minecraft》面向现有Switch下载版用户,2027年1月31日前可100日元升级 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』“津田健次郎さん”ナレーションの特別映像が公開。ダークファンタジーな世界観と渋い声がマッチしすぎ
分 0
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-10-08 07:19
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
《龙之谷2:暗黑崛起》将于10月9日发布,公开由津田健次郎配音的特别影像,展现黑暗奇幻世界观。 原文信息有限,暂无更多要点。 原文信息有限,暂无更多要点。
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Gravity Well lays off more than 40 developers after losing its funding
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-08 04:30
·
游戏公司动态
立场:未知
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游戏公司动态
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Gravity Well独立工作室因失去资金支持,裁员超过40人 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Discord protection bot Double Counter hit by breach exposing around 1 million email addresses
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-08 03:15
·
游戏公司动态
立场:未知
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Discord安全服务Double Counter遭数据泄露,约100万用户邮箱地址被曝光,同时涉及数百万用户Discord ID和IP地址泄露 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
Wizards of the Coast union expands, demands company stop pushing generative AI
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-07 23:58
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
Wizards of the Coast的Dungeons & Dragons和Magic: The Gathering团队正在组建工会,要求Hasbro和公司管理层停止推动生成式AI技术。 事件涉及游戏行业内部组织变化及对AI技术应用的争议。 原文信息有限,暂无更多要点
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Hackers steal millions of Discord IDs and email addresses in "deliberate, multi-stage attack" on security service Double Counter
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-10-07 23:45
·
游戏公司动态
立场:未知
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事件未直接针对Discord,但其安全服务提供商Double Counter被确认遭受有预谋的网络攻击。
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Paramount Games Studio and WB Games merge under Skydance following completion of $111bn acquisition
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-07 22:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
公司动态
Paramount Games Studio与Warner Bros. Games合并为Skydance旗下单位,由Tony Driscoll管理,交易金额111亿美元 合并涉及两家游戏工作室的整合,但未提及具体业务模式或平台信息 原文信息有限,暂无更多要点
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Asha Sharma reportedly informs staff that Xbox has "started to return to growth" during internal town hall
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-07 18:59
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
Xbox CEO Asha Sharma在内部会议中表示Xbox已开始恢复增长 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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「ソニック」初の公式Discord開設早々7万人殺到、一部が暴走して“チャットほぼ封鎖”される事態に。でも意外とすぐ平和に
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-10-07 18:09
·
游戏公司动态
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「コードギアス」のスマホ/PC向けゲーム『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』12月7日サービス終了へ。4年半の歴史に幕、オフライン版が配信予定
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-10-07 17:44
·
游戏公司动态
立场:未知
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《コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ》游戏将于2023年12月7日停止服务,运营方DMM GAMES和f4samurai宣布该决定 游戏自上线以来已运营4年半,官方将发布离线版供玩家下载
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GamesIndustry.biz to host panel at Game Republic's Investment Summit at MCM Comic Con October 2026
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-07 17:40
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
GamesIndustry.biz将于2026年10月在MCM Comic Con举办Game Republic投资峰会小组讨论
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「ポケモンホーム」にしれっと「ゲームボーイアドバンスシリーズ」表記があってざわつく。『ファイアレッド・リーフグリーン』に続いて“GBA作品”は出るのか
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-10-07 17:34
·
游戏公司动态
立场:社区内容
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客户闲聊素材
月会素材
Pokémon公司10月7日对Pokémon HOME进行维护,新增'Game Boy Advance系列'标注引发社区热议 原文信息有限,暂无更多要点
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Paramount and Warner Bros. Discovery operating under Skydance following completion of $111bn merger
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-07 16:21
·
游戏公司动态
立场:未知
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公司合并
Paramount完成1110亿美元收购Warner Bros. Discovery,合并后两家公司以Skydance名义运营 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『VRChat』公式、クリエイターのAI利用について声明発表。ワールドの粗製濫造や、サムネイル詐欺への懸念を受けて
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-07 15:28
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
VRChat公司宣布关于AI使用政策及未来应对措施,并启动用户意见调查 涉及AI在VRChat平台中的应用及用户对内容质量的担忧 原文信息有限,暂无更多要点
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オンラインゲームのボイチャで「誰か殺したい」「FBIが来たら撃ってやる」と発言したプレイヤー、本当にFBIに逮捕される。リアルBAN
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-10-07 13:16
·
游戏公司动态
立场:未知
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PS5/PS4向け大型セール「Player’s Choice」で『ARC Raiders』がとうとう“半額”に。『007 First Light』も最安値更新、リメイク版『デモンズソウル』までいろいろお安い
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-10-07 10:54
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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索尼于10月7日启动PlayStation Store「Player’s Choice」销售活动,《ARC Raiders》降至半价,《007 First Light》刷新最低价,《恶魔之魂》重制版参与促销 活动涵盖PS5/PS4平台,包含多款主机游戏价格调整信息,但未提及具体折扣比例或促销时间范围
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「タイヤ」を投げて、とにかく遠くまで転がすゲーム『AROTA – Tire God』が超シュール。ひとたび転がり始めれば、あとは見届けるのみ
分 8
KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-10-08 06:11
·
独立游戏
立场:未知
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小游戏机会
客户闲聊素材
游戏《AROTA - Tire God》提供雪山、荒野、宇宙等5种不同地形的轮胎滚动挑战 包含线上对战模式,玩家可参与白热化的应援战斗 原文信息有限,暂无更多要点
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大阪・うめきたで開催されたインディーゲーム展示会「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」に7,000人超が来場。イベントの注目作品をピックアップしてレポート【OIGS2026】
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-08 08:07
·
独立游戏
立场:行业媒体
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独立游戏
客户闲聊素材
月会素材
2026年10月3日至4日,大阪‘OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026’展会举办,吸引超过7000人参加。 该展会为第二届,出展数量增加,会场面积扩大,但未提及具体参展游戏或商业化数据。 原文信息有限,暂无更多要点
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Lynchian noir mystery Silver Pines takes the best bits from horror, the middling bits from Metroidvanias, and the worst bits from adventure games
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-10-07 22:54
·
独立游戏
立场:行业媒体
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独立游戏
独立游戏《Silver Pines》混合恐怖、Metroidvania和冒险游戏元素,但评价者在游玩三小时后对重复的解谜和门锁机制表示不满。
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How to run an indie game studio: Part 2, Defining your future
分 0
Martijn van Zwieten
其他 · 未分类
·
2026-10-07 22:00
·
独立游戏
立场:个人观点
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Web技術の対戦ゲーム、スマホ版『in:dark』リメイク、Godot採用のGBA解像度RPG。札幌のインディーゲーム3作品の開発者にインタビュー【SAPPORO GAME ODYSSEY】
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-07 18:59
·
独立游戏
立场:行业媒体
置信 低
独立游戏
客户闲聊素材
2026年6月7日,北海道札幌市举办SAPPORO GAME ODYSSEY独立游戏展示试玩活动,主催者采访了参展的30组开发者中的3款作品。 活动聚焦于采用Godot引擎开发的GBA分辨率RPG、Web技术对战游戏及手机版《in:dark》Remake等独立游戏项目。 原文信息有限,暂无更多关于游戏商业化或广告投放的具体启示
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核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-10-08 10:00
·
其他
立场:未知
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浩汤科技开发的叙事向第一人称射击游戏《抵抗者》将于2026年10月24-25日参展核聚变北京站,现场开放15分钟试玩体验,支持键盘与手柄操作,并提供主题纪念周边抽奖活动。 游戏以二战中国战场为背景,玩家通过第一人称视角体验敌后抗争故事,展会期间设置A10展位,门票及联票信息通过哔哩哔哩会员购平台销售。
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APP端首周流水5000万,B站捉宠新游开始发力小游戏
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yinzi 莹
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2026-10-08 01:24
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立场:行业媒体
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小游戏机会
大DAU
休闲小游戏
IAA
B站自研捉宠手游《闪耀吧!噜咪》首周APP端流水达5000万,同时登上iOS畅销榜TOP20和微信小游戏榜单前列,展现双端发行策略的成功。 游戏通过轻量化设计(竖屏、自动捕捉、短循环)满足碎片化需求,同时保留深度养成玩法,为IAA/IAP模式提供长期变现空间。
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自定义系统,让玩法变得花样更多:《高达 异轨征途》媒体联访小记
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雪豆
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2026-10-07 22:01
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大IP
模拟经营
《高达 异轨征途》作为万代南梦宫全新原创高达作品,首次引入自定义系统,允许玩家自由更换武器、推进器、配色及幻化外观,强化战斗个性化体验。 游戏采用照片级真实表现与高速动作机制,敌人设定为外星生命体,机体设计由资深美术团队打造,兼顾高达标志性元素与创新视觉表现。
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当少女背负的罪,成为她们继续战斗的力量:《恸哭幽光》制作人专访
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Darlin'菈妮
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2026-10-07 20:35
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女性向
政策红利
《恸哭幽光》在TGS2026试玩中展现Roguelike+扑克构筑玩法,核心围绕‘罪’与‘忏悔’主题,玩家通过收集罪恶卡牌组合牌型强化角色。 游戏以‘重复’与‘罪’为叙事核心,Roguelike机制映射角色不断重复战斗与忏悔的过程,扑克系统体现选择与赌注的矛盾性。
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