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Trophy Games acquires Airlines Manager maker Playrion from Paradox for $2.6m
分 62
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-09-28 21:14
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
可转销售机会
月会素材
小游戏机会
模拟经营
Trophy Games宣布以260万美元现金收购Playrion工作室,该工作室拥有《Airlines Manager》和《Airport Simulator》等产品,年收入约460万美元。此次收购是Trophy Games历史上最大规模交易,交易完成后Playrion将保持独立运营。 Trophy Games计划利用Playrion的模拟游戏技术开发新系列作品,其2021年收购《Airline Manager 4》后已推出六款管理类游戏。此次收购将推动Trophy Games 2026年营收指引上调至2590万-2740万美元。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 1
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Trophy Games以260万美元现金收购Playrion工作室 Playrion拥有《Airlines Manager》和《Airport Simulator》等产品 Playrion年收入约460万美元 交易完成后Playrion保持独立运营 Trophy Games 2026年营收指引上调至2590万-2740万美元
⚠ 推断
推测Trophy Games可能通过整合Playrion的模拟经营技术,开发更成熟的系列作品(依据:原文提到利用现有技术开发新系列) 可能提升Trophy Games在模拟经营品类的市场竞争力(依据:原文提到收购后营收指引上调) 估计Playrion的模拟经营技术可能包含可复用的系统模块(依据:原文提到2021年收购后推出六款管理类游戏)
🎯 销售动作
可作为可转销售机会、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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有自由度的平台跳跃:《噬莱姆计划》9月28日发售
分 61
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-28 17:27
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
创意工坊
解谜平台跳跃
小游戏机会
《噬莱姆计划》9月28日登陆Steam,首发价16.2元,支持创意工坊自定义关卡 游戏核心玩法为吞噬/吐出平台方块,可实现地形穿梭、武器攻击等创新操作 未提及商业化数据或广告投放信息,仅展示玩法创新和发行动态
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 3
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
《噬莱姆计划》9月28日登陆Steam 原价18元,首发价16.2元 开发商:奇怪波浪工作室 发行商:Another Indie 核心玩法为可吞食操控平台方块 支持Steam创意工坊自定义关卡
⚠ 推断
推测创意工坊功能可能提升玩家粘性,促进UGC内容产出(依据:原文明确支持创意工坊自定义关卡) 推测玩法创新或吸引解谜类玩家群体,但需实际数据验证其对用户留存的影响(依据:原文描述玩法特色)
🎯 销售动作
可作为创意工坊、解谜平台跳跃方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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试玩《未眠野》:让开放世界的自由,落到玩家手里
分 72
韩
其他 · 未分类
·
2026-09-28 11:09
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏机会
竞品平台信号
合作冒险
试玩报道揭示《未眠野》以环境工具化为核心,通过定影、浮金、立石等能力实现探索与战斗的联动,强调玩家自主性。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 3
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏包含定影、浮金、立石三种核心能力 肉鸽模式允许玩家选择Buff强化能力 多人玩法包含合作解谜、地形改造等具体设计 战斗系统结合基础架势条与环境交互
⚠ 推断
推测游戏可能吸引喜欢解谜与合作的玩家群体,依据是文中强调的探索与多人互动设计 可能估计游戏的长期留存率与能力组合的多样性相关,依据是肉鸽模式和场景变化的描述
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、竞品平台信号方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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腾讯又投资休闲手游公司:土耳其Circle Games喜获2500万美元巨额融资
分 49
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:23
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
可转销售机会
小游戏机会
IAA
土耳其手游工作室Circle Games获腾讯领投的2500万美元A轮融资,累计融资达3225万美元,计划推广《Jelly Escape》并扩大《Sort Express》全球发展。 Circle Games专注解谜类游戏开发,《Sort Express》月流水约1500万元,新作《Jelly Escape》采用分类解密玩法但尚未有突出表现。
商业 2
谈资 2
行业 2
创意 2
时效 2
可信 2
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《战神:劳菲》今日开启预购,预购奖励及豪华版内容揭晓
分 40
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:05
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
预购奖励
新武器发布
豪华版内容
《战神:劳菲》今日10时开启预购,预购奖励包含遗愿铠甲套装、弗兰克金叶外观及资源包,豪华版额外提供暗黑炼金套装与数字画集。 游戏背景设定在‘万时界’,玩家需通过战斗拯救挚爱,涉及近战/远程切换及多目标箭矢机制。
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 2
时效 3
可信 2
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足球模拟经营游戏新作《足球经理27》将于11月发售
分 35
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-28 11:43
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
模拟经营
客户闲聊素材
《足球经理27》由世嘉和Sports Interactive开发,计划于2026年11月发售,主打沉浸式足球俱乐部模拟经营体验 游戏优化导航系统、全屏体验及自定义功能,改进源自玩家社群反馈,包含缩放、自适应画面构图等新特性
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 3
可信 2
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🚫 不感兴趣
Gameloft is closing Minion Rush after a 13-year run
分 50
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-09-28 17:45
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
Gameloft宣布《Minion Rush》将于2027年1月29日关闭服务器,游戏自2013年发布已累计下载5亿次,内购收入达4570万美元,10月将举办告别活动 游戏为休闲平台类,曾拥有忠实玩家社区,但因移动游戏市场变化决定关闭,未说明具体原因
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 1
时效 2
可信 2
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『学園アイドルマスター(学マス)』にて「アナザーPアイドル自由化」へ。初期SSR以外でもOK、好きなPアイドルをアナザー楽曲でプロデュースできる
分 27
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-09-28 19:36
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
万代南梦宫娱乐于9月28日宣布,《学园偶像大师》将于10月中旬实施'アナザーPアイドル自由化',允许玩家使用非初始SSR角色进行新曲制作。 该机制突破原有SSR角色限制,使玩家可自由选择P偶像参与新曲创作,但未明确新曲商业化模式及玩家激励方式。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 2
可信 1
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🚫 不感兴趣
米哈游AI大佬揭秘:会说话的NPC与会做游戏的Agent,《崩坏》先行一步?
分 25
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:49
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
米哈游《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线AI帕姆,支持剧情问答、攻略查询等功能,可同步大版本更新 米哈游已搭建游戏AI技术栈,涉及基座模型到具体玩法场景 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 3
可信 2
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『かまいたちの夜』に影響を受けた新作ノベルゲーム『昼顔』Steamで体験版を配信中、10月下旬に発売へ。ある街で起こった連続殺人事件を複数の人物の視点から追うミステリー
分 28
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:05
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
悬疑题材
多视角叙事
Steam发布
Steam平台新作悬疑游戏《昼顔》发布试玩版,计划于10月下旬正式发售,游戏以多视角叙事方式呈现连环杀人事件 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对买量投放的直接启示
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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🚫 不感兴趣
Games with which tags are popular on the Steam Deck — statistics from GameDiscoverCo
分 24
admin
其他 · 未分类
·
2026-09-28 21:02
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
Steam Deck
用户分析
游戏类型
GameDiscoverCo创始人Simon Carless通过分析Steam用户评论,研究Steam Deck用户偏好的游戏类型 研究基于Steam平台用户评论数据,但未披露具体分析方法和样本量
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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📌 月会池
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🚫 不感兴趣
毎月開催!賞金10万円&「講談社ゲームクリエイターズラボ」フェローに採択される「ゲームラボ月例賞」、初回応募は10/31(土)まで
分 24
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-28 17:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
讲谈社游戏创作者实验室推出月度奖项,获奖者可获10万日元奖金及成为Fellow成员资格,申请截止至2026年10月31日 该奖项为独立游戏开发者提供资金支持与行业资源对接机会 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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🚫 不感兴趣
《坦克世界》X《毁灭战士》联动将于10月1日实装
分 29
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:15
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《坦克世界》将于10月1日至12日推出与《毁灭战士》联动的特别章节活动,包含全新主题通行证、专属战车及五位联动乘员。 活动核心奖励为英国IX阶加值重型战车'FV225 Collector',需完成40个通行证阶段解锁,同时推出基本版与进阶版通行证。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 2
可信 2
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🚫 不感兴趣
因習村生活シム『ほの暮しの庭』アプデで農地拡張にもっふもふのウシなどいろいろ追加。カカシの残り日数が確認できるなど、遊びやすさも向上
分 24
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
模拟经营
小游戏机会
日本一软件于9月29日为模拟经营游戏《ほの暮しの庭》推出更新,新增农地扩展功能及可爱牛角色,同时优化了稻草人剩余天数显示机制。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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🚫 不感兴趣
15年続くタワーディフェンス『Kingdom Rush』シリーズ、新作が出たのになぜか初代のほうが大盛り上がり。“同接2万弱”で過去最高値を大幅更新
分 24
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-09-28 17:19
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
《Kingdom Rush 6: Genesis TD》发布后,系列初代作品《Kingdom Rush - Tower Defense》意外获得更高关注度,同时在线人数达2万,刷新历史纪录 该系列已持续15年,新作发布反而带动初代作品热度回升
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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🚫 不感兴趣
GSENSE即视
其他 · 未分类
·
2026-09-28 13:00
·
独立游戏
立场:社区内容
置信 低
独立游戏
客户闲聊素材
独立游戏开发者乔纳森·布洛耗时十年开发新作《沉星之序》,期间重构编程语言与游戏引擎,团队经历多次重组。 该纪录片通过上海行程回顾布洛的创作历程,涉及《时空幻境》《见证者》的诞生背景及个人创作理念。 内容聚焦独立游戏开发者的长期坚持与技术革新,但未提及商业化数据或广告投放相关信息。
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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求职中游戏人发问:“不开工资、给游戏收入分红的工作是骗人么?”,引同行热议
分 22
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:21
·
其他
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
该现象对商业化启示:独立游戏行业需警惕‘为爱发电’的虚假承诺,开发者应优先选择有明确资金保障的合作模式,避免陷入无收入保障的‘免费打工’陷阱。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 0
时效 1
可信 2
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🚫 不感兴趣
Unity 6.7 Betaがリリース。Netcode for Entitiesのパフォーマンス向上、シェーダーのビルドが高速化
分 8
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:44
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Unity Technologies发布Unity 6.7 Beta版本,新增Single World Host模式与ShaderBuildSettings的fast build模式
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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『The Last of Us』、“2つの新プロジェクト”始動。Part IとPart IIを越えて“『The Last of Us』の正史”を拡張
分 8
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-09-29 08:58
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《最后生还者》启动两个新项目,扩展正史内容,目前处于初期阶段。 项目涉及《最后生还者》正史的扩展,但具体机制和平台未明确。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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🤝 跟进池
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『モンスターハンターアウトランダーズ』開発者が磨き上げる「普段のモンハンでは味わえない要素」。モンハンらしさを守り、タッチ操作・クラフト・新モンスターで攻める
分 0
Yusuke Sonta
其他 · 未分类
·
2026-09-29 10:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏开发
大IP
客户闲聊素材
《怪物猎人Outriders》开发者通过触摸操作、工艺和新怪物设计,打造与传统怪物猎人不同的体验 文章聚焦游戏机制创新,提及触控操作和新怪物设计作为核心差异化要素 原文信息有限,暂无更多要点
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📌 月会池
🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
『ほの暮しの庭』の無料アプデ第1弾が本日9月29日より配信開始。「農地拡張」「家具カタログ」「家具・家畜」が追加、「アヒル」「カカシ」「加工機」「野槌」「収納箱」などの改善が適用される
分 0
佐伯匠
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《ほの暮しの庭》今日开启免费更新第一弹,新增农地扩展、家具目录及多种改良内容 更新包含鸭子、稻草人等新元素及加工机等设备优化 原文信息有限,暂无更多要点
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いよいよ本日配信『ウィッチャー3 リマスター』は変更点ドカ盛り。スキルツリー刷新、装備の外見変更、アイテム重量無視オプション、PCの新要件などパッチノートお披露目
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-09-29 08:08
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
游戏开发
补丁更新
CD PROJEKT RED于9月29日宣布《巫师3:狂猎》重制版包含技能树刷新、装备外观变更、忽略物品重量选项及PC新要求等更新 本次更新涉及游戏核心机制调整与视觉优化,但未提及具体商业化策略或玩家反馈数据
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🤝 跟进池
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🚫 不感兴趣
National Videogame Museum launches UK-wide survey on game preservation
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-09-29 02:14
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
仅观察
英国国家电子游戏博物馆启动覆盖全国的游戏保存现状调研 调查旨在绘制英国游戏保存生态图谱 原文信息有限,暂无更多要点
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注目の宇宙RPG『EXODUS』開発者は“プレイヤーを悩ませる気満々”。『Mass Effect』ファンが試遊したら、さっそく「究極の選択」で頭を抱えた
分 0
Sayoko Narita
其他 · 未分类
·
2026-09-28 22:43
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《EXODUS》由太空歌剧ARPG名手参与开发,试玩后因‘终极选择’机制引发玩家困惑 游戏涉及太空歌剧题材,包含复杂叙事选择系统 原文信息有限,暂无更多要点
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This week in PC games: new Ace Combat, Transport Fever 3, and a System Shock-alike set on a disco space station
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-09-28 19:41
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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NemoTheCaptain
其他 · 未分类
·
2026-09-28 18:12
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
游戏开发失败
IP续作挑战
主机游戏策略
2026年暴雪公布《星际争霸》开放世界射击游戏,计划2030年发售,但此前《幽灵》(2006年取消)和‘阿瑞斯’(2019年取消)项目均告失败,系列续作开发难度极高。 《星际争霸2》2010年发售,2020年停止更新,玩家普遍认为不会有《星际争霸3》,暴雪需突破‘续作魔咒’。
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最大8人マルチ対応・ウォータースライダー爆走レース『AQUA FALL』Steamにてお披露目。時速100キロでゴールまっしぐら、一か八かの“場外ショートカット”も可
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-09-28 16:17
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
Steam
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
期待高まる基本無料FPS『AVA RE:BIRTH』、クローズドβテスト参加枠を5000人に拡大。募集締め切りまで24時間を切る中で急遽2.5倍に、応募多数につき
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-09-28 14:25
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
《AVA RE:BIRTH》封闭测试名额从原定2000人扩至5000人,距申请截止仅剩24小时 游戏为免费FPS类型,测试参与度高导致名额紧急扩容
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人気ストラテジー『Total War: WARHAMMER III』4年ぶりにSteam同接「10万人超え」。新指導者ドドンと4人追加の大型DLCで一気に人気再燃中
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-09-28 14:05
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
大DAU
月会素材
《Total War: WARHAMMER III》Steam同时在线人数突破10万,这是自2022年8月以来首次达到该水平。 游戏新增4位新领袖的大型DLC推动人气回升。 原文信息有限,暂无更多要点
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怪異撮影ホラーゲーム『新宿異変』9月30日配信へ。怪異を撮影する“だけ”のアルバイト、アップで撮りたいけど、近寄り過ぎてはダメ
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-09-28 11:53
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点
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PS5『マーベル ウルヴァリン』で賛否分かれた「親切すぎるヒント」、アプデで一部非表示にできるように。道まで教える“匂いナビ”、減らして遊べる
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-09-28 11:41
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
PS5平台《Marvel’s Wolverine》因引导提示系统过于亲切引发争议,最新更新允许玩家在设置中隐藏部分提示。 该系统包含‘气味导航’等引导机制,部分玩家认为其降低了探索乐趣。
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【最大4人協力】動物たちが魔法のアイテムを作って届けるゲーム『Spellvoc』Steamストアページが公開。火の玉で着火したり頑張る姿がかわいい
分 8
ryoyuu
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:15
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
小游戏机会
独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
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伊藤賢治氏の新たな“下水道曲”が聴ける!ガチすぎる下水処理ゲーム『下水王国』の無料アプデが9月30日にモバイル向けに配信
分 0
fab
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:54
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《下水王国》将于9月30日推出免费更新,新增由DESTINY 8吉他手森空青演奏的BGM 游戏由明电舍监修,属于塔防类型,聚焦下水道处理主题 原文信息有限,暂无更多要点
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【話題沸騰】ヤンデレ悪魔との酒呑みサバイバルゲーム『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』、明日9月30日に待望のテーマソングMVを公開へ
分 0
好みぃ
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:43
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
游戏《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》计划于9月30日公开主题曲MV,该作以恶魔与酒醉生存玩法为卖点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『ラスアス』新プロジェクトが2本進行中と開発元の代表が明かす。『Part I』『Part II』の枠を超えて“正史”を広げる作品になると予告
分 0
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:35
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点
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白广大
其他 · 未分类
·
2026-09-28 21:00
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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白广大
其他 · 未分类
·
2026-09-28 21:00
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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"We didn't want to demonise fetish or BDSM": People aren't dying in horror game Clive Barker's Hellraiser: Revival because of what they do in the bedroom
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-09-28 20:40
·
游戏创意
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
游戏《Clive Barker's Hellraiser: Revival》中主角Aidan与伴侣Sunny通过解谜盒开启Cenobites恶魔,导致Sunny被撕裂送入地狱,Aidan与恶魔交易试图救回她。 游戏以BDSM主题为背景,开发者被问及角色是否因享受BDSM而受惩罚,但未明确回答。
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『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のアクションRPG『WARLOCK』は、TRPGの超自由度を「魔法」で再現したい。プレイヤーに指示しない、創造力試すゲームプレイはどこから来たか
分 0
Sayoko Narita
其他 · 未分类
·
2026-09-28 18:37
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
《WARLOCK》是基于TRPG的ARPG游戏,试图通过魔法机制实现高自由度玩法 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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北欧神話サバイバル『Valheim』にて、『スカイリム』のあの村を再現したプレイヤー現る。あまりの完成度に“集団幻聴”も
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-09-28 18:18
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Valheim玩家在游戏中复刻了《The Elder Scrolls V: Skyrim》的村庄,完成度极高,引发玩家集体幻觉现象。 该玩家利用Valheim的开放世界特性,完整重建了另一款开放世界游戏的村庄,展示玩家创作能力。 原文信息有限,暂无更多要点
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【纯剧透】中秋复工,宜看斧头杀人案,录音笔VOL.795
分 0
Samiii
其他 · 未分类
·
2026-09-28 17:00
·
游戏创意
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
GPASS推出会员专享节目《录音笔》,内容为办公室日常记录,每期约十几分钟 节目内容包含办公室日常对话、碎碎念、暴言等,参与者及具体话题未知 原文信息有限,暂无更多要点
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Godzilla Minus Zero Images
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-09-28 12:56
·
游戏创意
立场:未知
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仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
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『ファイアーエムブレム 万紫千紅』にて謎の「ブリガンド大学」なる概念生まれる。力が伸びなきゃ“留年”、パワー系大学
分 0
Mizuki Kashiwagi
其他 · 未分类
·
2026-09-28 12:56
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《火焰纹章 万紫千红》物理职业培养机制引发网络迷因「布里加ンド大学」概念,力量不足将导致角色留年。 该迷因基于游戏内物理职业成长体系,但未提及具体玩法机制或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多要点
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デッキ構築×高速パリィアクション『Witch the Showdown』は、パリィ好きにとって遊園地だった。『GTA 6』配信開始日にあえて被せた、そのしたたかな理由
分 0
Sayoko Narita
其他 · 未分类
·
2026-09-28 11:10
·
游戏创意
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《Witch the Showdown》在东京游戏展2026试玩,开发团队被采访确认游戏表现及与《GTA 6》同日上线的意图 游戏包含Deck构建与高速Parry动作机制,定位为Parry爱好者向
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"We clearly handled that responsibility poorly": Paradox ban Discord profile pics of historical figures born after 1800, after bust-up with Hearts of Iron 4 players over Atatürk banning
分 12
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-09-28 17:34
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:社区内容
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客户闲聊素材
月会素材
Paradox Interactive禁止玩家在Discord使用1800年后出生的历史人物头像,但允许使用官方游戏内肖像(除纳粹德国领导人)。该政策因管理员使用凯末尔·阿塔图尔克照片被禁言事件引发。
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 0
可信 1
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ソニーグループ、「CES 2027」は不参加。グループ全体として出展を見送ることが明らかに。1967年から継続してきた出展の歴史に幕をおろす
分 8
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-09-29 08:29
·
游戏公司动态
立场:未知
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不跟进,仅观察
索尼集团宣布自1967年起持续参与的CES出展历史将终结,2027年不再参展。 未来战略重心转向游戏、动画、电影等娱乐业务及创作者支援技术。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
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TES登顶2026三角洲行动烽火职业联赛夏季赛,烽火世界杯出征名单出炉
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-28 14:41
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
电竞赛事
9月25日,TES战队在2026《三角洲行动》烽火职业联赛夏季赛总决赛中夺冠,与RSG、IBG共同晋级11月斯德哥尔摩烽火世界杯。赛事采用积分赛点制和动态分组,选拔链条更长,对队伍稳定性要求更高。 赛事规则经过大迭代,搜索、交战、撤离成为胜负关键。夏季赛总决赛中,TES凭借最后一局的出色表现夺冠,TES white选手斩获FMVP,实现个人与队伍双丰收。 电竞赛事体系通过两次赛制调整逐步成熟,形成从常规赛到世界赛的完整链路。本次赛事为首次积分选拔出征世界赛,展现中国电竞在‘搜打撤’品类中的竞技水平。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
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可信 3
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『モンスターハンターアウトランダーズ』はかなり“あの頃の狩り”だった。ジャスト回避や奥義の新しさもアクセント、新モンスターにボコられた狩猟体験
分 0
Yusuke Sonta
其他 · 未分类
·
2026-09-29 10:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
《怪物猎人Outriders》试玩中呈现怀旧手感与新技能机制,但未披露具体数据 文章仅提及新怪物挑战与技能系统更新,未说明平台或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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基本プレイ無料『サカつく2026』のロードマップがどどんと公開。12月には育成特化&スカウトマン復活の「新サカつくモード」を引っ提げ『サカつく2027』へと大型アプデ
分 0
Ryuichi Kataoka
其他 · 未分类
·
2026-09-29 08:25
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
SEGA于9月28日公开《Sakatsuku 2026》Ver3.0的更新路线图,计划于12月推出育成特化及招募人回归的‘新Sakatsuku模式’ 该更新属于《Sakatsuku》系列的年度大型更新,包含新玩法模式 原文信息有限,暂无更多要点
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『ペルソナ』シリーズ“30年”の歩みをセガが公開。累計販売本数は3000万本を突破し、割合は「8割が海外」と世界的な人気IPに。ターゲットを絞った初期作から転換点となった『ペルソナ3』など、これまでの歴史を振り返る
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-09-29 07:20
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
大IP
客户闲聊素材
《ペルソナ》系列累计销量达3000万本,其中80%为海外销售。 系列各作销量:《3》500万本,《4》570万本,《5》1300万本。 原文信息有限,暂无更多要点
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"It's a nice story to tell": How DICE bounced back from Battlefield 2042's disastrous launch to release the blockbuster Battlefield 6
分 0
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-09-29 02:09
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
CD Projekt release full updated Witcher 3: Wild Hunt Remastered system specs, including ray-tracing and path-tracing requirements
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-09-29 00:09
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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不跟进,仅观察
CD Projekt发布《巫师3:狂猎》重制版完整PC系统配置要求,包含光线追踪和路径追踪配置,作为原版游戏的免费升级。 该信息涵盖最低配置、推荐配置及光线追踪相关硬件需求,但未提及具体数值或对比原版配置变化。
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🚫 不感兴趣
Report: Sony surveying developers about dropping PlayStation disc support
分 0
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-09-28 23:23
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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仅观察
索尼互动娱乐正在调查开发者对取消PlayStation主机光盘支持的决策意见 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
一款运营了七年的武侠手游,是怎么活下来的?跟《烟雨江湖》主策划聊聊心路历程
分 0
雪豆,白广大,楚不敢狂
其他 · 未分类
·
2026-09-28 23:00
·
游戏公司动态
立场:社区内容
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客户闲聊素材
月会素材
《烟雨江湖》主策划‘楚不敢狂’在机核访谈中透露游戏已运营七年,期间经历多次行业风波与传闻。 访谈涉及‘蛀虫事件’‘聂风事件’等具体运营挑战,但未披露具体数据或商业化策略细节。 原文信息有限,暂无更多关于买量、IAP或投放策略的明确信息
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Wardogs studio chief Brammer insists he isn't "pro crunch, I am pro hard work"
分 0
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-09-28 19:14
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Bulkhead CEO Joe Brammer澄清其关于加班(crunch)的言论,强调支持努力工作而非强制加班。 涉及游戏开发公司Bulkhead及其CEO对工作文化的公开表态。 原文信息有限,暂无更多要点
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“運営元が破産”『Link!Like!ラブライブ!(リンクラ)』オフライン版は「10月30日」で配信終了へ。手元に残すなら今のうち
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-09-28 18:34
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
客户闲聊素材
《Link!Like!Love Live!》离线版将于10月30日停止配信,运营方Odd Number宣布应对措施 运营方Odd Number在9月28日发布应对措施 原文信息有限,暂无更多要点
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西蒙教你怎么点涮羊肉!带你走遍核聚变的这一天 | 核吃海塞(下)
分 0
核聚变游戏嘉年华,西蒙,Akihabar,贝壳哈姆,WILLMA
其他 · 未分类
·
2026-09-28 18:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
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Microsoft boss Nadella says Xbox has to invent "sustainable business model"
分 0
Alex Forbes-Calvin
其他 · 未分类
·
2026-09-28 17:05
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
微软CEO Satya Nadella表示Xbox部门需要创建可持续商业模式以扩大用户覆盖范围 该声明涉及Xbox业务战略调整,但未提及具体商业模式细节或实施路径
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スクエニ欧州法人のインディーゲーム支援事業「Square Enix Collective」、公式サイトに日本語表示が追加。日本語での応募に対応か
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-09-28 14:53
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
客户闲聊素材
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『マインクラフト』には毎日「平均30万人以上の新規プレイヤー」がいる。誕生から17年、今でも勢い衰えず
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-09-28 12:09
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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大DAU
客户闲聊素材
月会素材
Xbox CEO Asha Sharma透露,《我的世界》每日新增玩家超30万,游戏发布17年仍保持增长势头 该数据由Xbox CEO在9月27日公开披露,未提及具体数据来源或统计口径 原文信息有限,暂无更多要点
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“自称普通”のゴルフシム『Normal Golf Game』、さっそく「好評率98%」の大人気。物理演算ガチゴルフ、だけどコースはいろいろ変
分 12
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-28 10:30
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
小游戏机会
Luke Muscat于9月21日发布高尔夫模拟游戏《Normal Golf Game》,好評率98% 游戏采用物理演算机制,但提供多种变化的球场设计 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告价值的明确信息
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Fright Train is the best Call of Duty Zombies alternative I've played in ages, despite starring a dog
分 8
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-09-28 23:11
·
独立游戏
立场:个人观点
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独立游戏
休闲小游戏
文章提到独立游戏《Fright Train》被描述为《使命召唤:僵尸模式》的替代品,玩家扮演名为Doug Barker的狗士兵 文中提及另一款游戏《Casualties: Unknown》包含复杂的伤势系统 原文信息有限,暂无更多要点
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“アイヌ語オンリー”の美少女と交流ゲーム『【悲報】転校生、アイヌ語しか使えない模様』9月30日無料配信へ。マシントッシュさんと「イランカラプテ」して親密度UP
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:40
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
免费配信
aiGame宣布将于9月30日免费发布交流游戏《【悲報】転校生、アイヌ語しか使えない模様》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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肉肉引擎!
其他 · 未分类
·
2026-09-29 10:00
·
其他
立场:未知
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大IP
游戏机会
IAA
《空战奇兵8》以140GB超大容量呈现实时演出、僚机系统回归等创新,被玩家称为系列最佳 游戏设定在虚构的Strangereal世界,FCU被索托亚共和国入侵开启主线剧情,世界观延续前作但更清晰
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《巫师 3:狂猎》重制版公布配置要求及新内容介绍
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-09-29 08:50
·
其他
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竞品平台信号
大IP
《巫师3:狂猎》重制版登陆多平台,提供免费升级,配置要求覆盖低至极致,新增光线追踪与路径追踪选项,技能系统重构为树状结构,装备可重铸外观。 作为CDPR经典3A作品的高清重制,整合了优化后的着色模型、次表面散射效果和IBL光照系统,同时调整战斗行为与用户界面交互逻辑。
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林翔
其他 · 未分类
·
2026-09-28 18:12
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其他
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文章通过多个音乐节实例(如草莓音乐节、Primavera Sound)探讨现场音乐体验,提及天气、设备故障等意外情况,但未直接涉及游戏行业内容。 文章以个人视角分析音乐现场的独特魅力,强调其与游戏在娱乐消费性价比上的差异,但未提供游戏行业相关数据或趋势分析。 尽管文章发表于游戏媒体触乐网,但内容聚焦音乐现场体验,对买量、IAA/IAP等游戏商业化策略无直接启示,仅可作为行业观察素材。
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8款游戏集结!热脉游戏确认登陆核聚变2026北京站
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核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
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2026-09-29 10:00
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游戏展会
独立游戏
联票促销
线下体验
2026年10月24-25日,北京首钢国际会展中心举办核聚变游戏嘉年华,热脉游戏携《异病侦探》等7款游戏参展,门票单日129元起,联票294元起。
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韩
其他 · 未分类
·
2026-09-29 09:42
·
其他
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大DAU
大IP
政策红利
月会素材
游戏通过新模式「围城」「黑潮爆破」、地图优化、社区活动等多维度更新,尝试满足不同玩家的玩法需求与长期留存
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Scott Collura
其他 · 未分类
·
2026-09-28 12:56
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怪兽电影
续集开发
视觉特效
IP商业化
《哥斯拉-0.0》作为《哥斯拉-1.0》续作,聚焦基多拉与哥斯拉的对决,但角色情感线被破坏场面弱化。核心数据:山崎贵执导,神木隆之介、浜辺美波回归,基多拉首次以‘怪兽0号’身份登场。 影片延续前作‘幸存者罪恶感’主题,但通过村上等配角的挣扎与家庭线的简化,未能延续前作的深度共情。怪兽战斗场面以超现实尺度呈现,但人类视角被边缘化。
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大伟哥交大演讲:AI大模型目标第一梯队,《雨城》年底测试,《原神》“大的要来”
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yinzi 莹
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·
2026-09-28 09:39
·
其他
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AI大模型
游戏研发
IP运营
版号机会
米哈游宣布未来2-3年投入千亿级资金研发AI大模型,新作《雨城》定于2026年底测试,蔡浩宇主导的AI项目已取得阶段性成果 米哈游通过投资MiniMax和海外Anuttacon布局AI领域,强调AI将实现游戏‘千人千面’的个性化体验,颠覆传统游戏叙事模式
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“游戏圈喜剧还是悲剧”?Roblox开闸放水,几百万款游戏涌向Steam和手游?
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yinzi 莹
其他 · 未分类
·
2026-09-28 09:34
·
其他
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竞品平台信号
商业策略
版号机会
Roblox通过浏览器版降低用户门槛,绕过苹果/谷歌抽成,同时保留对出海游戏的分成权利,形成'内外双线'策略
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