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『ドンキーコング バナンザ』の豪快なプレイ感は、実はロジカルに作られた。ボクセル技術による「破壊の連鎖」を呼び覚ますレベルデザイン【CEDEC2026】

📰 ゲームメーカーズ編集部 👤 ゲームメーカーズ編集部 🕒 2026-07-28 13:50:12
AI 摘要 · 其他
2026年7月22-24日CEDEC2026举办,任天堂《ドンキーコング バナンザ》开发团队高桥和也、田中航披露破坏连锁机制设计
演讲聚焦游戏核心玩法的逻辑构建与关卡设计,涉及 voxel 技术实现的破坏效果
未提及商业化数据或广告投放相关信息,仅展示游戏设计技术细节
阅读原文 →
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「
CEDEC2026
」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。
2日目となる23日(木)には、任天堂の『
ドンキーコング バナンザ
』でディレクター/プランニングディレクターを務める高橋 和也氏と、ディレクター/プログラムディレクターを務める田中 航氏が登壇し、「
『ドンキーコング バナンザ』破壊の連鎖でつながるゲームサイクル
」と題した講演が行われました。
「すべてを破壊できる」という本作ならではの遊びがどのような考え方で生まれたのか、そしてそれを支える仕組みとレベルデザインについて、ゲームデザインとエンジニアリングの両面から解き明かされた講演内容をお伝えします。

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