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Supercell has completed its acquisition of Merge Mansion maker Metacore
分 70
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-19 19:57
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
小游戏机会
IAA
Supercell于2023年10月19日宣布完成对Merge Mansion开发商Metacore的全资收购,Merge Mansion团队现已并入Supercell。 Metacore曾于2023年收购Supercell未成功的Everdale项目并终止,后于2024年9月宣布收购Metacore剩余股份,目前Metacore已裁员159人并关闭德国、瑞典办公室。 Merge Mansion自2020年上线以来累计收入约4.9亿美元,Supercell计划继续开发该游戏并重返榜单前列。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 1
时效 3
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
Supercell于2023年10月19日宣布完成对Merge Mansion开发商Metacore的全资收购。 Merge Mansion自2020年上线以来累计收入约4.9亿美元。 Metacore曾于2023年收购Supercell未成功的Everdale项目并终止,后于2024年9月宣布收购Metacore剩余股份。 Metacore已裁员159人并关闭德国、瑞典办公室。 Merge Mansion团队现已并入Supercell,Supercell计划继续开发该游戏并重返榜单前列。
⚠ 推断
推测Supercell可能通过整合Merge Mansion的IAA开发能力,进一步巩固其在轻度休闲游戏市场的地位(依据:Merge Mansion的累计收入与Supercell的收购动向)。 估计Metacore裁员及关闭办公室可能影响Merge Mansion后续开发进度,但Supercell的介入或能缓解这一问题(依据:Metacore的裁员情况与Supercell的收购声明)。 推测Merge Mansion未来可能调整广告投放策略以适应Supercell的全球发行体系(依据:Supercell计划继续开发该游戏并重返榜单前列)
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、小游戏机会方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《Reshine》确定11月26日发售,Steam Demo现已上线
分 66
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-19 23:00
·
独立游戏
立场:未知
置信 高
独立游戏
模拟经营
客户闲聊素材
月会素材
独立游戏工作室Quite OK Games宣布《Reshine》将于11月26日登陆PC、Nintendo Switch、Xbox Series X|S及PlayStation 5平台,Steam试玩Demo现已开放。玩家可提前体验核心修复玩法,游戏无顾客、商店经营或技能树系统。 《Reshine》由三人团队独立开发并自行发行,此前因《肋萨拉:顶峰王国》获得关注。游戏聚焦于让玩家通过拆解、修复复古物品获得放松体验,与前作《肋萨拉》的大型城市建设玩法形成对比。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《Reshine》将于11月26日登陆PC、Nintendo Switch、Xbox Series X|S平台 Steam试玩Demo现已开放 Demo将于10月19日Steam Next Fest活动期间上线 游戏无顾客系统、无商店经营、无技能树、无时间限制 核心玩法:找到旧物 → 拆解 → 修复 → 享受焕新过程 开发团队为Quite OK Games,此前因《Reshine》受关注
⚠ 推断
推测该游戏可能吸引寻求减压体验的休闲玩家群体,依据:原文描述为'极简、放松的修复模拟游戏' 推测Demo参与度可能较高,依据:Steam Next Fest活动期间加入新物品并重点展示
🎯 销售动作
可作为独立游戏、模拟经营方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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目标钓上1亿条鱼的增量游戏《钓遍海里的鱼》Steam免费试玩版现已上线,预计参加10月新品节
分 69
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-19 14:48
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏机会
Steam新品节
IAA
多语言支持
原文讨论「目标钓上1亿条鱼的增量游戏《钓遍海里的鱼》Steam免费试玩版现已上线,预计参加」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 3
时效 4
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Piisu Inc.宣布《钓遍海里的鱼(Fish Them All!)》免费试玩版于2026年10月19日在Steam上线 试玩版支持Windows/macOS,兼容Steam Deck,提供14种语言(日语、英语、简体中文、繁体中文等) 试玩版可体验正式版开头30~40分钟内容 主人公'水母芙尼亚'为原创角色'芙尼亚'的延伸,首次面向海外推出 试玩版反馈通过Steam社区讨论区收集
⚠ 推断
试玩版在新品节前上线可能提升曝光度(依据:原文预计参加新品节) 多语言支持或降低海外用户获取门槛(依据:原文支持14种语言) 预计参加2026年10月20日的Steam新品节 游戏核心循环为钓鱼赚钱后强化技能(如移动速度、钓鱼数量)提升渔获量 目标为钓1亿条鱼,正式版预计4~5小时完成
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、Steam新品节方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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跨越国界的独立游戏:UKIYO STUDIOS 携9款游戏登场 2026 G-Fusion
分 65
核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-10-19 14:00
·
其他
立场:未知
置信 高
roguelike
模拟经营
休闲小游戏
IAA
UKIYO STUDIOS在2026 G-Fusion展示9款独立游戏,包含《Don’t Let It Starve》等roguelike作品,Steam平台上线多款试玩版 参展游戏涵盖叙事悬疑、恐怖生存、动作冒险等类型,部分作品采用轻度肉鸽机制和模拟经营元素
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
《Rain98》体验版已于2026年10月17日在Steam上线 《永生咒魇》灵感源自《System Shock》和《Dino Crisis》 《Sucker for Love: Crush Landing》包含全语音剧情对话
⚠ 推断
推测《Rain98》的多结局设计可能提升玩家重玩价值,依据是游戏描述中提到的现实与妄想边界模糊 可能《异星考古学家》的市场定位偏向硬核科幻玩家,依据是游戏名称和未提及的玩法细节 估计《狗化危机:狂犬列车》的生存机制可能借鉴《地铁2033》的封闭空间玩法,依据是描述中的通风管和车厢场景
🎯 销售动作
可作为roguelike、模拟经营方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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库克又去了米哈游:一部折叠屏 iPhone,还有一些值得琢磨的见闻
分 61
雪豆
其他 · 未分类
·
2026-10-19 15:31
·
其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
大IP
政策红利
10月16日,苹果CEO库克访问米哈游,体验《绝区零》在iPhone Duo上的优化,双方讨论折叠屏游戏开发。iPhone Duo同日开启预售,苹果将其定位为兼顾便携性与大屏体验的新设备。 库克与米哈游互动被解读为商业合作信号,苹果在宣传中将《绝区零》作为展示iPhone Duo游戏性能的案例,米哈游计划第三次获得苹果年度游戏奖项。
商业 2
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
库克于10月16日访问米哈游 米哈游曾两次获得苹果年度iPhone游戏奖项 iPhone Duo于10月16日在中国开启预购 《绝区零》被苹果列为iPhone Duo大屏游戏体验案例
⚠ 推断
推测苹果可能通过米哈游探索折叠屏设备的游戏适配方案,依据是《绝区零》演示中展示的多任务交互设计 可能估计米哈游正在通过多品类游戏布局吸引不同用户群体,依据是《星布谷地》与《崩坏:因缘精灵》的差异化定位
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、大IP方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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CD Projektが新IP「Project Hadar」に正式着手開始―ただしプリプロダクション段階ではまだない
分 50
Kirk Mckeand
其他 · 未分类
·
2026-10-19 11:37
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
月会素材
客户闲聊素材
可转销售机会
大DAU
CD Projekt Red正式完成新IP「Project Hadar」世界观构想阶段,团队规模已扩大至30余人并计划年内增至50人,但开发仍处于概念阶段。 该IP被定位为「过去最大规模的项目」,需数年时间完成,但具体游戏类型和玩法尚未公开,仅确认为开放世界RPG。 CD Projekt Red当前开发日程密集,包含《巫师4》《赛博朋克2》及《巫师》新三部曲,「Project Hadar」的开发时间线和优先级尚不明确。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 2
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
CD Projekt Red完成新IP「Project Hadar」世界观构想阶段 团队规模已扩大至30余人并计划年内增至50人 Project Hadar被定位为「过去最大规模的项目」,需数年时间完成 具体游戏类型和玩法尚未公开,仅确认为开放世界RPG CD Projekt Red当前开发《巫师4》《赛博朋克2077》及《巫师》新三部曲 《巫师4》计划2028年发售 《巫师3》的扩展内容《追忆的旋律》计划明年发布
⚠ 推断
推测CDPR的密集开发日程可能压缩新IP的广告投放窗口(依据:原文提到开发日程包含《巫师4》《赛博朋克2077》及《巫师》新三部曲) 可能开放世界RPG的定位会延长Project Hadar的市场生命周期,为广告提供更长的曝光周期(依据:原文确认为开放世界RPG)
🎯 销售动作
可作为月会素材、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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CRITICAL REFLEX亮相MIX秋季展会,《锈都残日》试玩版上线
分 44
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-19 14:29
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
独立游戏
CRITICAL REFLEX在MIX秋季展会展出三款新作,其中《锈都残日》试玩版已上线Steam,覆盖前两章内容。 《锈都残日》设定于1983年的虚构城市,玩家扮演公寓管理员探索诡异事件,需通过报纸、对话和收音机拼凑真相。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 2
可信 1
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《足球经理27》功能详解博客公开,带来更具个性、更包容的专属体验
分 43
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:15
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
模拟经营
客户闲聊素材
经理创建工具支持更多身材类型、族裔选项及面部细节,新增轮椅使用者形象设定,无障碍设置包括字体放大与界面动画关闭选项。
商业 0
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 3
可信 2
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🚫 不感兴趣
《地狱铸造》跻身Steam Demo热门榜单前十,推出全新英雄
分 38
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-19 14:13
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
小游戏机会
《地狱铸造》试玩版新增可玩英雄伊拉里昂,Steam Demo同时在线玩家数排名第7,愿望单数量突破13万。 游戏由Moonpyre与Grindstone合作开发,新增英雄拥有阔头箭、急速射击等技能,AI生成内容已全部替换为人工绘制。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 2
可信 2
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《双点博物馆》×《小猫咪大城市》联动内容现已发布
分 36
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-20 08:45
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
世嘉宣布《双点博物馆》与《小猫咪大城市》联动内容已登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC平台,新增三处调查点和展示品。 联动内容包含基于《小猫咪大城市》世界观的探索机制,玩家可收集‘亮晶晶’解锁新调查点并获取装饰物品。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 2
可信 2
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拒绝代餐,我做了自己的卡牌游戏!《恶魔召唤》正在参加 Steam 新品节
分 40
GCORES_PUBLISHING,机核发行宝藏号,NoSleepLee
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-20 10:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
Steam新品节
联机对战
卡牌游戏
游戏创意
《恶魔召唤》作为Steam新品节参展游戏,由伏特加加开发、GCORES PUBLISHING发行,提供单机肉鸽爬塔和联机双人对战两种模式,包含300+卡牌及40+独特机制强敌。 游戏创新采用法阵构建机制,玩家需通过连接节点绘制法阵释放法术,结合装备-药膏系统实现灵活策略搭配,且所有随机事件均以正向反馈为主。
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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🚫 不感兴趣
Around 60 Netflix Games staff affected amid company-wide layoffs
分 47
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-19 18:12
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 高
公司动态
裁员
工作室关闭
战略调整
裁员背景涉及Netflix调整游戏战略,关闭多个内部工作室并终止部分收购项目,如Squid Game: Unleashed开发团队。
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 2
可信 3
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"Sexy sorceresses" and "bare-chested fighters": Dragon Age's original artists wanted to base it on Conan the Barbarian, much to the outrage of the designers
分 29
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-20 00:05
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
前BioWare开发者David Gaider透露,Dragon Age系列在EA收购后因'沉没成本'得以推出,但早期缺乏明确愿景导致开发方向反复调整
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 1
可信 1
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水没世界波乗りハクスラアクション『Surfpunk』体験版が大幅進化。最大4人プレイ対応、陽気すぎる暴力略奪サーフィン
分 24
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-20 07:42
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Double Stallion于10月20日发布协力对应动作RPG《Surfpunk》新体验版,支持4人同时游玩 游戏类型为哈库斯拉(Hacks and Slash)动作RPG,包含暴力略夺元素
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
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《Sil与消逝之境》Steam 新品节试玩版迎来重大更新
分 21
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:10
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《Sil与消逝之境》试玩版在Steam新品节期间更新,新增刺客专精、Dunevault副本及宠物系统等核心内容。 游戏融合MMO副本挑战与ARPG配装系统,支持单人游玩且提供200+技能节点与100+独特装备的构筑自由度。
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 1
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可信 1
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Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:45
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
AI反编译工具使《现代战争》《我的世界》等游戏角色混搭,产生数百万播放量的视频 业余开发者使用AI工具反编译商业游戏,拼接角色和玩法机制形成Frankenstein式体验
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 1
可信 2
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🚫 不感兴趣
「吉考斯工业 × 艾尔登法环 黑夜君临」秋冬新款正式发售
分 24
吉考斯工业
其他 · 未分类
·
2026-10-20 10:00
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
联名合作
吉考斯工业与《艾尔登法环 黑夜君临》合作推出秋冬新品,包含两款毛衣、一款拉链外套及两款流沙摆件,今晚20:00同步开启双十一折扣发售。 产品设计提取游戏角色「追踪者」「黑夜之魔利普拉」视觉元素,采用提花工艺、做旧处理及高透光亚克力材质,强化角色战斗意象与暗黑氛围。 联名商品通过服饰与周边结合的形式拓展IP商业价值,但未直接涉及游戏买量、IAA/IAP等广告相关业务场景。
商业 1
谈资 1
行业 1
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クエンティン・タランティーノ、引退作となる監督10作目の「脚本は執筆済み」と明かす――ただし撮影前に「まずは自分の人生を味わいたい」
分 24
Michael Cripe
其他 · 未分类
·
2026-10-19 13:17
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
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クエンティン・タランティーノ、引退作となる監督10作目の「脚本は執筆済み」と明かす――ただし撮影前に「まずは自分の人生を味わいたい」
商业 1
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《追逐末日之光》参加 Steam 新品节,试玩版今日开放
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
Steam新品节
试玩版开放
叙事解谜冒险游戏
叙事解谜冒险游戏《追逐末日之光》试玩版于10月20日至27日Steam新品节期间开放,支持中英文等十种语言,新增剧情区域与优化操作体验。 Steam新品节是Steam平台举办的线上活动,玩家可免费试玩尚未发售的游戏,本次活动扩大了游戏可游玩范围并加入全新谜题。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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最大4人マルチ対応・物理演算“豆つかみ”ゲーム『Chopstick Simulator』Steamにてお披露目。つまめない豆とひたすら格闘、箸さばき1000本ノック
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-19 14:11
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
独立游戏
模拟经营
休闲小游戏
株式会社カヤック于10月19日公开了由Kei Furukawa开发的《Chopstick Simulator》Steam商店页面 游戏为物理演算的筷子模拟玩法,支持4人多人对战模式 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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The AI state of play: AI laws and game development
分 7
Anna Poulter-Jones
其他 · 未分类
·
2026-10-19 16:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
政策红利
游戏开发
游戏工作室需应对生成式AI在开发流程中的法律监管问题 生成式AI逐渐融入游戏开发但相关法规持续增加 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 1
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🚫 不感兴趣
游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?
分 0
韩
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:58
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
AI大模型如OpenAI的GPT-6 Astra在Blender和游戏引擎中应用,用户用自然语言进行3D建模,45分钟完成医院走廊场景。 使用自然语言直接操作Blender,生成3D模型和游戏场景,OpenAI数据测试中Astra得分95.9%。 原文信息有限,暂无更多要点
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ツクールシリーズ最新作『RPGツクールU2U』、高さや奥行きのあるマップを作れる「P2Dマップエディタ」の体験版がSteamで公開。作ったマップは製品版に引き継げる
分 0
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:30
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏开发工具
Steam平台
《RPGツクールU2U》发布P2D地图编辑器体验版,支持地图保存及继承到产品版 Steam平台开放体验,包含地图投稿活动至11月16日 需进一步确认是否涉及广告投放或商业化模式相关信息
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Valve、「Steam実績セット」のベータ版を開始。開発者が実績をDLCやモードごとにまとめて管理可能
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
仅观察
Valve启动Steam实绩集测试版,允许开发者按DLC或模式分组管理实绩 Steamworks实绩编辑器全面重做,支持CSV文件批量编辑实绩定义与分配 原文信息有限,暂无更多要点
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『Moonlighter』開発元による新作『ReVamp』、公開プレイテストが急遽“Discordでの限定開催”へと変更に。相次ぐ“AI模倣”のリスクから
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-10-20 08:36
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
Digital Sun宣布取消原定于10月29日开始的《ReVamp》公开测试,改为Discord限定举办 原文信息有限,暂无更多要点
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リマスター版『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』アップデートが配信。レベルアップ時の硬直が改善され、ファンファーレ中でも動けるように
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KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-10-20 08:28
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
客户闲聊素材
《塞尔达传说:不可思议的 Dungeon》重制版发布更新,修复了升级时僵硬状态问题,允许玩家在播放胜利音乐时移动 本次更新调整了消息文本可读性、怪物行为逻辑,并修复控制器输入异常等不具合 原文信息有限,暂无更多要点
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『ゴジラ怪獣大乱闘』リマスター版、Steamストアページに国内からもアクセス可能に。日本語対応の体験版も配信中
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KATAMARI
其他 · 未分类
·
2026-10-20 07:17
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
《哥斯拉怪兽大乱斗》重制版Steam页面开放国内访问,游戏包含12只怪兽的对战动作玩法,11月3日发布 6月海外发布时曾限制国内访问,现解除限制并提供日文版试玩版 原文信息有限,暂无更多要点
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協力対応アライグマ空き巣ゲーム『Dumpster Gang』日本語対応で12月4日配信へ。イタズラ・盗み・暴力、人間なめすぎ害獣マルチ
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-20 07:13
·
游戏开发
立场:未知
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Curve Games宣布将于12月3日发布泥棒沙盒游戏《Dumpster Gang》 游戏包含恶作剧、偷窃、暴力等元素,但未明确玩法机制 原文信息有限,暂无更多要点
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UEFNで直接開いて編集できる「UEFNソースアセット」、Fabで取り扱い開始。無料のEpic Games製UIキットもリリース
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-20 06:59
·
游戏开发
立场:未知
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竞品平台信号
客户闲聊素材
Fab平台开始销售可在UEFN中直接编辑的源资产,Epic Games同步发布免费UI工具包Verse UI Kit 开发者可上传自定义预制件和系统至Fab平台,创作者可获得88%销售收入
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"Too big a risk": Moonlighter devs delay new game's demo for fear of genAI cloning, calling on platforms to "keep strengthening protections for original work"
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-20 01:02
·
游戏开发
立场:未知
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竞品平台信号
不跟进,仅观察
Digital Sun Games推迟新游戏ReVamp的Steam公开测试,担忧生成式AI克隆其作品 事件反映游戏行业对AI技术潜在侵权风险的关注
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"I was a real anglophile": A Canadian's obsession with Viz magazine is why Grand Theft Auto: London's streets are covered in dogs' eggs
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-10-20 00:30
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
加拿大团队负责开发《GTA:伦敦》任务包,尽管团队成员中仅少数人曾到过伦敦 开发团队因地理距离而更注重文化渲染而非现实还原,例如在游戏场景中加入狗屎元素
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Mobile game developers from Turkey raised nearly $400 million over 22 months—more than teams from any other countries
分 0
admin
其他 · 未分类
·
2026-10-19 19:48
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
土耳其移动游戏开发者在22个月内融资近4亿美元,融资规模超过其他国家团队 信息来源为GameworldObserver的报道链接 原文信息有限,暂无更多要点
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スクエニが挑む自動QAシステム実用化。内部座標を取得せず、AIがゲーム画面のみ見てルート構築&自律テスト【CEDEC2026】
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-19 19:43
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
Square Enix在2026年7月22日-24日举办的CEDEC2026大会上,展示了基于生成AI的自动化QA系统,该系统通过分析游戏画面实现无需脚本的测试 该技术由Square Enix AI&引擎开发部门的岩崎浩与Boeda Gotie演示,核心机制为AI通过自然语言指令自动执行功能检查操作 原文信息有限,暂无更多要点
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ベセスダの『TES II: Daggerfall』をAIで非公式オンライン化するプロジェクト、「集金」を始めて物議醸す。“任意”の支援には、月20万円集まる
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-10-19 19:12
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
Bethesda Softworks开发的《The Elder Scrolls II: Daggerfall》被非官方项目DFO Online尝试在线化,引发SNS争议 项目通过SNS发起集资,月度目标20万日元 该事件未直接涉及广告投放、买量或商业化模式
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Steamのゲーム価格、メーカーによってどれだけ違う?筑波大の研究で“大手ほど独自路線”“インド・ブラジルは高め路線”など「値付けの4タイプ」くっきり
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-19 18:52
·
游戏开发
立场:未知
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Vampire: The Masquerade - Bloodlines remaster or remake rumours begin to flow, reportedly in part thanks to a metal band from the original's score
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-19 18:41
·
游戏开发
立场:社区内容
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客户闲聊素材
竞品平台信号
信息来源包括Reddit的泄露板块和一个金属乐队在演出中询问观众。 原文信息有限,暂无更多要点
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犯罪捜査乙女ゲーム『アストライアの罪咎』来年3月25日発売へ。石川界人さん、岡本信彦さんなど豪華声優陣による“クセあり男子”だらけサスペンス、「MintLip+」新作
分 0
Misako Murayama
其他 · 未分类
·
2026-10-19 17:59
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
MintLip+宣布旗下新作《阿斯特赖亚的罪咎》将于2027年3月25日发布 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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New Croatian conference Splitscreen wants to keep "that half-holiday, half-work feeling" of Reboot Develop
分 0
Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-10-19 17:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
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『Kanon』『CLANNAD』など手がけたKeyの麻枝准氏、咽頭がんを公表。緩和ケアを選択し、「最後まで制作に専念したい」と強い思い明かす
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-10-19 15:43
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
Key公司创始人麻枝准被诊断为咽头癌,选择缓和治疗以继续专注制作 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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AI推進中のUnreal Engine開発元ボス、「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」と豪語して論争に。“作ったら赤字”を覆すAI活用ゲーム開発への、期待と不安
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-10-19 13:22
·
游戏开发
立场:未知
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游戏开发
AI活用
未提及AI具体应用场景或技术细节,仅涉及行业趋势判断
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11/17(火)開催の「Unite Tokyo 2026」、一部講演情報が公開。CoreCLR移行やAIエージェント活用などをUnity公式が解説
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-19 12:12
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
Unity官方宣布将于11月17日举办Unite Tokyo 2026开发者大会,部分演讲信息已公开 大会将涉及Unity基础技术(如URP、Addressables)及Unity 7的CoreCLR移行等主题
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游戏厂商抓狂:软件被AI干免费后,”AI光速反编译”大量3A老游戏了!
分 0
韩
其他 · 未分类
·
2026-10-19 10:01
·
游戏开发
立场:行业媒体
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文章标题提及AI工具导致3A老游戏被反编译,但正文未提供具体数据或案例 原文信息有限,暂无更多要点
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《异于天堂》“福冈·小仓”剧情预告片现已公开
分 19
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:30
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
世嘉宣布《异于天堂》系列剧情预告片首部「小仓篇」公开,游戏定于2027年1月15日发售。预告片展现主角大东真在1915-1965年间跨越五座城市的人生轨迹,重点描绘其1915年潜入「幽灵船」抵达日本福冈·小仓的经历。 游戏通过剧情预告片展示大东与真城优、奥尔菲斯等角色的互动,以及其在日本生存的起点。角色设定包含黑帮老大八岛平吾、咖啡馆女招待松本多惠等本土势力,预购可获得武器DLC。
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女の子が来る前に“汚部屋”をお掃除するゲーム『She’s Coming Over & My Place is a Dump!』Steamストアページが公開中。ありとあらゆるものが地面に放置されている
分 16
ryoyuu
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:03
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
休闲小游戏
Steam平台新游戏《She's Coming Over & My Place is a Dump!》公开商店页面,核心玩法为整理被弄乱的房间 游戏场景中包含餐具、饮料瓶、书籍、棋子等物品散落地面,玩家需完成清洁任务 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放价值的明确信息
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Life has once again found a way in Athanasia, an "immersive" dinosaur FPS that feels like comfort food for Dino Crisis and System Shock players alike
分 16
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-19 19:17
·
游戏创意
立场:行业媒体
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独立游戏
复古/致敬经典
FPS
Momentum Games与Black Lantern Collective发布FPS游戏《Athanasia》,主角Carmen Flores探索南美废弃设施,游戏包含恐龙元素(正文明确提及) 游戏定位为Dino Crisis与System Shock的融合体,采用第一人称视角(标题与正文均提及) 未提及商业化数据或广告投放信息,仅展示游戏背景与玩法方向(原文未涉及买量/IAA/IAP相关内容)
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実写映画版『サイバーパンク2077』はゲームのストーリーをなぞらない――CD Projektが明かす
分 8
Kirk Mckeand
其他 · 未分类
·
2026-10-19 11:24
·
游戏创意
立场:行业媒体
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CD Projekt Red宣布实写版《赛博朋克2077》电影不会直接移植游戏剧情,而是基于同一世界观创作全新故事。该电影由Paramount制作,与Skydance合并后合作推进。 电影将延续《赛博朋克》宇宙的深度主题,如身份认同与自主性探讨,同时参考动画《赛博朋克:边缘行者》的多媒介叙事策略。
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设计思路异同拆解:游戏的谜题vs小说的谜题,谜题构筑法Vol.4
分 7
钟声礼,annann,说书人Jerry
其他 · 未分类
·
2026-10-19 21:00
·
游戏创意
立场:未知
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播客节目《谜题构筑法》第4集探讨游戏与小说谜题设计差异,分析玩家破解谜题的思维过程与体验异同 节目由推理作家钟声礼主讲,其作品包含《放学后的小巷》《熊猫骑士》等推理小说 原文信息有限,暂无更多要点
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Endless pile of Needle In Haystack games begins to emerge, as viral hit imitator's devs claim their code was nicked by a genAI-using clone
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-19 21:25
·
游戏创意
立场:未知
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大量模仿'找针'游戏涌现,某病毒式传播游戏开发者指控代码被AI克隆盗用 涉及游戏代码抄袭和AI生成技术的法律争议 原文信息有限,暂无更多要点
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This week in PC games: build a better zombie in Stupid Never Dies, glue together houses in Cutout Village, and settle brave new worlds in Star Trek: Outposts Unknown
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-19 20:59
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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「クソUI選手権」的ゲーム『Volume.art』無料公開。23人のゲーム開発者がなぜか本気で作った最悪のUI、遊んでイライラし放題
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-10-19 16:41
·
游戏创意
立场:未知
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游戏开发者Mike Klubnika于10月1日公开了名为《Volume.art》的浏览器免费游戏 该作品由23名开发者合作制作,以展示最糟糕的UI设计为特色 原文信息有限,暂无更多要点
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映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』のVFX講演や、Riot Gamesが登壇する講演も。「CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンス」、12/6(日)に無料で開催
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-19 14:11
·
游戏创意
立场:行业媒体
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月会素材
CGWORLD 2026创意大会将于2026年12月6日在有明举行,免费开放,需事前登记 活动包含6场演讲,包括Riot Games的演讲,但具体主题未明确 原文信息有限,暂无更多要点
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Jobs digest: moves and promotions at Microsoft, Skydance, Apple, Google, Scopely, Supercell and more
分 17
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-19 16:58
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
立场:未知
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月会素材
Microsoft任命Maria Angelidou-Smith为Mojang和Minecraft新任CEO,其此前任职于Reddit担任首席产品官。 Skydance确认前Activision Blizzard CEO Bobby Kotick加入董事会,同时Paramount Games Studio与Warner Bros. Games合并,由前迪士尼Imagineer Tony Driscoll领导。 Apple晋升Carson Oliver为App Store副总裁,Google任命Chase Chen负责跨平台游戏业务开发,Supercell新增多位创作者与合作伙伴关系负责人。
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Crusader Kings 3's merchant republics expansion, Silk and Silver, will release during the very quiet time of mid-November 2026
分 8
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-19 22:55
·
游戏公司动态
立场:未知
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《Crusader Kings 3》的Silk and Silver扩展包确认于2026年11月17日发布,该日期被描述为‘mid-November’的静默期。 该扩展包是继By God Alone之后的第二个大型DLC,但未提及具体玩法或商业化模式。 原文信息有限,暂无更多要点
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ポケモン×ミスタードーナツのコラボが今年も開催。ネットオーダーの先行予約は10月27日より、店頭販売は11月4日より開始
分 0
ryoyuu
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:29
·
游戏公司动态
立场:未知
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宝可梦与Mister Donuts宣布2023年联名活动,网络订单预售从10月27日开始,店铺销售从11月4日启动 联名商品包含皮卡丘甜甜圈、阿罗拉地鼠与蓬松环形饼组合产品,11月18日将新增亚当甜甜圈 原文信息有限,暂无更多要点
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『ガンダム』シリーズのマンガ作品Kindle版が、最大約60%オフとなるセールが開催中。『鋼鉄の7人』や『ゴースト』など、『クロスボーン・ガンダム』シリーズの作品が多数ラインナップ
分 0
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:22
·
游戏公司动态
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Amazon开展《高达》系列漫画Kindle版最大60%折扣活动,涉及《钢之7人》《鬼影》等多部作品 本次促销包含《机动战士高达UC》《Z高达》等多部系列作品,但未提及具体销售数据或平台合作方 原文未提供与游戏广告、买量或商业化相关的直接信息
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“異界”調査サバイバルTPS『アノマリス』Steamウィッシュリスト登録数が10万件を突破。10月29日の発売を前に期待高まる
分 0
好みぃ
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:15
·
游戏公司动态
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月会素材
《Anomalis》Steam愿望清单注册数突破10万件,计划于10月29日发售 公开主角庆祝视频并宣布与《Peripeteia》联动、参与Steam Next Fest 原文信息有限,暂无更多要点
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PEGI begins moving existing digital-only games with loot boxes up to a 16 rating
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-20 03:12
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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政策红利
PEGI将现有数字游戏的评级从3/7/12上调至16,若游戏包含付费随机物品如战利品箱 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Wizards of the Coast declines to voluntarily recognize D&D and Studio X union drive
分 0
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-20 00:36
·
游戏公司动态
立场:未知
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Wizards of the Coast拒绝自愿承认D&D和Studio X团队的工会动议,员工将通过国家劳动关系委员会监督的秘密投票选举决定是否加入工会。 事件涉及游戏公司内部劳工组织动议,但未提及与游戏广告、商业化或投放相关的具体信息。 原文信息有限,暂无更多要点
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『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター』に改善どっさりアプデ。不満続出のレベルアップ硬直解消、いろいろ原作準拠に
分 0
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-10-19 19:41
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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Square Enix于10月19日为《トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター》发布更新 原文信息有限,暂无更多要点
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GDCA 2027 moves away from nominations-based system, publishers and devs can now submit games for consideration
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-19 18:57
·
游戏公司动态
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2027年游戏开发者选择奖(GDCA)将首次开放游戏提交通道,由出版商和开发者直接提交作品 原文信息有限,暂无更多要点
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Activision QA United-CWA union vote to authorise strike, claims publisher has "failed to bargain in good faith over key issues"
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-19 18:13
·
游戏公司动态
立场:未知
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Activision QA United-CWA工会成员投票授权罢工,指控动视在关键议题上未诚意协商 涉及首次合同谈判中的核心争议条款 原文信息有限,暂无更多要点
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期待されたeスポーツ国別対抗大会「Esports Nations Cup」の“丸1年延期”に、現役キャスターが覚える危機感。「安泰」からはほど遠いeスポーツ業界の、あまりに長い1年間
分 0
Tomozoh Yamano
其他 · 未分类
·
2026-10-19 18:07
·
游戏公司动态
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电子竞技国家对抗赛‘Esports Nations Cup’延期一年,现役解说员表达对行业前景的担忧 赛事延期反映电子竞技行业面临持续性挑战 原文信息有限,暂无更多要点
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从新疆火鸡面到沈阳人吃甜,录音笔VOL.806
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白广大,柏亚舟
其他 · 未分类
·
2026-10-19 17:00
·
游戏公司动态
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Samson studio Liquid Swords files for bankruptcy, staff reportedly unpaid for two months
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Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-19 16:43
·
游戏公司动态
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Samson工作室旗下开发团队Liquid Swords因员工两个月未发工资而申请破产 涉及游戏开发公司破产事件,未提及具体游戏产品或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-19 16:39
·
游戏公司动态
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日本游戏编剧麻枝准确诊咽癌,Key母公司VISUAL ARTS发布公告称其决定放弃积极治疗 麻枝准自初春起出现喉咙不适,入夏后症状加重,选择缓和治疗以保留体力专注创作
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UKIE partners with Sheridans on AI Compliance and Accreditation Service to guide UK studios in using AI lawfully and responsibly
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Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-19 16:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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UKIE与律所Sheridans合作推出AI合规和认证服务,帮助英国游戏工作室合法使用AI 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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“リアル選手”が開発した無料バレーボールゲーム『uVolley』、Steamにて今年末に配信終了へ。入手する最後のチャンス
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Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-10-19 14:47
·
游戏公司动态
立场:未知
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IElectric宣布免费排球游戏《uVolley》Steam版将于2026年末停止配信 游戏由‘真实选手’开发,目前仅提供Steam平台版本
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株式会社Yostarが中途採用を実施。ゲーム・エンタメを支える3Dデザイナーやマーケティング担当などを幅広く募集
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-19 12:35
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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月会素材
Yostar公司正在积极招募中期人才,包括3D设计师和市场营销人员。 招聘信息未提及具体岗位数量、薪资范围或招聘截止日期。
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『Wizardry Variants Daphne』2周年記念で、「新宿・渋谷・梅田」に“異形”大量発生中。見つけて報告すれば純金が当たる
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-10-19 12:14
·
游戏公司动态
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《Wizardry Variants Daphne》于10月19日启动2周年纪念活动‘#奈落侵食中’,在新宿、涩谷、梅田等地出现‘异形’,用户报告可获得纯金奖励 原文信息有限,未提及活动具体机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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「SteamはMMOなんだ」元Valve社員が語るゲイブの思想。ゲームをただ遊ぶ場所じゃない、“居場所”としてのコミュニティ
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Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-10-19 11:20
·
游戏公司动态
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前Valve员工Chet Faliszek披露,Valve创始人Gabe Newell多次强调Steam不仅是游戏平台,而是具有MMO属性的玩家社区 Steam被定位为玩家的'居场所',超越单纯的游戏分发功能,强调社区归属感和用户粘性
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新進気鋭のゲーム企業Studio AuKnowは、「オリジナル」で「大ヒット」なIPを作りたい。ビジネスではなく作ること自体が面白いから
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-19 11:03
·
游戏公司动态
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奈良県橿原市が“『ストリートファイター』シリーズ活用”まちづくりを推進。歴史の街で進む「ストリートファイターストリート」構想
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-19 10:58
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
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奈良县橿原市宣布将于10月19日推进《街头霸王》系列IP的城市开发计划,但未披露具体实施方案。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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萝萝又卜卜
其他 · 未分类
·
2026-10-19 17:14
·
独立游戏
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月会素材
《铁巢重炮》制作人通过视频向中国玩家发出提问邀请,承诺在后续视频中回答玩家问题 互动形式为玩家在评论区留言提问,制作人将在下一个视频中回应
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行业 1
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正気を失いながら“セイレーン”を釣り上げるホラーゲーム『HOOKEYE』体験版がSteamで配信開始。セイレーンの歌声が響く海で、狂気に飲まれていく釣り人の姿を描く
分 12
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:20
·
独立游戏
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独立游戏
小游戏机会
Steam平台上线恐怖钓鱼游戏《HOOKEYE》体验版,玩家需在塞壬歌声的海中持续钓鱼,利用钓到的鱼作为饵料。 游戏以资源管理为核心玩法,背景设定在被塞壬歌声蛊惑的海域,玩家扮演逐渐陷入疯狂的钓鱼者。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放的直接信息
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Steam武装お菓子ローグライク『チョコレートパレード』はマルチ対応、“パンジャンドラム風ロールケーキ”など物騒なスイーツたちが暴れ回る。11月6日発売へ
分 8
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-10-19 20:02
·
独立游戏
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独立游戏《Chocolate Parade》由WorldMap发行,计划于2023年11月6日发售 游戏采用roguelike玩法,包含'潘贾ンドラム风卷蛋糕'等危险甜点元素 原文信息有限,暂无更多要点
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3/13(土)に大阪で開催されるインディーゲーム展示会「ゲームパビリオンjp2027春」、出展者の募集を開始
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-19 15:29
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
客户闲聊素材
2027年3月13日大阪将举办独立游戏展,新增横向展位形式 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Steamで好評率99%『アリスと彼岸』、メルヘン世界で“物騒すぎるTRPG風冒険”が熱い人気に。「戦わずズルく勝てる」自由で不穏なおとぎ話
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-10-19 11:50
·
独立游戏
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独立游戏
模拟经营
Steam平台新作《Alice与彼岸》由Hanamiriro开发,于10月16日发布,当前好评率高达99% 游戏以童话世界为背景,提供自由而不安的冒险体验,玩家可无需战斗即可取胜 原文信息有限,暂无更多要点
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现场试玩,赢取PS5 Pro等惊喜奖品!|2026北京站核聚变奖池升级
分 8
核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-10-20 10:00
·
其他
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月会素材
客户闲聊素材
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2026北京核聚变游戏嘉年华将于10月24-25日举办,提供PS5 Pro、游戏周边等奖品,包含《鸣潮》联动纪念票及集章挑战活动。 活动以游戏试玩、限定周边收集为核心,通过集章兑换刮刮卡抽奖,但未提及具体游戏机制或轻量玩法信号。 对买量/IAA/IAP无直接启示,但可作为展会营销素材,需关注后续是否推出相关游戏或商业化内容。
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游戏业明星制作人时代落幕!姐夫破防:”离开暴雪,邮件都没人回”
分 8
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-10-20 09:58
·
其他
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竞品平台信号
IAA
大IP
月会素材
前暴雪制作人Jeff Kaplan独立开发遇阻,行业普遍认为大厂光环失效;《Supervive》等项目失败,卡普空转向团队协作模式取得成功。 传统‘制作人中心制’依赖个人能力,但3A项目需团队协作;大厂资源难以携带,独立开发面临组织资本缺失问题。 商业化启示:依赖团队而非个人,重视组织体系稳定性;IAA/IAP模式需结合成熟团队能力,而非单纯依赖制作人IP。
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本日配信開始!『パルプ・フィクション』のような群像劇を目指した『サイバーパンク: エッジランナーズ2』第1話の感想
分 8
山田集佳
其他 · 未分类
·
2026-10-20 08:09
·
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文章报道《赛博朋克:边缘跑者2》第一集先行上映,分析其群像剧结构与90年代怀旧风格。 背景为《赛博朋克2077》动画化续作,采用1990年代视觉质感,呈现多线叙事。 对商业化启示有限,未提及游戏机制或IAA适配,仅作为动画评论存在。
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为了身心健康,“姐夫”彻底和《守望先锋》断联了五年
分 8
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-20 00:00
·
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独立开发
行业动态
开发者心理
新游戏开发
《守望先锋》前游戏总监Jeff Kaplan在2021年离开暴雪后彻底断联游戏,五年来未接触《守望先锋》相关内容,现专注于独立工作室Kintsugiyama开发西部题材新作《加利福尼亚传奇》。 Jeff离开暴雪的核心原因是公司对《守望先锋》及守望先锋联赛(OWL)的商业化过度施压,导致开发团队资源倾斜至电竞领域,最终因财务目标未达成面临裁员威胁。 文章未直接涉及买量、IAA或IAP等商业化模式,但反映了游戏开发者在大厂与独立开发间的心理落差及行业压力,对开发者心理状态研究具有参考价值。
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游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-20 00:00
·
其他
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政策红利
版号机会
IAP
IAA
库克卸任后再次访问米哈游,重点讨论《绝区零》在iPhone Duo上的120帧、手柄适配及多屏交互技术,展现苹果与游戏厂商的深度合作。 米哈游与苹果自2023年起持续合作,从《原神》到《绝区零》,技术适配逐步升级,库克对触觉反馈等创新表示认可。
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林翔
其他 · 未分类
·
2026-10-19 18:03
·
其他
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客户闲聊素材
文章记录作者在澳门娱乐场的观察,包括博彩环境、游戏玩法及个人体验,未涉及游戏行业相关内容 背景为澳门娱乐场的运营现状及博彩活动,但未提及任何游戏机制或商业化模式 对买量/IAA/IAP无启示,因内容聚焦博彩体验而非游戏产品或商业策略
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富贵险中求,这些新游准备与《GTA6》头碰头
分 8
等等
其他 · 未分类
·
2026-10-19 18:03
·
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竞品平台信号
小游戏机会
大IP
《GTA6》预售575万份创5.6亿美元收入,微软等发行商选择延期,而Fairy Mount和Doinksoft等独立工作室决定与《GTA6》同日发布新作,试图通过差异化定位争夺市场。 《火焰、森林与洪水》和《沃尔维冒险:重制版》选择与《GTA6》同期发布,强调玩法、受众和平台差异,试图利用《GTA6》的热度吸引关注。
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从能生成到能交付:LAP拉普重构游戏资产工业化管线
分 8
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-19 16:45
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IAA
大DAU
客户闲聊素材
月会素材
LAP在亚马逊峰会上展示AI驱动的游戏资产工业化解决方案,已验证于腾讯亿级DAU产品。 通过工作流画布、智能画布和Agent技术,解决AI生成后资产适配、协作与经验沉淀难题。
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【抽奖】游戏阵容公开!暴造×发行 2026北京核聚变展区介绍
分 8
核聚变游戏嘉年华,GCORES_PUBLISHING,西蒙,机核发行宝藏号,NoSleepLee
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-19 16:00
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IAA
IAP
大DAU
小游戏机会
2026年10月24-25日,北京首钢国际会展中心B01展区将举办核聚变游戏嘉年华,包含《神力有限公司》《恶魔召唤》等多款游戏试玩及周边发放活动 展会通过线下试玩、限定周边、开发组互动等形式,结合Steam平台Playtest和TapTap渠道,形成游戏曝光与用户转化的完整链路 活动通过实体周边销售、社群运营、价格优惠等手段,为IAA/IAP模式提供用户触达场景,同时验证新游市场接受度
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『グランド・セフト・オートVI』ローンチトレーラーで見つかった新たなディテール33選
分 8
Matt Purslow, Simon Cardy
其他 · 未分类
·
2026-10-19 15:47
·
其他
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大IP
月会素材
不跟进,仅观察
文章分析《GTA VI》预告片中33个细节,涵盖角色背景、军事元素、场景设计等,揭示杰森的军旅经历及卢西亚的战术应用。 作为GTA系列最新作,预告片通过军事基地、装备细节等强化角色深度,延续系列对犯罪与军事题材的融合。
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马斯克新超跑“腾空飞行”,玩家:“我玩过的离谱游戏居然成真了”?
分 8
韩
其他 · 未分类
·
2026-10-19 10:10
·
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IAA
IAP
政策红利
版号机会
特斯拉Roadster在发布会上展示倒挂、空中翻转等特技动作,0-60英里/小时加速0.81秒,量产计划2028年启动。这一演示让玩家联想到《火箭联盟》等游戏中的载具操作。 Roadster通过吸附系统与冷气体推进器实现特技,技术原理与航天器姿态控制相似,展示了汽车工程与游戏物理引擎的共通性。 现实中的汽车特技与游戏联动,为IAA/IAP提供新素材,技术展示可增强品牌曝光,但需关注量产落地与玩家期待落差。
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原作未プレイの私が『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクをプレイして、なぜか懐かしいと感じた
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Simon Cardy
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·
2026-10-20 09:29
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游戏重制
经典IP价值
游戏设计影响
跨平台开发
重制版通过神殿探索、战斗机制等设计,展现了任天堂对游戏行业的基础性贡献,被Rockstar Games联合创始人Dan Houser称为‘游戏设计的灵感源泉’。
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“不烧心”火遍全网后, AI短剧从业者却开始“烧心”了
分 0
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-20 00:00
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AI短剧
内容同质化
快速扩张
行业泡沫
AI短剧'烧心'梗爆火,相关视频播放量超14亿,但行业存在严重内容同质化问题。2026年前8月红果短剧用户达2亿,日均上线AI短剧1500部,全年新增4000家相关企业。 AI短剧制作呈现流水线模式,头部公司1个月可完成60集制作,剧本多采用'定制'模式复用爆款框架,行业门槛低导致大量非内容从业者涌入。
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主流大模型挑战最高难度《杀戮尖塔》,全都死于太过稳健……
分 0
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-20 00:00
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其他
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AI测试
游戏设计
长期战略
资源管理
加拿大Vector研究所与Radboud大学用《杀戮尖塔》A20难度测试20个大模型,仅GPT-5.6 Sol通关一次,其余模型因过度保守策略失败 《杀戮尖塔》要求玩家在资源管理、路线规划、卡组构建等多维度进行长期战略决策,AI在战斗策略和资源分配上表现保守 AI过度依赖血量管理导致卡组臃肿、错失关键升级机会,启示游戏商业化需关注AI长期决策能力与玩家行为差异
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两年来一直“褒贬不一”的《龙之信条2》,终于靠DLC挽回了口碑
分 0
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-20 00:00
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其他
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DLC优化
玩家反馈
游戏机制改进
内容密度提升
原文讨论「两年来一直“褒贬不一”的《龙之信条2》,终于靠DLC挽回了口碑」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
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周煜博
其他 · 未分类
·
2026-10-19 15:33
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电竞赛事
线下活动
品牌联名
玩家参与
2026年《无畏契约》全球冠军赛首次在中国上海举办,赛事奖金达225万美元,冠军独得100万美元,活动覆盖静安体育中心、梅赛德斯-奔驰文化中心等多处地标。 赛事结合线下嘉年华活动,包括概念网吧、冠军公园、手瓦道馆等,通过打卡、互动游戏、限定周边等设计增强玩家参与感,活动规格为今年最高。 线下活动通过品牌联名(如巴黎世家)、自然场景融合(黄浦江畔公园)、高规格场景设计(贤者雕像)等创新形式,为游戏商业化提供线下流量转化和品牌联动案例。
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育碧新加坡工作室大裁员!腾讯取消研发“3A大秦刺客信条”意外曝光
分 0
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-10-19 11:11
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裁员
IP合作
手游开发
腾讯投资
育碧近期全球裁员230人,涉及芬兰RedLynx工作室关闭及新加坡、德国多处裁员,同时腾讯取消开发秦朝背景的《刺客信条:命运》项目。 育碧因业务收缩关闭多个工作室,转向短期项目开发模式,而腾讯注资11.6亿欧元成立Vantage Studios独立运营三大IP,但《命运》项目因开发问题被取消。 事件反映3A游戏行业人才流失加剧,IP合作模式面临挑战,腾讯需平衡投资与项目落地,手游开发需更精准匹配市场需求。
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“欧盟最强游戏防沉迷要来”?《儿童法案》草案公示,全球游戏公司慌了!
分 0
Wang 艳
其他 · 未分类
·
2026-10-19 10:00
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该法案将游戏与社交媒体等平台纳入统一监管,要求应用商店强制年龄分级并搭载欧盟年龄验证框架。13岁以下儿童需监护人账户控制,13-15岁每日使用上限1小时,15岁后仍需未成年人保护配置。
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