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Vol.139 《控制:共振》游戏体验报告:木桶的长板特别长就是锤子!

📰 喵臣 👤 喵臣 🕒 2026-10-07 11:00:00
AI 摘要 · 其他
《控制:共振》是绿美迪七年后的续作,玩法从TPS转为ARPG,主控角色由杰西变为迪伦,引发玩家观望态度。
游戏体验报告讨论了美术、环境叙事、角色塑造等亮点,但存在掉帧、重复玩法等负面反馈。
内容未直接涉及买量、IAA/IAP等商业化元素,对广告投放策略无明确参考价值。
阅读原文 →
嘉宾:BrusH刷子&Lipsky阿杰
封面:Ac
策划/剪辑:凌子
没错,绿美迪在七年之后如约为我们带来了《控制》系列的第二部《控制:共振》。作为新怪谈、SCP的爱好者,作为喜欢绿美迪高超叙事技巧和演出设计的玩家,凌子、刷子和阿杰都第一时间投入了这款游戏的游玩中。然而不论是游戏玩法从TPS到ARPG的转变,还是主控角色从杰西到迪伦的交替,都让很多玩家保持观望态度,不敢直接入手《控制:共振》。
那么这款有勇气和《鬼武者》同台竞技、敢于撞车《GTA》的开放世界揭秘探索游戏究竟有哪些过人之处,又值不值得大家上手游玩,就让我们来为大家试试水、排排雷吧!
本期时间线:
【00:01:14】各自进度汇报
【00:08:11】控制系列故事背景介绍
【00:17:03】各自打分环节
——————玩家爽不爽Remedy不管了——————
【00:19:58】掉帧、频闪不断折磨玩家双眼
【00:29:11】枯燥、复读持续折磨玩家双手
【00:40:15】Boss、关卡设计不管玩家死活
——————Remedy自己做游戏做爽了——————
【00:50:07】最好的美术!最好的环境叙事
【01:17:03】古怪又合理、迷人的角色塑造
【01:30:20】技能锁与合理的地图边界是如何参与叙事的
【01:37:32】剧透预警分界线
【01:38:05】SCP/后室风味浓厚的支线
【01:53:11】时空悖论成为一种实感
【02:02:50】文档文案和对话中藏着无数细节
也欢迎所有朋友们自己上手尝试、尽情探索这个超乎寻常诡谲又美丽的曼哈顿!
以上就是本期节目的全部内容。欢迎大家在评论区留下您的看法,或者加入粉丝群与我们畅聊。
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