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ゲームオーディオ実装はAIと自動化でどう変わる?ゲームエンジン時代の先で、サウンドミドルウェアが担う役割とは【CEDEC2026】
📰 ゲームメーカーズ編集部
👤 ゲームメーカーズ編集部
🕒 2026-10-07 10:55:40
AI 摘要 · 其他
2026年7月22日至24日,CEDEC2026游戏开发者大会在横滨举办,聚焦游戏音频实现的现状与未来。演讲由游戏制造商编辑长神山大辉等4位专家共同探讨,分析声音中间件在游戏引擎时代的作用演变。
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から24日(金)までの3日間、パシフィコ横浜ノースで開催されました。
2日目となる7月23日(木)には、ゲームメーカーズ編集長 神山 大輝氏、プラスシグナル代表取締役 大久保 悟氏、バンダイナムコスタジオ 久保田 裕章氏、CRI・ミドルウェア代表取締役専務 櫻井 敦史氏が登壇し、「
ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか
」と題した講演が行われました。
ゲームエンジン標準のオーディオ機能が進化し、周辺業務でのAI活用も進むなか、サウンドミドルウェアの役割はどう変化するのか。異なる立場の4名が語ったゲームオーディオ実装の現在地と未来をレポートします。
2日目となる7月23日(木)には、ゲームメーカーズ編集長 神山 大輝氏、プラスシグナル代表取締役 大久保 悟氏、バンダイナムコスタジオ 久保田 裕章氏、CRI・ミドルウェア代表取締役専務 櫻井 敦史氏が登壇し、「
ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか
」と題した講演が行われました。
ゲームエンジン標準のオーディオ機能が進化し、周辺業務でのAI活用も進むなか、サウンドミドルウェアの役割はどう変化するのか。異なる立場の4名が語ったゲームオーディオ実装の現在地と未来をレポートします。