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Maya用リギングフレームワーク「eST3」で刀のリグを作成。BACKBONE、プロップ用リグの構築手順を解説

📰 ゲームメーカーズ編集部 👤 ゲームメーカーズ編集部 🕒 2026-09-21 10:56:58
AI 摘要 · 其他
BACKBONE在官方博客公开使用Maya的eST3框架制作刀的骨骼构建步骤,涉及‘custom’单元的应用
该框架用于道具骨骼的构建,包含控制器调整和不变形部件的处理方法
原文信息有限,暂无更多要点
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BACKBONEが、Maya用フレームワーク「eST3」を使ったプロップ用リグの作成手順を公式ブログで公開
刀を作例に、「custom」ユニットを用いたリグ構築の手順を解説
コントローラーの調整方法や変形させないパーツの扱いも紹介

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