🌐 公网静态版:本页由本机 GameBrief 生成并发布到 Cloudflare Pages。分析、抓取、LLM 推理仍在本机完成;收藏/更新等写操作请回本机服务。
《影之刃零》幕后纪录片:甄子丹与影零的灵魂共振
分 79
bloodsaya
其他 · 未分类
·
2026-08-13 22:07
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
中式功夫
3A游戏
动作设计
明星合作
《影之刃零》8月12日全平台预售开启,甄子丹以创意监制和核心动捕演员身份深度参与,构建独属中式功夫的动作设计体系,成为国产3A游戏中罕见的武术宗师共创案例。 甄子丹自2004年后首次参与游戏制作,与灵游坊团队采用‘临场创作、实时调整、真人实拍原速录入’的全新动捕方式,突破传统3A流水线模式,打造符合中式功夫节奏的原创动作体系。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 5
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
《影之刃零》8月12日全平台预售开启 甄子丹以创意监制和核心动捕演员身份参与开发 采用‘临场创作、实时调整、真人实拍原速录入’的全新动捕方式 甄子丹自2004年后首次参与游戏制作 游戏10月29日全球发售
⚠ 推断
推测甄子丹的深度参与可能提升游戏在海外市场的文化辨识度,依据:文中强调其对中式功夫文化的传递可能性 可能形成新的游戏广告合作模式,依据:文中提到合作跳出了商业绑定的桎梏,达成创作共识 估计该动作体系可能影响未来3A游戏的动捕技术标准,依据:文中指出其突破传统3A流水线模式
🎯 销售动作
可作为中式功夫、3A游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Do a literal monster mash in Dance of Theseus, a strangely undisgusting blend of plastic surgery and Balatro-style fashion battles
分 69
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-13 20:03
·
游戏开发
立场:个人观点
置信 中
创意启发
休闲小游戏
女性向
上海Citreat Studio开发的《Dance of Theseus》是一款生活模拟RPG,玩家可通过嫁接头部、手臂、腿部等部件进行角色定制,部件来源包括服装店购买或手工制作。 游戏机制结合Balatro风格的时尚战斗元素,允许玩家使用贝壳、角质颅骨等材料制作部件,呈现Frankensteinmaxxing(仿生改造)特色。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 4
时效 1
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
Dance of Theseus Shanghai-based Citreat Studio 生活模拟RPG 玩家通过嫁接头部、手臂等部件定制角色 结合Balatro风格的时尚战斗元素 使用贝壳、角质颅骨等材料制作部件
⚠ 推断
推测游戏可能吸引16-25岁注重角色定制的年轻女性玩家(依据:原文提及‘when I was 16’及‘endless inspiration’的社交传播暗示) 推测demo可能引发社区分享,因作者强调其‘entertaining’和‘endless inspiration’(依据:原文描述) 部件来源包括服装店购买或手工制作
🎯 销售动作
可作为创意启发、休闲小游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
《角落小伙伴 欢迎来到暖呼呼温泉》将于11月19日发售
分 62
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-14 08:45
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
模拟经营
休闲小游戏
全年龄段
任天堂宣布由古伦美亚株式会社开发的温泉旅馆模拟游戏《角落小伙伴 欢迎来到暖呼呼温泉》将于11月19日在Nintendo Switch 2平台发售 游戏包含设施升级、金币获取、钓鱼/套圈圈等小游戏,支持多难度选择,适合全年龄段玩家
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 3
时效 3
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
任天堂宣布《角落小伙伴 欢迎来到暖呼呼温泉》将于11月19日在Nintendo Switch 2平台发售 游戏由古伦美亚株式会社开发 玩家通过客人使用设施获得金币开设商店和游戏区等设施 游戏包含钓鱼、套圈圈等小游戏 支持多难度选择,适合全年龄段玩家
⚠ 推断
推测该IP可能提升模拟经营品类在休闲玩家中的关注度(依据:原文提及IP名称和全年龄段定位) 可能适合女性向/模拟经营客户参考设施升级玩法设计(依据:原文描述设施解锁和小游戏组合)
🎯 销售动作
可作为模拟经营、休闲小游戏方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
腾讯第二季度游戏业务重回双位数增长,《洛克王国:世界》新手游双榜第一
分 61
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-13 11:27
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
可转销售机会
IAA
小游戏机会
腾讯2026年Q2游戏总收入659亿元,同比增长11%,本土市场收入473亿元(+17%),《洛克王国:世界》以日活和流水双第一拉动增长 本土市场由《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》四款产品驱动,其中《三角洲行动》日活创新高
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 4
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
腾讯2026年第二季度游戏总收入659亿元,同比增长11% 本土市场收入473亿元,同比增长17% 《洛克王国:世界》在新手游中按平均日活跃账户数和总流水计算双双排名第一 《和平精英》AI NPC功能累计体验用户1.67亿,最高单日活跃用户1770万 《箭矢逃脱》拿下2026年第二季度全球手游下载量第一 《失控进化》预约量突破4000万
⚠ 推断
推测腾讯的AI功能集成可能提升游戏内广告转化效率(依据:原文提到AI提升用户参与度及Miniclip广告收入增长) 可能《洛克王国:世界》的IAA模式成功可为同类小游戏提供广告策略参考(依据:原文强调其双榜第一及Miniclip广告收入提升) 对局辅助Agent'斯嘉丽'带动PVP激活率提升20%
🎯 销售动作
可作为可转销售机会、IAA方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Liftoff posts $220m revenue in first results since IPO
分 55
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-08-13 21:56
·
游戏广告行业
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
🚫 话术已清洗
竞品平台信号
客户闲聊素材
月会素材
原文讨论「Liftoff posts $220m revenue in first res」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 1
时效 2
可信 4
▽ 展开深度分析
✓ 事实
Liftoff第二季度收入2.2亿美元,同比增长35%、环比增长7% 核心广告收入2.19亿美元,同比增长36% 调整后EBITDA达1.32亿美元,毛利率60% GAAP净亏损400万美元,归因于IPO相关非现金费用4500万美元 自由现金流5000万美元,全年指引收入8.7-8.8亿美元 股价盘后下跌3.7%
⚠ 推断
推测Liftoff的Cortex机器学习平台可能通过提升广告转化效率,促使客户增加广告预算(依据:CEO将业绩归因于该平台) 可能未来季度收入增长会因IPO相关费用影响而放缓(依据:Q2净亏损包含4500万美元非现金费用)
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
甄子丹携手《影之刃零》:让世界感受中国功夫的力量
分 50
bloodsaya
其他 · 未分类
·
2026-08-13 11:30
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
国产3A游戏
中式武侠
IP联动
甄子丹担任国产武侠3A游戏《影之刃零》创意监制,负责角色动作捕捉及武术体系设计,游戏将于10月29日全球同步发售。 游戏由灵游坊开发,甄子丹自2023年起参与项目,通过影视经验构建中式武侠动作风格,强调招式对决与东方美学。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对买量/IAA/IAP的具体启示
商业 1
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
【抽奖】相伴始终!密室逃脱AI游戏《AI2U: 与你直到世界尽头》1.0正式版现已上线
分 40
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-13 17:29
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
AlterStaff Inc.开发的AI密室逃脱游戏《AI2U: 与你直到世界尽头》Steam平台结束抢先体验,发布V1.0正式版及V1.0.1更新,包含优化修复和兑换码活动 游戏设定玩家被猫娘女友绑架,需通过AI互动破解谜题逃离,包含猫娘公寓、魔女小屋等场景,主打AI原生互动与剧情体验
商业 1
谈资 2
行业 1
创意 2
时效 3
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
【抽奖】第十届DICE CON即将开幕:亚洲最大桌游商展以“见所未见”开启盛夏游戏狂欢
分 45
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-13 17:45
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
小游戏机会
DICE CON作为亚洲最大桌游商展,已发展为全球桌游品牌进入中国市场的‘第一扇门’,本届展会将展示2000多款桌游及数百款限量首发新品。 展会包含儿童桌游区、DICE TALK演讲、SDGs结合案例展区等多元化内容,但未直接涉及桌游与电子游戏的商业化联动或广告投放机会。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 2
时效 3
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Sandustry, the factory game where every single pixel is a resource you can build with, is out in early access
分 41
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-14 00:32
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
独立游戏《Sandustry》以像素级资源建造为核心机制,目前处于早期访问阶段,游戏包含工厂建造与古代文明探索元素 该作与同类型游戏《Sandcastle》形成差异化竞争,前者聚焦工业建造,后者侧重沙堡创作,均属于沙盒建造品类
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
腾讯高管财报会“畅谈AI大决战”!Q2游戏收入继续大增11%、打脸分析师
分 53
yinzi 莹
其他 · 未分类
·
2026-08-13 09:37
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
腾讯2026年Q2营收2048亿元,同比增长11%,游戏业务收入显著增长,打脸分析师预期 财报披露资本开支同比增176%,AI办公工具WorkBuddy和CodeBuddy实现用户突破性增长 原文信息有限,暂无更多关于买量/IAA/IAP/商业化模式的具体数据
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 1
时效 3
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
腾讯2026年Q2营收2048亿元,同比增长11% Q2经营盈利756亿元(非国际财务报告准则),同比增长9% Q2权益持有人应占盈利684亿元,同比增长9% Q2资本开支528亿元,同比增加176% Q2总现金5112亿元,同比增长9% Q2净现金582亿元,同比下降22% 马化腾表示多款新游戏表现出色
⚠ 推断
推测腾讯游戏业务收入增长可能间接提升广告需求,依据是财报提到营销服务收入持续增长。 可能腾讯AI基础设施投入(资本开支增176%)将优化广告技术,依据是马化腾强调AI赋能基础设施层。
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Mo Co is underperforming and will be rebooted (again) – but Supercell says killing it is “unlikely”
分 48
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-08-13 16:26
·
游戏公司动态
立场:数据机构
置信 中
小游戏机会
IAA
不跟进,仅观察
Supercell旗下怪物狩猎游戏Mo Co在2025年3月重启后表现未达预期,截至2025年7月已获得900万次下载和670万美元收入,主要收入来源为美国(26%)、日本(12%)等地区,但收入远低于已关闭的Squad Busters。 Mo Co的商业化尝试表明Supercell仍在探索轻度游戏的盈利模式,但其收入规模和用户增长数据对同类游戏的买量策略和IAA模式参考价值有限,更多体现公司内部产品迭代的试错过程。
商业 2
谈资 1
行业 3
创意 1
时效 2
可信 3
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
热度出圈!《影之刃零》获央媒、地方主流媒体轮番报道
分 38
bloodsaya
其他 · 未分类
·
2026-08-13 20:08
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
灵游坊《影之刃零》于8月12日开启全平台预购,甄子丹担任创意监制并出演关键角色,游戏正式版将于10月29日全球发售。 游戏获央视频、北京青年报、新京报等主流媒体集中报道,聚焦其‘功夫朋克’美术风格及甄子丹团队打造的中式武学体系。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 2
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
伊藤润二风温馨恐怖种田RPG《欢迎来到古原镇》将于9月10日发售
分 48
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-13 11:14
·
独立游戏
立场:未知
置信 中
独立游戏
RPG
生活模拟
恐怖元素
英国发行商Kwalee与独立开发者Chris Cote宣布,《欢迎来到古原镇》将于2026年9月10日正式登陆PC Steam平台,目前试玩版已支持简体中文且拥有96%好评率。 游戏采用手绘美术风格与Lo-fi音乐,结合种田、探索、回合制战斗等玩法,玩家可经营农场、调查谜团、与诡异生物战斗,并体验异常的小镇生活。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 1
可信 3
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
💬 复制销售话术
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Xsolla rolls out publishing tools to keep players 'engaged' after the first purchase
分 21
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-08-13 23:16
·
游戏广告行业
立场:行业媒体
置信 低
IAA
商业化
该工具属于商业化运营范畴,聚焦玩家生命周期管理 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
基本プレイ無料モンスター育成オープンワールド『アニモ』、9月16日リリースへ。協力プレイ対応、捕まえて育てて“自分もモンスターになる”注目作がついに
分 27
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 10:59
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
小游戏机会
合作玩法
Pawprint Interactive Entertainment宣布开放世界怪物养成游戏《Animo》将于9月16日发布,支持多人合作玩法 游戏核心机制包含捕捉/培养怪物并实现'玩家变怪物'的特殊设定,采用开放世界架构 未提及商业化模式及广告投放相关信息,需进一步确认是否涉及IAA/IAP变现
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 2
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Owlcat Games主办:2026年等距视角游戏特卖活动现已在Steam与GOG开启
分 24
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-14 08:00
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
竞品平台信号
Owlcat Games与META Publishing于8月13日至19日在Steam与GOG举办等距视角游戏特卖,逾200款游戏参与,最高折扣达85折,涵盖《开拓者:正义之怒》《博德之门II》等作品。 活动聚焦等距视角RPG与战术类游戏,提供DLC与捆绑包折扣,玩家可加入愿望单追踪新作,活动旨在推广该类型游戏的视觉与叙事特色。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
"We're not really sure what Big Walk's future looks like," say the waddling co-op puzzler's devs, though it probably doesn’t involve DLC
分 20
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-08-13 19:31
·
游戏创意
立场:社区内容
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《Big Walk》开发者House House在Reddit AMA中回应未来内容计划,目前无明确计划 游戏为合作解谜类型,玩家可利用自由系统自行创作内容 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Netflix to close LA studio Night School, Helsinki’s Moonloot and cut internal game teams
分 25
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-08-14 03:36
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
公司动态
战略调整
竞品平台信号
不跟进,仅观察
Netflix宣布关闭Night School和Moonloot两家游戏工作室,并对内部游戏团队进行裁员。Night School曾开发《Oxenfree》系列,Moonloot曾计划开发类似《动物森友会》的游戏。此次裁员是Netflix调整游戏业务战略的一部分。 Netflix近年来多次收购游戏工作室后又关闭,包括Boss Fight Studios和Spry Fox。公司高管层也经历多次变动,现任游戏负责人Alain Tascan表示未来将更聚焦派对游戏、儿童向及大IP项目。
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 0
时效 1
可信 3
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
《羊蹄山之魂》完全版将于10月发售,带来剧情扩展与肉鸽模式
分 24
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-13 09:40
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《羊蹄山之魂》完全版将于2026年10月1日发售,售价69.99美元,已购玩家可14.99美元购买升级包,包含剧情扩展包和生存模式 剧情扩展包《关原余音》包含现代与回忆双时间线,新增敌人、重型武器及染料,生存模式提供角色专属武器与悬赏战斗机制
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Gothic 1 Remake has almost recouped its development and marketing costs already
分 23
admin
其他 · 未分类
·
2026-08-13 22:28
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
月会素材
不跟进,仅观察
该信息来源于Embracer Group(THQ Nordic母公司)发布的最新财务报告,但未提及具体营收数据或成本回收比例。 原文未涉及买量、IAA/IAP等广告相关指标,仅提供商业化结果的宏观结论。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 1
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
米哈游下线“AI美女林离”《BSide: Olivia Lin》:不是终点,而是AI下个起点
分 21
yinzi 莹
其他 · 未分类
·
2026-08-13 09:24
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
AI技术应用
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
米哈游于8月11日宣布《BSide: Olivia Lin》将于8月31日停运,产品从7月13日上线至停运不足两个月。该应用融合AI音乐生成、虚拟角色互动及桌面美化功能,用户需在8月31日前下载离线版本以保留部分功能。 《BSide: Olivia Lin》围绕AI虚拟角色‘林离’展开,提供钢琴演奏、MIDI生成、AI写信及动态壁纸功能,属于轻量AI陪伴应用。其停运与米哈游计划投入1000亿元探索AI技术的长期战略相关。 该产品的短期验证为米哈游积累了AI角色交互、音乐内容生成与高精度动画结合的技术经验,但未直接涉及买量、IAA或IAP等商业化模式,更多体现AI技术在游戏互动内容中的潜在应用方向。
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 1
时效 2
可信 3
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
高評価“暗殺回避”異変探しホラー『Targeted –10 Days』期間限定で無料配布中、Epic Gamesストアにて。見逃せば死、殺意を見抜く10日間
分 26
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-08-13 13:28
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
Glitchy Frame Studio于8月13日启动恐怖解谜游戏《Targeted –10 Days》的Epic Games Store限时免费活动 游戏采用暗杀回避与异变探索玩法,属于恐怖生存类游戏
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 2
可信 2
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
PS5『ウルヴァリン』がワイルドすぎた。期待通りのゴリゴリ近接戦闘アクションでスーパーヒーローになりきれる。無敵の爪で敵をザクザク斬り刻むのが気持ちいい。このヒーロー、強すぎでは?
分 24
海ソーマ
其他 · 未分类
·
2026-08-13 23:00
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
PS5『ウルヴァリン』がワイルドすぎた。期待通りのゴリゴリ近接戦闘アクションでスーパーヒーローになりきれる。無敵の爪で敵をザクザク斬り刻むのが気持ちいい。このヒ
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Necrons are "extremely arrogant aliens that feel like they cannot die," so their weakness in Dawn of War 4 is an obvious one: greed
分 11
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-08-13 21:02
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
游戏开发
游戏创意
策略调整
《Dawn of War 4》中Necron单位被设定为几乎不死的金属生命体,但开发者引入'贪婪'作为其弱点。该设定由King Art Games设计,旨在改善多人模式平衡性。 Necron士兵基于Warhammer 40,000世界观,通过重生成技术实现近乎不死,但新机制通过'贪婪'属性限制其无限扩张能力。
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 1
时效 0
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Five years after acquiring Oxenfree developer Night School Studio, Netflix are shutting them down
分 8
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-14 04:29
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
不跟进,仅观察
Netflix于2021年收购Night School Studio,现五年后宣布关闭该工作室及旗下未发布作品的Moonloot,此举发生在其最新游戏《Unhinged》发布六周后。 Night School Studio曾开发《Oxenfree》《Afterparty》等作品,此次关闭涉及其所有未发布项目及Moonloot工作室。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『Control Resonant』が近接戦闘に挑む理由――アクションゲームの「お約束」を打ち破るRemedy初の挑戦【IGN First】
分 8
Simon Cardy
其他 · 未分类
·
2026-08-13 14:08
·
游戏开发
立场:未知
置信 高
不跟进,仅观察
事件+核心数据:Remedy在《Control Resonant》中引入近战武器The Aberrant,提供多种形态和技能树,强调攻击性战斗体验。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Phasmophobia devs Kinetic Games mosey into publishing with a witchy delivery game, a parasitic Metroidvania, and more
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-14 03:01
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
Kinetic Games(Phasmophobia开发商)宣布进军发行领域,将发布Sam Barlow新作及多款非恐怖类游戏 涉及游戏类型包括Metroidvania及未明确说明的其他品类,但未披露具体玩法或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
"Obvious tells and subtle hints" - Alien: Isolation's lead designer on the lethal variety of The Lost Wild's dinosaurs
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-14 00:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
游戏《The Lost Wild》的恐龙行为设计参考了真实恐龙研究,特别是Allosaurus的攻击性特征。 游戏总监Gary Napper在Great Ape Games任职,此前曾就职于Rare、Supermassive和Creative Assembly。 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
UNC Greensboro game preservation project back on track after Trump funding cuts
分 0
Nicole Carpenter
其他 · 未分类
·
2026-08-13 18:01
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
政策红利
不跟进,仅观察
UNC Greensboro大学游戏保存项目因特朗普政府资金削减陷入停滞,现重新启动 项目负责人质疑索尼和微软在游戏保存方面的可靠性 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
ドット絵モンスター収集RPG『ドキモンクエスト』Steamにて8月25日に無料配布へ。定価1200円のゲーム
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-13 13:16
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
Steam
免费配布
RPG
游戏《ドキモンクエスト》将于8月25日在Steam平台免费发布,原定价为1200日元 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
オンライン対応宇宙軍勢RTS『Warhammer 40,000: Dawn of War IV』12月4日へ発売延期。いかつい兵器ドカ盛り、大物量SF戦争ストラテジー
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 11:13
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
KING Art Games宣布RTS游戏《Warhammer 40,000: Dawn of War IV》原定12月3日发售 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
C#の文法とC++のパフォーマンスを両立した言語「Beef」で構築。オープンソース&無料の3Dゲームエンジン「Sedulous Engine」、MITライセンスで提供中
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-08-13 09:58
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
开源3D游戏引擎Sedulous Engine基于Beef语言开发,采用MIT许可证在GitHub公开 该引擎支持跨平台开发,但非Windows系统需迁移依赖库和RHI实现 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『ARC Raiders』“史上最大規模アプデ”は10月8日配信へ。レイダー反撃の時、新天地に挑む「半年ぶり」大型コンテンツが来る
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 09:54
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
Embark Studios宣布《ARC Raiders》将于10月8日发布大型更新「Frozen Trail」,新增地图等内容 该更新为半年来首次大型更新,但未提及具体内容及商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
実写SF少女ホラー『PRECOGNITION』発表。『Her Story』など手がけたSam Barlow氏が、本職ホラー映画監督とタッグで放つ“未来予知”ホラー
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-13 08:54
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
Kinetic Publishing于8月13日宣布由Half Mermaid开发的恐怖游戏《PRECOGNITION》 游戏由Sam Barlow与恐怖电影导演合作开发,主打未来预知题材 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
【抽奖】策略对战异步联机《芯链战线》现已发售
分 19
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-13 17:05
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
PVP
《芯链战线》由Fluffy Brown开发、Anotherindie发行,售价42元,首发14天购入,包含6位机器人和3种游戏模式。 游戏通过芯片搭配机器人对战,包含PVE休闲模式及异步联机PVP的战线/排名模式,支持战斗姿态调整策略。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对买量/IAA/IAP的具体启示。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 1
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Amiga strategy classic Defender of the Crown is back with both old and fresh graphics, and an all new roguelite mode
分 12
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-14 01:10
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
经典游戏重制
roguelite模式
《Defender of the Crown》40年后推出新PC版本The Legend Returns,包含原版游戏、视觉翻新和全新roguelite模式 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
【無料】名作SFマンガ『ぼくらの』最終巻をのぞく全話がビッコミにて“48時間限定で無料公開”。地球を守るために巨大なロボットに乗って戦う少年少女の物語
分 8
佐伯匠
其他 · 未分类
·
2026-08-14 06:57
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《ぼくらの》漫画最终卷在ビッコミ平台48小时免费公开,涉及少年少女驾驶巨大机器人战斗的题材。 该作品原作漫画于2007年动画化,曾引发较大话题,但未提及与游戏行业的直接关联。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
王琳茜
其他 · 未分类
·
2026-08-13 19:43
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
月会素材
《蛋仔派对》与《暹罗厘普》联动推出圆润建模角色,引发玩家关注。文章分析了暹罗猫在互联网传播的辨识度优势,包括面部特征、情绪外放等特质,同时提及《怪物猎人:崛起》DLC中的‘呆猫’及小豆泥等知名角色。 文章从饲养角度探讨暹罗猫颜色变化规律,幼年金棕色至成年鼻尖发黑的特征,以及其在文化中的象征意义(如通灵、独立性格等),并延伸至暹罗鼠的饲养特性。 内容未直接涉及游戏商业化策略,但通过角色联动与网络文化现象分析,可作为竞品角色设计参考或客户闲聊素材,对IAA/IAP模式无明确关联。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
“バニーガール付き”闇パチンコローグライク『High Roller Penny』発表。盤面を改造しスコアを稼ぎまくる、借金返済デスゲーム
分 8
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 13:44
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
Kniv Studio于8月13日发布以老虎机为题材的Roguelike游戏《High Roller Penny》,游戏包含女仆角色元素 游戏机制涉及盘面改造与分数获取,设定为借金偿还死亡游戏 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
【考察】『GTA 5』のトレバーはRockstarのアンチに中指を立てた:ゲームプレイとストーリーの調和による説得力
分 8
Jim Trinca
其他 · 未分类
·
2026-08-13 13:06
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
游戏创意
角色设计
叙事创新
文章分析《GTA5》特雷弗·菲利普斯角色如何体现玩家行为与游戏叙事的矛盾统一,通过其混乱的玩法风格验证玩家在游戏中的主导性。 Rockstar通过特雷弗角色解决《GTA4》中角色动机与玩家行为不一致的‘叙事失调’问题,使其成为玩家行为的具象化化身。 该角色设计对游戏叙事创新具有参考价值,但与买量/IAA/IAP等商业化直接关联较弱。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
129.《去你的岛》丨难以接受别离,强烈不建议听这期!Ft.菠萝油子
分 8
Mikasa本人
其他 · 未分类
·
2026-08-13 10:03
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
播客节目《菠萝油子》讨论动画电影《去你的岛》,指出其通过动画形式呈现晋江文学城言情小说的创新尝试,结尾出现晋江文学城字样使故事逻辑通顺,引发听众情感共鸣。 节目分析导演通过动画讲述普通人故事的叙事手法,认为动画能有效呈现网络小说的奇幻设定与角色情感表达,但未涉及具体游戏或商业化内容。 内容聚焦影视创作与文学改编,未直接关联游戏行业买量、IAA/IAP等商业化策略,对游戏销售机会无明确指向。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『Human Fall Flat』開発元の新作は「物理演算VRゲーム」、『Tiny Flock』発表。パズルが解けなきゃ物理で解く、頭脳派ゴリ押しゲーム
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-14 05:17
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
No Brakes Games于8月14日宣布推出VR物理谜题游戏《Tiny Flock》,游戏采用物理运算机制解决谜题。 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『映画ちいかわ 人魚の島のひみつ』ナガノ氏が構成したノンクレジットOP映像が公開。ハチワレ(CV:田中誠人)がオリジナル曲「くつずれ」を歌う
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-08-13 22:54
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
TVアニメ『ヤニねこ』OPテーマ「なんもねえ」のMVが公開。夏吉ゆうこさんや稲田徹さんら声優陣にくわえ、地下収容施設にはやたらと鼻の高い“あの男”の姿も
分 0
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-08-13 22:25
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
TV动画《ヤニねこ》公开OP主题曲「なんもねえ」的MV,声优阵容包括夏吉ゆうこ、稲田徹等 地下收容设施中出现鼻高的“あの男”角色,乐曲由「忘れらんねえよ」创作 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
期待されたアメリカ高校オープンワールド『Agefield High: Rock the School』不評殺到、波乱のスタート。壁抜けも床抜けも多発、憧れの青春とだいぶ違う
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-08-13 19:15
·
游戏创意
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
美国高校题材开放世界游戏《Agefield High: Rock the School》在Steam用户评价中呈现负面反馈 游戏存在大量穿模问题(墙穿透/地板穿透) 玩家反馈游戏体验与理想中的青春校园存在显著差异
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
开开开开,MosleR
其他 · 未分类
·
2026-08-13 19:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
萝萝又卜卜,脑子蘸酱
其他 · 未分类
·
2026-08-13 17:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Control Resonant Screenshots
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-08-13 14:08
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 无法提取具体事件或数据
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
PS5にて“圧倒的に好評”席案内ゲーム『Is This Seat Taken?』発売。「窓際に座りたい」「子どもの隣は嫌」などワガママ地獄をすっきり捌く
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 09:25
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
Poti Poti Studio于8月6日发布PS5版逻辑谜题游戏《Is This Seat Taken?》 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Epic开启“大甩卖”!出售ArtStation、3D模型平台Sketchfab
分 19
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-08-13 09:16
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
公司动态
Epic Games于8月11日宣布将ArtStation和Sketchfab出售给KitBash公司,交易金额未披露,该决定源于公司希望聚焦虚幻引擎6、开发者生态及《堡垒之夜》等核心业务。 ArtStation和Sketchfab曾于2021年被Epic收购,现被转售以集中资源发展引擎技术及游戏商店,同时保留Fab市场平台的运营权。
商业 0
谈资 0
行业 2
创意 1
时效 1
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Amazon、MMORPG『スローン・アンド・リバティ』『ロストアーク』の運営から撤退。大規模レイオフの影響か、MMOから次々手を引く
分 10
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-08-13 11:03
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
MMO
Amazon Game Studios于8月12日宣布退出《斯隆与自由》及《失落之歌》的运营,开发公司将直接接手。
商业 0
谈资 0
行业 1
创意 0
时效 0
可信 1
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
「Discord」無料アップロード上限が「20MB」に倍増。クリップ動画や高画質画像を上げやすく
分 8
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-14 08:34
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文讨论「「Discord」無料アップロード上限が「20MB」に倍増。クリップ動画や高画質」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Netflix closing Oxenfree developer Night School Studio and Moonloot Games
分 8
Nicole Carpenter
其他 · 未分类
·
2026-08-14 03:54
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
不跟进,仅观察
关闭决策基于公司对游戏业务战略调整的考量,涉及岗位削减但未披露具体人数
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
「ポケモンバンク」来年2月26日にとうとうサービス終了へ。ニンテンドー3DSのポケモン預かりサービス、約13年の歴史に幕
分 8
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-13 21:15
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
任天堂3DS的「宝可梦银行」服务将于2027年2月26日终止,该服务自推出以来已运营约13年。 该服务允许玩家存储和管理宝可梦数据,但未提及具体技术实现或替代方案。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Twitch are scraping streams for AI training by default, and even their own execs don’t know what user data may have been swept up
分 8
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-08-13 18:01
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Twitch承认使用用户直播内容训练Amazon生成AI模型,但未明确数据收集时间及范围,高管表示不清楚是否包含用户个人数据 平台在安全设置中新增默认启用的opt-out选项,引发流媒体和观众对数据隐私的担忧
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
「Discord Nitro」加入者なら『CoD: MW4』“最速”先行ベータを無料プレイできる。予約購入してなくてもOK、ベータコード配布中
分 8
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 17:43
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
Discord Nitro加入者可免费获取《CoD: MW4》贝塔测试版代码,8月21日起开放游玩 无需预约购买,仅需持有Discord Nitro资格即可参与测试 原文信息有限,暂无更多对买量/IAA/IAP的直接启示
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『アークナイツ:エンドフィールド』リーノ実装で、“写真部”がますます賑わう。本格フォトモードでさながらチェキ会、推し活はかどる
分 8
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 12:47
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
《アークナイツ:エンドフィールド》新增角色リーノ引发玩家在游戏内拍摄照片的热潮 玩家通过本格照片模式进行拍照活动,类似实体拍照体验
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『ぽこ あ ポケモン』約4か月で世界販売本数500万本突破。のんびりポケモン生活が大好評、DLCも絶賛展開中
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-14 08:48
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
全球销量突破
DLC持续进行
《ぽこ あ ポケモン》全球销量在发行后约4个月突破500万本,由任天堂和株式会社ポケモン联合发行 游戏于3月5日发行,8月14日宣布销量突破500万本,DLC持续进行中 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
「Discord」無料版のアップロード制限が10MBから「20MB」に変更。よりサイズの大きいファイルを送られるように
分 0
はくまいさん
其他 · 未分类
·
2026-08-14 08:46
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
Discord调整免费版文件上传限制,从10MB增至20MB,移动端上传上限确认方式改为压缩前测量文件大小 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『フォートナイト』と『ペルソナ5』のコラボが決定。8月20日(北米時間)から始まるチャプター7シーズン4「OVERRIDE」から
分 0
佐伯匠
其他 · 未分类
·
2026-08-14 05:57
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《堡垒之夜》与《女神异闻录5》宣布联动,北美时间8月20日开启第七章第四季「OVERRIDE」 Atlus发布「Ready to take your heart 💎」联动预告,未披露具体玩法或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Mattel launches new global studios business to develop games based on its IP
分 0
Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-08-14 00:55
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
游戏公司动态
IP开发
美泰宣布成立Mattel Game Studios,将基于公司IP开发游戏。 该工作室成立源于美泰2月收购Mattel163全部股权(此前由网易持股50%)。 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
2K announces new Vancouver-based AAA studio led by EA veteran
分 0
Diego Argüello
其他 · 未分类
·
2026-08-14 00:38
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
游戏公司动态
客户闲聊素材
2K宣布成立新工作室Small Axe Studios,由EA资深人士Aaron McHardy担任副总裁、执行制作人及负责人 Aaron McHardy在EA任职近20年,新工作室位于温哥华 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
戦闘なしオープンワールド『Caravan SandWitch』が無料配布中、Epic Gamesストアにて。2950円の高評価作品が貰える
分 0
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-08-13 23:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《Caravan SandWitch》于Epic Games商店开启免费发放,截止时间为8月21日午前0时 该作被标注为2950日元评价作品,但未提及具体游戏内容或机制 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
保卫洋泾浜,请客尼基塔,幽会夏思源|China Joy游记
分 0
肉肉引擎!,Akihabar,萝萝又卜卜
其他 · 未分类
·
2026-08-13 23:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Troubled Witcher multiplayer spinoff Project Sirius struck with new round of layoffs
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-08-13 22:32
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
客户闲聊素材
CD Projekt Red确认《巫师》衍生多人游戏Project Sirius项目裁员18人,约占团队总人数四分之一,该团队规模已远小于主系列《巫师4》开发团队。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Saber Interactive to add Rideshare 'Stimulator' AI disclosure after public controversy
分 0
Bryant Francis
其他 · 未分类
·
2026-08-13 22:31
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
Saber Interactive与Unigine在Rideshare项目中未使用AI替代作家,回应公众争议 声明针对Rideshare及其他游戏项目,明确否认AI取代人工写作 事件涉及AI技术应用的行业规范讨论,但未直接关联游戏广告或商业化策略
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『ブルーアーカイブ』グローバル版、なんと「12万2046名」のアカウントを永久BANに。仕様悪用ユーザーを“一斉検挙”
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 22:11
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
不跟进,仅观察
NEXON Korea于8月13日宣布永久封禁《Blue Archive》全球版12万2046个账户,这些账户被指控滥用系统漏洞获取不当优势。 事件涉及用户通过非正常手段破坏游戏平衡,NEXON Korea采取大规模封禁措施维护公平性。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Sensor Tower: 89% of GTA6 preorders are for the $100 ultimate edition
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-08-13 22:00
·
游戏公司动态
立场:数据机构
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Sensor Tower报告称,GTA6预售中89%的订单为100美元终极版,而非80美元标准版。 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Nintendo Switch版『ポケモン ファイアレッド・リーフグリーン』の「ポケモンホーム」対応は今年10月、ただし不正ポケモンなどは“出禁”に。“任意コード実行”などに対策か
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-13 21:46
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
宝可梦公司宣布《宝可梦 火红叶绿》Switch移植版将于今年10月支持Pokémon HOME功能 针对任意代码执行等安全问题,将禁止不正当宝可梦的使用 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Opinion: Deprofessionalization could foster toxic work environments on small teams
分 0
Bryant Francis
其他 · 未分类
·
2026-08-13 21:36
·
游戏公司动态
立场:个人观点
置信 低
不跟进,仅观察
文章探讨小团队在取得成功后,游戏行业如何维持职业行为规范
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Twitch will sacrifice you to its AI overlord whether you like it or not
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-08-13 21:19
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
Twitch默认使用用户内容训练Amazon的生成AI模型,用户无法完全退出该政策 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』Switch版と『Pokémon HOME』が2026年10月に連携へ
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-08-13 21:14
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
《口袋妖怪 红/绿》Switch版将于2026年10月与《Pokémon HOME》联动,允许玩家将游戏中收服的宝可梦传输至《Pokémon HOME》并带入其他系列作品 联动功能涉及跨作品宝可梦数据互通,但未提及具体商业化模式或投放计划 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Testronic appoints Sonia Kerr as CEO, Sharon Baylay-Bell becomes company chair
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-13 21:06
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
Testronic公司宣布任命Sonia Kerr为首席执行官,原CEO Sharon Baylay-Bell转任公司主席。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
CD Projekt Red has laid off nine Project Sirius developers
分 0
Nicole Carpenter
其他 · 未分类
·
2026-08-13 18:48
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
公司动态
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Nintendo Switch 2/Switch向けセールにまた大量追加、今日は約520本。『FF12』が70%オフの最安値、『ToHeart』『うたわれるもの』シリーズなどいろいろお安い
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 17:23
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
8月13日,Nintendo Switch 2/Switch平台开启促销,约520款游戏参与,包含《FF12》等作品 促销活动涉及多款游戏,部分如《FF12》提供70%折扣,其他如《ToHeart》《うたわれるもの》系列也有降价
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『アークナイツ:エンドフィールド』Steam版ぬるっと発表。工業で星の危機に立ち向かう人気作がSteamにも登場、近日配信予定
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-13 12:22
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
Steam平台信号
客户闲聊素材
《アークナイツ:エンドフィールド》Steam版商店页面已公开,但具体发布日期尚未确定。 该作以工业背景下的星危机对抗为主题,属于策略类游戏,目前仅披露平台信息。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
含《天国:拯救2》《吸血鬼幸存者》:索尼公布8月PS+新增游戏阵营
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-13 11:29
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
靠吃政府补贴起家,做出今年Steam最火“多人整活独立游戏”?
分 0
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-08-13 10:12
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
HouseHouse团队在Reddit透露,其开发的《捣蛋鹅》和《PushMePullYou》曾获澳大利亚维多利亚州政府资助,包括引擎移植和部分制作资金支持。 维多利亚州政府通过VicScreen(现更名为VicScreen)提供资金,使《PushMePullYou》能登陆PS4平台,并资助《捣蛋鹅》部分开发。 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告行业直接相关的要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Twitchが、配信コンテンツを「Amazonの生成AIモデルに学習させる」設定を追加して波紋広がる。デフォルトでは「オン」
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-13 09:37
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
客户闲聊素材
Twitch于日本时间8月13日新增生成AI训练设置,默认开启 该设置允许用户内容被Amazon的生成AI模型学习 原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Invisum Piscium 嫌魚 is a dreamlike walking sim about fragments of conversations and a deep craving for water fish haven't procreated in
分 16
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-08-14 05:54
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
游戏创意
独立游戏《Invisum Piscium 嫌魚》是一款以梦境为主题的步行模拟游戏,核心玩法围绕寻找无鱼性污染的水展开。 游戏通过碎片化对话和超现实场景构建叙事,未明确提及商业化模式或广告投放相关信息。 原文信息有限,暂无更多关于买量策略或变现模式的可观察方向
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
ピクセル単位で物理演算がはたらく2D工場ゲーム『Sandustry サンダストリー』が本日8月14日にSteamで早期アクセス開始。砂粒や雪の結晶などのピクセル資源を物理と科学で活用し自動化
分 16
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-08-13 23:17
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
模拟经营
独立游戏《Sandustry》于8月14日在Steam开启早期访问,游戏以物理演算为核心机制,利用砂粒、雪晶等资源实现工厂自动化。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
注目の「壺おじ風」物理演算ゴルフシム『Normal Golf Game』9月21日配信へ。人気ゲーム『Fruit Ninja』開発者が作る、“自称ごく普通”な変則もどかしゴルフ
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-13 11:27
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
小游戏机会
个人开发者Luke Muscat于8月12日宣布《Normal Golf Game》将于9月21日配信 游戏由《Fruit Ninja》开发者打造,采用物理演算的高尔夫模拟玩法 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
Beast of Reincarnation Gameplay Screenshots
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-08-13 11:38
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
定档9月的《王者万象棋》,想让自己“万象更新”
分 8
王琳茜
其他 · 未分类
·
2026-08-13 23:00
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 高
大IP
IAA
策略卡牌
政策红利
《王者万象棋》预定档9月,全网预约量突破5000万,基于《王者荣耀》IP开发,主打策略卡牌玩法,与传统自走棋差异显著。 游戏采用‘一刷、二养、三炸场’玩法框架,强调资源分配、英雄养成与战斗演出,通过竞拍机制增强玩家博弈,平衡性调优依赖大量测试数据。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
在《维修物语》里,我们把那些年弄坏的机器一一修好
分 8
DLS_MWZZ
其他 · 未分类
·
2026-08-13 19:43
·
其他
立场:未知
置信 高
怀旧游戏
模拟经营
物理交互
DLC潜力
《维修物语》试玩版上线后获97%好评,销量迅速逼近十万份,核心玩法源自前作《我是未来》的拆解系统并优化升级。 游戏通过仿真拆解、清洁零件、焊接修复等机制构建核心玩法,结合秋叶原商店街元素设计二手市场交易系统。 对买量/IAA/IAP的启示:通过高沉浸感的物理交互设计和怀旧元素增强用户粘性,可探索付费内容如装饰喷漆或挑战模式DLC。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
机核编辑部,柏亚舟
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-08-13 14:00
·
其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
小游戏机会
大DAU
大IP
Steam 2026年上半年收入达116亿美元,同比增长14.5%,用户月活突破2亿,老游戏贡献79%销售额,亚洲市场扩张显著。 Steam凭借宽松审核机制和独立游戏爆发式增长,用户规模远超PlayStation和Xbox,新游收入占比仅21%,头部IP续作与低成本小游戏共同驱动增长。 Steam的商业化模式显示,独立游戏和低成本爆款(如6美元的《超级变色龙》)可创造巨额营收,对IAA/IAP模式的启示有限,但凸显平台对中小开发者友好性。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
游戏阵容介绍 part 5 | 2026「摊开玩」独立游戏市集
分 8
暴造喵
其他 · 未分类
·
2026-08-13 11:00
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏机会
女性向
模拟经营
政策红利
2026年8月15-16日,北京举办「摊开玩」独立游戏市集,70+款游戏参展,首日门票售罄,单日票价48元。 市集包含荒诞叙事、音乐割草、解谜探索等多元玩法,部分游戏如《失眠俱乐部》聚焦成人向情感叙事。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
把“藏”字写成游戏:一群高校年轻人的48小时
分 0
机核编辑部,白广大,柏亚舟
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-08-13 17:30
·
其他
立场:未知
置信 高
高校赛事
人才输送
AI工具应用
极限开发
网易举办高校MINI-GAME挑战赛,20+队伍48小时开发‘藏’主题游戏,奖金池与实习机会吸引参赛者。 赛事通过命题开发、导师指导、AI工具应用等机制,培养独立开发者并输送人才至游戏行业。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
回合制武侠RPG《大侠立志传:侠道相逢》将于8月19日正式发售
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-13 12:39
·
其他
立场:未知
置信 高
不跟进,仅观察
《大侠立志传:侠道相逢》将于8月19日发售,售价68元,支持捏脸系统、性别选择及双立绘风格切换,战斗系统引入属性克制与布阵机制。 作为前作外传,本作强化角色扮演体验,剧情更聚焦主线,战斗回归轻度回合制并加入伙伴合击等新玩法,与前作共享世界观但剧情关联较小。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
『Beast of Reincarnation』レビュー ところどころに素晴らしいアイデアの花を咲かせるアクションRPGだが、雑草に埋もれてしまっていて見つけるのが難しい
分 0
Travis Northup
其他 · 未分类
·
2026-08-13 11:38
·
其他
立场:未知
置信 高
动作RPG
魂类游戏
重复内容
伙伴系统
《Beast of Reincarnation》融合魂类与JRPG元素,35小时流程中存在战斗单调、敌人重复、剧情平庸等问题,但偶有惊艳场景与伙伴系统亮点 游戏设定废墟世界与病态巨兽战斗,结合《SEKIRO》式战斗与《FFVII重制版》时间暂停机制,但核心玩法缺乏深度创新 对商业化启示:高潜力IP需避免内容重复,需平衡创新机制与玩家体验,伙伴系统可作为差异化亮点
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣
《影之刃零》预售登顶Steam畅销榜,甄子丹:“让中国功夫震撼世界”
分 0
陈, 逸波
其他 · 未分类
·
2026-08-13 10:06
·
其他
立场:未知
置信 高
武侠朋克
明星代言
Steam畅销
动作设计
《影之刃零》8月12日开启预购,国区标准版268元,豪华版328元,首发定价与《黑神话:悟空》一致,2小时内登顶Steam全球畅销榜。 游戏融合武侠与朋克美学,甄子丹担任‘暗魔天堡之主:魔渊’脸模并参与动作设计,PV展现坠崖、马背战斗等经典武侠元素及蒸汽朋克风格BOSS。
📖 原文
📦 存档
📋 复制摘要
🔗 复制链接
⭐ 收藏
📌 月会池
🤝 跟进池
👁 已读
🚫 不感兴趣