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字节新游《雾影猎人》登顶Steam畅销榜,搜打撤进入冷兵器时代?

📰 Antonio 陈 👤 Antonio 陈 🕒 2026-07-31 09:50:10
AI 摘要 · 其他
字节跳动旗下《雾影猎人》发售首日登顶Steam国区畅销榜,Steam在线人数达2.3万,B站超百位主播同步直播。
游戏采用无锁战斗机制,结合RPG职业系统与PVP竞技性,主打黑暗奇幻题材与冷兵器动作玩法。
作为类Dark搜打撤赛道新作,其适配大众玩家的优化策略或为该细分领域商业化提供参考案例。
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【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/今天(7月30日),字节跳动旗下Bellring Games工作室开发的黑暗奇幻动作搜打撤游戏
《雾影猎人》
正式发售。
外界对《雾影猎人》的关注度一直不低,这也是
张云帆
掌舵字节游戏业务后,字节跳动为数不多开始孵化的重点产品,并选择全球PC和主机市场发售的新作。游戏由部分原《晶核》团队成员立项开发,前后制作时间近3年。
去年GameLook曾参与过《雾影猎人》的线下试玩,随后游戏在9月16日开启国内首次测试。一个月前,游戏率先在Steam开启DEMO免费试玩,直接在
Steam新品节
登顶榜首,玩家期待度可见一斑。
今早9点游戏正式发售后不久,《雾影猎人》很快登顶国区Steam畅销榜冠军,并冲上全球畅销榜TOP3,Steam同时在线人数2.3万。
即使发售当天正处于工作日,GameLook注意到,发售后不久B站迅速有超百位主播同时直播《雾影猎人》。B站官方账号发布的庆祝正式发售的新视频,数小时播放量破百万,国内热度并不算低。
挑战冷兵器动作搜打撤,字节三年憋出了什么大作?
这两年的游戏圈已经是“人人都在做搜打撤”,但大多是沿着塔科夫like路子的射击搜打撤。反观另一条重要的细分赛道,即由《
Dark and Darker
》开创的冷兵器动作搜打撤,一直是潜力巨大、但相对冷门的方向。
最先挑战类Dark搜打撤的《雾影猎人》,选择了一条兼具单局制PVP游戏的竞技性,与RPG长线养成特性的路线。
战斗方面,游戏取消了大多数动作游戏都会有的锁定系统,而是选择了无锁战斗,强调玩家的近战瞄准,并且很多技能的设计更具策略性(例如丢掷遮蔽视野的烟雾弹)。同时在新版本里,游戏取消了花费精力导致的虚弱机制,更强调PVP战斗的博弈性、以及动作游戏的爽快感。
基于搜打撤本身兼顾局内战斗+局外养成/经济系统的特性,《雾影猎人》保留了传统RPG游戏的职业体系——目前游戏内共分为佣兵(近战坦克)、巫师(远程法师)、黒箭(远程物理输出)等六大职业,每个职业均有两种特性各异的武器或流派切换。本质上是类似传统RPG的角色Build养成,让每位玩家都能根据自身战斗风格探索出不一样的流派。
《雾影猎人》制作人曾在采访中表示,游戏有三大核心支柱:黑暗奇幻题材、动作玩法和搜打撤玩法框架。
之所以强调黑暗奇幻题材,也是为了更贴合搜打撤的刺激体验。在暗黑奇幻的世界观和美术设定下,无论是场景氛围、还是怪物设计都偏向压抑,更能给玩家营造出强烈的紧张感——这天生就是和搜打撤游戏的丛林法则相适配的。因此,加强黑暗奇幻风美术和世界观也是项目组过去一年的开发重点。
也是在过去一年的开发过程中,除了让战斗更爽,项目组重点强化了“搜、撤”元素,旨在让游戏玩法变得更加丰富。比如增加了武器检视、战利品检视等细节,让玩家“搜”的成就感变得更强。
在很多玩家关注的“撤”上,新版本设置了局内商人正面战斗外的获胜方式,大大降低撤离难度。游戏还加入了更适合鼠鼠玩家的新手图“神木林”,不仅取消缩圈机制,也降低了地图难度。但同时,如缩短时间窗口期、减少撤离点等更严格的撤离机制,也在一定程度上确保了游戏的竞技属性,让猛攻玩家不至于无事可做。
能够明显感受到,针对《Dark and Darker》过于硬核的问题,《雾影猎人》做了很多更匹配大众玩家习惯的适配,比如第三人称越肩视角等。同时,相比之前的测试版本,发售版本也做了很多细节上的调整,包括更丰富的局内任务系统,弱化“打”并更强调探索乐趣等等,都更符合大众玩家的游玩偏好,助力游戏发售首日就直接登顶Steam国区畅销榜。
在最难成功的蓝海,字节能做第一个吃螃蟹的人吗?
曾经,测试期Steam在线人数超10万的《Dark and Darker》,被全球大厂一致看好,带动了包括中国公司在内的很多追随者密集下场。
《Dark and Darker》
目前,已经曝光的类Darker搜打撤产品大多出自中国团队之手。比如,疑似某海外公司国内工作室研发的《
Greed Game
》在去年开启限时测试;鹰角之前被曝线上保密测试的神秘UE新游《湍流》,疑似类Darker搜打撤。
国内头部公司纷纷砸下重金,但想成为下一个类Darker搜打撤爆款,并不是一件易事,毕竟就连《Dark and Darker》也处于EA阶段。
《PUBG》开发商KRAFTON轰轰烈烈开发的手游《Abyss of Dungeons》(原《Dark and Darker Mobile》)率先停运;腾讯投资的另外一个类Darker产品《Dungeonborne》EA版发行后也于5月28日正式停运……形势相当严峻。
换句话说,在这一片最难成功的蓝海,《雾影猎人》发售首日能够实现“登顶国区畅销榜”的成绩其实相当困难。
《雾影猎人》
当然,随着大量射击搜打撤产品涌现,持续教育新用户进而撑大整个盘子,顺理成章地能为搜打撤赛道带来长期关注度。与之相对,那些被“搜打撤”热度吸引而来,但对射击游戏无感或很难适应射击玩法的ARPG玩家,将会迅速流入类Darker游戏。
一个最直接的证据是,《超自然行动组》过去一年的狂增猛涨。相比手游市场,聚集了核心玩家的端游、主机市场机会同样不小。被《Dark and Darker》硬核玩法劝退的他们,会流入哪一位幸运儿的怀抱。既考验各家产品的制作质量,更是一次关于时间的抢夺。
从这个角度来说,《雾影猎人》的确具备了率先从类Darker搜打撤赛道突围的可能性,今日发售展现出来的品质和人气已经证明了这点。至于游戏未来能走多远,关键在于长线运营能否激发搜打撤玩家在射击游戏之外的热情。

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