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開発スタッフに日本語話者は0人のなかで作り上げた『Forza Horizon 6』の日本らしさ

📰 今井晋 👤 今井晋 🕒 2026-07-24 14:29:44
AI 摘要 · 其他
山下恭子在CEDEC 2026演讲中披露《Forza Horizon 6》日本本土化细节,该游戏由Playground Games开发,IGN Japan评价其展现了深度的‘日本特色’。
文化顾问角色首次在Forza系列出现,Playground Games通过早期引入顾问确保文化准确性,此前系列舞台涵盖美国、法国、澳大利亚等地。
游戏开发团队无日语使用者,但通过文化顾问实现‘日本元素’的精准呈现,为跨文化游戏本地化提供案例参考。
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「日本らしさ」を作り出す文化アドバイザーという仕事とは?
2026年7月22日、CEDEC 2026にて山下恭子氏による「『日本らしさ』の作り方——Forza Horizon 6における文化監修の実践」と題されたセッションが行われた。本セッションは日本を舞台とした『Forza Horizon 6』において、「文化アドバイザー」として参加した山下氏の実体験に基づき、文化アドバイザーという仕事の内容を伝えるとともに、日本人にも絶賛された『Forza Horizon 6』の「日本らしさ」がどう作られたかを解説するもの。他文化を舞台としたゲームを制作するためのケーススタディとして興味深い内容であった。
山下恭子氏はもともとスクウェアの米国法人出身で、「ファイナルファンタジー」や「キングダムハーツ」シリーズのマーケティング・PRを手掛け、その後、現Marvelous USAを共同設立し、日本のゲームの北米向けローカライズなどを行ってきた経歴の持ち主。2006年からは独立して日本と海外にまたがる様々な事業を行ってきた。そのような経歴を活かして、『Forza Horizon 6』では初めて文化アドバイザーという仕事を行うことになった。
『Forza Horizon 6』はPlayground Gamesが開発するオープンワールドドライビングゲームだ。日本を舞台にした本作は、IGN JAPANでも
「今までは『リアルだな』という感想で終わっていたものが、身近な日本が舞台となったことでPlayground Gamesの偏執的なまでの作り込みが目に入ってくる」
と評されるとおり、「日本らしさ」に対するこだわりが感じられるものに仕上がっている。では一体それはどうやって作られたのだろうか。
「Forza Horizon」のシリーズの歴史としては、これまでアメリカ、南フランス・北イタリア、オーストラリア、イギリス、メキシコといった舞台を扱ってきたが、5作品目のメキシコから文化アドバイザーを起用。Playgroundは他の文化を舞台とするためには、なるべく開発の早い段階で文化アドバイザーを入れることが重要だと学んだそうだ。

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