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《沉星之序》与造谜之人
📰 GSENSE即视
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🕒 2026-09-28 13:00:00
AI 摘要 · 其他
独立游戏开发者乔纳森·布洛耗时十年开发新作《沉星之序》,期间重构编程语言与游戏引擎,团队经历多次重组。该纪录片通过上海行程回顾布洛的创作历程,涉及《时空幻境》《见证者》的诞生背景及个人创作理念。
内容聚焦独立游戏开发者的长期坚持与技术革新,但未提及商业化数据或广告投放相关信息。
在《时空幻境》和《见证者》之后,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)开始制作一款他原本以为两年就能完成的游戏。在这十年间,他创造了一门新的编程语言,重新开发游戏引擎;团队更新重组,世界经历疫情,全球游戏产业也已变成一番新模样。
今年7月,乔纳森·布洛带着新作《沉星之序》第二次来到中国。跟随他在上海的三天旅程,我们也得以重新回到他的童年、大学时代,以及《时空幻境》、《见证者》诞生的那些时刻。
这部是一部关于《沉星之序》和它背后的造迷之人的纪录片,也是一段关于独立、创造、谜题、时间,以及一个人如何坚持自己的故事。
GamirrorGames ——出品
机核网、GSENSE即视 ——视频制作
ArcGames、Thekla, Inc. ——特别鸣谢
今年7月,乔纳森·布洛带着新作《沉星之序》第二次来到中国。跟随他在上海的三天旅程,我们也得以重新回到他的童年、大学时代,以及《时空幻境》、《见证者》诞生的那些时刻。
这部是一部关于《沉星之序》和它背后的造迷之人的纪录片,也是一段关于独立、创造、谜题、时间,以及一个人如何坚持自己的故事。
GamirrorGames ——出品
机核网、GSENSE即视 ——视频制作
ArcGames、Thekla, Inc. ——特别鸣谢