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パッキング不要でアセット管理を最適化。Unity 6.6で導入される「Content Directories」の解説記事、サイバーエージェント「コアテク」が公開

📰 ゲームメーカーズ編集部 👤 ゲームメーカーズ編集部 🕒 2026-08-07 19:24:37
AI 摘要 · 其他
CyberAgent的コアテク团队公开Unity 6.6新功能Content Directories的解説記事,采用1アセット=1 Content File布局和专用文件格式
引入Loadable弱参照类,支持任意时机的延迟加载
原文信息有限,暂无更多要点
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サイバーエージェントのコアテク、Unity 6.6の新アセットビルド・ロードシステム「Content Directories」の解説記事を公開
「1アセット=1 Content File」のレイアウトと専用ファイル形式の採用で、従来システムのパッキング粒度とパフォーマンスのトレードオフを解消
「Loadable」という新しい弱参照クラスが導入され、任意のタイミングでアセットの遅延ロードが可能に

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