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『SILENT HILL: Townfall』は"すがれるもの"を与えてくれない 銃弾は3~4発、主人公は貧弱、頼みのCRTVは不安定――先行プレイで体感した「ノスタルジーを武器にする」設計思想【プレイレポ】

📰 福山幸司 👤 福山幸司 🕒 2026-07-29 15:00:37
AI 摘要 · 其他
《SILENT HILL: Townfall》试玩中展现极低资源设定(3-4发子弹、脆弱主角、不稳定CRTV),通过模拟老式游戏机制营造新型恐怖体验。试玩时长4小时,涵盖序章至中段剧情,首次采用第一人称视角。
本作由Screen Burn工作室开发(曾制作《Stories Untold》),设定于1996年苏格兰虚构孤岛,延续系列「无可靠道具」设计理念。难度分为3档,谜题支持提示系统。
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敵から逃げ、扉に鍵をかけ、「100」をダイヤルしてセーブする アナログな頼りなさが生む、新たな「SILENT HILL」の恐怖
敵から逃亡し、建物に駆け込み、振り返って扉の鍵を閉める。入口近くにある電話の受話器を取り、「100」という電話番号を入力して、ようやくセーブが完了して安堵する――。『SILENT HILL: Townfall』の試遊でもっとも印象に残ったのは、この一連のアナログな動作だった。
本作には、現代のゲームが当たり前のように与えてくれる「頼れるもの」がない。銃弾はわずか3~4発しか手に入らず、主人公は4~5回の攻撃を受けると死んでしまうほど貧弱で、頼みの綱であるポケットテレビ「CRTV」は、不安定なノイズ交じりの信号しか拾ってくれない。
今回はメディア向け試遊会にて、発売に先駆けて『SILENT HILL: Townfall』を約4時間プレイしたレポートをお届けしたい。試遊できた範囲は少し変則的で、ゲームの冒頭から数時間を遊んだあと、シーンが飛んで物語が中盤に入った最初の部分を体験するというものになっていた。序盤では物語と舞台、探索から謎解きまでの流れがわかり、後半では銃(ピストル)を手に入れ、敵の多いエリアをかいくぐっていくことになる。
「SILENT HILL」シリーズは近年、その舞台を大きく広げている。『SILENT HILL: The Short Message』はドイツ、『SILENT HILL f』では1960年代の日本。そして本作が選んだのは、1996年、スコットランドの冷たい海に浮かぶ架空の孤島「セントアメリア」である。
開発を手がけるのは、一風変わったアドベンチャーゲームの『Stories Untold』(2017)や『Observation』(2019)を手がけたことで知られるインディースタジオのScreen Burnだ。筆者は『Stories Untold』のエピソード1「The House Abandon」(棄てられた家)に心を掴まれて以来、同スタジオ(当時のスタジオ名はNo Code)のファンだ。「SILENT HILL」シリーズのリブートが発表されたとき、本作『SILENT HILL: Townfall』がどのようなものになるのか、とても楽しみにしていた。
難易度は「ストーリーモード」、「ノーマル」、「ナイトメア」の3段階が用意されており、謎解きの難易度は「ヒントあり」と「ノーマル」から選択できる。今回、筆者はともにデフォルト設定の難易度である「ノーマル」、謎解きは「ヒントあり」でプレイしている。
シリーズ最新作『SILENT HILL: Townfall』とは
2026年9月24日に発売が予定されているシリーズ最新作『SILENT HILL: Townfall』。本作の主人公は、灰色の海に流されてスコットランドにある「セントアメリア」へ漂着したサイモン・オーデルだ。この町に人の姿はなく、深い霧と静寂に支配されている。
なお、本作は長編作品として初めて、シリーズ初の一人称視点を採用している。ゲーム冒頭は、主人公サイモンが海辺から漂着するという、かなり謎めいた始まり方だ。サイモンはこの町の住民なのか? …

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