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《死亡空间》之父Glen Schofield宣布退休,结束35年游戏开发生涯
📰 井仁芹菜
👤 井仁芹菜
🕒 2026-07-15 13:52:37
AI 摘要 · 其他
知名游戏制作人Glen Schofield宣布从游戏开发领域退休,其职业生涯始于1991年,参与过《死亡空间》《使命召唤》系列及《木卫四协议》等项目。Schofield曾任职于Absolute Entertainment、Crystal Dynamics、Electronic Arts、Sledgehammer Games及Striking Distance Studios,2023年因业绩不佳离职。
曾主导《死亡空间》《使命召唤》系列以及近期《木卫四协议》开发的知名游戏制作人 Glen Schofield 于近日宣布,从游戏开发的日常工作中正式引退。他的职业生涯起于1991年,跨度约35年。
Schofield 在 LinkedIn 上发布了一段视频,向支持他的家人、朋友和同事表示感谢,并感谢长期支持的玩家。他说:“我的团队制作的游戏能被你们的家庭所接纳。”回顾过往,他表示:“过去几十年是电子游戏最伟大的时代,我认为自己能够在最前排见证游戏史上最精彩创意爆发之一。”
Schofield 1991年入行,最初在 Absolute Entertainment 从事2D图形工作。之后在 Crystal Dynamics 参与《Gex》(1995年)和《Legacy of Kain: Soul Reaver》(1999年)等作品的开发。转投 Electronic Arts 后,他于2008年推出了 生存恐怖代表作《死亡空间》,从而奠定了全球声誉。
此后,他联合创立了 Sledgehammer Games,担任《使命召唤:现代战争3》(2011年)、《使命召唤:高级战争》(2014年)、《使命召唤:二战》(2017年)的联合游戏总监兼执行制作人。在 Krafton 旗下创办 Striking Distance Studios 后,他于2022年推出了《木卫四协议》。2023年,他因业绩不佳离职。
Schofield 在 LinkedIn 上发布了一段视频,向支持他的家人、朋友和同事表示感谢,并感谢长期支持的玩家。他说:“我的团队制作的游戏能被你们的家庭所接纳。”回顾过往,他表示:“过去几十年是电子游戏最伟大的时代,我认为自己能够在最前排见证游戏史上最精彩创意爆发之一。”
Schofield 1991年入行,最初在 Absolute Entertainment 从事2D图形工作。之后在 Crystal Dynamics 参与《Gex》(1995年)和《Legacy of Kain: Soul Reaver》(1999年)等作品的开发。转投 Electronic Arts 后,他于2008年推出了 生存恐怖代表作《死亡空间》,从而奠定了全球声誉。
此后,他联合创立了 Sledgehammer Games,担任《使命召唤:现代战争3》(2011年)、《使命召唤:高级战争》(2014年)、《使命召唤:二战》(2017年)的联合游戏总监兼执行制作人。在 Krafton 旗下创办 Striking Distance Studios 后,他于2022年推出了《木卫四协议》。2023年,他因业绩不佳离职。