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【抽奖】土耳其教授单人研发5年,历史4X游戏《帝国的夙愿》今日正式发售
📰 YT17
👤 YT17
🕒 2026-07-13 15:25:34
AI 摘要 · 其他
由土耳其教授Aoiti单人耗时5年开发的历史4X策略游戏《帝国的夙愿》于7月13日正式发售,国区首发优惠49.5元,由电子羊游戏发行。
由土耳其教授单人研发,电子羊游戏发行的历史4X策略游戏《帝国的夙愿》于7月13日正式发售,国区首发优惠折后49.5元。
<内嵌内容,请前往机核查看>
<内嵌内容,请前往机核查看>
军队以纵队移动,可拆分军团执行侧翼突袭或穿插渗透。战线管理至关重要,缺口可能被敌军利用。
社会阶级
(社会阶级)
市民分为奴隶、农民、学徒、工匠、大师五个阶层。晋升需教育支撑,高阶层提供更多劳动力,但也要求奢侈品供给。单位和代理人需从对应阶层训练。
动态特质系统
人、士兵、代理人及群体受文化、宗教、财富、健康等因素影响,衍生出不同行为与忠诚度。特质之间相互影响,让帝国充满变数与人性的道德张力。
代理人机制
玩家通过七类代理人(商人、建造者、探险家、暗影大师、将军等)行使权力,在外交、军事、经济、信仰等领域灵活应对危机。同一困境可以通过黄金、宗教、镇压、谈判、贸易或改革等不同路径解决。
黑市与贸易
商人需亲自前往城镇建立贸易路线,满足需求以赚取黄金。外交受阻时,暗影大师可开启走私路线,但腐败与犯罪也会随之蔓延。
升级与成长
代理人随经验升级,解锁全新能力——商人可成为银行家,将军能强化指挥或镇压力,神职人员专精宗教影响,外交官缓和文化冲突。每一次升级都开启新的问题解决思路。
隐藏科技树
科技树对玩家部分隐藏,仅显示当前可研究项目,还原历史创新的不确定性。代理人著书或创作艺术品可作为智识资源,解锁新单位、建筑与生产流程。
《帝国的夙愿》由土耳其大学教授 Aoiti 单人耗时五年打造。游戏的灵感来自于《帝国主义 II》、《文明》和《魔法门之英雄无敌》。
他说:“对我而言,《帝国的夙愿》已经不仅仅是一款策略游戏。它成了一种方式,用来模拟帝国、经济、文化和社会张力之间是如何相互作用的。希望玩家们能享受到它带来的乐趣。”
《帝国的夙愿》现已正式发售,Steam 国区首发特惠49.5元。 欢迎加入愿望单或直接购买,在文艺复兴的浪潮中书写你的帝国篇章。
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军队以纵队移动,可拆分军团执行侧翼突袭或穿插渗透。战线管理至关重要,缺口可能被敌军利用。
社会阶级
(社会阶级)
市民分为奴隶、农民、学徒、工匠、大师五个阶层。晋升需教育支撑,高阶层提供更多劳动力,但也要求奢侈品供给。单位和代理人需从对应阶层训练。
动态特质系统
人、士兵、代理人及群体受文化、宗教、财富、健康等因素影响,衍生出不同行为与忠诚度。特质之间相互影响,让帝国充满变数与人性的道德张力。
代理人机制
玩家通过七类代理人(商人、建造者、探险家、暗影大师、将军等)行使权力,在外交、军事、经济、信仰等领域灵活应对危机。同一困境可以通过黄金、宗教、镇压、谈判、贸易或改革等不同路径解决。
黑市与贸易
商人需亲自前往城镇建立贸易路线,满足需求以赚取黄金。外交受阻时,暗影大师可开启走私路线,但腐败与犯罪也会随之蔓延。
升级与成长
代理人随经验升级,解锁全新能力——商人可成为银行家,将军能强化指挥或镇压力,神职人员专精宗教影响,外交官缓和文化冲突。每一次升级都开启新的问题解决思路。
隐藏科技树
科技树对玩家部分隐藏,仅显示当前可研究项目,还原历史创新的不确定性。代理人著书或创作艺术品可作为智识资源,解锁新单位、建筑与生产流程。
《帝国的夙愿》由土耳其大学教授 Aoiti 单人耗时五年打造。游戏的灵感来自于《帝国主义 II》、《文明》和《魔法门之英雄无敌》。
他说:“对我而言,《帝国的夙愿》已经不仅仅是一款策略游戏。它成了一种方式,用来模拟帝国、经济、文化和社会张力之间是如何相互作用的。希望玩家们能享受到它带来的乐趣。”
《帝国的夙愿》现已正式发售,Steam 国区首发特惠49.5元。 欢迎加入愿望单或直接购买,在文艺复兴的浪潮中书写你的帝国篇章。