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3D动作肉鸽新游《零境·入侵》亮相2026核聚变北京站
分 46
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-24 22:36
·
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《零境·入侵》在2026核聚变北京站展出,提供隐藏BOSS‘业’挑战活动,成功通关可获定制周边及游戏手柄,线上挑战赛同步开启。游戏试玩demo全球好评达91%,完整版计划2027年春季上线。 游戏由绿洲工作室旗下Streetlamp Studio研发,采用3D横版动作肉鸽玩法,试玩demo在Steam、Epic及PlayStation平台开放体验,已入围2026 ChinaJoy INDIE GAME‘最佳Rogue游戏’奖项。
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『勝利の女神:NIKKE』新SSRニケ「紅蓮:神殺」「マリアン:クイーン」など3人が発表。「ラプンツェル:サンクチュアリ」はログインボーナスで入手可能
分 24
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-10-24 18:47
·
游戏开发
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《勝利の女神:NIKKE》公布新SSR角色「紅蓮:神殺」「マリアン:クイーン」,并披露「ラプンツェル:サンクチュアリ」可通过登录奖励获得
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Abelina is a strange, platforming romp through a natural afterlife from a former League of Legends animator and the composer of Zach Cregger's Resident Evil
分 24
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
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2026-10-25 05:52
·
游戏创意
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独立游戏
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游戏Abelina由前《英雄联盟》动画师和《Resident Evil》作曲家开发,核心玩法为超现实平台冒险,主角在死后世界照料花园并雕刻面具 游戏背景设定在死后世界,包含平台跳跃机制和叙事元素,但未明确商业化模式或投放数据 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAA/IAP变现或广告投放的具体启示
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『名探偵プリキュア!』第40話「るるかの答え」の予告動画が公開。キュアアルカナ・シャドウ再登場か、ゴウエモンとも対峙
分 24
バスタ木工
其他 · 未分类
·
2026-10-25 08:23
·
其他
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『名探偵プリキュア!』第40話「るるかの答え」の予告動画が公開。キュアアルカナ・シャドウ再登場か、ゴウエモンとも対峙
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Mass Effect 3 ending discourse ignored the RPG's scale, ambition, and exuberance, including that of its oddly great co-op
分 8
James Archer
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·
2026-10-24 22:00
·
游戏开发
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文章指出《质量效应3》结局虽存在争议,但成功整合了多条剧情线和角色发展,展现了游戏的宏大叙事野心。 该作通过三部曲形式完成银河级剧情收尾,其规模和复杂性在同类系列中罕见。
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Paralives' first major update slips to next year, but when it comes you can expect some pretty meaty improvements for all of its main features
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-10-25 01:03
·
游戏开发
立场:行业媒体
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Paralives的首次重大更新原计划未明确时间,现已推迟至明年,开发团队计划对核心体验进行多项改进 游戏自今年5月发布以来持续更新,开发团队定期推出大小调整,展现系统驱动型游戏的迭代节奏 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的直接启示
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Ryoma,雪豆,Nadya,萝萝又卜卜
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2026-10-24 23:00
·
游戏开发
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《使命召唤:现代战争 4》战役提前解锁,Steam好评率创十年新高;GTA6预告片48小时播放量超4600万 EA关闭BioWare工作室,育碧拟关闭RedLynx工作室 原文信息有限,暂无更多要点
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『ウマ娘』新ウマ娘「ウインマリリン」(CV:廣瀬千夏)発表!! さらにトレセン学園関係者「吾妻」(CV:三石琴乃)も登場
分 0
久田晴
其他 · 未分类
·
2026-10-24 19:44
·
游戏开发
立场:公司官方
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《赛马娘》新角色「吾妻」发布,声优为三石琴乃;另一角色「ウインマリリン」声优为廣瀬千夏 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『エルデンリング』、“プレイ時間100時間超え”ユーザーが世界に「約980万人」いるとの推計。全実績達成者も約350万人、発売5年目でも褪せ人たちは止まらない
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-10-24 17:20
·
游戏开发
立场:行业媒体
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大DAU
客户闲聊素材
《艾尔登法环》有约980万玩家通关时间超过100小时,全成就达成者约350万 Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliott于10月22日公布该数据 原文信息有限,暂无更多要点
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『アストロニーア』開発元スタジオ、30人以上のレイオフをしていた。新作スピンオフ不調で、“身の丈にあった規模”に縮小
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-10-24 13:41
·
游戏开发
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System Era Softworks于10月23日宣布裁员30人以上,原因系新作《STARSEEKER: Astroneer Expeditions》表现不佳 公司因新作商业表现不达预期,选择缩减规模以适应当前运营状况
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『アークナイツ:エンドフィールド』の新マップにて“登山部”が「登頂ルート」を次々開拓。メリット特になし、だけど登れそうだから登る
分 0
Naoto Morooka
其他 · 未分类
·
2026-10-24 10:40
·
游戏开发
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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"System Shock and Deus Ex, they were RPGs. People called them RPGs": Gloomwood's publisher isn't too keen on using the term immersive sim despite it being one
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-10-25 04:29
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游戏创意
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游戏创意
独立游戏
Gloomwood发行商New Blood的负责人Dave Oshry表示,尽管游戏被归类为RPG,但公司不倾向使用'沉浸式模拟'这一术语进行推广。 文章讨论了游戏分类术语的争议,指出当前业界对'沉浸式模拟'的定义尚未达成共识。 原文信息有限,暂无更多要点
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HELENA : Cloud District is a megastructure photography game laser targeted at my interests, and it's out next week
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-10-25 02:58
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游戏创意
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独立游戏
摄影游戏
游戏采用摄影机制探索庞大且具有视觉冲击力的虚拟世界 原文信息有限,暂无更多要点
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【無料】マンガ『BLACK CAT』52話分が少年ジャンプ+で11月5日まで公開中。矢吹健太朗氏は「こんなのが好き!」を形にしたと振り返る
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-10-24 23:47
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游戏创意
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《BLACK CAT》第52话于11月5日前在少年Jump+公开,作者矢吹健太朗称该作是其喜好体现 该漫画2000-2004年连载于《周刊少年Jump》,讲述赏金首清洁工Train的战斗故事 原文信息有限,暂无更多要点
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乙女ゲームキャラとプレイヤーの「心の距離」がどう縮まるのかを解き明かす研究。距離が縮まるのは「キャラに愛されるから」だけじゃない
分 0
Misako Murayama
其他 · 未分类
·
2026-10-24 16:08
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游戏创意
立场:数据机构
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女性向
游戏创意
与之前针对中国用户的研究进行对比分析 原文信息有限,暂无更多要点
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What are we all playing this weekend?
分 0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-10-24 15:00
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游戏创意
立场:个人观点
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致敬《古墓丽影》三十周年,八位堂两款联名纪念手柄全球上市
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-24 17:14
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游戏公司动态
📢 疑似软文
立场:未知
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月会素材
竞品平台信号
八位堂于10月24日推出两款《古墓丽影》30周年纪念手柄,猎户座3代XBOX版售价549元,Pro 3蓝牙手柄售价399元,均以劳拉形象和经典场景为设计灵感。 手柄设计融合劳拉的冒险精神与游戏经典场景,猎户座3代支持XBOX主机无线连接及多平台兼容,Pro 3采用TMR摇杆和磁吸ABXY布局,强调操作精度与多平台适配。
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『ラブライブ!』と『ヤマトよ永遠に REBEL3199』がまさかのコラボ。高坂穂乃果とサーシャが“秋葉原の街”を駆けるビジュアルが解禁
分 8
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-10-24 17:00
·
游戏公司动态
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月会素材
《Love Live!》与《Yamato yo Eien ni REBEL3199》宣布联动,高坂穗乃果与萨沙角色在秋叶原场景的视觉图解禁,最终章《第七章 虹色的轮回》将于10月30日上映。 联动内容包含萨沙视角的概要影像及秋叶原场景的短片片段,但未披露具体玩法或商业化模式。
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来GGG游戏节奏联欢夜的朋友,看看入场指引!
分 8
GGG游戏节奏联欢夜,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-10-24 15:00
·
游戏公司动态
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GGG游戏节奏联欢夜将于10月24日、25日晚上7点在北京首钢园瓦肆VAS centra举办,提供步行和地铁两种交通路线。 活动入场需提前60-90分钟到达,携带绑定门票的身份证件,电子二维码需提前截图保存。 原文信息有限,暂无更多与买量/IAA/IAP/商业化相关的启示
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基本無料・美少女育成RPG『放置少女』が「生徒会にも穴はある!」とのコラボ開催、特別PVをお披露目。「陸奥こまろ」「古都吹寿子」「照井有栖」が、ファンタジー風衣装で異世界参戦
分 8
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-10-24 11:02
·
游戏公司动态
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『映画名探偵プリキュア!』入場者プレゼント第7弾は「フューチャーフォーム」のイラストカード。『キミプリ』『わんぷり』の日常シーンなども楽しめるオープニング映像も解禁
分 0
バスタ木工
其他 · 未分类
·
2026-10-25 08:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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《名探偵プリキュア》10月30日起限时发放第七弹赠品「フューチャーカード」,目前所有特典已公布。 新OP包含《キミプリ》田中角色及《わんぷり》镜石特效场景。 原文信息有限,暂无更多要点
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I've got egg on my face because Steam's Personal Calendar feature has apparently been a test this whole time and is only now actually a fully fledged component
分 0
Oisin Kuhnke
其他 · 未分类
·
2026-10-24 23:57
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
Steam个人日历功能此前处于测试阶段,Valve近日宣布该功能已从Steam Labs毕业并成为Steam商店的正式组成部分。 该功能允许用户跟踪近期或即将发布的游戏,用户反馈其能有效反映个人兴趣的游戏类型。
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『フォールアウト』実際にかぶれる「T-60」パワーアーマーのヘルメットレプリカが予約受付中。LEDライトとボイスチェンジャーを搭載
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-10-24 18:39
·
游戏公司动态
立场:未知
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客户闲聊素材
《辐射》T-60动力装甲头盔复制品开始预售,支持头围约61cm,配备LED灯和语音变声器 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『Factorio』が「最後の大型アプデ」配信、反転配置や宇宙プラットフォームなどいろいろ便利に。“やり切った”開発チームは新作開発へ注力
分 0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-10-24 14:53
·
游戏公司动态
立场:未知
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Wube Software于10月23日发布《Factorio》版本2.1稳定版,确认为最后一次大型更新 更新内容包含反转配置、宇宙平台等功能,开发团队已完成现有项目 原文信息有限,暂无更多要点
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“バナナ”になってただ静かに過ごすゲーム『バナナライフシム』がSteamで配信開始。その場でまったりするバナナ(?)を忠実に再現し、森の美しさを眺められる
分 8
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-10-24 22:11
·
独立游戏
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独立游戏
休闲小游戏
独立游戏《香蕉生活模拟》在Steam平台开始配信,游戏以模拟香蕉在森林中悠闲生活为核心玩法 游戏标题暗示存在非香蕉元素,但正文未明确具体玩法机制及商业化模式 原文信息有限,暂无更多关于买量策略或变现方式的直接信息
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“我这就是个低俗游戏”|机核专访《无比坚硬:荒原骑士》制作人
分 8
肉肉引擎!
其他 · 未分类
·
2026-10-24 15:19
·
独立游戏
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独立游戏
艺术向
女性向
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事件+核心数据:游戏在Steam新品节上线DEMO,制作人通过抽象预告片引发B站热度,开发过程中面临团队信任与艺术表达的矛盾。 背景或机制:制作人融合电影、摇滚等多元经历,坚持‘艺术暴君’理念,拒绝模仿他人作品,强调原创性与反传统设计。 对买量/IAA/IAP/商业化的启示:独立游戏可通过差异化艺术表达吸引核心用户,但需平衡团队协作与艺术坚持,商业化路径需探索非主流市场。
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子どもの「18年間の成長」を芝刈りで見届けるゲーム『18 Summers』が話題に。少しずつ変わっていく庭の姿と、かけがえのない夏の思い出
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-10-24 12:04
·
独立游戏
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独立游戏
游戏创意
FancyRancy开发的《18 Summers》预告片公开,海外引发讨论 游戏以庭院变化映射孩子18年成长历程,结合夏日回忆叙事 原文信息有限,暂无更多关于商业化或玩法机制的明确描述
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触乐本周行业大事:从业者怎么看?光子公布怪谈RPG新作,《影之刃:零》发布最终预告,Steam新品节AI游戏占比超三成
分 8
甄能达
其他 · 未分类
·
2026-10-24 20:18
·
其他
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大IP
Steam新品节
光子公布怪谈RPG新作《人间异想计划》,Steam新品节AI游戏占比36.4%,《影之刃:零》预售50万份,App Store精品游戏数量创新高 AI技术加速渗透游戏开发,政策监管强化未成年人保护,大IP与新题材持续探索商业化路径
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西山居“剑侠收官之作”到底怎样?对话主创:“PC占主力,首周超预期”
分 0
Antonio 陈
其他 · 未分类
·
2026-10-24 10:45
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政策红利
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《剑侠世界4:无限》公测首周PC用户占主力,流水主要来自官方付费渠道,用户留存和口碑均超预期,定位为MMO‘收官之作’。
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