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万智牌中文回归迈出第一步:大型赛事于北京开赛
分48
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-31 20:18
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 高
中文产品回归
高校联赛
BilibiliWorld参展
10月31日,万智牌在北京举办聚光灯系列赛,宣布2027年起重新推出中文产品。活动吸引869名全球牌手参与,赛事奖金超30万元,中文新手套牌将作为回归第一步。
万智牌通过线下赛事、高校联赛、BilibiliWorld参展等方式持续拓展中国市场,目前全国WPN牌店超300家,2026年已举办多场大型公开赛。
商业 2
谈资 1
行业 3
创意 1
时效 2
可信 3
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万智牌中文回归迈出第一步:大型赛事于北京开赛
分48
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-31 19:50
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
万智牌聚光灯系列赛首次在中国北京举办,吸引869位海内外牌手参与,赛事奖金总额超30万元。2027年初将推出中文新手套牌,这是自2024年停售后首次公布中文产品计划。
万智牌通过线下赛事、高校合作及BilibiliWorld参展持续拓展中国市场,目前中国WPN牌店数量已超300家,2026年国内公开赛参赛人数达404人。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 1
时效 3
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召唤萌萌兽人的恶魔调教冒险游戏《恶魔连结》现已推出大型更新
分40
YT17
其他 · 未分类
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2026-10-31 13:41
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独立游戏
立场:行业媒体
置信 低
独立游戏
小众题材
试玩活动
客户闲聊素材
《恶魔连结》Steam版新增中英文支持并开启一周年促销,游戏包含30+可召唤角色、多结局系统及哥特风格音乐,目前正参与WePlay展会试玩并提供实体礼品抽奖。
游戏核心玩法为通过选择选项刺激角色情绪,利用‘邪眼洞察’能力解读内心,触发角色表情动画与互动反应,探索多结局剧情。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 2
可信 1
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《白银之城》官宣定档12月14日,全球同步上线
分33
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-31 12:32
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《白银之城》将于2026年12月14日登陆PC、PS5、Android、iOS平台,全球预约已突破1500万
游戏采用虚幻引擎5技术,以维多利亚时代美学构建由‘液态白银’驱动的都市,玩家扮演侦探调查案件
游戏展示实时角色切换、技能配合及连携战斗机制,但未明确提及IAA/IAP商业化模式
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 2
时效 1
可信 1
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Horror-steeped card game Forbidden Solitaire shows how a strong theme can elevate even decade-old mechanics
分20
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-10-31 20:00
·
游戏创意
立场:行业媒体
置信 低
游戏创意
独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
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うさぎの楽園づくりゲーム『うさぎしま』、待望のSteam版が大好評。『ねこあつめ』の影響受け、うさぎ好きが放つ“夢の一作”
分28
Haruki Maeda
其他 · 未分类
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2026-10-31 13:13
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游戏公司动态
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
Wholesome Games Presents于10月29日发布由studio rabbiko开发的养兔放置游戏《うさぎしま》PC版
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 2
可信 1
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オープンワールドARPG『白銀の城』、12月14日にリリース決定 ファンタジーの入った「シャーロック・ホームズ」のような街も魅力
分8
千葉芳樹
其他 · 未分类
·
2026-10-31 12:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
开放世界RPG《白銀の城》确定于2026年12月14日发布,支持PC(Epic Games Store)、PS5、iOS、Android平台,采用Unreal Engine 5开发。
游戏设定在维多利亚风格的「Silvania」都市,玩家扮演侦探调查事件,战斗系统支持四人实时切换角色并进行连携攻击。
游戏以3D动画风格呈现类似《福尔摩斯》的幻想世界,但未提及商业化模式或IAA/IAP相关设计,对广告销售机会参考有限。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
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対戦カードバトル『ゴッドフィールド』にて、“19年間誰も気づかなかった”誤字アイテムが見つかる。ステルス誤字
分0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-11-01 08:46
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
游戏《God Field》中存在一个持续19年的错字,开发者计划近日修正
原文信息有限,暂无更多要点
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
分0
世界のザキヤマ
其他 · 未分类
·
2026-11-01 08:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
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『FF14』“ナマズオスーツ”がVer.8.1で実装へ!『FF14』ファンフェス、「吉田Pの一問一答タイムアタック!」で吉田直樹氏が回答
分0
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-10-31 17:53
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
《FF14》8.1版本将推出‘ナマズオスーツ’装备,但目前仅头装备已存在,胴体尚未登场
该信息来自《FF14》粉丝节活动,吉田直树参与问答环节并回应玩家提问
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『ファイナルファンタジーXIV』新拡張パック「白銀のワンダラー」来年2月23日発売へ。『FF14』がより遊びやすく生まれ変わる、“8.0”がついに登場
分0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-10-31 10:43
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
大IP
游戏公司动态
Square Enix宣布《最终幻想XIV》新扩展包「白银的流浪者」将于2027年2月23日发布,该版本为8.0版本。
原文信息有限,未提及具体玩法更新或商业化模式。
原文信息有限,暂无更多要点
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上司に詰められながら新卒ギャル子ちゃんに残業を強いるゲーム『あとはよろしく、社畜さん!』が中間管理職の地獄すぎる。おれはいい上司になりたいだけなのに……【東京ゲームダンジョン14】
分8
恵那
其他 · 未分类
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2026-11-01 09:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
模拟经营
休闲小游戏
游戏《之后请多关照,社畜先生!》以职场压迫为主题,描述新入职女员工被迫加班的场景
游戏内容包含定时培训、无头绪工作和神秘业务等职场痛点元素
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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人気ブラック墓守スローライフ『Graveyard Keeper 2』、最新アプデで改善進むもまだ“惜しさ”あり。何が変わり、何がそのままなのか、プレイヤー目線で本音語り
分8
Kenji Kamata
其他 · 未分类
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2026-10-31 14:39
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
Lazy Bear Games于10月30日发布《Graveyard Keeper 2》1.011版本更新,但玩家认为改进有限
更新内容未完全解决玩家关注的核心问题
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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期待の大都市探偵オープンワールド『白銀の城』12月14日配信へ。謎だらけの街も“足技”も美しい、肉弾推理アクション
分8
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-10-31 12:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《白銀の城》确认将于2023年12月14日上线,游戏定位为开放世界肉弹推理动作体验
游戏以谜题探索为核心玩法,强调足技动作与城市解密的结合,采用日式美术风格
未提及商业化模式或广告投放信息,对买量策略和IAA/IAP设计无直接参考价值
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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ボタンに”1文字”足して物語を変えるゲーム『MARY – メアリ姫の奪還』は、道中のキャラが困惑しながら雑な無茶振りにリアクションしてくれて最高だ【東京ゲームダンジョン14】
分0
ryoyuu
其他 · 未分类
·
2026-11-01 09:00
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
游戏创意
独立游戏
游戏《MARY – メアリ姫の奪還》在东京游戏展14中展示,玩家可通过添加单字符改变故事发展
游戏机制包含道中角色对无茶振り的困惑反应
原文信息有限,暂无更多要点
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PS5/PC・話題の大作『Phantom Blade Zero』、「武器の“弾き音”フェチ」から謎の脚光浴びる。爆音カキィン愛好会
分0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
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2026-10-31 18:03
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
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What are we all playing this weekend?
分0
Julian Benson
其他 · 未分类
·
2026-10-31 17:45
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
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『ぽこ あ ポケモン』で「イオンモール」を建築したユーザーが登場。素材もちゃんと集められる、実利&景観両立“まっさらな街店”
分0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
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2026-10-31 15:52
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
《ぽこ あ ポケモン》玩家建造虚拟イオンモール,实现实用与景观并重
原文未详细说明建造机制,仅提到素材收集齐全
原文信息有限,暂无更多要点
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任天堂、11月1日を「ピクミンデー」に決定!オリジナル短編映像シリーズ『Hello! Pikmin』や『ピクミン ブルーム』アプデなどさまざまな情報が公開
分8
蚊取
其他 · 未分类
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2026-10-31 22:07
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游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
任天堂宣布将11月1日定为‘皮克敏日’,并公开了原创短篇动画《Hello! Pikmin》及游戏更新信息
背景信息有限,仅提及新动画和游戏更新,未明确具体内容及商业化方向
对买量/IAA/IAP/商业化的启示:需更多信息确认是否涉及广告投放或变现模式
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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マンガ『ジョジョの奇妙な冒険 クレイジー・Dの悪霊的失恋』Kindle版の50%ポイント還元セールが開催中。全3巻を購入で1540円→770ポイントが還元
分8
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-10-31 16:42
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
《JOJO的奇妙冒险》漫画Kindle版推出50%积分返还促销,全3卷售价770积分(原价1540日元)。
该作品由上远野浩平担任原作,基于小说《耻知らずのパープルヘイズ》,以霍尔·霍斯和东方仗助为中心的官方衍生作品。
促销活动未涉及游戏行业相关商业机会,对买量/IAA/IAP无直接参考价值。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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Ryoma,Nadya,萝萝又卜卜
其他 · 未分类
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2026-10-31 23:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《影之刃零》发售引发无暇热潮,但未披露具体销量或用户反馈数据
微软延长Arkane Lyon买家搜寻期,EA关闭BioWare引发玩家抵制,任天堂公布Indie World新游戏
原文信息有限,暂无更多要点
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2026北京核聚变简短复盘【那我问你 26年10月号】
分0
西蒙,xzzzzb,annann
其他 · 未分类
·
2026-10-31 20:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
GPASS会员独享节目《那我问你》自2025年2月起每月更新一期,由编辑部从留言区选取问题制作成节目
节目形式为问答类内容,需会员在留言区指名提问编辑
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
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『プロセカ』開発・運営に携わるColorful Paletteがアニメの企画・制作・プロデュースを行う子会社「株式会社LATENT ONE」を設立。同社が手がけた初の作品として『プロセカ』6周年ソングの2DMVが公開
分0
蚊取
其他 · 未分类
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2026-10-31 19:58
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Colorful Palette成立子公司LATENT ONE,负责动画企划制作,公开《プロセカ》6周年歌曲《エメラルド》的2DMV
新公司业务涵盖MV制作与原创作品开发,首部作品为《プロセカ》6周年相关动画
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📦 存档
『プロセカ』のColorful Paletteがアニメ制作スタジオ「LATENT ONE」を設立。さっそく『プロセカ』6周年アニバーサリーソングMVをお披露目
分0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-31 17:35
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
仅观察
Colorful Palette于10月31日宣布成立子公司LATENT ONE,专注于动画制作,已发布《プロセカ》6周年纪念歌曲MV
该子公司将负责动画企划、制作及发行,但未提及具体商业化模式或游戏相关业务
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
BioWare閉鎖は「EAが『STAR WARS バトルフロント』の新作を優先したから」との関係者証言。「新作不振続き」もあってか、『Mass Effect』新作は幻に
分0
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-10-31 16:32
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
📖 原文
📦 存档
基本プレイ無料“地形ぶっ壊し”STG『カオス★スマッシュ』リリース、「DL不要」ですぐ遊べる。今後もどんどん拡張予定、初コラボもお披露目
分0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
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2026-10-31 11:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
Moon Rabbit于10月29日开启免费游玩的STG游戏《混沌★粉碎》正式服务
游戏采用无需下载即玩模式,计划后续持续扩展并披露首次合作信息
原文信息有限,暂无更多要点
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【2100円→840円】世界を救うため“姫を殺す”高評価ノベルゲーム『Slay the Princess』の60%オフセールがSteamで開催中。姫を殺すのか否か、目的はシンプルながら選択の一つひとつがエンディングに影響する
分8
蚊取
其他 · 未分类
·
2026-10-31 21:28
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独立游戏
立场:未知
置信 低
小游戏机会
Steam平台小说游戏《Slay the Princess》正在进行60%折扣销售,原价2100日元现840日元
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
📖 原文
📦 存档
触乐本周行业大事:10月195款游戏版号下发,《白银之城》定档,《影之刃零》正式发售,《战舰少女R》核心主创离世
分0
甄能达
其他 · 未分类
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2026-10-31 16:13
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其他
立场:未知
置信 高
版号审批
新作发布
IP改编
市场表现
2026年10月国产游戏版号审批通过183款,散爆《少女前线:蓝蝶契约》、乐元素《他予回声》等新作过审,完美世界《异环》全球流水超27亿元,世纪华通等公司Q3财报表现亮眼。
版号审批延续移动端主导格局,头部厂商聚焦IP续作与品类创新,进口版号数量回升,多款海外热门产品启动国内发行。
新作商业化路径明确,二次元IP与中重度产品受关注,买量竞争加剧,需强化差异化体验与长线运营能力。
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『Phantom Blade Zero』が解消した、高難度ゲームにおけるボス戦最大の不満「ヘタクソ税」とは
分0
Travis Northup
其他 · 未分类
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2026-10-31 13:00
·
其他
立场:未知
置信 高
游戏机制优化
玩家体验提升
高难度游戏设计
‘ヘタクソ税’指玩家在Boss战失败后需重复耗时操作(如无检查点、冗长加载画面等)。传统设计使玩家在序盘阶段反复练习,浪费大量时间。
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