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How Invokyr sold ~250k copies with... Jumanji horror cool?
分 71
Simon Carless
其他 · 未分类
·
2026-10-23 22:01
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
月会素材
客户闲聊素材
IAA
竞品平台信号
Steam Next Fest 7,217个演示中34.6%使用AI(2,498个),较2月21.2%和6月26.5%显著增长,涉及代码助手和本地化等应用。 Roblox九月热门游戏《Steal an Egg》平均同时在线达140万,较八月《Murder Mystery 2》增长超3倍。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Steam Next Fest 7,217个演示中34.6%使用AI(2,498个) Roblox九月《Steal an Egg》平均同时在线达140万,较八月《Murder Mystery 2》增长超3倍
⚠ 推断
推测Steam平台AI工具可能更多应用于非核心功能(如图标设计、本地化),而非代码生成 可能《Steal an Egg》的高在线人数将带动Roblox广告位价值提升,但需验证其用户留存率
🎯 销售动作
可作为月会素材、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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万圣诡夜降临西部荒原,《遥遥西土》节日更新现已上线
分 66
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-23 11:50
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
节日活动
新内容更新
折扣促销
游戏优化
《遥遥西土》推出万圣节主题活动,包含新地图、Boss战重做、20%限时折扣(折后57.6元)及超50项Bug修复,活动持续两周。 更新内容涵盖万圣节专属货币兑换系统、喷气背包等新武器、赛马玩法及红杉地图等冒险场景,同时优化视觉表现与动态难度系统。 本次更新以节日主题为核心,通过新玩法和视觉设计增强沉浸感,但未直接涉及买量、IAA或IAP等商业化路径,更多聚焦内容迭代与玩家体验优化。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 4
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
《遥遥西土》推出万圣节主题活动,包含新地图、Boss战重做、20%限时折扣(折后57.6元)及超50项Bug修复,活动持续两周。 更新内容涵盖万圣节专属货币兑换系统、喷气背包等新武器、赛马玩法及红杉地图等冒险场景,同时优化视觉表现与动态难度系统。 游戏原声OST已登陆主流流媒体平台,未来将上架Steam。 新增喷气背包、赛马玩法、红杉地图、万圣节Boss及动态难度系统。
⚠ 推断
推测节日主题活动可能提升短期玩家活跃度,但未明确提及广告投放或用户获取策略。 动态难度系统和视觉优化可能增强玩家留存,但未直接关联IAA或IAP转化率数据。
🎯 销售动作
可作为节日活动、新内容更新方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-10-23 12:00
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
大IP
Remedy Entertainment将在2026年10月24-25日北京核聚变游戏嘉年华展出《控制:共振》,玩家可试玩探索异变的曼哈顿世界,体验角色成长系统与元素能力战斗。 游戏设定中宇宙力量扭曲现实法则,玩家需在不断变化的环境中探索神秘形而上空间,并驾驭可变形武器异变体对抗威胁。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 1
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
2026年10月24-25日北京核聚变游戏嘉年华 Remedy Entertainment将展出《控制:共振》 玩家可试玩探索曼哈顿世界 游戏设定宇宙力量扭曲现实法则 10月24日15:00高级关卡设计师Arhi Makkonen特别舞台 Remedy Entertainment成立于1995年,总部位于芬兰 展会时间2026年10月24-25日9:00-17:00 展会地点北京首钢国际会展中心1、3号馆
⚠ 推断
推测《控制:共振》的叙事驱动玩法可能吸引核心玩家群体(依据:原文描述'注重叙事、视觉表现鲜明') 可能提升Remedy品牌在华影响力,但广告转化数据缺失(依据:原文未提广告效果或玩家行为数据)
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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许艺丹
其他 · 未分类
·
2026-10-23 17:23
·
其他
立场:未知
置信 高
小游戏机会
女性向
休闲小游戏
模拟经营
玩家参与恋爱本社交游戏,体验沉浸式角色扮演,剧本厚达数十页,包含情感宣泄、小黑屋等环节,最终产生强烈情感共鸣 恋陪本通过封闭环境、演员互动、剧本设计等机制,构建强沉浸感的社交体验,包含父亲角色、复仇剧情等核心玩法
商业 3
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
玩家饰演许家二小姐,走'爹线'角色 剧本厚达数十页,包含情感宣泄环节 演员递匕首并用绳子拴住玩家与演员 有小高潮如'父亲死亡'、'写讣告'等情感宣泄场景 体验持续至凌晨两点 家人评价'300元值了' 演员表示'哭了'
⚠ 推断
推测情感沉浸机制可提升数字游戏中用户留存率,依据是文章描述'环境封闭,玩家从白天待到晚上,逐渐入戏' 推测情感叙事能增强广告效果,依据是'玩家在情感高潮时流泪',表明情绪投入可自然融入内容
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、女性向方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《山河旅探》团队新作:能联机的“盗梦空间”?
分 57
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-23 12:00
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
多人合作
中式梦核
独立游戏
场景创新
奥秘游戏团队开发的《潜梦者》是一款支持2-4人合作的梦境主题冒险游戏,Steam简体中文评测好评率高达96%,累计销量已突破100万套。游戏玩法类似'盗梦空间版致命公司',玩家需在梦境中搜集道具、解密并躲避怪物,最终在主角睡醒前撤离。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 3
时效 1
可信 2
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《潜梦者》由奥秘游戏团队开发 游戏支持2-4人合作 Steam简体中文评测好评率96% 《山河旅探》累计销量超100万套 游戏玩法包含'搜躲撤'机制
⚠ 推断
推测游戏可能吸引注重社交互动的玩家群体(依据:支持多人合作机制) 可能适合通过场景创新吸引用户关注(依据:梦境主题与中式梦核元素) 估计游戏在Steam平台有较强用户基础(依据:96%好评率与100万销量)
🎯 销售动作
可作为多人合作、中式梦核方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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《足球经理27》首发体验版限时免费游玩活动将于10月30日开启
分 53
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-23 11:52
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
《足球经理27》将于10月30日至11月4日限时免费试玩,支持Steam、Epic等平台,Xbox Game Pass及PC Game Pass订阅用户可参与。 游戏为足球俱乐部模拟经营类,由世嘉与Sports Interactive开发,包含升级的用户界面和战术系统。
商业 2
谈资 2
行业 3
创意 1
时效 3
可信 2
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「核聚变游戏节」北京站线上Steam展示会现已同步开启
分 44
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-24 08:00
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
机核网核聚变游戏嘉年华北京站今日开幕,同步在Steam开启线上展示会,超140款游戏参展,部分公布发售日期 展示游戏包括《CATO 黄油猫》《星幕协约 A.A.A.》《腐根之里》等,涵盖独立游戏、策略、解谜等类型 活动提供部分游戏Demo试玩,但未提及商业化模式或广告投放相关信息
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 2
可信 1
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Woim is the earth-guzzling, self-bisecting sokoban pick-me-up I needed after a week of games industry disasters
分 37
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-23 23:09
·
游戏创意
立场:个人观点
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
游戏评论员在经历BioWare关闭、EA裁员等行业事件后,推荐了名为《Woim》的推箱子游戏 游戏包含自我分割、挖掘金苹果等机制,通过滑动门切断身体来推进关卡 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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最大16人で“月”をお掃除するゲーム『Moon Sweepers』が面白そう。最初は歯ブラシで地道に磨くしかないが、資金を集めれば大型の清掃車両もアンロック可能
分 35
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-10-24 07:54
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
游戏《Moon Sweepers》允许玩家通过清理月面灰尘赚取金钱,购买装备和设备。初始使用牙刷,收集资金后可解锁大型清洁车辆 游戏背景设定在月球表面,玩家通过清洁活动进行资源积累,逐步升级工具 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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【動画】Steamで無料“世界で同時に一人しかプレイできない”ゲームが注目集める。順番待ちは仲良く雑談、“後方腕組み観戦”もできる
分 35
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-23 19:48
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
Steam平台于10月5日上线由Part Time Monkey开发的免费动作游戏《Jono》,该游戏采用独特单人同时在线机制 游戏核心玩法包含排队等待、后方观战等社交互动元素,但未明确具体操作机制与商业化模式 原文信息有限,暂无更多关于买量策略或变现方式的直接描述
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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📌 月会池
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🚫 不感兴趣
叠纸不画饼:姚润昊机器人公司来了,纸片人老公真要“走出屏幕”?
分 50
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-10-23 10:40
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
情感陪伴
IP延伸
仿生机器人
跨界硬件
叠纸创始人姚润昊于10月16日成立女娲仿生公司,注册资本1000万元,姚润昊持股60%,经营范围含仿生机器人研发,试图将《恋与深空》等IP角色从线上延伸至线下实体形态。 叠纸通过线下联动、Vision Pro版立项等方式测试玩家对角色实体化的接受度,但仿生机器人行业面临技术、成本、量产等挑战,目前市场产品普遍存在‘恐怖谷’效应。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 1
时效 1
可信 3
▽ 展开深度分析
✓ 事实
10月16日,女娲仿生(上海)智能科技有限公司在上海杨浦区注册成立,注册资本1000万元。 姚润昊持股60%,认缴600万元。 经营范围包括仿生机器人研发、智能机器人销售、人工智能硬件销售。 叠纸游戏于今年3月招聘AI机器人结构负责人、硬件工程师等硬件岗位。 叠纸在BW展会上与《无限暖暖》和松延动力小布米机器人联动。 《恋与深空》有Vision Pro版立项。 优必选全尺寸仿生机器人售价99万元。 目前市面上仿生机器人普遍存在'恐怖谷'效应。
⚠ 推断
推测叠纸的仿生机器人项目可能强化IP情感连接,间接提升玩家对广告的参与度(依据:原文'玩家嘴上说着'纸片人老公',心里投入的情绪价值却一点不比现实中少')。 估计叠纸可能优先推出小尺寸产品(如智能手办)以降低技术风险(依据:原文'先从小尺寸陪伴机器人、智能手办这类产品切入')。
🎯 销售动作
可作为情感陪伴、IP延伸方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
元BioWareのエグゼクティブプロデューサー、スタジオ閉鎖後に「Mass Effect」や「ドラゴンエイジ」などのIPが売却される可能性について発言
分 39
Virginia Glaze
其他 · 未分类
·
2026-10-23 16:07
·
其他
立场:未知
置信 中
IP管理
公司重组
竞品平台信号
不跟进,仅观察
EA于2026年8月被550亿美元收购,投资方希望利用AI降低运营成本。BioWare关闭引发行业震动,粉丝担忧经典IP命运,部分人呼吁EA出售IP给CD PROJEKT RED等公司。
商业 0
谈资 1
行业 3
创意 2
时效 2
可信 3
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【動画】“全人類”を入場させるゲーム『Round and Round Inc.』発表、11月配信へ。目指せ82億人、まるで人間マシンガン
分 33
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-23 20:02
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
IAA
独立游戏
日本开发商Murbong宣布推出以旋转门为题材的增量游戏《Round and Round Inc.》,计划于11月上线,目标吸引82亿用户 游戏采用增量玩法,核心机制围绕旋转门设计,但具体玩法和商业化模式未披露 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAA/IAP变现方式或投放渠道的明确信息
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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【会员抽奖】尸潮来袭!国产丧尸合作搜打撤新游《最后的营地:曙光》现已推出
分 27
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-23 12:38
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
新游上线
跨平台发行
多人联机
Steam折扣
《最后的营地:曙光》由Paradow Environment开发、NiuGamer发行,现已登陆Steam平台并推出9折优惠(原价79元,折后70.1元),此前已上线PlayStation和XBOX平台。 游戏包含8个章节及无尽模式,支持单人或最多4人联机合作,新增Steam专属多人联机功能及优化PC操作体验。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 2
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『アズールレーン』開発元新作『アズールプロミリア』11月26日リリースへ。期待のモンスター育成美少女ファンタジーRPG、まもなく
分 24
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-10-23 11:29
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
新作发布
客户闲聊素材
Yostar宣布新作《Azur Promilia》将于2023年11月26日正式发布 游戏定位为怪物培养题材的美少女幻想RPG,延续《Azur Lane》开发团队的IP风格 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或买量策略的明确信息
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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可信 1
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🚫 不感兴趣
游戏人诉苦:游戏收入56万美元,到手仅7.3万,“等于5年月薪8000”
分 21
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-10-23 11:49
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 低
独立游戏
分账问题
收入争议
独立游戏《Northend Tower Defense》5年总收入56万美元(约370万人民币),实际到手仅7.3万美元(约48万人民币) 伊拉克团队Northend Games开发的塔防游戏遭遇多重分账环节,收入被大幅削减 开发者披露详细账单显示收入被层层扣除,引发行业对分账机制的讨论
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
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Podcast: Landfall's Rebecca Lautner on Peak's 23 million sales and looking past friendslop
分 24
Jon Hicks
其他 · 未分类
·
2026-10-23 16:00
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
Landfall Games的Rebecca Lautner在Game Republic New Horizons活动中透露,其作品Peak已售出2300万份,但开发商正寻求新方向。 该信息来自GamesIndustry.biz的播客访谈,讨论了Peak的销售数据及未来战略调整。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-10-23 15:00
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
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燕云十六声丨核聚变参展情报
商业 1
谈资 1
行业 1
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ゲームエンジン「GameMaker」の新ランタイム「GMRT」、商用利用無料化へ。来年1月1日から
分 10
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-10-24 08:47
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
YoYo Games于10月23日宣布其游戏引擎GameMaker的运行时GMRT将从2027年1月1日起免费商用 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 1
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《女神异闻录4 Revival》“伊格尔”“玛格丽特”“玛丽”以及“天鹅绒房间”介绍公开
分 10
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-23 20:30
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
游戏公司动态
客户闲聊素材
游戏新增角色伊格尔(天鹅绒房间主人)、玛格丽特(助手)及玛丽(神秘少女),玩家可通过天鹅绒房间进行人格面具合体、购买技能卡等核心玩法。
商业 0
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行业 1
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3KB以下のゲームを制作・公開。「Pyxel」開発者が新たなオープンソースエンジン「Playload」をリリース。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
分 8
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-24 09:58
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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稼いだ“金”で装備を買う傭兵サバイバルFPS『グレーゾーン・ウォーフェア』に「密輸」をテーマにした大型アップデートが配信開始。専用の拠点で医療物資の製造や薬物の生産、特殊装備をクラフト可能に
分 8
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-10-24 05:52
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
《グレーゾーン・ウォーフェア》新增专用据点可制造医疗物资、生产药物及制作特殊装备,同时追加废弃军事设施等大型场景 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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New game digest: Football Manager, Dispatch, The Traitors, UnGodly, Dr. Seuss and more
分 8
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-10-23 18:55
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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『FF』新作『ファイナルファンタジー レゾナンス』一日遅れのSteamでも“同接2万越”の大盛況。もしもが現実になった“ドット絵の『FF』”
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-10-23 14:11
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
大DAU
客户闲聊素材
Square Enix于10月22日发布《最终幻想:共鸣》Steam版,尽管比原定时间晚一天,但同时在线玩家数突破2万人,Steam用户评价为‘非常好评’。 该作采用像素风格,属于角色扮演类游戏,但未提及具体商业化模式或广告投放信息。 原文未提供与买量、IAA/IAP变现、广告平台等直接相关的数据或机制说明。
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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「死を探す少女」との廃墟城砦・美少女ゲーム『鉄廻城砦の灰花』12月18日発売へ。価格は1200円とお求めやすく
分 8
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-10-23 12:13
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
游戏开发
女性向
VISUAL ARTS Scripts于10月23日宣布,将于12月18日发布《铁回城寨的灰花》,定价1200日元 原文信息有限,未提及游戏类型、平台及具体玩法机制 未提供与买量、IAA/IAP或商业化相关的直接信息
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
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"This was not a Creative Assembly developed game": Total War boss points the finger at external partner for Shogun 2 Complete Edition disaster
分 5
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-24 00:01
·
游戏开发
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月会素材
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Creative Assembly与Sega因技术问题和AI生成艺术引发投诉,下架Steam平台的Total War: Shogun 2 Complete Edition。 副总裁Roger Collum承认使用AI辅助开发但反对生成游戏资产,将部分责任归于未具名的外部合作伙伴。
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『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』来年3月4日発売へ。犯人は誰なのか、あの『ポートピア連続殺人事件』がフルリメイク
分 3
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-10-23 11:00
·
游戏开发
立场:公司官方
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《続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬》将于2027年3月4日发售,为1983年原作推理ADV的重制版 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『ゼルダの伝説』青沼英二氏がフランス芸術文化勲章の「シュヴァリエ」を受章。スピーチでは奥さまに「ここまでついてきてくれてありがとう」とコメント。2006年には『マリオ』の宮本茂氏が受章
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-10-24 06:47
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
《塞尔达传说》制作人青沼英二获法国艺术文化勋章「骑士」称号,2006年宫本茂曾获此勋章。青沼在演讲中用法语向妻子致谢并表示将继续冒险。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Factorio's final major update has rolled off the assembly line, adding "the things we wanted to do for 2.0 but didn't have time for"
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-10-24 01:30
·
游戏开发
立场:行业媒体
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Factorio发布稳定版2.1更新,包含30余项生活质量改进及小功能,但无重大新内容。 该更新为开发团队Wube Software此前预告的最终主要版本,针对基础游戏及Space Age扩展包进行优化。 原文信息有限,暂无更多要点
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Future? No Thanks! dev removes AI-generated voices from game and offers refunds to players who feel "betrayed"
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-24 01:26
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
开放世界游戏《Future? No Thanks!》更新移除部分AI生成语音,主开发者Paolo Pedercini披露技术使用并提供PayPal/Venmo退款 游戏采用AI生成语音技术引发玩家不满,开发者主动采取修正措施并提供退款补偿
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GameMaker to make its "next-generation runtime" GMRT free for commercial use in January 2027
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-23 21:52
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
GameMaker宣布从2027年1月1日起免费提供其'下一代运行时'GMRT用于商业用途 该引擎为2D核心的开发工具,但未提及具体技术细节或商业化模式 原文信息有限,暂无更多要点
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『Call of Duty: Modern Warfare 4』、Steamで「非常に好評」の大盛況。新作はキャンペーンがアツい、新米兵士とプライス大尉が世界の戦場を駆けるド派手銃撃戦
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-10-23 19:40
·
游戏开发
立场:未知
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新作发布
大DAU
《使命召唤:现代战争4》于10月23日发布,支持PC平台(Steam/Microsoft Store/Battl...),Steam评价为‘非常好’ 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Half-Life 3 speculation reignited by Valve dev mentioning three sweet little rumored codenamey letters amid technical chat about video game noises
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-23 19:27
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
Valve开发者在游戏声音技术讨论中提及'HLX'字母,被猜测为Half-Life 3的代号 该信息出现在关于游戏声音设计的行业讨论环节中,未确认具体含义 原文信息有限,暂无更多要点
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マイクロソフトによる「シェーダーコンパイル要らず」の新技術、ついにNVIDIAグラボ向けに解禁。ゲーム起動時の“あの待ち時間”とおさらば
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-10-23 19:24
·
游戏开发
立场:公司官方
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客户闲聊素材
微软于10月21日宣布将Advanced Shader Delivery技术扩展至NVIDIA显卡,旨在减少游戏启动等待时间 原文信息有限,暂无更多要点
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最大3人マルチ対応ローグライトアクション『Windblown』正式リリース前の最後の大型アプデ「0.9999999」配信。ギリギリ早期アクセス
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-23 18:49
·
游戏开发
立场:公司官方
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客户闲聊素材
月会素材
Motion Twin于10月23日为《Windblown》发布最新大型更新,该版本为正式发布前的最后一次重大更新。 原文信息有限,暂无更多要点
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Call of Duty: Modern Warfare 4 | Critical Consensus
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-23 17:59
·
游戏开发
立场:行业媒体
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仅观察
Activision对《使命召唤:现代战争4》寄予厚望,但去年《黑 ops 7》因差评和销量不佳导致系列表现下滑 第三方数据表明《黑 ops 7》相较系列其他作品存在显著差距 原文信息有限,暂无更多要点
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注目のFPS『AVA RE:BIRTH』10月28日に正式サービス開始へ。『AVA』終わるその日に生まれ変わり、もう来週
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-10-23 17:44
·
游戏开发
立场:未知
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新游戏发布
客户闲聊素材
G・O・P宣布VALOFE开发的在线FPS《AVA RE:BIRTH》将于10月28日正式上线 游戏为《AVA》的重启版本,原作已结束运营 原文信息有限,暂无更多要点
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When AI is confidently wrong and what data teams can do about it — GameAnalytics
分 0
GameAnalytics
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-10-23 15:52
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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エイム訓練ゲーム『Aimlabs』にて「マウスの重さとエイム上達の関係」示す大規模研究。“軽めマウス”の結果はいいけど、“慣れ”でもカバー可能かも
分 0
Kei Kano
其他 · 未分类
·
2026-10-23 15:25
·
游戏开发
立场:公司官方
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客户闲聊素材
月会素材
对游戏内训练系统设计或外设选择提供参考,但需更多数据验证
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BioWare: Stories and Secrets From 25 Years of Game Development - Exclusive Book Preview
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-10-23 14:47
·
游戏开发
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点
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Steamで無料“世界で同時に一人しかプレイできない”ゲームが注目集める。順番待ちは仲良く雑談、“後方腕組み観戦”もできる
分 16
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-10-23 10:33
·
游戏创意
立场:社区内容
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独立游戏
小游戏机会
仅观察
Part Time Monkey于10月5日发布《Jono》,10月23日因Reddit投稿数据再度引发关注 游戏采用全球同时仅一人游玩机制,支持排队互动与后方观战模式 独特社交玩法或为独立游戏提供差异化设计参考
商业 0
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行业 0
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クセ強な勇者パーティから“1人だけ”を選んで救うダンジョン探索RPG『勇者パーティはぜんめつしました。』体験版が本日10月23日より配信開始。どこか壊れた4人の勇者からパートナーを選択し、脱出を目指す
分 8
つばきマン
其他 · 未分类
·
2026-10-23 22:00
·
游戏创意
立场:未知
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游戏创意
独立游戏
游戏《勇者パーティはぜんめつしました。》体验版于10月23日发布,玩家需从4位有缺陷的勇者中选择搭档进行迷宫探索 游戏核心机制为选择搭档并面对其秘密和因缘以达成逃脱目标,但具体玩法细节未披露
商业 0
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行业 0
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【会员抽奖】特别好评奇幻巫师冒险游戏《巫塔战记》“沉睡之力”更新上线,武器系统2.0带来更多魔法搭配
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-23 20:32
·
游戏创意
立场:行业媒体
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月会素材
不跟进,仅观察
开放世界合作冒险游戏《巫塔战记》推出“沉睡之力”更新,新增物品拆解系统、Scrappy魔宠制作、武器系统2.0及符印机制,允许玩家自由组合武器与法术。 本次更新包含武器基底与法术宝石的自由搭配、魔宠表情动作轮盘、符印系统为法术附加多重效果,改善了魔宠操控与战斗分工机制。
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Cyberpunk 2077's new dual wielding has already been modded to include shotguns and rifles, provided you're down to get "janky and wildly overpowered"
分 8
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-23 17:30
·
游戏创意
立场:未知
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月会素材
仅观察
《赛博朋克2077》Edgerunners 2更新新增双持手枪机制,玩家通过模组可将双持扩展至霰弹枪、突击步枪、狙击步枪等组合
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美少女精神崩壊ローグライク『カオスゼロナイトメア』は“セクシーな『Slay the Spire』”とは全然違う。『StS』強火ファンが初心者に贈る、入門ガイド
分 8
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-10-23 17:00
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
文章标题提及《カオスゼロナイトメア》是与《Slay the Spire》不同的美少女题材roguelike游戏,为新手玩家提供入门指南 正文仅说明文章将介绍游戏魅力及入门方式,未涉及具体玩法或商业化信息 原文信息有限,暂无更多要点
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北京站逛展攻略请查收|BOE电竞高阶联盟邀你一起开玩!
分 8
核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-10-23 16:00
·
游戏创意
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
2026年10月24-25日,核聚变游戏嘉年华北京站在首钢国际会展中心举办,BOE电竞高阶联盟将展示ADS Pro原生千帧、裸眼3D等技术与《无畏契约》《三角洲行动》等游戏的结合体验。 由于内容聚焦展会体验而非商业化模式,对买量/IAA/IAP的启示有限,需进一步观察后续活动是否涉及相关业务合作。
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YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-23 11:51
·
游戏创意
立场:未知
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月会素材
大DAU
大IP
《超英派遣中心》于2026年10月23日迎来发售一周年,推出免费DLC并开启多平台史低折扣,吸引超500万玩家,Steam保持97%好评率。 游戏通过故事板模式和解说模式提供全新游玩体验,包含16小时解说内容及豪华版数字艺术集,强化玩家沉浸感与复购意愿。 文章未直接提及买量、IAA或IAP数据,但高DAU与奖项认可可作为潜在客户闲聊素材,助力月会分析轻度互动叙事游戏市场趋势。
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マンガ『鋼の錬金術師』Kindle版が50%ポイント還元セール中。全27巻まとめ買いで「1万5960円→7980ポイント」が返ってくる
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-10-23 23:21
·
游戏创意
立场:未知
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不跟进,仅观察
《钢之炼金术师》Kindle版正在进行50%返现促销,全27卷购买可获得7980积分 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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龍が如く開発元新作『STRANGER THAN HEAVEN』はとにかく治安が悪くてシリアス。戦闘は「命の取り合い」、ひと足早くプレイしてきた
分 0
Takayuki Sawahata
其他 · 未分类
·
2026-10-23 20:47
·
游戏创意
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客户闲聊素材
月会素材
《STRANGER THAN HEAVEN》试玩会展示全程严肃风格,战斗呈现生死相搏的写实演出 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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【動画】とあるゲーム開発者、「キャラの走り方が変」と言われ調整する、今度は「変えないで」派が優勢になり楽しげな議論白熱。個性か、自然さか
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-23 20:05
·
游戏创意
立场:未知
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月会素材
某游戏开发者因角色走路方式被指'奇怪'进行调整,但玩家反馈认为原版更佳 讨论聚焦于角色动作的自然性与个性表达的平衡 原文信息有限,暂无更多要点
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【動画】25年ぶりの新作『クレイジータクシー:ワールドツアー』先行プレイ映像。蕎麦を運び、力士とドリフト、乗客を300m先まで吹っ飛ばす“自由奔放”ドライブアクション
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-23 19:46
·
游戏创意
立场:未知
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【動画】『ファイナルファンタジーVII リベレーション』先行プレイ映像。シド&ヴィンセント参戦の新バトル、飛空艇で世界を自由に飛び回る高密度フィールドも体験
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-23 19:44
·
游戏创意
立场:未知
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大IP
客户闲聊素材
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Mass Effect: Commander John Shepard 1:6 Scale Statue - Photo Gallery
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-10-23 16:07
·
游戏创意
立场:未知
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新たな基本プレイ無料TPS『B.L.U.E. NOVA』先行試遊感想。「とりあえず一緒に戦おう」で成立する、最大30人協力TPSの“気疲れしない”サブゲームシューター
分 0
Yusuke Sonta
其他 · 未分类
·
2026-10-23 11:00
·
游戏创意
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"What if Larian had shut down after Divine Divinity?": Star Trek Online exec scorns publishers who close teams like BioWare in favour of "AAA veteran" start-ups and AI "magic beans"
分 17
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-23 18:51
·
游戏公司动态
立场:个人观点
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Star Trek Online执行制作人Thomas Marrone批评EA关闭BioWare等团队行为,称其相当于'烧毁数百万美元资产',并认为这种做法对股东极不负责任。 Marrone指出行业成功团队多源于过往错误经验积累,建议追求数字增长的公司应退出游戏制作,转而投资基金。 该观点涉及游戏行业团队稳定性问题,但未直接提及买量、IAA或IAP等商业化数据。
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Arkane survival negotiations reportedly seeing "several forms of takeover" considered ahead of November deadline, as Marvel's Blade production nears end
分 10
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-23 22:43
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
月会素材
微软与Arkane Lyon的收购谈判因法国法律限制进展缓慢,原定11月的离婚程序尚未完成,同时Marvel的Blade制作接近尾声。 法国法律对关闭工作室的程序设置较高门槛,导致微软收购方案需重新评估,Arkane未来归属仍存变数。
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【動画】『鳴潮』Ver.3.7新キャラ映像がこっそりお披露目。狐のお姉さん「心」は妖艶、傘少女「サメイ」はグルグル回る
分 8
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-23 19:35
·
游戏公司动态
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《鸣潮》3.7版本新角色「心」和「萨梅」实机影像被提前公开,游戏支持iOS/Android/PS5/XB平台。 新角色「心」以妖艳风格呈现,「萨梅」具有旋转动作特征,但未提及具体玩法或商业化信息。 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAA/IAP模式或投放数据的明确内容。
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冠军键盘正式亮相|IQUNIX 参展 2026 北京核聚变
分 8
核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
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2026-10-23 17:00
·
游戏公司动态
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IQUNIX将在2026年10月24-25日于北京首钢国际会展中心B11展位参展核聚变游戏嘉年华,展示EV63等高端磁轴键盘产品,并与EDG、MIBR等电竞俱乐部合作。 IQUNIX成立于2014年,深耕电竞领域,其EV63键盘搭载第三代霍尔传感器及自研固件,曾被无畏契约冠军队伍LOUD使用。 该资讯未直接涉及游戏广告、买量或商业化相关内容,对IAA/IAP等业务机会无明确关联。
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核聚变游戏嘉年华,西蒙
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2026-10-23 14:00
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游戏公司动态
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月会素材
致态首次参加核聚变游戏嘉年华北京站,计划于2026年10月24-25日在北京首钢国际会展中心展示产品并与某神秘3A大作达成战略合作,合作细节将在24日下午14点的官宣仪式上公布。 展会期间将设置互动游戏、打卡拍照等环节,并通过有奖问答发放SSD产品、游戏兑换码等礼品,但未提及具体游戏品类或合作方名称。
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《质量效应5:宇宙》预告片泄露,展示被砍前愿景
分 8
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2026-10-23 11:59
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BioWare内部团队于去年制作《质量效应5:宇宙》预告片,原定仅供EA高层审阅,现被泄露。玩家将扮演前军事人员化解危机,莉亚拉以成熟形象登场。
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以动漫为灵感的合作冒险游戏《轨道双子星》限时折扣开启
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-10-23 11:25
·
游戏公司动态
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
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小游戏机会
《轨道双子星》数字豪华版在Nintendo eShop限时八折,自9月初发售以来获得全球好评 游戏灵感源自80、90年代经典动漫,采用非对称合作玩法,音画表现惊艳 原文信息有限,无法直接关联买量/IAA/IAP等商业化指标,需进一步观察市场反馈
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核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-10-24 08:00
·
游戏公司动态
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核聚变2026北京站今日开幕,提供线上直播、相册、Steam特卖页及微博专题页等参与方式。 活动包含B站直播、Steam线上特卖、微博话题互动等多渠道覆盖。 原文信息有限,暂无更多要点
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『ロックマンX』『ロックマンエグゼ』『流星のロックマン』がTCG『Z/X』とコラボ。3世代のカードが2027年1月21日に発売
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-10-24 00:37
·
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BioWare staff "should be given the first opportunity and the federal support" to buy the studio and keep it running, says Canadian political party leader
分 0
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-10-24 00:30
·
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加拿大政界人士提出由BioWare员工优先收购工作室并获得联邦政府支持的方案 涉及加拿大政党的提议,但未明确具体实施细节及BioWare当前运营状态 原文信息有限,暂无更多要点
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BioWare's end is a tragically familiar tale | Opinion
分 0
Rob Fahey
其他 · 未分类
·
2026-10-23 23:04
·
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立场:个人观点
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Epic Games announces AI game jam, faces criticism, then changes rules
分 0
admin
其他 · 未分类
·
2026-10-23 22:52
·
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「グッドスマイルカンパニー公式ショップ」に不正アクセス、会員の住所や電話番号、注文情報などが閲覧された可能性。脆弱性を改修し、不審なメールやSMSへの注意を呼びかけ
分 0
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-10-23 22:34
·
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公司称未泄露信用卡全号,已修复漏洞并提醒防范可疑邮件 原文信息有限,暂无更多要点
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『スマブラ』対戦交流ファンサイト「スマメイト」、サービス終了へ。ガチ勢御用達レート戦Webサービス、惜しまれつつの幕引き
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-10-23 21:53
·
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Smamet网站将于10月25日23:59终止服务,该平台为《超级马里奥》系列提供非官方对战交流功能 由开发者coco(的长)氏运营的该网站服务已持续多年,主要面向硬核玩家群体
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Nintendo veteran Shigeru Miyamoto to receive Japan's Order of Culture award
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-23 21:06
·
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立场:未知
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任天堂资深开发者宫本茂将首次获得日本文化勋章,该奖项此前未授予游戏开发者。 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Helldivers 3 "only makes sense" if it’s so unlike Helldivers 2 "that both games can exist side by side", says Arrowhead boss, discussing their new prototype game
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-10-23 20:20
·
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立场:个人观点
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Arrowhead Game Studios表示仅在Helldivers3与Helldivers2风格差异极大或后者玩家数量暴跌时才会开发续作,目前无三部曲计划。 该声明基于首席创意官Johan Pilestedt对未公布新游戏的简要讨论。 原文信息有限,暂无更多要点
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Capcom affected by data breach, over 11.7m Capcom ID accounts compromised
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-10-23 19:05
·
游戏公司动态
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Capcom遭受数据泄露,超过1170万Capcom ID账户被泄露 原文信息有限,暂无更多要点
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『マーベル ウルヴァリン』が米国で爆売れ、SIE作品では『ヘルダイバー2』以来の大ヒットに。PS5本体の売上増にも寄与か
分 0
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-10-23 19:01
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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《漫威金刚狼》在美国首月销量创索尼互动娱乐自《地狱潜兵2》以来新高 原文信息有限,暂无更多要点
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『Fate/Grand Order(FGO)』「冠位名代戦:タマモアリア」開幕。エクストラクラスのグランド枠「4枠」への拡張とともに
分 0
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-10-23 18:15
·
游戏公司动态
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《Fate/Grand Order》开启「冠位名代戦:タマモアリア」活动,玩家通过清除扩展战[额外]可将冠位从者指定数量从2个增加至4个。 原文信息有限,暂无更多要点
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Windows 11では、やっと“120円払わなくても”iPhoneの写真を閲覧可能に。まもなく展開「フォト」新アプデで
分 0
Satofumi Inoue
其他 · 未分类
·
2026-10-23 18:07
·
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微软照片应用即将更新,允许Windows 11用户无需扩展功能直接打开HEIC格式图片文件。 HEIC格式通常用于iPhone照片,此前需要额外付费或扩展功能才能查看。
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(爆音注意)北京核聚变前夜实录,录音笔VOL.810
分 0
雪豆,柏亚舟,白广大,annann,Samiii
其他 · 未分类
·
2026-10-23 18:00
·
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Stillfront’s new boss is former EA, King and Embark exec Marcus Jacobs
分 0
Neil Long
其他 · 未分类
·
2026-10-23 17:47
·
游戏公司动态
立场:未知
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Stillfront新任CEO Marcus Jacobs于11月1日接任,前任Alexis Bonte离职 公司发布Q3财报显示营收和利润均出现下降 原文信息有限,暂无更多要点
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Meta、パーソナルAIエージェント「Muse」日本での提供を開始。GmailやGoogleカレンダー、Instagramなどと連携したタスク実行が可能。無料プランも提供される
分 0
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-10-23 17:23
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
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Meta于10月23日开始在日本提供AI代理Muse服务,支持与Gmail、Google日历等服务联动 Muse基于专用虚拟机环境运行,具备代码编译和后台任务处理能力 原文信息有限,暂无更多要点
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『Dead by Daylight』開発元の新レーベルMiss Behaviourは「面白いインディーホラー」を埋もれさせたくない。『DbD』パワーも惜しみなく使い、“尖ったまま”世に出す狙いを訊く
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-23 17:20
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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独立游戏
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《Dead by Daylight》开发商在TGS会场透露其新独立游戏发行品牌Miss Behaviour的运营理念 该品牌旨在挖掘并推广具有潜力的独立恐怖游戏作品 原文信息有限,暂无更多要点
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『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』売上100万本突破。『3』リメイクを前にシリーズ29年ぶりの大台
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-10-23 13:34
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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大IP
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Square Enix于10月23日宣布《浪漫沙加2:复仇者》累计销量突破100万本 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『GTA6』のファストフード店「バーガーショット」が現実世界に降臨! マイアミ・ヒートの本拠地アリーナに登場
分 0
Cade Onder
其他 · 未分类
·
2026-10-23 12:46
·
游戏公司动态
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月会素材
品牌合作
Rockstar Games在迈阿密热火主场Kaseya Center开设现实版Burger Shot快餐店,作为《GTA6》营销活动的一部分。 对品牌跨界营销的启示,但具体商业化数据未提及。
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核聚变游戏嘉年华,西蒙
其他 · 未分类
·
2026-10-23 11:00
·
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核聚变2026北京站于2026年10月24-25日举办,地点为北京石景山首钢国际会展中心1、3号馆,新增东侧地铁11号线北辛安站A口及西侧四高炉南路入口,优化入场路线。 展会提供多种交通方式指引,包括网约车、出租车及自驾停车方案,并支持凭当日手环多次进出场馆,3号馆北侧出口可离场,1号馆南侧入口重新入场。
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Acerのゲーミングヘッドセット「OHR649」がAmazonにて50%オフでタイムセール中
分 0
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-10-23 10:32
·
游戏公司动态
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硬件产品促销
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Acer的OHR649游戏耳机在亚马逊进行50%折扣限时销售,重量约270g,最长45小时续航,支持多平台连接。 产品采用50mm钕驱动器和PET振动板,支持2.4GHz无线、蓝牙及3.5mm有线连接,适用于PC、PS5、Switch和智能手机。
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【動画】Steam列車暴走ローグライト『トロッコ問題は、問題じゃない。』早期アクセス配信開始。育てた列車で巨大ボスに突撃
分 15
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-10-23 19:50
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
游戏创意
个人开发者soyukke在Steam平台推出Roguelite游戏《トロッコ問題は、問題じゃない。》,采用列车培养机制挑战巨型BOSS 游戏以哲学悖论'电车难题'为题材,结合列车养成与Roguelite玩法 未提及商业化模式或广告投放相关数据,对买量策略参考有限
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お花のブーケを作り、住民を幸せにするお花屋さん経営ゲーム『BloomTale』発売開始。愛、希望、幸運といった花言葉がある50種の花を組み合わせ、フラワーアレンジメントを楽しめる
分 12
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-10-24 09:55
·
独立游戏
立场:未知
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休闲小游戏
独立游戏
日本发行经营花店游戏《BloomTale》开始发售,玩家可使用50种带有花语的花朵制作花束 游戏核心玩法为组合50种具有‘爱、希望、幸运’等花语的花朵进行插花创作 原文信息有限,暂无更多要点
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有什么因为影视剧意外种草的东西?核市奇谭Vol.128
分 0
annann,搞搞是凉爽的夏夜,说书人Jerry,困鼠
其他 · 未分类
·
2026-10-23 23:00
·
独立游戏
立场:社区内容
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文章标题提及核市奇谭Vol.128,列举了多款近期被种草的游戏和影视作品,包括《银松镇》《沉星之序》等。 正文未展开具体游戏玩法或商业化信息,仅提及作品名称。 原文信息有限,暂无更多要点
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2026北京亦庄·未来游戏电竞科技大会 成功举办
分 8
游研社
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-10-23 16:00
·
其他
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政策红利
版号机会
竞品平台信号
AI游戏创作
2026北京亦庄·未来游戏电竞科技大会成功举办,发布游戏电竞十大科技创新应用场景,推动电竞与AI、智能制造等产业融合。 大会聚焦电竞赛事生态建设,探讨AI在游戏创作、赛事公平保障等领域的应用,展示电竞产业政策支持与技术突破。 事件凸显AI与电竞结合的商业化潜力,为游戏行业提供技术验证场景,但未明确提及轻量机制游戏类型,对IAA/IAP机会参考有限。
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史上最高のRPGスタジオ、BioWareの軌跡
分 8
Ryan Mccaffrey
其他 · 未分类
·
2026-10-23 14:47
·
其他
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竞品平台信号
BioWare被投资集团收购,其经典作品如《Balder's Gate》《KOTOR》被提及,但未涉及轻量游戏机制 文章聚焦BioWare历史与RPG开发成就,未包含ASMR/解压/合成等轻量机制关键词 对商业化启示有限,未提供IAA/IAP/小游戏机会等明确商业信号
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2026北京亦庄·未来游戏电竞科技大会成功举办
分 8
酱油妹
其他 · 未分类
·
2026-10-23 12:22
·
其他
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政策红利
模拟经营
大IP
客户闲聊素材
2026北京亦庄·未来游戏电竞科技大会成功举办,发布游戏电竞十大科技创新应用场景,推动产业生态合作。 文章聚焦电竞产业政策支持、AI技术应用及赛事发展,未提及具体轻量游戏机制或IAA等商业化标签。
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日活破11年纪录、畅销榜第2,《率土之滨》新十年开门红是怎么打出来的
分 0
陈静
其他 · 未分类
·
2026-10-23 18:09
·
其他
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用户增长
社区运营
SLG策略
IP联动
《率土之滨》十一周年庆典期间日活用户创11年新高,登iOS畅销榜第二,展现SLG长线运营生命力。 游戏以‘三国’主题构建策略博弈与同盟情义双核心,通过赛季轮转、地缘争夺等机制维系玩家粘性。
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