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How Iron Nest sold >250k copies in less than 3 days...
分 64
Simon Carless
其他 · 未分类
·
2026-08-15 03:20
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 中
小游戏机会
客户闲聊素材
跨平台合作
IAA
Iron Nest通过社交媒体、Next Fest演示及Northernlion视频推广,3天内实现Steam平台25万份销量,展现短期营销活动的高效性。 文章分析了游戏发现渠道的多样性,包括短格式社交媒体传播、独立游戏平台(如Itch.io)的扩展版本及跨平台UGC内容整合(如PUBG与Roblox合作案例)。 Steam平台新游推广需结合多渠道策略(如演示活动、KOL合作),对买量广告和IAA模式的游戏具有参考价值,但需注意平台政策与用户偏好差异。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 2
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
Iron Nest通过社交媒体、Next Fest演示及Northernlion视频推广,3天内实现Steam平台25万份销量 Fruit Ninja的Normal Golf Game通过短格式社交媒体、Next Fest演示和Northernlion视频获得40k Steam愿望单 Steam平台新游推广需结合演示活动、KOL合作等多渠道策略
⚠ 推断
推测Iron Nest的多渠道策略可能适用于其他IAA游戏,但需验证平台政策与用户偏好差异 估计Steam平台短期活动(如演示、KOL合作)对新游曝光有显著提升作用,但未涵盖完整数据
🎯 销售动作
可作为小游戏机会、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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祖龙预计上半年最高亏损7500万:坚定加大《神不言》《诡秘之主》研发投入!
分 62
陈, 逸波
其他 · 未分类
·
2026-08-14 10:57
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 中
女性向
IP改编
大DAU
客户闲聊素材
《神不言》为女性向UE5旗舰产品,已获B站1200万播放量;《诡秘之主》为知名IP改编二次元卡牌游戏,延续祖龙IP改编成功经验。
商业 2
谈资 3
行业 2
创意 3
时效 4
可信 2
△ 收起深度分析
✓ 事实
《代号:神不言》B站首曝PV播放量1200万,评论超2万 《诡秘之主:愚者》为知名IP改编二次元卡牌游戏
⚠ 推断
推测《代号:神不言》因UE5制作及高播放量,研发成本可能显著高于常规项目(依据:原文UE5制作描述及1200万播放量数据) 估计祖龙对《诡秘之主:愚者》加大内容投入,旨在提升IP粉丝转化率(依据:原文提及祖龙IP改编经验及内容生产投入) 祖龙预计2026年6月30日止六个月经调整亏损净额6000-7000万元,去年同期770万元 祖龙预计2026年6月30日止六个月归母净亏损6500-7500万元,去年同期1170万元 《代号:神不言》采用UE5制作,预计登陆多平台
🎯 销售动作
可作为女性向、IP改编方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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亚马逊MMO全线雪崩!放弃《失落方舟》《王权与自由》发行权、还给研发
分 60
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-08-14 09:16
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 高
竞品平台信号
客户闲聊素材
亚马逊游戏宣布放弃《失落方舟》《王权与自由》全球发行权,分别于2027年初和2026年底交还开发商。此举标志着其在MMO领域的全面撤退,此前已关停《新世界》《指环王》MMO等项目。 亚马逊战略转向核心IP发行(如《古墓丽影》新作)、Prime会员生态绑定及云平台/AI游戏,放弃MMO发行市场。此举反映其聚焦自身基础设施优势的调整。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 1
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
亚马逊宣布放弃《失落方舟》和《王权与自由》全球发行权 《王权与自由》将于2026年第四季度末移交开发商FirstSpark Games及其母公司NC 《失落方舟》将于2027年初交还韩国开发商Smilegate 交接后玩家角色与进度保留,游戏继续运营 亚马逊已关停《新世界》(服务器将于2027年1月31日永久关闭) 亚马逊取消《指环王》MMO项目 亚马逊战略转向核心IP发行(如《古墓丽影》新作) 亚马逊深度绑定Prime会员生态 亚马逊游戏成立于2012年,2026年基本退出MMO发行
⚠ 推断
推测亚马逊的退出可能减少MMO游戏的广告竞争,但需观察开发商接手后的运营策略(依据:原文提到‘放弃MMO发行市场’) 估计MMO市场可能萎缩,导致广告预算向IP发行和Prime生态方向转移(依据:原文‘战略重心已明确转向三个方向’)
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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上海から世界へ――COREBLAZER Game Festはいかに中国のインディーゲームと世界のパブリッシャーをつなぐのか【PR】
分 66
Daniel Robson
其他 · 未分类
·
2026-08-14 17:23
·
独立游戏
📢 疑似软文
立场:未知
置信 中
竞品平台信号
客户闲聊素材
月会素材
COREBLAZER Game Fest 2026于2026年7月25-26日在上海举办,第四次连续举办,旨在连接中国独立游戏开发者与全球出版商、投资者及行业伙伴。活动吸引了数十家中国独立工作室及海外知名公司如Playstack、Devolver Digital参展。 Hypergryph通过COREBLAZER提供资金、孵化设施、商业支持及国际网络接入,已投资约30个开发团队,其中半数发布首个商业作品。活动为海外出版商提供免费展位,促进与中国开发者直接对话。 该活动通过搭建国际桥梁,帮助中国开发者拓展海外市场,同时助力海外出版商理解中国游戏生态,对游戏行业合作与独立游戏出海具有示范意义。
商业 2
谈资 3
行业 4
创意 2
时效 2
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
COREBLAZER Game Fest 2026于2026年7月25-26日在上海举办 第四次连续举办 吸引了数十家中国独立工作室及海外公司如Playstack、Devolver Digital参展 Hypergryph已投资约30个开发团队,其中半数发布首个商业作品 为海外出版商提供免费展位以促进与中国开发者直接对话
⚠ 推断
推测COREBLAZER模式可能提升中国独立游戏的全球曝光率,依据文章提到'帮助中国开发者拓展海外市场'。 可能降低海外出版商进入中国市场的文化壁垒,依据文章'促进与中国开发者直接对话'的描述。
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、客户闲聊素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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『ファイアーエムブレム 万紫千紅』ファイナルプレビュー:複数ルートの並行展開と新たな戦術、そして「鳥」になるお茶会
分 100
Brendan Graeber
其他 · 未分类
·
2026-08-14 12:33
·
其他
立场:未知
置信 高
多路线叙事
新战斗系统
角色定制
策略RPG
作为系列第18作,游戏采用多主角独立叙事+后期整合的结构,引入风险收益机制的「Brands Arts」系统,结合《风花雪月》世界观进行7年后的续写 通过「Brands Arts」系统实现角色专属能力与战斗策略深度绑定,不同主角路线解锁独特探索内容与成长路径,强化角色个性与玩家选择关联性
商业 5
谈资 4
行业 5
创意 4
时效 3
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
本作是《火焰纹章》系列第18作 采用各主人公独立故事线的前倒叙结构 新增「ブレイズアーツ」战斗系统 与《风花雪月》存在世界观继承关系
⚠ 推断
推测游戏可能通过多线叙事延长玩家投入时长,依据:各路线独立剧情与后期整合机制 估计「ブレイズアーツ」系统可能提升战斗策略深度,依据:HP消耗与强化效果的平衡机制 可能面临多线剧情整合难度,依据:保存数据系统存在潜在不足
🎯 销售动作
可作为多路线叙事、新战斗系统方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
《祝你好死》开发团队全新力作《NAUTUS》正式公布
分 62
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-14 09:00
·
其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
小游戏机会
客户闲聊素材
《NAUTUS》是一款双层世界冒险游戏,玩家需驾驶潜艇探索深海并建设海面基地,计划于2027年登陆Steam抢先体验。 游戏融合探索、动作与制作系统,包含双层世界玩法循环(深海战斗与海面建设),支持最多四人在线合作。
商业 2
谈资 2
行业 1
创意 3
时效 2
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
《NAUTUS》由Magic Design Studios开发,Arc Games发行 游戏计划于2027年登陆Steam抢先体验 包含双层世界玩法循环(深海战斗与海面建设) 支持最多四人在线合作 游戏融合探索、动作与制作系统
⚠ 推断
推测游戏可能在Steam平台获得独立游戏爱好者关注,因开发团队曾制作《祝你好死》等口碑作品 可能通过双层玩法吸引休闲与硬核玩家双重群体,因玩法包含动作战斗与基地建设两种模式(依据) 推测游戏可能采用订阅制或季票模式,因包含持续升级的潜艇系统和可扩展的基地建设(依据)
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、小游戏机会方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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New game digest: Supercell’s Project Rise, Epic Mickey, Dave the Diver, Goat Simulator, Little Kitty Big City, more
分 45
Vikki Blake
其他 · 未分类
·
2026-08-14 18:19
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
小游戏机会
Supercell的《Project Rise》将于8月19日开启测试,该作原为《Clash Heroes》并于2024年更名重启,测试持续至9月2日。 《Dave the Diver》将于9月17日登陆移动端并包含DLC内容,而《Slots & Daggers》已售出30万份且即将登陆移动端。 多款游戏测试及发布信息为行业提供参考,但未直接涉及买量、IAA或IAP等商业化数据,需进一步观察市场反馈。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 2
时效 3
可信 2
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🚫 不感兴趣
I love the Dark Soulful architecture of The Canon of Balls, a rolling open world game inspired by Sega, Fumito Ueda and Minecraft parkour
分 37
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-14 19:22
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
创意参考
《The Canon of Balls》是一款受Dark Souls、Sega、Fumito Ueda和Minecraft parkour启发的开放世界平台游戏,玩家扮演恐怖雕像面孔,用舌头作为弹簧板进行移动。 游戏结合Dark Souls的残酷机制、Super Monkey Ball的滚动玩法、Shadow of the Colossus的挑战性以及Minecraft的Parkour元素,但具体玩法细节未明确说明。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对买量/IAA/IAP的直接启示。
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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🚫 不感兴趣
《以撒的结合》制作人新作《喵喵的结合》现已开启中文语言公测
分 56
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-14 09:40
·
独立游戏
立场:未知
置信 低
独立游戏
新作测试
多语言支持
《喵喵的结合》由《以撒的结合》制作人Edmund McMillen开发,现已开启简体中文、日文、韩文、俄文四国语言的公开测试,玩家可通过Steam Beta通道参与。 游戏为类Rogue策略玩法,包含组建喵喵战队、职业项圈系统(战士/肉盾/法师等)、回合制战斗及站位联动机制,支持多语言切换。 当前测试阶段仅解决语种相关问题,正式版将上线Steam,但未提及商业化模式或买量投放相关信息。
商业 1
谈资 2
行业 2
创意 3
时效 2
可信 1
▽ 展开深度分析
✓ 事实
《喵喵的结合》由Edmund McMillen开发 开启简体中文、日文、韩文、俄文四个新语种的公开测试 玩家可通过Steam Beta通道参与 游戏为类Rogue策略玩法 包含组建喵喵战队、职业项圈系统(战士/肉盾/法师等) 支持回合制战斗及站位联动机制 当前测试阶段仅解决语种相关问题 正式版将上线Steam
⚠ 推断
推测该游戏可能在正式版后引入商业化模式,但原文未提,需等待官方披露。(依据:原文未提及商业化模式) 可能该多语言支持策略旨在扩大全球用户基础,为未来广告投放积累潜在用户。(依据:原文强调四语种公测及Steam正式版上线) 未提及商业化模式或买量投放相关信息
🎯 销售动作
可作为独立游戏、新作测试方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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🚫 不感兴趣
Modern consumers crave "events", and the games industry needs to provide them | Opinion
分 26
Rob Fahey
其他 · 未分类
·
2026-08-15 00:39
·
游戏开发
立场:个人观点
置信 低
客户闲聊素材
游戏行业观点指出,续作策略需趁热打铁,保持稳定发布节奏以维持品牌势头 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 1
时效 1
可信 2
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🚫 不感兴趣
任天堂携手《轨道双子星》发布"创作者之声"视频
分 24
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-14 12:45
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
不跟进,仅观察
任天堂发布《轨道双子星》创作者视频,游戏由Shapefarm开发,Kepler Interactive发行,计划于2026年9月3日独占登陆Nintendo Switch 2 游戏灵感源自经典复古动漫,采用双人合作太空冒险玩法,已开启预购并提供实体版与数字豪华版 视频披露了开发团队幕后创作细节,但未提及商业化模式或广告投放相关信息
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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複雑なゲーム処理を”モジュール”単位に分割して実装。開発初期の「基盤構築」の重要性と、再現性の高い処理の組み方をQualiArtsが解説
分 23
ゲームメーカーズ編集部
其他 · 未分类
·
2026-08-14 09:58
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
QualiArts在博客中公開遊戲開發初期設計與模組化實裝方法,強調基盤構築重要性 文章介紹以模組為基礎的開發手法,包含功能拆解與行為重現的實現方式
商业 0
谈资 1
行业 2
创意 1
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Lockpicks-11 [Free] [Puzzle]
分 26
Featured games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-15 02:16
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
休闲小游戏
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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Hang Bugs [Free] [Educational]
分 26
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-14 14:12
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
仅观察
游戏《Hang Bugs》要求玩家命名害虫以消灭它们并保护农民 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 1
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🚫 不感兴趣
Niko Partners: India games market exceeds $1bn, forecast to reach $1.2bn by end of 2026
分 33
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-14 21:47
·
游戏公司动态
立场:数据机构
置信 低
市场增长
印度市场
印度游戏市场2025年首次突破10亿美元,达10.4亿美元,同比增长14.8% 原文信息有限,未披露增长驱动因素及具体品类表现 市场扩张数据或为后续买量策略提供区域参考,但需更多本地化细节支撑
商业 1
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行业 2
创意 0
时效 3
可信 2
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《幻兽帕鲁》发行总监上海演讲:210万在线后遭遇低谷,如何逆风翻盘?
分 25
Cristian 钱
其他 · 未分类
·
2026-08-14 09:50
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 低
大DAU
月会素材
客户闲聊素材
《幻兽帕鲁》上线首月销量突破2500万套,Steam同时在线人数峰值达210万(Steam史上第三),7月发布1.0版本后在线人数回升至90万。 游戏为捉宠生存类,由PocketPair开发,曾在Chinajoy期间举办专场分享会,发行总监John Buckley披露了研发与发行细节。 销量与在线人数数据反映游戏市场热度,但未明确提及广告投放、买量策略或商业化模式的具体调整。
商业 1
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行业 2
创意 1
时效 3
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Apple wants to charge up to a 15% commission on purchases outside the App Store in the U.S.
分 21
admin
其他 · 未分类
·
2026-08-14 21:28
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
竞品平台信号
政策红利
苹果在与Epic Games的法律纠纷中请求推翻禁令,涉及美国iOS平台应用内购买的15%佣金政策 该政策调整针对美国地区iOS平台的外部购买行为,但未明确说明具体实施时间或适用范围 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
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行业 1
创意 0
时效 1
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Fishseum: Lost & Found [Free] [Simulation] [Windows] [macOS]
分 26
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-15 08:24
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
小游戏机会
独立游戏《Fishseum: Lost & Found》发布免费版本,支持Windows/macOS平台,玩法涉及湖中打捞文物并重建博物馆 游戏类型为模拟经营类(Simulation),核心玩法包含文物修复与博物馆建设 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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行业 0
创意 0
时效 0
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馬を“歪ませる”奇ゲー『Horse Magnifier: The Full Horse』、好評率100%のまま「圧倒的に好評」に到達。謎の熱狂呼ぶ、世にも奇妙な馬いじりパズル
分 22
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-08-14 14:02
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
好評
小游戏机会
sketbordcat氏于8月10日发布独立游戏《Horse Magnifier: The Full Horse》,当前好评率100%并达到‘压倒性好评’ 游戏为变形马匹的拼图类玩法,未提及具体商业化模式或广告投放信息 未提供明确的买量/IAA/IAP数据,仅展示游戏热度及用户反馈
商业 0
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行业 0
创意 0
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【抽奖】《护林员之路:国家公园模拟器》第二次内容更新上线:全新动物互动系统、野牛等新动物登场
分 26
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-14 14:10
·
其他
立场:未知
置信 中
模拟经营
小游戏机会
客户闲聊素材
月会素材
《护林员之路:国家公园模拟器》在抢先体验阶段推出第二次内容更新,新增三种动物(美洲野牛、野猪、短尾猫)及麻醉枪、VHF接收器等工具,支持中文,售价76元人民币。 更新内容包括动物解救、GPS追踪、入侵植物清除等任务系统,玩家可通过动态事件参与生态保护工作,游戏通过Steam和Epic Games Store发布。 该更新强化了模拟经营玩法,但未直接涉及IAA/IAP商业化模式,对买量推广或竞品分析的参考价值有限,更适合作为行业观察素材。
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行业 1
创意 2
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話題博した「1文字足す」ゲーム『MARY – メアリ姫の奪還』Steam向け完全版発表。“足したらだいたい反応してくれる”ゲーム、分岐数千通りに底なし進化
分 24
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-14 21:39
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
話題博した「1文字足す」ゲーム『MARY – メアリ姫の奪還』Steam向け完全版発表。“足したらだいたい反応してくれる”ゲーム、分岐数千通りに底なし進化
商业 1
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行业 1
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“ハードコア”日本刀制作シミュレーション『刀鍛冶 / Japanese Swordsmith』発表。自分だけの“一振り”をひとつひとつ作り出す、職人芸追体験シム
分 12
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-15 08:45
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
模拟经营
SENSE SHARE于8月13日公开日本刀制作模拟游戏《刀鍛冶 / Japanese Swordsmith》的Steam商店页面 游戏为刀匠制作日本刀的模拟体验,强调手工技艺还原 原文信息有限,暂无更多要点
商业 0
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行业 0
创意 0
时效 0
可信 0
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现已开放预约!《影之刃零》实体典藏版正式公开
分 12
bloodsaya
其他 · 未分类
·
2026-08-14 10:21
·
游戏开发
立场:公司官方
置信 低
实体收藏版
限量发售
预售信息
礼盒内容涵盖数字豪华版游戏、1/12可动人偶及镀金周边,预约需通过京东自营旗舰店链接参与,分两批次抢购,首波预约时间为8月14日。
商业 0
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行业 0
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《三国志BOND》将于本周五举办特别直播,大促同步开启
分 10
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-14 10:20
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
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月会素材
促销活动
《三国志BOND》为纪念Steam抢先体验版上线一月,推出22.4元(原价28元)的8折促销及四款DLC各16.2元(原价18元)的9折优惠,同时举办12小时直播节目,包含PvP对战展示、声优座谈等内容。 本次活动由开发团队Get Wrapped Up Inc.主办,通过限时折扣和直播互动增强玩家参与度,直播提供中文翻译并可通过Steam页面观看。
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深海×密閉空間×ラヴクラフト的ホラー『スタティック・ドレッド:潜水艦』Steamでリリース。潜水艦の指揮官となり、乗組員を狂気から守る
分 8
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-08-14 23:00
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
独立游戏
《Static Dread: The Submarine》于8月15日在Steam平台发布,定价1600日元(含税),首发14天内提供20%折扣 游戏以深海潜艇为背景,玩家需扮演指挥官保护船员免于陷入疯狂,属于心理恐怖类单人游戏 该发布信息未直接涉及买量、IAA或IAP等商业化数据,但可作为独立游戏发行案例参考
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基本プレイ無料・悪と戦う美少女RPG『パールインブルー』映像お披露目。こだわり垣間見える3Dモデル初登場、TGSへの出展も決定
分 8
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-14 18:04
·
游戏开发
立场:未知
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女性向
游戏开发
Netmarble于8月14日开设《Pearl in Blue》YouTube频道并公开最新宣传片,游戏平台为iOS/Android且基本免费 原文信息有限,未提及具体玩法机制或商业化模式 未提供与买量/IAA/IAP直接相关的数据或启示
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“訳アリ一家”の秘密を暴く謎解きゲーム『Servant of the Lake』、いきなり「圧倒的に好評」のロケットスタート。ラスティレイクが“10年温めた”新作、ファンの期待に応える
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-14 12:29
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
Rusty Lake于8月13日推出点击式冒险游戏《Servant of the Lake》,该作是《Rusty Lake: Roots》的关联作品 游戏采用点选互动机制,与同工作室前作存在剧情关联 原文信息有限,暂无更多要点
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DUBHouse [$3.99] [Windows] [Linux]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-15 07:13
·
游戏开发
立场:未知
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独立游戏
DUBHouse游戏以3.99美元价格登陆Windows和Linux平台,支持单人及多人模式 游戏核心机制为语音配音互动,但未披露具体玩法细节 原文信息有限,暂无更多要点
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The Watcher is a creepy surveillance thriller with shiny Unreal Engine props - I just hope it's not as talkative as its trailer
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-15 01:41
·
游戏开发
立场:个人观点
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游戏开发
独立游戏
《The Watcher》是一款基于Unreal Engine开发的监视模拟游戏,玩家扮演极权国家间谍监视对面公寓楼居民日常行为 游戏核心机制为通过多种设备追踪目标住户的异常行为,未提及具体商业化模式或广告相关要素 原文信息有限,暂无更多要点
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PS5/PC大型ファンタジーARPG『ブリンガ』発表。高速戦闘と“映画級アニメーション”で描く、巨獣ひしめく壮大世界冒険譚
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-14 19:25
·
游戏开发
立场:未知
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不跟进,仅观察
YHKT ENTERTAINMENT于8月14日宣布推出PS5/PC平台大型奇幻ARPG《Bringer》,主打高速战斗与电影级动画表现 游戏采用东方奇幻题材,包含巨兽战斗与壮丽世界冒险元素,但未披露具体玩法机制或商业化模式 原文信息有限,暂无更多关于买量策略、IAP设计或广告投放的直接信息
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2K establishes AAA sports developer Small Axe Studios
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-14 19:06
·
游戏开发
立场:公司官方
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竞品平台信号
2K在加拿大温哥华成立AAA体育开发商Small Axe Studios 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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巨大美女の都市破壊ゲーム『GIANTESS PLAYGROUND』Steam版配信も、開発者が「“元共同開発者”に勝手にリリースされた」と怒りの声明。泥沼の対立、法的措置へ
分 0
Haruki Maeda
其他 · 未分类
·
2026-08-14 18:38
·
游戏开发
立场:未知
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不跟进,仅观察
《GIANTESS PLAYGROUND》Steam版开启早期访问,开发者称游戏被前合作方擅自发布 开发方声明已通过法律手段解决与前合作方的争议 原文信息有限,暂无更多要点
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Total War: Warhammer 3 is getting a big free vampiric update in September, alongside the epithet-stuffed Lords of the End Times DLC
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-14 17:28
·
游戏开发
立场:未知
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游戏公司动态
客户闲聊素材
《Total War: Warhammer 3》扩展包《Lords of the End Times》将于9月发布,包含4位新传奇领主及免费更新,新增吸血鬼女王Neferata与重做吸血鬼伯爵内容。 该DLC被描述为系列十年最大规模更新,同时包含新结局场景、胜利条件调整及对现有势力的机制重做。
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Phantom Blade Zero - Donnie Yen Behind the Scenes Photos
分 0
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-08-14 14:04
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
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『Phantom Blade Zero』:アクションゲームの領域を押し広げるドニー・イェンの挑戦
分 0
Tristan Ogilvie
其他 · 未分类
·
2026-08-14 14:04
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
技术突破
动作设计
S-Game开发的《Phantom Blade Zero》邀请成龙担任共同制作人,采用创新动作捕捉技术实现高质量武术动作,包括剑刃上耍弄婴儿等特技表演。 游戏通过动作电影明星与武术专家的协作,将武侠元素与现代动作设计结合,展现极致临场感的战斗场景。
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“人気要素全部盛り”な最大4人協力ゲーム『DIG Raiders: Anomaly Extraction』9月11日発売へ。穴掘り・バックルーム・イライラ登山・自動化などなど「欲張りセット」ゲーム
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-14 11:56
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
Soda Game Studio于8月13日宣布游戏《DIG Raiders: Anomaly Extraction》将于9月11日发售,平台为PC(Steam) 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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クトゥルフPvPvE脱出シューター『Waste the Fallen』発表。正気を蝕まれながら、怪物・他プレイヤーとの三つ巴を生き延びる
分 0
Hiroyuki Furukawa
其他 · 未分类
·
2026-08-14 11:17
·
游戏开发
立场:未知
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月会素材
仅观察
原文信息有限,暂无更多要点
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『Slay the Spire 2』新ベータアプデでアイクラ「戦いの予感」が別物リワーク。弱体化いろいろ+敵強化で、登頂はさらに難しく
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-08-14 10:13
·
游戏开发
立场:未知
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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田舎村“終末居残り生活”ホラー『Leviathan: Rhino』9月14日配信へ。巨大な怪物にもうすぐ滅ぼされる村で、いつも通りの暮らし
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-14 10:04
·
游戏开发
立场:行业媒体
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游戏创意
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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"I don't see why people are scared of it" – ShipShaper developer Tomas Sala on why indies shouldn't be stressing about GTA6
分 18
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-08-14 16:58
·
游戏创意
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
独立游戏开发者Tomas Sala原计划今年早些时候发布ShipShaper,但因生活原因推迟发布。 GTA6的发布引发了独立开发者对市场压力的担忧,认为需在9月前完成游戏打包。
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Scrapcode [$2.22] [Puzzle] [Windows]
分 16
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-15 08:29
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
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原文信息有限,暂无更多要点
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-15 08:31
·
游戏创意
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小游戏机会
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transender [Free] [Puzzle]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-15 08:22
·
游戏创意
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小游戏机会
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D&Dの世界観で描かれるローグライトゲーム『Lootbound』がSteamでリリース。マス目状の装備スロットに武器や防具をどう詰め込むかで、キャラ性能がガラリと変化
分 8
鬼火
其他 · 未分类
·
2026-08-14 23:15
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
游戏创意
Steam平台发布名为《Lootbound》的roguelike游戏,核心玩法通过装备槽的排列组合改变角色性能 游戏包含事件房间机制,使用骰子决定命运 原文信息有限,暂无更多要点
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声优、导演、原作者参演:TV动画《尼古喵喵》片头曲MV公开
分 8
Chimekuma
其他 · 未分类
·
2026-08-14 13:54
·
游戏创意
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客户闲聊素材
月会素材
8月13日,演唱组合忘れらんねえよ公开了TV动画《尼古喵喵》片头曲MV,声优夏吉优子、稻田彻及原作者にゃんにゃんファクトリー参演 动画改编自にゃんにゃんファクトリー在讲谈社《YoungMagazine》连载的漫画,讲述兽人尼古喵喵的日常 原文信息有限,暂无更多对买量/IAA/IAP的直接启示
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Star Patrol [Free] [Shooter]
分 3
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-15 06:38
·
游戏创意
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独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点
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No Ideas [Free] [Role Playing]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-15 08:32
·
游戏创意
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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名作マンガ『動物のお医者さん』新装版がKindleで50%ポイント還元セール開催中、全巻購入で4560ポイントバック。獣医を目指す学生や周囲の動物の姿が描かれる動物コメディ
分 0
久田晴
其他 · 未分类
·
2026-08-15 07:47
·
游戏创意
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客户闲聊素材
日本漫画《动物のお医者さん》新装版在Kindle平台开展50%返点促销,全卷购买可获4560积分回馈 漫画讲述主角哈姆特尔因遇见般若脸子犬而进入兽医学部,描绘兽医学生与动物的喜剧故事
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lain Protocol7 [Free] [Visual Novel] [Windows] [macOS]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-08-15 07:46
·
游戏创意
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独立游戏
视觉小说
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【無料】マンガ『ペリリュー ─楽園のゲルニカ─』全話無料で公開中、8月16日まで。太平洋戦争末期の激戦の地、ペリリュー島の戦をマンガ家志望の兵士の視点から描く
分 0
久田晴
其他 · 未分类
·
2026-08-15 06:27
·
游戏创意
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日本免费漫画《ペリリュー ─楽園のゲルニカ─》8月16日前全话公开,内容以太平洋战争末期佩里琉岛战役为背景。 漫画通过士兵视角记录已故战友的英勇事迹,描绘战争时期年轻人的生存状态。 原文信息有限,暂无更多要点
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天天刷手机,你都在刷些什么?核市奇谭Vol.123
分 0
annann,困鼠,搞搞是凉爽的夏夜,说书人Jerry
其他 · 未分类
·
2026-08-14 23:00
·
游戏创意
立场:未知
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月会素材
2025年调查显示成年人日均屏幕使用时间达7.2小时,全年有109天清醒时间在注视屏幕 内容聚焦用户手机使用习惯分析及博主推荐,未涉及具体游戏品类或商业化数据 屏幕使用时长数据可作为用户行为研究参考,但未直接关联游戏广告投放或变现模式
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【無料】アニメ『うみねこのなく頃に』全26話がYouTubeで一挙公開中。大富豪・右代宮家の親族会議が開かれる孤島「六軒島」で、外界から隔絶された18人を連続殺人が襲う
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-08-14 22:55
·
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『カリアのアトリエ』の「主人公が太る要素はありかなしか?」のアンケート、80%弱が「あり」と回答。ふくよか主人公モード肯定勢が票を制圧、特に英語圏で
分 0
Ayuo Kawase
其他 · 未分类
·
2026-08-14 17:59
·
游戏创意
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客户闲聊素材
月会素材
关于《卡利亚的工坊》是否应加入主角体型变化的调查中,近80%的3万4392名受访者支持该设定。 调查聚焦玩家对角色体型变化的偏好,未提及具体游戏品类或商业化模式。
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「逆異世界もの」少女冒険ビジュアルノベル『Sign: 砕冠編』体験版が配信開始。魔女と女子高生が行く冒険の旅を、ひと足先にお試しできる
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-14 17:00
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
猫猫毛工坊于8月14日发布《Sign: 砕冠編》新体验版,游戏类型为奇幻×都市×冒险的视觉小说 原文信息有限,暂无更多要点
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“砂一粒まで役に立つ”工場自動化シム『サンダストリー』、好評率98%で人気爆発中。設備作り放題で、極度に発展した砂場あそび
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-14 14:56
·
游戏创意
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模拟经营
Lantto Games开发的《Sandustry》于8月14日开启早期访问,当前好评率高达98% 游戏为工厂自动化模拟类,允许玩家自由建造设备,属于沙场类玩法 原文信息有限,暂无更多要点
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Arc Raiders generates $114.9m during Nexon's Q2, sells an additional 800,000 units
分 14
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-14 18:28
·
游戏公司动态
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竞品平台信号
小游戏机会
Nexon Q2财报显示Arc Raiders收入达1.149亿美元,额外售出80万份,MapleStory系列表现强劲 财报未披露具体广告收入、商业化模式及地区分布数据 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
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Netflix、“ゲーム事業本格参入”のために買収・設立したスタジオ2社を一挙に閉鎖。わずか5年足らずで、ゲーム戦略急転換
分 10
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-14 09:15
·
游戏公司动态
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Netflix宣布关闭旗下游戏工作室Night School Studio和Moonloot games,该决定与其游戏业务战略调整相关 两家工作室均属Netflix旗下,关闭行动发生在不到五年时间内,显示其游戏业务战略的快速转变
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Rideshare Stimulator finally gets its genAI disclosure after much Saber-rattling, and it turns out the game also uses the tech for in-game music
分 8
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-08-14 23:26
·
游戏公司动态
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Saber Interactive更新Steam页面披露Rideshare Stimulator使用生成式AI技术,前主笔Stella Sacco称开发中途被ChatGPT替代,AI用于生成乘客语音及游戏音乐 该事件源于Sacco与Saber CEO Matthew Karch的公开争议,Sacco曾担任Saber首席编剧至2024年7月,其声明引发行业对AI在游戏开发中应用的讨论
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《星际迷航》《潜渊症》《木木屋》等游戏亮相 Daedalic首次公开线上发布会
分 8
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其他 · 未分类
·
2026-08-14 13:30
·
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Daedalic Entertainment宣布将Daedalic Days活动转型为深夜脱口秀风格的线上发布会,首次向所有玩家公开播出,涉及《潜渊症》《星际迷航》《木木屋》等七款游戏的最新进展。 发布会由主持人Meeix与高级社区经理Penta共同主持,开发者将公开新画面、回答问题并分享幕后故事,包括《木木屋》最受关注问题的解答及《维京防线》实机内容展示。
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Fire Emblem: Fortune's Weave Release Date Trailer June 2026 Nintendo Direct - Screenshots
分 8
IGN JAPAN編集部
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-08-14 12:33
·
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《火焰纹章:命运编织》的发布日期预告片计划于2026年6月通过Nintendo Direct公布,并附有截图。 该信息来自标题提及的Nintendo Direct活动及截图内容,但未提供具体游戏机制或商业化信息。 原文信息有限,暂无更多关于买量、IAA或IAP的直接关联内容。
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自由すぎる留守番犬ゲーム『Doggy Don’t Care』9月24日配信へ。どこでもおしっこ可能、“やってはいけない”を全部やる理性ゼロわんこシム
分 8
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-08-14 09:31
·
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小游戏机会
Rotub Games于8月13日宣布游戏《Doggy Don't Care》将于9月24日发布 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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《湮灭之潮》将于8月15日开启首次线下试玩直播
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-08-14 09:15
·
游戏公司动态
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《湮灭之潮》将于8月15日12时在哔哩哔哩开启首次线下试玩直播 游戏设定在被异世界入侵的伦敦,玩家作为幸存者探索破碎城市,挑战敌人并揭示秘密 原文信息有限,未提及与买量/IAA/IAP等商业化相关的内容
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物理演算ケーブルほどきゲーム『Knode: Untangle & Connect』発表、9月12日配信へ。地獄のような“絡まり”をじっくり解きほぐす、癒やし系苦行
分 3
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-08-14 13:32
·
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独立游戏
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BusFactorOne于8月14日宣布推出物理演算谜题游戏《Knode: Untangle & Connect》,计划于9月12日上线。 游戏核心机制涉及解开缠绕的电缆,属于解谜类,但未提及具体玩法细节或商业化信息。 原文信息有限,暂无更多要点
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『キングダム ハーツ』ソラとリクのスタチュー(A賞&ラストワン賞)が当たる一番くじが本日8月15日発売。ステンドグラスのような背景パーツが美しい
分 0
久田晴
其他 · 未分类
·
2026-08-15 08:38
·
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《キングダム ハーツ》推出包含角色雕像的抽奖活动,8月15日发售。 活动包含桌面雕像、钥匙刀挂饰等周边商品,背景部件设计精美。 原文信息有限,暂无更多要点
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『キングダム ハーツ』シリーズの売上高は「10億ドル」超。ディズニー公式が「9つの10億ドル規模のフランチャイズ」のひとつとして言及
分 0
久田晴
其他 · 未分类
·
2026-08-15 07:29
·
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《王国之心》系列销售额突破10亿美元,被迪士尼列为9个十亿美元级特许经营权之一 迪士尼将在D23活动中举办《王国之心》25周年特别面板 原文信息有限,暂无更多要点
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『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』ディズニープラスで9月2日から配信と海外向けに発表。我らの道!
分 0
久田晴
其他 · 未分类
·
2026-08-15 05:47
·
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《星球大战/曼达洛人与格鲁格》剧集将于9月2日通过Disney+向海外发布 该作品聚焦曼达洛人与拥有强大原力的儿童格鲁格之间的羁绊 原文信息有限,暂无更多要点
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Have your say on the RPS Supporter program with this short, yet deeply opinion-absorbent survey
分 0
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-08-14 20:28
·
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立场:社区内容
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RPS邀请用户参与Supporter计划调查,收集对计划改进的意见 调查面向所有用户(无论是否已注册),包含简短问题列表
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Scabby versus Sharma, Twitch's GenAI admission, and Netflix shutters more studios - Patch Notes #65
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-08-14 18:51
·
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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ゲーム業界で「生成AI使用禁止」を盛り込む契約書、ここ1年で急増傾向との証言。もはや定型文、大手から小規模パブリッシャーにも波及
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-14 18:20
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政策红利
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GamesRadar+报道显示该条款已成为行业定型文 原文信息有限,暂无更多要点
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The program for the WN Conference Cyprus ’26 has been released. Among the participants are Owlcat Games, Nexters, Playrix, Deconstructor of Fun, and many others
分 0
admin
其他 · 未分类
·
2026-08-14 17:09
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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WN Conference Cyprus 2026将于9月17-18日在利马索尔举行,Owlcat Games、Nexters、Playrix等公司确认参会 原文信息有限,暂无更多要点
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潜伏到牢里的我,早餐后等待枪毙,录音笔VOL.764
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白广大,Lazzyking
其他 · 未分类
·
2026-08-14 17:00
·
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GPASS推出会员专享节目《录音笔》,内容为办公室日常记录,每期约十几分钟 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Netflix shutters Night School Studio and Moonloot Games
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Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-08-14 16:11
·
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Netflix关闭了Night School Studio和位于赫尔辛基的Moonloot Games 原文信息有限,暂无更多要点
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ポケモンバンクのサービス終了後に「パッチールが締め出される」とざわつく。“現行作からポケモンホーム出禁”のぶちパンダ、唯一のルートも消滅へ
分 0
Hiroyuki Furukawa
其他 · 未分类
·
2026-08-14 15:51
·
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高性能なスピーカーを搭載 Amazonの5.5インチスマートディスプレイ第3世代「Echo Show 5」が23%オフでタイムセール中
分 0
藤田幸平
其他 · 未分类
·
2026-08-14 14:08
·
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Amazon的Echo Show 5(第三代)5.5英寸智能显示器搭载高性能扬声器,目前正在进行23%的折扣促销。 该产品提供三种颜色选择:炭黑、云蓝色和灰白色,价格相同。 原文信息有限,暂无更多要点
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《宝可梦Pokopia》全球累计销量突破500万份
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Chimekuma
其他 · 未分类
·
2026-08-14 13:40
·
游戏公司动态
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《宝可梦Pokopia》全球累计销量突破500万份,2026年3月5日登陆Nintendo Switch2平台 由Game Freak与Omega Force联合开发,为《宝可梦》系列首款休闲沙盒游戏 原文信息有限,暂无更多要点
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基本プレイ無料美少女RPG『テルビス』、今週末の「コミックマーケット108」に出展へ。“アニメーションがっつり注力”の期待作、限定グッズいろいろ貰える
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-08-14 12:59
·
游戏公司动态
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Webzen宣布其免费美少女RPG《TERBIS》将在8月15-16日的Comiket 108参展,主打动画制作和限定周边发放。 游戏以美少女RPG为题材,强调动画制作投入,并提供限定周边吸引玩家。
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“即品切れ”続きの「Steam Machine」、8月18日に再入荷へ。一人一台制限付き
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-08-14 10:32
·
游戏公司动态
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限量发售
KOMODO于8月14日宣布Steam Machine日本再入荷,8月18日10点开始销售,每人限购一台 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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「摊开玩」独立游戏市集应该怎么走?手把手带你进入市集!
分 8
暴造喵
其他 · 未分类
·
2026-08-14 17:00
·
独立游戏
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2026年8月15-16日,‘摊开玩’独立游戏市集将在北京朝阳区东进国际中心B1下沉广场举办,门票已售罄,活动包含游戏展示、分享会及路演。 市集通过线上电子票在机核商城独家贩售,提供公交、地铁、网约车等多种交通指引,并设置餐饮补给点及天气预警提示。
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レイオフされた元UBIスタッフによる“仲良し強制”協力ゲーム『Out of Office!』発表。何とは言わない“時代遅れテック企業”の研修をこなす、大自然サバイバル
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Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-08-14 15:30
·
独立游戏
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独立游戏
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开发者besszong.发布新作《Out of Office!》,支持PC(Steam)平台及日语显示 游戏设定为强制合作模式,玩家需完成过时科技企业的培训任务进行生存挑战
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机核编辑部,雪豆,白广大,Samiii
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-08-14 21:30
·
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三位编辑分别分享《铁巢重炮》沉浸式体验、游戏档案馆线下展馆筹备及领养猫咪的亲子互动经历,核心数据包含展馆开展时间(8月15日)、游戏名称及展馆主题定位 文章通过游戏机制描写、展馆人文定位说明及家庭故事叙述,展现游戏与人文的关联性,但未涉及具体商业数据或行业趋势分析
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陈可安
其他 · 未分类
·
2026-08-14 17:57
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休闲小游戏
女性向
模拟经营
文章描述拼豆钥匙扣在星露谷玩家中热销,价格13元起,支持定制,线下拼豆店提供工具租赁服务 拼豆与《我的世界》《符文战场》等游戏联动,线下活动设置拼豆比赛,积分可兑换游戏周边
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『Marvel’s Wolverine』プレビュー 戦闘はウルヴァリンの精神を完璧に体現する一方、最後まで魅力を維持できるかには懸念も
分 8
Mitchell Saltzman
其他 · 未分类
·
2026-08-14 12:18
·
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游戏评测
战斗系统
角色还原
开放世界
Insomniac Games开发的《Marvel's Wolverine》以暴力且残虐的战斗系统还原乌拉姆角色,但故事创新性不足,开放世界元素有限,玩家对长期吸引力存疑 游戏采用线性AAA设计,战斗机制包含跳跃攻击、近战连击、特殊技能等,防御系统强调格挡,愤怒系统通过伤害积累实现复活机制,但缺乏自定义攻击选项
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王琳茜
其他 · 未分类
·
2026-08-14 17:55
·
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政策红利
版号机会
女性向
《王者荣耀》在青岛举办城市派对,微博同城热搜榜Top4、抖音同城热搜榜Top2,主会场互动体验区与农友赛同步进行,Coser巡游、周边物料引发社交媒体热议。 活动以海洋主题贯穿,结合KPL十周年、《是王者啊?》番剧互动区等IP矩阵,扩大线下覆盖范围至地铁、商场等城市地标,实现文旅融合。 通过低门槛互动设计(如‘澜的野区日记’手帐区)和高沉浸感Coser体验,强化IP号召力,为游戏品牌年轻化和线下商业化提供参考。
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【抽奖】从“下海”到“上岸”:《潜水员戴夫》DLC《丛林》今日正式上线手机端
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YT17
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·
2026-08-14 12:02
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跨平台优化
社交系统
回合制战斗
《潜水员戴夫》DLC《丛林》今日上线手机端,售价18元,游戏本体同步开启TapTap与iOS平台折扣(折后24元)。新增丛林区域、30种昆虫图鉴、回合制战斗系统及社交互动玩法,35%时间用于陆地探索。 游戏从海洋冒险转向陆地生活,采用等距视角与动态时间系统,新增烧烤店经营、村民好感度系统及体感钓鱼等特色玩法,优化手机端操作体验。
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“现象级”独游上新:11年做了15部,锈湖新作《湖之仆从》讲述什么故事?
分 0
梁, santakurosu
其他 · 未分类
·
2026-08-14 11:51
·
其他
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恐怖解谜
IP宇宙运营
免费转付费模式
社区驱动开发
荷兰独立工作室RustyLake推出《湖之仆从》,填补锈湖宇宙1859年范德布姆家族永生实验空白,Steam等平台同步上线,发售前愿望清单达25万,B站试玩播放量140万。 游戏以维多利亚风格手绘2D画面呈现,玩家扮演仆人破解黑色幽默谜题,如偷硬币、处理早餐虫子等,延续锈湖系列诡异与幽默并存的叙事风格。 工作室通过免费游戏积累用户口碑,成功转型付费模式,证明冷门赛道IP运营与社区互动对长期商业化的重要性。
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墨犬解散,巡回犬离职!3年研发换了3个方向,核心团队自救求职
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Wang 艳
其他 · 未分类
·
2026-08-14 11:43
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二次元转型失败
中小团队困境
写实游戏挑战
版号机会
墨犬科技因《墨犬一号》二次元项目被砍、转型写实类游戏失败,于2023年成立后仅1年停业,全员遣散。创始人巡回犬曾为《白夜极光》制作人,现公开求职并获沐瞳HR关注。 二次元市场饱和导致中小团队生存压力加剧,墨犬科技尝试转向写实类游戏但因资金短缺、玩家兴趣不足及方向频繁变更(3次转型)最终失败。 对中小团队启示:转型需明确自身优势与市场需求匹配,避免盲目跟随潮流或投资人意见,写实类游戏在非二次元领域仍面临玩家认知与商业化的双重挑战。
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