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New game digest: Pictonico, MLB The Show, Rust, Just Dance, UnGodly, Slime Rancher, more
分 66
Tom Ivan
其他 · 未分类
·
2026-05-29 15:49
·
游戏开发
📢 疑似软文
立场:未知
置信 中
新游戏发布
跨平台
预注册数据
Pictonico由Nintendo与Intelligent Systems合作开发,全球上线iOS/Android,首季付费内容售价$7.99,预注册超320万次 Rust Mobile在港澳地区开启安卓测试,预注册达320万;Just Dance: Party定于7月2日登陆中国内地
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 2
时效 4
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
Pictonico由Nintendo与Intelligent Systems合作开发,全球上线iOS/Android,首季付费内容售价$7.99,预注册超320万次 Rust Mobile在港澳地区开启安卓测试,预注册达320万;Just Dance: Party定于7月2日登陆中国内地
⚠ 推断
推测Rust Mobile的预注册数据可能包含港澳地区以外的用户,但尚未公布全球测试计划,依据原文未提及完整测试范围 可能Just Dance: Party在中国内地发布将需要本地化广告资源,依据其定于7月2日登陆中国内地
🎯 销售动作
可作为新游戏发布、跨平台方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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BitSummitにも出展した「Indie Games Pass」がインディゲーム開発者に提供するもの デモ版でも収益化可能な中国発サブスク【PR】
分 76
千葉芳樹
其他 · 未分类
·
2026-05-29 11:00
·
独立游戏
📢 疑似软文
立场:未知
置信 中
中国市场机会
订阅服务
收益化
竞品平台信号
デモ版から収益化できる仕組みは、長期にわたるゲーム開発の資金調達に役立ち、中国市場の成長性を活かした新たな商業化モデルとして注目される。
商业 4
谈资 3
行业 3
创意 2
时效 3
可信 3
△ 收起深度分析
✓ 事实
Indie Games Pass是中国面向的独立游戏订阅服务。 开发者可以在demo版阶段开始变现。 Indie Games Pass可以与Steam等平台并行发布。 中国游戏市场存在感逐年增加。
⚠ 推断
推测:Indie Games Pass的demo版变现模式可能使独立游戏开发者更早获得收入,减少对广告投放的依赖,依据:原文明确提到'デモ版でも初日から収益化'及'早い段階でマネタイズの機会'。 估计:中国市场的增长潜力或推动Indie Games Pass成为开发者进入中国的重要渠道,依据:原文指出'中国のゲーム市場は年々その存在感を増しており、一定のチャンスがある市場'。
🎯 销售动作
可作为中国市场机会、订阅服务方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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巨人动了!《超自然行动组》出海,日本免费榜第3、韩国第7
分 100
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:06
·
其他
立场:未知
置信 高
竞品平台信号
小游戏机会
大DAU
IAA
巨人网络旗下《Tomb Busters》5月27日登陆美日韩市场,覆盖iOS、Android及PC平台,日本App Store免费榜冲至第3位,韩国位列第7。游戏在国内DAU突破1000万,累计注册用户超2亿,流水达50亿元。 游戏采用‘中式微恐+搜打撤’差异化玩法,由海外发行团队负责本地化运营,计划覆盖欧美及东南亚市场。巨人网络2025年营收同比增长72.69%,2026年Q1营收同比激增221.70%。 《Tomb Busters》出海为巨人打开增量窗口,但休闲竞技品类在海外需验证商业模型。游戏支持跨平台游玩,首日流量多端分流,后续需建立稳定用户生态以巩固竞争壁垒。
商业 5
谈资 4
行业 4
创意 3
时效 4
可信 5
△ 收起深度分析
✓ 事实
5月27日,《Tomb Busters》登陆美国、日本、韩国市场 日本App Store免费榜第3,韩国位列第7 国内DAU突破1000万 累计注册用户超2亿 累计流水50亿元 2025年营收50.47亿元,同比增长72.69% 2026年Q1营收23.29亿元,同比增长221.70% 韩国上线前预约用户量突破100万 由海外发行团队负责推进 支持跨平台游玩
⚠ 推断
推测休闲竞技品类在日韩市场可能面临付费率挑战,依据是‘韩国本土《荒野乱斗》长期维持百万级月活但收入榜排名难匹配用户体量’ 估计跨平台游玩导致首日流量多端分流,免费榜排名数据不能完全反映真实用户聚集程度,依据是‘首日流量多端分流,免费榜排名数据虽然亮眼,但并不能完全反映真实的用户聚集程度’
🎯 销售动作
可作为竞品平台信号、小游戏机会方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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祝思齐
其他 · 未分类
·
2026-05-29 18:14
·
其他
立场:行业媒体
置信 高
开放世界RPG
沉浸式体验
独特美术风格
用户评测
5月28日,《遗忘之海》开启第三次计费删档测试,游戏已接近公测状态。作为开放世界RPG,其海战玩法与探索要素扩展至海洋和群岛,美术风格采用波普与美漫特效结合,形成鲜明的欢乐调性,被评价为国产同类产品的差异化突破。 游戏主线故事以“遗忘之海”为背景,通过互动叙事奠定神秘瑰丽基调。地图设计将大世界分割为独立岛屿,每个岛屿包含传送篝火、精英怪、副本及支线任务,形成合理且沉浸的探索体验,但前期任务仍存在强引导性。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 4
时效 2
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
游戏采用波普与街头涂鸦风格结合美漫特效的美术设计 主线任务通过岛屿分割实现大世界沉浸感 战斗系统包含回合制与船战两种模式 养成系统包含职业标签积累、等级突破等复杂机制
⚠ 推断
推测游戏可能通过长线运营维持玩家活跃度,依据是复杂的养成系统和多层级任务设计 估计游戏的美术风格可能吸引特定年轻玩家群体,依据是波普风格与《蜘蛛侠:纵横宇宙》的关联性
🎯 销售动作
可作为开放世界RPG、沉浸式体验方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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金山Q1游戏收入下滑22%,CEO邹涛摊牌:“游戏还得再熬两个季度”
分 66
谢, 卓易
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:29
·
其他
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
大DAU
女性向
原文讨论「金山Q1游戏收入下滑22%,CEO邹涛摊牌:“游戏还得再熬两个季度”」相关动态。原文摘要层未提供明确效果数据,具体表现仍需核实。
商业 2
谈资 3
行业 3
创意 2
时效 3
可信 4
△ 收起深度分析
✓ 事实
Q1游戏业务收入同比下滑22% 《鹅鸭杀》处于用户增长阶段,商业化变现初期 《剑网3》Q1收入体量出现明显回落 AI相关研发成本同比增长14%
⚠ 推断
推测《剑网3》Q3收入提升将受《暗影千机》资料片影响(依据:玩家社区反馈资料片反响良好) 估计AI在内容创作中的应用可能降低广告素材生产成本(依据:财报提及AI提升内容创作效率) 收入改善预计在Q3/Q4逐步兑现
🎯 销售动作
可作为客户闲聊素材、月会素材方向客户的案例观察。 可与客户讨论该案例是否适配其品类、用户圈层、预算阶段。 可提示客户哪些数据需要进一步验证(如真实投放表现、变现口径、留存曲线)。
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【抽奖】《深渊构筑》:融合自动战斗与卡牌构筑的策略肉鸽游戏
分 47
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-05-29 14:30
·
游戏开发
立场:未知
置信 中
独立游戏
策略游戏
Steam平台
肉鸽游戏
独立开发者DAYAStudio开发的策略肉鸽游戏《深渊构筑》将于5月30日登陆Steam平台,游戏融合自动战斗、卡牌构筑与肉鸽探索机制。 游戏采用显式地图设计与高随机性内容,玩家需通过装备组合、站位策略等深度构筑体系挑战随机生成的深渊世界。
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 3
时效 2
可信 2
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密室解谜新作《逃脱学院 2:再返校园》免费试玩版迎来重大更新
分 37
YT17
其他 · 未分类
·
2026-05-29 15:57
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
《逃脱学院2:再返校园》试玩版于今日登陆Steam,包含完整第一章节内容,支持在线/本地双人合作 游戏新增开放世界校园地图、隐藏陷阱与悬疑剧情,首次加入可自由探索的开放式玩法
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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Lexispell [$8.99] [Puzzle] [Windows] [Linux]
分 35
Featured games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 00:20
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
小游戏机会
Lexispell 作为一款结合拼写与物理机制的 roguelike 单词游戏,定价 $8.99,已登陆 Windows 和 Linux 平台 游戏核心玩法融合策略与物理元素,通过拼写升级获取高分,属于 Puzzle 类型 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对买量/IAA/IAP 的直接启示
商业 0
谈资 0
行业 0
创意 1
时效 0
可信 0
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とにかくゆるいSteamマルチ庭づくりゲーム『Pottering』発表。最大7人協力土いじり、綺麗な庭をつくるもよし、シャベルを振り回し暴れるもよし
分 35
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-05-29 12:37
·
游戏创意
立场:未知
置信 低
休闲小游戏
多人合作
Steam平台
Future Friends Games于5月29日发布Steam平台多人合作园艺游戏《Pottering》,支持最多7人联机 游戏为庭院建造类,允许玩家协作打造庭院或进行破坏性玩法
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
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“《鸣潮》优秀到被人抄了”?《神魔之塔》道歉、启动内部问责
分 44
陈, 宇阳
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:07
·
游戏公司动态
立场:未知
置信 高
客户闲聊素材
月会素材
竞品平台信号
IAA
《神魔之塔》因新角色宣传片被指抄袭《鸣潮》角色动画,视频被下架并启动内部问责,开发商Madhead发布道歉公告,承认制作审核流程存在严重失误。 涉事宣传片在分镜设计、特效呈现、角色动作节奏等方面与《鸣潮》高度相似,甚至倒影中直接出现《鸣潮》原版角色形象,引发玩家强烈抗议。
商业 0
谈资 2
行业 3
创意 2
时效 1
可信 4
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10年布局之后,他们拿出了一款超级“野”的生存对抗游戏
分 35
机核编辑部,柏亚舟
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-05-29 21:27
·
其他
立场:未知
置信 中
SOC游戏
生存建造
长线运营挑战
新作发布
腾讯游戏发布会上《失控进化》作为《Rust》正版授权作品引发关注,揭示SOC(生存/开放世界/建造)赛道十年发展困境:玩家基数庞大但破圈困难,生命周期普遍短,运营乏力。2016-2017年Steam平台标签合并催生SOC概念,腾讯团队率先系统研究该品类,但至今仍面临玩法趋同、终局内容缺失等核心挑战。 SOC品类起源于玩家自发标签行为,Steam平台通过标签数据发现生存/开放世界/建造三者组合的市场潜力。腾讯在2017年命名该品类并持续研究,但当前赛道内产品同质化严重,多数作品依赖主播带动短期热度,中后期玩家活跃度骤降,形成‘发售即巅峰’的生命周期规律。
商业 0
谈资 0
行业 3
创意 2
时效 1
可信 3
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ドット絵自然サバイバル『Wild n Chill』発表。“圧倒的に好評”『Cast n Chill』開発元の新作、最大4人で狩り&釣りしてチル
分 30
Satofumi Inoue
其他 · 未分类
·
2026-05-29 18:12
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
小游戏机会
客户闲聊素材
Wombat Brawler于5月29日发布自然系生存游戏《Wild n Chill》,该游戏由《Cast n Chill》开发团队制作,支持最多4人游玩。 游戏包含狩猎、钓鱼等生存玩法,并强调放松体验,延续前作《Cast n Chill》的开发风格。 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
时效 1
可信 1
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📌 月会池
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《铲子骑士》团队六年磨一剑,8-bit复古风RPG新作《挖掘者米娜》今日正式发售
分 28
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:20
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
复古风格
多平台发布
独立游戏
Yacht Club Games原班人马耗时六年开发的8-bit复古RPG《挖掘者米娜》今日登陆PC、Mac、Linux、NS、PS5及Xbox平台 游戏采用Game Boy Color风格像素美术,包含钻地机制、武器装备系统及非线性探索玩法,配乐由芯片音乐大师Jake Kaufman创作
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 2
时效 1
可信 1
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The Witcher 4 is the work of over twice as many CD Projekt staff as The Witcher 3, in a fresh display of how blockbluster team sizes have ballooned
分 26
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-05-29 19:20
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
CD Projekt透露《巫师4》开发团队规模超过《巫师3》两倍,与《赛博朋克2077》团队人数相当 团队规模统计排除了外部或非频繁贡献者(如配音演员)
商业 1
谈资 1
行业 2
创意 0
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Heroes of Might and Magic: Olden Era is getting a roguelike mode, a Thieves Guild, and a sprawling underworld with unique terrain
分 26
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-05-29 17:17
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《英雄无敌:远古时代》计划在早期访问阶段新增roguelike模式、盗贼公会及包含独特地形的地下世界,但具体实施细节未明确披露。 该策略RPG游戏由Unfrozen开发,新增内容涉及持续存在的地下世界、监视用盗贼公会及未具体说明的强力怪物。 原文信息有限,暂无更多关于买量、IAA或商业化模式的直接启示。
商业 0
谈资 1
行业 1
创意 2
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「ホロライブ」初の公式スマホゲーム『ホロライブドリームス』の事前登録数が全世界で“100万人”を突破。ゲーム&カジノをテーマとした新エリアの情報も解禁
分 30
ばくらば
其他 · 未分类
·
2026-05-29 22:56
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
「ホロライブドリームス」预注册人数全球突破100万,由QualiArts与Cover株式会社联合开发,5月29日公布数据 游戏为免费玩法,计划登陆iOS/Android平台,未提及具体商业化模式或广告合作信息 预注册数据可作为买量效果参考,但未披露IAA/IAP变现机制或投放渠道信息
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 1
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NetEase reports 6.9% increase in games revenue to $3.7bn during Q1
分 26
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-05-29 21:13
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
月会素材
客户闲聊素材
网易2023年第一季度游戏业务收入达257亿元人民币(约37亿美元),同比增长6.9%;整体营收306亿元人民币(约44亿美元),同比增长6.1%。 财务数据披露了网易游戏业务的季度收入规模及增速,但未提及具体产品线表现或区域市场分布。
商业 1
谈资 1
行业 2
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PGC Summit Malmö sets the standard in Sweden
分 23
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-05-29 22:30
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
PGC Summit Malmö x MeetToMatch活动在瑞典举办,超过500人参与,通过线上平台安排了1000余次会议 该峰会作为Nordic Game Week的一部分,由Xsolla技术支持 原文信息有限,暂无更多要点
商业 1
谈资 1
行业 1
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Switch/PS5向け『ホグワーツ・レガシー BEST PRICE』8月27日発売へ。新価格となったパッケージ版、8778円から3990円にがっつり値下げ
分 23
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-05-29 14:11
·
游戏公司动态
立场:公司官方
置信 低
价格调整
客户闲聊素材
SEGA宣布《霍格沃茨·遗产》Switch/PS5版将于8月27日发售,价格从8778日元降至3990日元 涉及主机游戏价格调整及发售日期信息
商业 1
谈资 1
行业 1
创意 0
时效 2
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致敬PS黄金时代,JRPG新作《Full Circle》正式公布
分 25
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-05-29 11:52
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
JRPG
Steam愿望单
客户闲聊素材
独立开发者2ndPlayerGames与Deck13 Spotlight公布新作《Full Circle》,这是一款2.5HD像素风JRPG,灵感源自PS初代经典作品,计划登陆PC与主机平台。 游戏设定在末日后的世界,包含动态回合战斗、多元角色阵容、分裂世界探索等特色,融合经典JRPG元素与现代设计。 目前处于开发阶段,已开放Steam愿望单,但未提及与广告、买量或IAP等商业化模式的直接关联。
商业 0
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行业 0
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Wizardia [Free] [Platformer]
分 22
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 08:42
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点
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什么是RPG的硬功夫?|机事本5.23-5.29
分 28
机核编辑部,四十二,说书人Jerry,搞搞是deadpoint之王
国内游戏媒体 · 受众/玩家
·
2026-05-29 22:08
·
其他
立场:未知
置信 中
RPG
MOD
沙盒游戏
深度剧情
《潘德的预言》作为《骑马与砍杀:战团》的MOD,通过动态主线故事与沙盒自由度的结合,为玩家提供沉浸式RPG体验。玩家在探索末日阴谋时需平衡战团管理与剧情推进,形成独特的硬核RPG玩法。 该MOD在沙盒框架下构建严密的叙事逻辑,通过NPC理念冲突、渐进式末日危机等机制,将传统RPG的剧情深度与沙盒游戏的开放性相结合,创造独特的游戏体验。
商业 0
谈资 1
行业 0
创意 2
时效 0
可信 2
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机洞Vol.27|拆装一次电脑 多出六颗螺丝
分 24
萝萝又卜卜,脑子蘸酱,困鼠,噪轰引擎!,搞搞是deadpoint之王
其他 · 未分类
·
2026-05-29 23:00
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
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机洞Vol.27|拆装一次电脑 多出六颗螺丝
商业 1
谈资 1
行业 1
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🚫 不感兴趣
ついに完結!『ザ・ボーイズ』の風刺は現実に勝てたのか?シーズン5感想と、私たちの7年間:第438回 銀幕にポップコーン
分 23
Ign Japan
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-05-29 18:43
·
其他
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
ついに完結!『ザ・ボーイズ』の風刺は現実に勝てたのか?シーズン5感想と、私たちの7年間:第438回 銀幕にポップコーン
商业 1
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行业 1
创意 1
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从《影之刃零》到游戏档案馆:第二届游戏与电竞研究年会都聊了什么?
分 20
董杭叶
其他 · 未分类
·
2026-05-29 13:52
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其他
立场:未知
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学术交流
产学研合作
政策支持
游戏教育
2026年5月28日至29日,第二届中国游戏与电竞研究年会在北京石景山区召开,由中国音像与数字出版协会等机构主办,汇聚354篇学术论文,设置8个论文单元及多场论坛,探讨游戏与电竞研究的学科体系建设与产学研融合。 会议旨在通过学术研究支撑游戏与电竞产业高质量发展,强调政策体系完善、学科建设、人才培养及学术生态优化,推动教育链与产业链深度融合,促进游戏教育从‘专业设立’向‘能力建设’转型。
商业 0
谈资 0
行业 2
创意 0
时效 1
可信 3
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蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-05-29 12:03
·
其他
立场:未知
置信 高
学术会议
产学研合作
政策支持
游戏与电竞研究
第二届中国游戏与电竞研究年会于2026年5月28日至29日在北京石景山区召开,由中国音像与数字出版协会等机构主办,汇聚全国354篇论文,设置8个论文单元、2个主题分论坛及1个圆桌论坛,聚焦游戏与电竞研究的学科体系建设与产学研合作。 年会旨在通过学术研究支撑游戏与电竞产业发展,推动教育链与产业链融合,强化产学衔接,构建‘学用一体’的培养模式,促进游戏教育与学术研究高质量发展。
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行业 2
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「240×160の画面」で描くファンタジーRPG『魔導のブローシュア』Steamにてお披露目。“GBA風”の懐かしグラフィックで包んだ、ドット絵魔導ターン制バトル
分 12
Keiichi Yokoyama
其他 · 未分类
·
2026-05-29 14:33
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
独立游戏
Steam
RPG
像素画
个人开发者ぜのぺ于5月29日公开了Steam游戏《魔导的布洛修亚》的商店页面 游戏采用GBA风格像素画与回合制战斗系统,画面尺寸为240×160 对独立游戏开发者的美术风格与复古RPG机制提供了参考价值
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Geo's Adventures [Free] [Platformer]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 07:59
·
游戏开发
立场:未知
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小游戏机会
原文信息有限,暂无更多要点
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"They have the biggest bullsh*t detectors on the planet": How the unlikely EVE Online x Google DeepMind AI partnership landed with players
分 8
James Archer
其他 · 未分类
·
2026-05-30 00:30
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 中
客户闲聊素材
月会素材
Fenris Creations(原CCP Games)宣布与Google DeepMind建立研究合作,后者将获得公司少数股权并训练AI代理,用于EVE Online的长期太空MMO项目。
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行业 0
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Micro-grants for indies, another hardware price hike, and Valnet sinks to new lows - Patch Notes #54
分 8
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-05-29 18:45
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
不跟进,仅观察
月会素材
《巫师3》将推出新扩展,《Destruction AllStars》宣布关闭,但未提及具体时间或原因 标题提及独立游戏微资助及硬件价格再次上涨,但正文未展开说明 原文信息有限,未涉及买量、IAA或IAP等商业化相关内容
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沉浸式战场体验:动视介绍《使命召唤:现代战争4》亮点
分 8
YT17
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:21
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
立场:未知
置信 低
竞品平台信号
大DAU
客户闲聊素材
动视宣布《使命召唤:现代战争4》将于10月23日发售,登陆XBOX Series X/S、PS5、PC及Nintendo Switch 2平台,包含升级的多人模式、回归的DMZ撤离玩法及全新剧情战役。 游戏强化光线追踪与视觉特效,提供更真实的战斗体验,预购含测试资格及金库版专属内容,多人模式新增12张6v6地图与智能感知系统。
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行业 0
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知名爆料人billbil_kun:《雷曼传奇:重制版》将于10月1日正式发售
分 3
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-05-29 18:22
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《雷曼传奇:重制版》将于2026年10月1日正式发售,由育碧蒙彼利埃工作室开发,仅限PS5和Nintendo Switch 2平台推出实体版。 游戏采用2.5D玩法和类似《星际火狐》的3D关卡设计,包含与《宇宙机器人》等作品的联动皮肤。 原文信息有限,暂无更多要点
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行业 0
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可信 1
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新作RPG『Fable』発売時期が秋から2027年2月に延期へ。“1000人以上”のNPCが固有に行動するファンタジー世界で自由に暮らせるタイトル。公式SNSは、6月7日に「大きな発表を控えている」と告知
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-05-30 06:14
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
《Fable》RPG原定秋季发售,现推迟至2027年2月,游戏包含超过1000名NPC,每个NPC均有独立行动逻辑 游戏世界自由度较高,但未提及具体商业化模式或广告投放相关信息
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007 First Light's launch bugs and fixes prove disappointingly short on material for James Bond quips
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-05-29 23:53
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
仅观察
《007 First Light》首次热修复仅包含常规崩溃修复,未涉及预期的詹姆斯·邦德台词彩蛋 修复内容包括电梯场景中的崩溃问题,但未提供具体数据或时间范围 该修复未涉及游戏商业化、买量或广告相关机制
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Crafting Clair Obscur: Expedition 33's mournful tale ft. Jennifer Svedeberg-Yen
分 0
Game Developer Podcast
海外行业综合 · 行业资讯
·
2026-05-29 23:00
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
仅观察
GDC内容营销经理Beth Elderkin与Sandfall Interactive首席作家Jenniver Svedberg-Yen讨论《Clair Obscur: Expedition 33》的创意决策 对话聚焦游戏开发中的叙事设计与本地化策略,涉及角色塑造与世界观构建方法论 未提及具体商业化数据或广告投放策略,仅提供创意方向参考
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"Stay on target": Helldivers 2 gets a big performance patch with upscaler support, but it isn't working brilliantly for everybody
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-05-29 22:48
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
不跟进,仅观察
《Helldivers 2》发布新性能补丁,新增FSR 3.1.5、DLSS 4.5、XeSS 3.0等上缩放器支持,但部分用户反馈优化效果不理想。 补丁包含可变速率着色和动态分辨率缩放技术,针对不同显卡提供差异化支持(如FSR 4.0.3适用于特定GPU)。
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New release roundup: Slime Rancher, Battle Waves: Mobile, Pictonico!, and more
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-05-29 22:36
·
游戏开发
立场:行业媒体
置信 低
客户闲聊素材
文章标题提及Slime Rancher、Battle Waves: Mobile、Pictonico!等新游戏,但正文被截断,未提供具体数据或开发细节 原文仅说明游戏开发需要研究、资金和开发支持,未涉及商业化模式或广告相关机制 原文信息有限,暂无更多要点
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Sci-fi RTS ZeroSpace combines StarCraft with Mass Effect RPG choices and look, they've got a Homeworld guy doing the mechs
分 0
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-05-29 22:04
·
游戏开发
立场:行业媒体
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科幻游戏
RTS
抢先体验
科幻单人RTS游戏ZeroSpace由Starlance Studios与Ironward合作开发,计划于7月20日进入抢先体验阶段 游戏结合StarCraft的策略玩法与Mass Effect的RPG选择机制,包含跨物种军队指挥与Orion扇区政治冲突元素 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对广告投放的具体启示
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『鳴潮』Ver3.4、「サイバーパンク: エッジランナーズ」コラボとともに6月8日配信へ。ルーシー&レベッカのプレイ映像初公開、“ナイトメア・スマッシャー”なる敵の姿も
分 0
Koutaro Sato
其他 · 未分类
·
2026-05-29 21:24
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《鳴潮》Ver3.4版本将于6月8日上线,包含与《赛博朋克:边缘跑者》的联动合作内容,首次公开角色卢西与雷贝卡的玩法视频及新敌人'噩梦粉碎者'的设定 KURO GAMES宣布该版本为大型更新,包含新剧情'被选中的梦'及跨IP联动元素 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放相关启示
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007 First Light has topped 1.5 million sales
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-05-29 19:50
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
仅观察
游戏《007 First Light》销量突破150万,但未提及具体平台或地区 原文未提供游戏类型、开发公司或销售时间等背景信息
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重厚硬派ストラテジーRPG『Heroes of Might and Magic: Olden Era』早くも100万本の大ヒット。約10年ぶり新作、“クラシック回帰”で大成功
分 0
Kei Kano
其他 · 未分类
·
2026-05-29 18:49
·
游戏开发
立场:未知
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大IP
经典回归
Hooded Horse公司于5月29日宣布,《英雄无敌:旧时代》销量达到100万本 该作是约10年ぶり的新作,采用经典回合制策略玩法 原文信息有限,暂无更多要点
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ゴジラのゲーム『ゴジラバトルライン』、リブートで怪獣たちが“再構築”。ビオランテやデストロイアが新進化、ラフ案いっぱい、開発者に訊いた
分 0
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-05-29 17:01
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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🚫 不感兴趣
今日正式发售:《冰点之下》羁绊共生,末日求生即刻启程
分 0
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-05-29 15:30
·
游戏开发
⚠ 需人工复核
📢 疑似软文
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
月会素材
《冰点之下》由Joy Media Limited开发,凤麟工作室与一相逢互动娱乐联合发行,今日(5月29日)登陆Steam全球平台,原价42元,首发限时86折后36.12元,额外再降10%至32.34元。 由于原文未提及与广告、买量、IAP等销售相关的内容,无法直接关联商业化机会,需进一步观察市场反馈。
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【泄露?】《女神异闻录6》部分角色设计图以及场景概念图疑似曝光
分 0
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-05-29 13:33
·
游戏开发
立场:社区内容
置信 低
仅观察
知名舅舅党lolilolailo确认部分图片真实性,称泄露外包团队已被解雇并罚款。 原文信息有限,暂无更多要点
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マルチ対応ボードゲームRPG『ヴィラクタル』Nintendo Switch 2版発表、10月1日発売へ。好評ダイス&デッキ構築マルチプレイゲームがSwitchに来る
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-05-29 12:08
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点
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《叛乱:沙漠风暴》“破点行动”更新现已实装,带来全新免费地图与高级外观内容
分 0
YT17
其他 · 未分类
·
2026-05-29 11:52
·
游戏开发
立场:行业媒体
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客户闲聊素材
月会素材
《叛乱:沙漠风暴》1.21版本「破点行动」上线,新增一张免费地图及两把阵营专属手枪,支持PS4/PS5/Xbox/PC多平台。 新地图「Hold」设定为警察局与监狱综合设施争夺战,包含政府军Fowler Vanta 9与叛军TK-33两款免费手枪。
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神秘世界探検アクション『Maseylia: Echoes of the Past』6月19日発売へ。クリーチャーうごめく不思議空間を駆けめぐり、隠された秘密を解き明かす
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-05-29 11:50
·
游戏开发
立场:未知
置信 低
客户闲聊素材
日本开发商Sol Brothers宣布3D动作冒险游戏《Maseylia: Echoes of the Past》将于2023年6月19日发售 游戏类型为3D Metroidvania,包含探索未知空间和解谜元素 原文信息有限,暂无更多要点
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最大8人・物理演算カエル協力アクション『Frog Sqwad』6月12日配信へ。腹ぺこキングのごはん探しに奔走、“舌フル活用”で下水道を跳びまわる
分 0
Junya Shimizu
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:50
·
游戏开发
立场:未知
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客户闲聊素材
月会素材
日本团队Panic Stations于5月29日宣布旗下8人物理演算协作动作游戏《Frog Squad》将于6月11日正式发布 游戏以青蛙为主角,通过舌头操作在下水道中寻找食物,强调物理演算与多人协作机制 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或广告投放策略的明确信息
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Wang 艳
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:31
·
游戏开发
立场:行业媒体
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竞品平台信号
月会素材
《异环》作为首个都市开放世界二游,公测初期遭遇移动端慢热,但通过高管披露PC/主机端流水数据及1.0版本下半卡池的国服iOS榜单高位表现实现逆袭 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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最大4人・マイク必須アヒル追い『ドタバタ!ダックキャッチャー』無料デモ版配信開始。アヒルの群れを「声量」で追い立てる“絶叫系”協力ゲーム
分 16
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-05-29 16:23
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
客户闲聊素材
2P Games于5月29日开放《混乱!鸭子捕捉者》体验版,游戏需4人组队通过麦克风声量追逐鸭子群 游戏定位为尖叫系合作派对游戏,核心机制依赖多人语音互动 原文信息有限,暂无更多要点
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行业 0
创意 1
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ターン制弾幕ローグライク『Enter the Chronosphere』、「好評率99%」の絶賛スタート。“自分が止まれば敵も止まる”、じっくり思考もできる弾幕アクション
分 12
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-05-29 13:53
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
游戏创意
早期访问
Effort Star开发的回合制弹幕Roguelike游戏《Enter the Chronosphere》于5月26日开启早期访问,目前获得99%好评率。 游戏采用弹幕射击与Roguelike机制结合,特色为'自己停止则敌人也停止'的战术设计。 原文信息有限,暂无更多要点
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Sprunki Multiverse Of Evil & Reversed [Free]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 06:06
·
游戏创意
立场:未知
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小游戏机会
IAA
Sprunki宣布推出新游戏《Multiverse Of Evil & Reversed》,并提供免费下载。 原文信息有限,暂无更多要点。 原文信息有限,暂无更多要点。
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ついに完結!『ザ・ボーイズ』の風刺は現実に勝てたのか?シーズン5感想と、私たちの7年間:第438回 音声版 銀幕にポップコーン
分 8
Ign Japan
日本游戏媒体 · 行业资讯
·
2026-05-29 18:45
·
游戏创意
立场:未知
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客户闲聊素材
Amazon Prime Video热门剧集《The Boys》第五季上线,自2019年首季以来持续探讨现实与虚构主题,涉及美国社会、男性气质及基督教等议题。 节目包含无剧透与有剧透两部分评论,由山田集佳与野津圭一郎主持,提供IGN Japan Store的周边商品链接及节目播放列表。 内容聚焦影视评论而非游戏行业,对买量/IAA/IAP等商业化路径无直接参考价值,需进一步确认与游戏产业的关联性。
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祝思齐
其他 · 未分类
·
2026-05-29 18:14
·
游戏创意
立场:个人观点
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月会素材
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情感本通过错综复杂的角色关系和非线性叙事构建沉浸感,但新手玩家因缺乏演绎准备常难以进入角色,需依赖DM引导完成剧情推进。 情感本的互动性依赖DM与玩家的即兴演绎,但当前体验显示其商业化潜力尚不明确,难以直接关联买量、IAA或IAP等游戏变现模式。
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和8TG坐在河边喝咖啡看折耳根逆流之上
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:56
·
游戏创意
立场:未知
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原文信息有限,未提及游戏行业相关内容,无法提取有效事件或数据 故事描述人与猫的互动过程,属于叙事性内容,不涉及游戏机制或商业模型 未发现与买量、IAA/IAP或商业化相关的启示
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创意 0
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漫画《不善交际的未亡人雪女与诅咒之戒》宣布将改编为TV动画
分 3
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-05-29 14:11
·
游戏创意
立场:个人观点
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月会素材
漫画《不善交际的未亡人雪女与诅咒之戒》作者ぷぅ崎ぷぅ奈宣布将作品改编为TV动画 该作品从成人向同人志直接改编为电视动画,未经过商业化阶段 原文信息有限,暂无更多要点
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『ミンキーモモ』完全新作OVA『憧れの夢へ まごころの二重奏(デュオ)』が11月13日に劇場公開決定。前シリーズで総監督をつとめた湯山邦彦氏のコメントも到着
分 0
メノー
其他 · 未分类
·
2026-05-30 09:00
·
游戏创意
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月会素材
《ミンキーモモ》新作OVA《憧れの夢へ まごころの二重奏》将于2023年11月13日剧场公开,前系列总导演汤山邦彦参与制作 故事背景设定在梦与希望的国家「デジナーサ」,主角为手持手机觉醒的桃子角色ミンキーモモ 原文信息有限,暂无更多关于商业化或广告投放的明确信息
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『Forza Horizon 6』リアルすぎる「タイヤの摩耗」がSNSで話題に。損傷がリアルすぎて「これマジ?」とコメント相次ぐ。設定でオン・オフ切り替え可能
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-05-30 09:00
·
游戏创意
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游戏创意
模拟经营
《Forza Horizon 6》的轮胎磨损模拟功能因过于真实在SNS上引发讨论,玩家可切换设置以关闭该功能 原文信息有限,暂无更多要点
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Flop or Foul [Free] [Sports]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 08:10
·
游戏创意
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Butterfly Projet [Free] [Other]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 07:40
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Apartment 105 [Free] [Other]
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 06:20
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六首音乐,构成一部美国近代史。《罪人》拉片【银屏系漫游指南】
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开开开开,yhhhh
其他 · 未分类
·
2026-05-29 19:03
·
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“手抜き上等”自動車整備シム『Cheap Car Repair』、「故郷を思い出す」と好評殺到。サビの上から塗装しハンドルは盗んだバルブ、とにかく動けばなんでもよし
分 0
Satofumi Inoue
其他 · 未分类
·
2026-05-29 17:30
·
游戏创意
立场:未知
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独立游戏
模拟经营
Simplicity Games与PlayWay S.A.于5月28日发布汽车修理模拟游戏《Cheap Car Repair》,游戏因怀旧元素获得好评。 游戏机制未详细说明,但标题提到可从车顶涂装和盗用阀门等元素进行修理,强调只要能动即可。 原文信息有限,暂无更多要点
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雪豆,困鼠,噪轰引擎!
其他 · 未分类
·
2026-05-29 17:00
·
游戏创意
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月会素材
GPASS推出会员专享节目《录音笔》,内容为办公室日常记录,每期时长十几分钟
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『Forza Horizon 6』のナビAI「ANNA」、なぜか“暴走ドジっ娘”概念が広まる。天然毒舌レース狂お嬢様
分 0
Shion Kaneko
其他 · 未分类
·
2026-05-29 16:42
·
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『ARC Raiders』を“数百時間プレイしてる”Game*Sparkライターを取材、「今から復帰勢」の楽しみ方と萎えないメンタルを教わった。試しに裏切ったら、怒られた
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-05-29 11:30
·
游戏创意
立场:社区内容
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Game*Spark撰稿人持续游玩《ARC Raiders》数百小时并分享复归玩家建议 采访内容涉及游戏玩法体验与玩家心态管理 原文信息有限,暂无更多要点
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鉄道会社運営シム『A列車で行こう9 Evolution』、Nintendo Switch 2では「レンダリングの見直し」に挑戦。技術挑戦もしつつ現代により近づけた、開発者に話を訊いた
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-05-29 11:13
·
游戏创意
立场:未知
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《A列車で行こう9 Evolution》将登陆Nintendo Switch 2并尝试改进渲染技术,开发团队接受了采访 该作是系列首次回归家用机平台,开发重点包括技术优化与现代体验融合 原文信息有限,暂无更多要点
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海賊アジト建築運営シム『コルセア・コーヴ』8月1日に配信へ。崖にへばりつく秘密基地を気合で建設してどんどん拡大、海洋冒険と“略奪”も仕事のうち
分 10
Akihiro Sakurai
其他 · 未分类
·
2026-05-29 11:40
·
游戏公司动态
立场:未知
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Hooded Horse公司于5月28日宣布旗下海盗基地建造模拟游戏《Corsair Cove》将于8月1日正式发布 原文未提供游戏具体玩法机制及商业化信息
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TIGA appoints Elaine Green as chair
分 8
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-05-29 21:43
·
游戏公司动态
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英国游戏行业协会TIGA宣布任命Elaine Green担任主席职位,该任命未提及具体生效时间及任期 该人事变动未直接涉及广告投放、商业化模式或具体游戏产品信息,对买量/IAA/IAP等销售环节无明确启示
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《巫师 3:狂猎》全球销量已突破6500万份
分 8
蛙子蛙子蛙
其他 · 未分类
·
2026-05-29 12:09
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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大IP
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《巫师3:狂猎》全球销量突破6500万份,CDPR宣布达成新销售里程碑。 销量增长与新资料片「旧时曲」的发布相关,但未明确具体贡献比例。 原文信息有限,暂无更多对买量/IAA/IAP的直接启示。
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“ゲームを殺すな運動”が大きく前進、「ゲーム保護法案」がカリフォルニア州下院で可決される。サービス終了後も遊べるように維持orできないなら返金を義務付ける法案
分 8
Kousetsu Taguchi
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:34
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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政策红利
加州下院于5月27日以43:16票通过AB 1921法案,要求游戏服务终止后仍需提供游戏访问或退款 法案由游戏保护组织'Stop Killing Games'推动,旨在保障玩家权益
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Stop Killing Games-backed bill that'd bar publishers from switching off game servers without thinking of players passes California State Assembly vote
分 3
Mark Warren
其他 · 未分类
·
2026-05-29 18:00
·
游戏公司动态
立场:未知
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政策红利
客户闲聊素材
加州一项法案通过州议会投票,要求游戏发行商关闭服务器前需提供退款或独立游戏版本,该法案由Stop Killing Games活动支持
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オープンワールドファンタジーARPG『Fable』、2027年2月にリリース延期へ。今年秋は“あの超ドデカタイトル”が出るから
分 0
Kosuke Takenaka
其他 · 未分类
·
2026-05-30 08:34
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
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Xbox Game Studios宣布《Fable》原定今秋发布延期至2027年2月 本作属于开放世界奇幻ARPG品类,原计划2023年秋季上线
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手塚治虫氏の壮絶な職場を描くマンガ『ブラック・ジャック創作秘話』が28%オフセール中。また、アシスタントたちの食事風景を描く『手塚治虫アシスタントの食卓』はほぼ半額とお得に
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-05-30 07:27
·
游戏公司动态
立场:未知
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手塚治虫的漫画《ブラック・ジャック創作秘話》和《手塚治虫アシスタントの食卓》正在进行折扣销售,前者28%优惠,后者几乎半价。 原文信息有限,暂无更多要点
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『スト6』公式SNSが「イングリッド」に変更。「おぬしたちの住む地球はどんなところじゃ?」と問いかける次元を超えた投稿が海外で話題に。なお、リプライ欄ではお返事もかえしてくれる模様
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-05-30 06:51
·
游戏公司动态
立场:社区内容
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ライブ「龍が如く THE LIVE -IKIZAMA-」のダイジェスト映像が無料公開。桐生一馬役の黒田崇矢さんや真島吾朗役の宇垣秀成さんなど『龍が如く』シリーズに出演する豪華声優陣が熱唱
分 0
TsushimaHiro
其他 · 未分类
·
2026-05-30 05:33
·
游戏公司动态
立场:未知
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《如龙》系列声优演唱活动免费公开,包含宇垣秀成等声优演唱歌曲 活动涉及《如龙》系列角色主题曲及声优演唱 原文信息有限,暂无更多要点
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Fandom and GameSpot owner set to buy Balatro publisher Playstack
分 0
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-05-30 00:55
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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竞品平台信号
客户闲聊素材
Playstack将被IMC收购,IMC拥有Fandom和GameSpot等品牌 Playstack发行的游戏包括Balatro、Abiotic Factor和The Rise of the Golden Idol 原文信息有限,暂无更多要点
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The RAMageddon hits home | Opinion
分 0
Rob Fahey
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2026-05-29 23:35
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游戏公司动态
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版号机会
当前内存芯片供应主要流向数据中心项目,导致消费级设备资源稀缺 原文信息有限,暂无更多要点
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Fantia、2次元ジャンルの「修正・モザイク基準」を新基準が定まるまで“以前の基準に戻す”と発表。指摘を受けた法的機関と今後の方針や基準について改めて協議中
分 0
なごみ
其他 · 未分类
·
2026-05-29 23:07
·
游戏公司动态
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Balatro publisher Playstack is being sold to GameSpot and Fandom parent company
分 0
Chris Kerr
其他 · 未分类
·
2026-05-29 22:54
·
游戏公司动态
立场:未知
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竞品平台信号
公司动态
英国游戏发行商Playstack拟被GameSpot和Fandom母公司收购,估值约1.69亿美元 交易涉及英国游戏发行商,但未提及具体游戏品类或业务范围 原文信息有限,暂无更多要点
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Hungry Studio’s Block Blast returns to Google Play
分 0
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移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-05-29 22:40
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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Hungry Studio的Block Blast在Google Play暂时下架24小时后恢复上架 游戏下架原因未被披露,仅确认已恢复下载 原文信息有限,暂无更多要点
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VantageCo agrees deal to acquire majority stake in UK games publisher Playstack
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-05-29 22:38
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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TruFin同意出售其持有的英国游戏发行商Playstack 84.5%股份,交易估值1.25亿英镑。 买方为Integrated Media Company旗下VantageCo,该集团此前收购过Fandom和GameSpot等品牌。 原文信息有限,暂无更多要点
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TIGA names Elaine Green as new chair
分 0
Latest Updates | PocketGamer.biz
移动游戏行业 · 市场信号
·
2026-05-29 21:58
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
TIGA宣布Nellyvision联合创始人Elaine Green接任主席职位,自2013年起担任董事会成员。 接替Rebellion创始人Jason Kingsley的职位,但未提及具体任期或职责变化。 原文信息有限,暂无更多要点
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Tomodachi Life: Living the Dream is 2026's top new release by revenue to date | Newzoo charts
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-05-29 19:16
·
游戏公司动态
立场:行业媒体
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月会素材
客户闲聊素材
Tomodachi Life: Living the Dream 在2026年至今成为收入最高的新发布游戏,Newzoo数据显示其4月主机收入榜排名第一 信息来源为Newzoo的行业排名,未提及具体收入数值或游戏玩法机制 原文信息有限,暂无更多要点
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Witcher 3 surpasses 65m lifetime sales as CD Projekt announces third expansion
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-05-29 17:25
·
游戏公司动态
立场:未知
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《巫师3》累计销量突破6500万,CD Projekt宣布推出第三款扩展包,但未披露具体收入来源 CD Projekt第一季度整体收入增长6%至1.91亿波兰兹罗提(约5250万美元),未明确区分游戏本体与扩展包收入 原文信息有限,暂无更多要点
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Xbox CEO says it's already seeing positive impacts following Game Pass price cuts
分 0
Sophie McEvoy
其他 · 未分类
·
2026-05-29 16:17
·
游戏公司动态
立场:未知
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Xbox CEO Asha Sharma表示Game Pass降价已产生积极效果 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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有名ゲーム企業が集う転職イベント「ゲームクリエイターズドラフト」の“ドラフト制”ゆえの強み。どんなイベントなの?応募手順は?採用実績は?詳しく訊いた
分 0
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-05-29 11:00
·
游戏公司动态
立场:公司官方
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原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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「うんぴ」と「おぴっこ」で戦う非対称型対戦ゲーム『プリッとプリズナー』、今なら“90%オフで124円”。大型アプデとあわせ技の大胆セール
分 0
Taijiro Yamanaka
其他 · 未分类
·
2026-05-29 11:00
·
游戏公司动态
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促销活动
客户闲聊素材
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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『Bloodborne』で約11年間ずっと「DLC最終ボス」を倒し続けた猛者が引退表明。“助けを呼ぶプレイヤー”がいなくなったので
分 0
Hideaki Fujiwara
其他 · 未分类
·
2026-05-29 10:24
·
游戏公司动态
立场:未知
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月会素材
《Bloodborne》一名玩家持续11年协助DLC最终Boss战,现因无协助者宣布引退 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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耿同学:科研造假和“水论文”,为何难以根治?
分 0
wangruxi
其他 · 未分类
·
2026-05-29 09:55
·
游戏公司动态
立场:个人观点
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Into the Crypt Demo [Free] [Card Game]
分 8
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 08:26
·
独立游戏
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小游戏机会
独立游戏
原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点 原文信息有限,暂无更多要点
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Catch the scalpers who get rich flipping Pokémon TCG cards in this very vindictive shop management game
分 8
Edwin Evans-Thirlwell
其他 · 未分类
·
2026-05-30 01:14
·
独立游戏
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独立游戏
模拟经营
休闲小游戏
《You're A Scalper, Aren't You?》是一款以惩罚炒卡玩家为主题的集换式卡牌店铺管理模拟游戏,针对囤积 Pokémon Prismatic Evolution 包并高价转售的行为。 游戏机制类似《Papers, Please》,但核心玩法聚焦于压制通过卡牌交易牟利的玩家,提供带有报复性质的职场模拟体验。 原文信息有限,暂无更多关于商业化模式或对广告投放的直接启示。
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Nordic Game 2026 was full of smiles, but they hid a very tough reality | Opinion
分 8
Lewis Packwood
其他 · 未分类
·
2026-05-30 00:57
·
独立游戏
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独立游戏
小游戏机会
摩尔多瓦游戏《Lootbound》在Nordic Game 2026获得People's Choice Award,乌克兰开发商The Future Entertainment Company的roguelike射击游戏《DDoD》成为关注焦点。 会议在瑞典马尔默举办,参展商涵盖德国、乌克兰、摩尔多瓦等多国开发者,游戏类型包括工业废土题材的射击与解谜元素。
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Steam自由ローグライク『Elin』公式ニュースレター5月号公開。冒険者たちの“ママ”イラスト集結
分 8
AUTOMATON JP
日本游戏媒体 · 玩法参考
·
2026-05-29 18:00
·
独立游戏
立场:未知
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独立游戏
Steam
Roguelike
客户闲聊素材
个人开发者noa氏于5月22日在Steam商店页面发布《Elin》5月官方通讯 通讯内容包含冒险者‘妈妈’主题插画集 原文信息有限,暂无更多要点
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1 boss, 1 player. [Free]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 08:51
·
独立游戏
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《1 boss 1 player》推出续作游戏,标题为'1 boss 1 life',且提供免费下载 原文未明确游戏类型、平台及具体玩法机制 原文信息有限,暂无更多要点
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1 Boss, 1 Life. [Free]
分 0
New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 08:39
·
独立游戏
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游戏标题为《1 Boss, 1 Life》,提供免费下载 游戏玩法为挑战一个Boss,仅一次生命机会 原文信息有限,暂无更多要点
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New games - itch.io
独立游戏 · 玩法参考
·
2026-05-30 08:36
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独立游戏
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カードショップ経営“転売屋見極め”ゲーム『あなた、転売ヤーですよね?』Steamにてお披露目。「許すor許さない」のジレンマ、売上か店の評判か
分 0
Genki Hashimoto
其他 · 未分类
·
2026-05-29 17:17
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独立游戏
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个人开发者雅氏于5月29日公开Steam商店页面,游戏主题为卡片商店经营与转卖商识别 未提及商业化模式或广告投放相关信息,仅提供基础玩法框架
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