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UEのライティングで「露出」を正しく扱うには?エピック ゲームズ ジャパン篠山氏による入門資料が公開

📰 ゲームメーカーズ編集部 👤 ゲームメーカーズ編集部 🕒 2026-08-24 19:18:23
AI 摘要 · 其他
Epic Games Japan筱山範明公开3DCG曝光设置入门资料,解释EV、标准曝光等术语及UE设置方法
内容聚焦3DCG技术中的曝光概念,包含术语定义与UE操作指导
原文信息有限,暂无更多要点
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エピック ゲームズ ジャパンの篠山 範明氏、3DCGにおける露出の概念について解説した入門資料を公開
カメラに取り込む光量を意味する「露出」の仕組みや、「露出値(EV)」「標準露出」といった用語などを解説
UEで適切なライティングを行うための露出の設定方法などについても語られている

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