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美徳を高めることが勝ちにつながる Switch 2用フロム新作『The Duskbloods』は不思議な感覚のお祭り対戦ゲーム
📰 千葉芳樹
👤 千葉芳樹
🕒 2026-08-20 22:04:16
AI 摘要 · 其他
《The Duskbloods》作为Switch 2平台新作,采用非传统死斗机制,玩家死亡后可快速复活并继续战斗,配合高机动性操作(如3段跳、空中冲刺)形成独特快节奏对战体验。游戏通过「美徳」系统实现动态淘汰机制:8人对战分4阶段进行,每阶段根据美徳值淘汰低分者,最终3人决出胜负,结合PvPvE混合模式营造社交化竞技氛围。
死にゲーではなく、機動力も高い、意外な新作
まず最初に書いておくべきことは、『The Duskbloods』はいわゆる「死にゲー」ではないということだろう。フィールドは『ELDEN RING』や「DARKSOULS」シリーズに近い雰囲気だが、ザコ敵は通常攻撃を数発当てれば簡単に倒せるし、敵から攻撃を受けたからといってただちにピンチに陥るようなダメージではない。
さらにプレイヤーキャラクターの死亡は、案外リスクが少ない。死んだとしてもその対戦から脱落することはなく、ごく短い待ち時間で何度でも戦場に復帰できる。ほかのプレイヤーに倒されてもCPUの敵に倒されてもそれは同じで、少なくとも始めたばかりのプレイヤーならあまり死を恐れずに戦うことができるだろう。
加えて自キャラの機動力も圧倒的に高い。標準装備の溜め操作によるハイジャンプを使えば、2階建ての屋根に悠々と上れるし、空中ダッシュも備える。さらに3段ジャンプまで可能なので、移動は極めて軽快な部類のゲームと言えるだろう。指定のポイントへのファストトラベルもあるため、ある程度慣れれば、行きたい場所にはあまり苦労することなくたどり着けるはずだ。フィールドは、ただぶらつくだけなら簡単にほかのプレイヤーと遭遇する程度の広さだ。
こうした死にゲーではないバランス、死亡時のリスクの小ささ、機動力の高さ、ほどよいフィールドの広さが相まって、お祭りっぽい雰囲気へとつながっている。もちろん、根底には各々が勝者を目指すという動機があるわけだが、もっと気楽に「誰かがボスと戦っているから参戦してみよう」だとか、「あそこはどんな風になっているか見に行ってみよう」だとかそういう気持ちがまずわいてくる。対戦ゲームらしい殺伐さが、あまりないのだ。これはちょっと珍しい体験に感じた。
そして『The Duskbloods』は、事前に抱いていた印象とはまったく異なり、意外にも「お祭りゲー」という雰囲気がある。本作は、これまで「PvPvE」という風に説明されてきた。たしかにほかのプレイヤーを倒すPvPもあるし、そのへんの敵を倒すPvEもある。さらにほかのプレイヤーと共闘して敵と戦う協力型のPvEもある。
それらが渾然一体となって提供されるが、『The Duskbloods』はそうした狂乱への参加を積極的に促す。誰かがボス格の敵との戦いを始めたら「参加しますか」という通知が来て、気が乗ればワープしてすぐさま共闘できる。一時的なコロシアム「儀式場」がフィールドに設定されたなら、やはり通知が来て「行ってみようかな」という気にさせられる。
そしてそんな珍しい体験を形作る、本作を象徴する以下のようなワードがある。
美徳
烙印
血族・権能・眷属
この記事では、そうしたワードから『The Duskbloods』のプレイ感を紹介する。
勝利のために「美徳」を高めよ
感銘を受けたのは、この「美徳」というネーミングである。アナログゲーム風に言えば「勝利点」と形容できる概念で、本作の対戦は美徳が低いプレイヤーが途中で脱落していくシステムとなっている。
対戦は8人で始まり、以下の4つのフェーズで戦う。
第1フェーズ
脱落なし
第2フェーズ
フェーズ終了時に、美徳の低い2名が脱落
第3フェーズ
フェーズ終了時に、美徳の低い3名が脱落
第4フェーズ
残った3名で決闘(例外あり)
…
まず最初に書いておくべきことは、『The Duskbloods』はいわゆる「死にゲー」ではないということだろう。フィールドは『ELDEN RING』や「DARKSOULS」シリーズに近い雰囲気だが、ザコ敵は通常攻撃を数発当てれば簡単に倒せるし、敵から攻撃を受けたからといってただちにピンチに陥るようなダメージではない。
さらにプレイヤーキャラクターの死亡は、案外リスクが少ない。死んだとしてもその対戦から脱落することはなく、ごく短い待ち時間で何度でも戦場に復帰できる。ほかのプレイヤーに倒されてもCPUの敵に倒されてもそれは同じで、少なくとも始めたばかりのプレイヤーならあまり死を恐れずに戦うことができるだろう。
加えて自キャラの機動力も圧倒的に高い。標準装備の溜め操作によるハイジャンプを使えば、2階建ての屋根に悠々と上れるし、空中ダッシュも備える。さらに3段ジャンプまで可能なので、移動は極めて軽快な部類のゲームと言えるだろう。指定のポイントへのファストトラベルもあるため、ある程度慣れれば、行きたい場所にはあまり苦労することなくたどり着けるはずだ。フィールドは、ただぶらつくだけなら簡単にほかのプレイヤーと遭遇する程度の広さだ。
こうした死にゲーではないバランス、死亡時のリスクの小ささ、機動力の高さ、ほどよいフィールドの広さが相まって、お祭りっぽい雰囲気へとつながっている。もちろん、根底には各々が勝者を目指すという動機があるわけだが、もっと気楽に「誰かがボスと戦っているから参戦してみよう」だとか、「あそこはどんな風になっているか見に行ってみよう」だとかそういう気持ちがまずわいてくる。対戦ゲームらしい殺伐さが、あまりないのだ。これはちょっと珍しい体験に感じた。
そして『The Duskbloods』は、事前に抱いていた印象とはまったく異なり、意外にも「お祭りゲー」という雰囲気がある。本作は、これまで「PvPvE」という風に説明されてきた。たしかにほかのプレイヤーを倒すPvPもあるし、そのへんの敵を倒すPvEもある。さらにほかのプレイヤーと共闘して敵と戦う協力型のPvEもある。
それらが渾然一体となって提供されるが、『The Duskbloods』はそうした狂乱への参加を積極的に促す。誰かがボス格の敵との戦いを始めたら「参加しますか」という通知が来て、気が乗ればワープしてすぐさま共闘できる。一時的なコロシアム「儀式場」がフィールドに設定されたなら、やはり通知が来て「行ってみようかな」という気にさせられる。
そしてそんな珍しい体験を形作る、本作を象徴する以下のようなワードがある。
美徳
烙印
血族・権能・眷属
この記事では、そうしたワードから『The Duskbloods』のプレイ感を紹介する。
勝利のために「美徳」を高めよ
感銘を受けたのは、この「美徳」というネーミングである。アナログゲーム風に言えば「勝利点」と形容できる概念で、本作の対戦は美徳が低いプレイヤーが途中で脱落していくシステムとなっている。
対戦は8人で始まり、以下の4つのフェーズで戦う。
第1フェーズ
脱落なし
第2フェーズ
フェーズ終了時に、美徳の低い2名が脱落
第3フェーズ
フェーズ終了時に、美徳の低い3名が脱落
第4フェーズ
残った3名で決闘(例外あり)
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