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ソウルライクはどう定義する? パリィは必然じゃない!:#501 しゃべりすぎGAMER

📰 クラベ・エスラ 👤 クラベ・エスラ 🕒 2026-08-18 19:03:31
AI 摘要 · 其他
IGN日本编辑部在节目《しゃべりすぎGAMER》中围绕‘魂类游戏如何定义’展开讨论,涉及反击机制是否为必要元素等核心议题
节目形式为长篇游戏杂谈,包含开场、主题讨论和观众评论环节,由千葉芳樹、今井晋等IGN Japan编辑部成员参与
对买量/IAA/IAP无直接参考价值,但可作为游戏分类标准探讨的月会素材
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近年、人気を博しているソウルライクだが、そもそもこのジャンルをどう定義するか語り合った。 ――――――――――― 00:00 オープニング 0:00:28 テーマ:ソウルライクの定義 0:50:10 コメントコーナー ■出演 千葉芳樹 今井晋 クラベ・エスラ IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組「しゃべりすぎGAMER」。 コメントコーナーではみなさんからいただいたコメントを紹介したり、返答したりします。ぜひコメントを残してください! ■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e ■ポッドキャスト版 iTunes https://podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%B9%E3%82%8A%E3%81%99%E3%81%8Egamer-%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88/id1258418439 Spotify https://open.spotify.com/show/4AKK4MIlRk3Zfj8my703D8?si=x1_N0RZnTWiagXspsoIUkA ■一部使用楽曲 MusMus:http://musmus.main.jp/

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