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Electronic Artsのリアルタイムレンダリング技術や、IO Interactive内製エンジンのボリュームエフェクト描画機能を解説。「SIGGRAPH 2026」内勉強会の講演資料が公開
📰 ゲームメーカーズ編集部
👤 ゲームメーカーズ編集部
🕒 2026-08-06 15:09:32
AI 摘要 · 其他
Electronic Arts与IO Interactive在SIGGRAPH 2026的'Advances in Real-Time Rendering in Games'会议中公开了技术资料EA展示ORCA技术(帕斯特雷싱高速化方案),IO Interactive披露Glacier引擎的Smolder体积特效系统
SIGGRAPH 2026で実施された勉強会「Advances in Real-Time Rendering in Games」について、一部講演の資料が公開された
Electronic Artsの研究開発部門「SEED」による講演では、パストレーシングの高速化手法「ORCA」を解説
IO Interactiveによる講演では、同社の内製エンジン「Glacier」のボリュームエフェクト描画システム「Smolder」が解説されている
Electronic Artsの研究開発部門「SEED」による講演では、パストレーシングの高速化手法「ORCA」を解説
IO Interactiveによる講演では、同社の内製エンジン「Glacier」のボリュームエフェクト描画システム「Smolder」が解説されている