每日 AI 汇总 · 销售情报
🌐 公网静态版:本页由本机 GameBrief 生成并发布到 Cloudflare Pages。分析、抓取、LLM 推理仍在本机完成;收藏/更新等写操作请回本机服务。

『鬼武者 Way of the Sword』3時間プレイ感想!「チャレンジ」を与えつつ、「魅せる」心の余裕も残してくれる珍しいアクションゲーム

📰 クラベ・エスラ 👤 クラベ・エスラ 🕒 2026-08-06 23:00:35
AI 摘要 · 其他
文章分析了《鬼武者 Way of the Sword》的双重视角设计:既包含挑战性Boss战,又提供自由战斗的轻松体验。玩家可通过位置关系触发多样化战斗动作,如背对敌人防守或伏击,展现角色超凡战斗表现。
游戏采用片手/双手攻击系统,配合「相子剣戟」斩击机制,以及「受け流し」和「弾き」两种防御方式。后者通过DualSense控制器实现低风险反击,可大幅削减敌人「力動」值,类似《SEKIRO》的体幹机制。
阅读原文 →
「一閃」を狙う勇気はあるか?
『鬼武者 Way of the Sword』は歯応えのあるボス戦に挑む本格的なアクションゲームであると同時に、道中のザコ敵を好きなように倒せるストレスフリーな側面も持ち合わせている。隣り合わせに存在し、ときとして重なり合うこの対照的な設計によって、本作は勘違いされやすく、だがそれは本作の大きな魅力でもある。
一般公開の体験版で清水寺のステージをプレイしたユーザーの多くからは「簡単すぎる」という声が上がっていた。最後に、清水寺本堂の舞台で戦うボス「佐々木巌流」を除いて。
バトルを主体とするアクションゲームには大きくわけて2種類の面白さがあると筆者は思っている。強敵に挑んで、それを最終的に乗り越えて達成感を味わう「チャレンジ」の面白さ。そして、どのようにカッコよく倒すかを「魅せる」楽しさだ。多くのアクションゲームはどちらかに偏っているが、『鬼武者 Way of the Sword』はこのふたつを平等に内包した珍しいゲームと言えるかもしれない。
魅せる技を攻略に使う
本作はカンフーアクションゲーム『Sifu』のように、プレイヤーと敵の位置関係によって攻防のモーションが自由自在に変化する。あえて敵に背を向けたままガードしたり、壁の付近で敵を待ち伏せしたりすると、シチュエーションに応じたアクションを見届けられる。この位置関係を『Sifu』ほど攻略に活用する要素はないが、カッコいい殺陣を魅せる自由を生み出している。主人公の宮本武蔵らしく、どこから攻撃が飛んできてもカッコよくいなせる、超人的な戦いを演出できるのだ。
片手攻撃と両手攻撃は通常のアクションゲームにおける弱・強攻撃に相当するもので、敵と同タイミングに攻撃した場合は「相子剣戟」という斬り合いが発生する。片手攻撃なら両手攻撃、両手攻撃なら片手攻撃に切り替えることで制することができ、ここもカッコいい演出が楽しめる。
昨今のアクションゲームはなにかとパリィが流行しているが、『鬼武者 Way of the Sword』には「受け流し」と「弾き」という2種類のパリィが存在する。「受け流し」はタイミングよくガードボタンを入力すれば成功するという従来のパリィに近く、反撃のスキを作ってくれる。「弾き」はガードボタンを押しっぱなしにしながらDualSenseコントローラのXボタンを敵の攻撃に合わせて入力することで発動するのでローリスクであり、敵の「力動」ゲージを大きく削れる。「力動」は『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の「体幹」に相当するもので、最後まで削れば大ダメージを与えるチャンスが訪れる。

← 返回首页