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『鬼武者 Way of the Sword』って実はストーリー重視?RPGも大好きなディレクターが語る
📰 クラベ・エスラ
👤 クラベ・エスラ
🕒 2026-08-06 23:00:51
AI 摘要 · 其他
游戏导演二瓶贤表示本作注重故事性,结合动作玩法与深度剧情,相较卡普空近年单人游戏时长增加一倍,通过丰富剧情和游戏内容延长体验。
宮本武蔵の物語や生き様をしっかりと見届けてほしい
『鬼武者 Way of the Sword』のカッコよくて触り心地のいい剣劇、「一閃」や「受け流し」といったカウンターやパリィのシステム、そして歯応えあるボス戦。本作に触れて、「カプコンによる純粋なアクションゲームだな!」という感触のユーザーも多いことだろう。
しかし、ディレクターを務める二瓶賢氏によると、実はかなりストーリーにも力が入っているらしい。
「ストーリー重視のゲームとして作りました。宮本武蔵の物語や生き様をしっかりと見届けてほしいので」
『バイオハザード レクイエム』や『プラグマタ』など、昨今のカプコンのシングルプレイタイトルの多くは約10時間でクリアを迎えられる作品が多い。しかし、『鬼武者 Way of the Sword』はクリアまで約20時間とひとまわり長く、カットシーンも多いという。
「その分、きちんとゲームとして最後まで楽しめるようにしたかったので、ムービーだけじゃなくてゲームプレイも多くなっています。長いゲームが作りたかったわけではなく、結果としてそれくらいのボリュームを要するストーリーだったということですね」と二瓶氏。
二瓶氏は今作が初のディレクター作品となるが、これまでは「戦国BASARA」シリーズ、『ドラゴンズドグマ オンライン』、『エグゾプライマル』など、多くのアクションゲームに関わってきた。
「でも実を言うと、僕はRPGも大好きなんですよ。子供の頃にたくさんのRPGをプレイしました。それもあってか、今作ではしっかりとしたストーリーを描きたかったですね」と二瓶氏。
本作はアクションゲームとして一定の歯応えがある作品だが、ストーリー重視の「活劇モード」でプレイすれば、ストーリーゲームとしても楽しめそうだ。
『鬼武者 The Way of the Sword』は2026年9月4日、PS5/Xbox Series X/Nintendo Switch 2/PC向けに発売予定だ。本作についてより詳しく知りたい人は、
3時間プレイしたプレビュー記事
も読もう。また
、ゲーム画面と現実の京都の比較記事
も掲載している。
『鬼武者 Way of the Sword』のカッコよくて触り心地のいい剣劇、「一閃」や「受け流し」といったカウンターやパリィのシステム、そして歯応えあるボス戦。本作に触れて、「カプコンによる純粋なアクションゲームだな!」という感触のユーザーも多いことだろう。
しかし、ディレクターを務める二瓶賢氏によると、実はかなりストーリーにも力が入っているらしい。
「ストーリー重視のゲームとして作りました。宮本武蔵の物語や生き様をしっかりと見届けてほしいので」
『バイオハザード レクイエム』や『プラグマタ』など、昨今のカプコンのシングルプレイタイトルの多くは約10時間でクリアを迎えられる作品が多い。しかし、『鬼武者 Way of the Sword』はクリアまで約20時間とひとまわり長く、カットシーンも多いという。
「その分、きちんとゲームとして最後まで楽しめるようにしたかったので、ムービーだけじゃなくてゲームプレイも多くなっています。長いゲームが作りたかったわけではなく、結果としてそれくらいのボリュームを要するストーリーだったということですね」と二瓶氏。
二瓶氏は今作が初のディレクター作品となるが、これまでは「戦国BASARA」シリーズ、『ドラゴンズドグマ オンライン』、『エグゾプライマル』など、多くのアクションゲームに関わってきた。
「でも実を言うと、僕はRPGも大好きなんですよ。子供の頃にたくさんのRPGをプレイしました。それもあってか、今作ではしっかりとしたストーリーを描きたかったですね」と二瓶氏。
本作はアクションゲームとして一定の歯応えがある作品だが、ストーリー重視の「活劇モード」でプレイすれば、ストーリーゲームとしても楽しめそうだ。
『鬼武者 The Way of the Sword』は2026年9月4日、PS5/Xbox Series X/Nintendo Switch 2/PC向けに発売予定だ。本作についてより詳しく知りたい人は、
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