每日 AI 汇总 · 销售情报
🌐 公网静态版:本页由本机 GameBrief 生成并发布到 Cloudflare Pages。分析、抓取、LLM 推理仍在本机完成;收藏/更新等写操作请回本机服务。

项目组听劝!《卡厄思梦境》回撤部分削弱,增加补偿,承诺绝不再犯了!

📰 陈, 逸波 👤 陈, 逸波 🕒 2026-07-27 09:42:59
AI 摘要 · 其他
《卡厄思梦境》在S3赛季末因数值设计失误对赛季内容进行大幅削弱(部分效果削弱达80%),引发玩家强烈不满。官方随后回撤部分调整,增加补偿并承诺未来不再通过削弱既有赛季内容进行平衡性调整。
游戏在S3赛季中因中立卡牌‘梦之边境’的协同效果导致数值膨胀,官方在赛季末调整机制(限制士气层数至15层、弃牌堆上限200张)并削弱五星角色奥莱娅,但未提前公告导致玩家不满。
阅读原文 →
【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/最近几年,全球二游市场已经被头部二游产品在内容赛道上卷到了一个难以想象的地步,中体量二游越来越难以出头。
这其中由《第七史诗》开发商,韩国Smile Gate开发的
《卡厄思梦境》
或许是少数几个能在市场上找到一席之地的中体量二游产品。5月末,由腾讯代理的《卡厄思梦境》国服也正式上线,在国服首赛季(同时也是国际服S3赛季)开放以后,游戏一度闯进了iOS畅销榜前十。
但在S3赛季末,
Smile Gate
却在运营上捅出了大篓子。前天(7月22日),《卡厄思梦境》发布S4赛季开发者日志,官方宣布即将进行一整轮平衡性数值调整,出于“防止膨胀”的目的,官方不仅对S3赛季的赛季内容,包括赛季装备、卡牌、刻印进行了全面削弱,部分效果削弱力度达到80%。还更改了游戏机制,将“士气”层数限制到了15层,弃牌堆上限锁定到200张。并且还削弱了一名常驻五星角色
奥莱娅

出现这种情况主要是S3赛季的中立卡牌“梦之边境”能够在同一个Build里由多位角色携带多张,从而带来左脚踩右脚,提供大量士气增伤的效果。而且从GameLook实际游玩以及社区玩家反馈来看,S3赛季的装备和刻印效果相比于前两个赛季,确实有了明显的提升。
但《卡厄思梦境》选择在赛季即将结束时,再对赛季内容进行削弱,还直接修改了游戏机制,让玩家辛苦刷了一整个赛季的存档报废,这明显是一种对玩家的“背刺”。
官方也在昨天(7月23)迅速滑轨,对于S3赛季的调整进行道歉。并且回撤了关于S3赛季力量的削弱,也就是针对【面具卡牌】和【
装备刻印
】的调整将会取消。
与此同时,
“士气”“不屈”“坚定”的最大叠加层数,从之前一般的15层调整为20层。
官方解释道:“如果最终角色强度只取决于不断叠加士气、不屈、坚定等通用效果,那么各角色原本独有的卡牌与机制意义将可能被削弱,整体玩法也可能逐渐趋于单一。基于这一点,我们仍有必要为其设置一定的叠加上限。”
与此同时针对五星角色奥莱娅和赛季装备,在项目组内部重新评估过后,还是认为当前存在的过度协同效果,其影响已经超出最初设计意图,所以此前的调整也不得不保留。
官方为此也加大了补偿力度,除了原有补偿的存档编辑材料增加以外,还额外赠送了一个五星角色自选券。
这次事件本质上还是S3赛季数值设计失误,相比前两赛季有了大幅膨胀,但项目组在处理事件时不够妥当,选择在赛季末进行削弱,而不是在测试阶段做好数值调优或是赛季初上线发现问题以后就紧急调整,也没有尽早发出公告向玩家说明后续有调整计划,让玩家有心理准备。
官方在最新的道歉信中也承认了这一点:“我们错误地认为,与其在各位领航者尚未充分利用长期积累的存储数据之前立即进行调整,不如等到‘下一赛季开启、全新环境形成之后再进行处理’。与此同时,我们本应至少通过公告尽快向大家说明后续计划,但连这一点也未能做到。”
为此官方也承诺,
今后的平衡性调整,我们将不再通过削弱既有赛季力量效果的方式来进行。而针对S4赛季的调整则会以强化后续赛季力量作为调整方向。并且保证未来“绝不会让大家投入的时间与努力白费。”
虽然卡牌游戏比较容易出现数值设计失误,进行平衡性调整也能够理解,但是在偏单人体验与长线养成的二次元游戏中,随意削弱玩家已经投入时间和精力进行养成的依旧是一件极具风险的事情。希望《卡厄思梦境》这次能够吸取教训,后续在做运营决策时更加慎重。

← 返回首页