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“展位被抢购一空”!今年科隆游戏展创纪录,中国游戏大厂集体转战欧洲

📰 谢, 卓易 👤 谢, 卓易 🕒 2026-07-27 09:59:42
AI 摘要 · 其他
2026年科隆游戏展所有展位已全部预订完毕,展馆面积达23.3万平方米,创下历史纪录。中国头部厂商腾讯、网易、米哈游等集体参展,而东京电玩展(TGS)中国参展商数量大幅下降。
科隆游戏展成为全球最大综合性游戏展,承接E3停办后的行业需求。展会内容涵盖开幕之夜、独立游戏展区及Games Done Quick欧洲首秀,吸引全球观众和参展商。
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【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/7 月 21 日,科隆游戏展官方正式宣布:2026 年展会所有可用展位已全部预订完毕。这是科隆创办以来第一次出现 “一位难求” 的局面,23.3 万平方米的展馆被塞得满满当当,连边角区域都被瓜分殆尽。
更有意思的是,去年科隆才刚刚扩过一次馆,新增了3000平方米展区,本以为能喘口气,结果今年直接被抢光。主办方科隆展览公司和德国游戏产业协会已经在研究2027年的扩张方案,照这个势头,明年还得接着加面积。
科隆游戏展总监Tim Endres在声明里说:“展位全部售罄,对整个行业都是一个强有力的信号。”
这个信号背后,是E3停办后全球游戏展会格局的重新洗牌。曾经E3是行业公认的“天下第一展”,如今风光不再,科隆顺理成章接下了全球最大综合性游戏展的头衔。去年科隆吸引了35.7万名观众、1568家参展商,覆盖72个国家,数字已经相当惊人。今年连展位都卖空了,规模只会更大。
德国游戏产业协会董事总经理Felix Falk也提到,今年参展商需求创下历史新高。除了商业展区,展会还在社区内容上下了重注。开幕之夜、扩大的独立游戏展区、
Games Done Quick
欧洲首秀,这些内容在开幕前一个多月就已经吊足了玩家胃口。
科隆能吃下这么大的体量,核心优势就是硬件过硬。整个欧洲能撑起世界级大展的展馆屈指可数,很多国家的展馆面积不够、设施跟不上,想办也办不了。科隆展馆体量足够,配套设施成熟,这是它能成为欧洲风向标的根本原因。
当然科隆也不是没有短板。最让中国同行挠头的就是交通,国内几乎没有直飞科隆的航班,基本都要飞到法兰克福再转车过去,折腾程度比飞东京、飞洛杉矶高不少。但即便如此,中国厂商还是愿意去,足见这个展会的分量。
在最新一批确认参展的名单里,腾讯游戏、网易、
HoYoverse
(米哈游)国内头三把交椅悉数到齐,B 站、抖音 / TikTok 也在参展阵容之中,中国军团的配置相当齐整。
产品层面,除了腾讯投资的
《湮灭之潮》
将开放线下试玩,还有铃空游戏的神秘新作《米国昭和物语》也将亮相科隆。
这就形成了一个很有意思的对比:这边科隆展中国大厂铆足了劲冲,那边东京电玩展(
TGS
)却是另一番景象。
今年TGS的名单出来后,业内不少人都注意到了——腾讯、网易这些去年还在核心展区搭大展台的头部厂商,今年集体从BTOC玩家区消失了,有的只保留了B2B商务区,有的干脆就没去。中国大陆参展商从去年的112家降到了72家,整体缩水近四成。米哈游更是连续三年没现身TGS主展区。
不是TGS不行了,而是中国厂商的出海逻辑变了。
几年前大家扎堆去东京,看重的是日本市场本身的消费力,以及二次元品类的标杆效应。但现在中国头部厂商的产品定位早已不局限于亚洲市场,对他们来说,科隆覆盖的欧洲市场,以及辐射全球的行业影响力,战略价值越来越高。
今年科隆的内容阵容也相当有看点。
开幕之夜定在8月25日,依然由
Geoff Keighley
主持。官方已经提前放风,《地铁2039》和《巫师3:狂猎》DLC都会在开幕夜带来新消息,两款作品都预计2027年发售。可以预见,当晚还会有大量全球首发、新游公布的内容,每年科隆开幕夜基本就是“游戏界春晚”的级别。
对中国厂商来说,集体加码科隆、战略性调整TGS投入,背后是出海进入深水区的必然选择。从扎堆东南亚,到深耕日本,再到如今重兵布局欧洲,中国游戏企业的全球化之路越走越宽。
接下来的一个多月,从上海到科隆,从 ChinaJoy 到 Gamescom,全球游戏行业的焦点将依次点亮。对于从业者来说,这是一年中最忙碌的季节,也是最令人兴奋的季节。

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