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二游《深空之眼》宣布停更!“曾经的优等生”生不逢时?
📰 谢, 卓易
👤 谢, 卓易
🕒 2026-07-10 10:40:50
AI 摘要 · 其他
勇仕网络旗下3D动作手游《深空之眼》于2025年7月23日停止内容更新,首月流水破2亿元,但2025年营收降至2.29亿元,净利润仅2827万元,三年累计缩水近18%。游戏曾对标《崩坏3》,但开放世界成为二游标配后,玩家注意力被分散,最终陷入生命周期拐点。《深空之眼》2022年公测时登顶iOS畅销榜,但后续因《原神》《鸣潮》等开放世界产品崛起,动作赛道竞争加剧。勇仕网络近三年营收持续下滑,自主运营与联合运营板块收入分别减少22.84%和8.51%,印证了‘开服即巅峰’的行业规律。
游戏停更反映二次元赛道从‘动作突围’转向‘开放世界’的行业趋势。对买量/IAA/IAP商业化启示有限,但揭示了3D动作手游在长线运营中面临的用户留存与内容更新压力,需警惕同类产品生命周期管理风险。
【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/7月9日午间,勇仕网络旗下3D动作手游
《深空之眼》
发布公告,宣布游戏将于7月23日V5.2版本更新后正式停止内容更新。服务器将保持运行,后续转入“陪伴服”模式长期运营。
这则消息来得十分突然。作为
勇仕网络
继《碧蓝航线》之后全力押注的自研旗舰产品,《深空之眼》曾顶着“崩坏3挑战者”的光环横空出世,首月流水突破2亿元,一度让行业看到二次元动作赛道突围的新可能。
但四年时间过去,开放世界已成为二游标配,玩家注意力被海量产品轮番瓜分,这款曾印证国产3D动作研发实力的作品,终究还是走到了生命周期的拐点。
最后一舞
按照公告公布的时间表,《深空之眼》已于7月9日11点先行停止全平台注册与充值功能。
7月23日V5.2夏季版本更新后,正式终止新内容研发。作为告别福利,官方将向全服发放包含90张探测凭证、真樱沉睡之子、
誓约之戒
与168张换装券的感恩谢礼,同时开启“心选时刻”活动,玩家可领取一名全修正者自选(不含联动限定)。
V5.2版本也被赋予了“收官之作”的分量。除了夏日活动内容,这个版本还将完成序章到第三章的主线剧情重置,优化早期工厂篇的叙事观感;补完开服元老角色
薇儿丹蒂
的缔约心链剧情,并将剧情中出现的休闲常服适配为可战斗换装,附带专属交互场景。
酝酿已久的修正者日常聊天系统Mi-Mi也将正式实装,目前已完成两百余个聊天小剧场,后续还将持续填充至少半年的内容量。
玩家最关心的剧情收尾也没有被搁置。制作人阿尾在长信中坦言,虚恒大荒篇的故事是整个团队的执念。
即便资源有限,他们仍会在今年下半年追加更新主线“人间世”,完成大荒篇剧情收尾,只是受限于人手,关卡战斗、配音无法完整配套,演出效果可能达不到正常版本水准。
9月17日,游戏将上线“与君相伴”版本,对资源产出、活动玩法、卡池轮换进行调整后,正式转入陪伴服长期运行。10月17日起,各平台客户端下载入口将陆续关闭。
高开:首月流水破2亿,曾对标《崩坏3》的野心家
时间倒回2022年4月22日,《深空之眼》正式公测。
彼时的二次元3D动作赛道,《崩坏3》一家独大的格局已经维持了数年,《
战双帕弥什
》凭借差异化的美术与高难度动作体系占据了第二梯队的位置。市场需要新的选手,而勇仕网络——这家因《碧蓝航线》一战成名的厦门厂商,带着《深空之眼》站到了聚光灯下。
《深空之眼》上线前全网预约量突破200万,公测首日登顶iOS免费榜并连续霸榜4天,连续6天稳居iOS畅销榜TOP10。
根据伽马数据当时的统计,《深空之眼》首月流水超过2亿元,拿下了2022年4月新游首月流水榜的第一名。TapTap开服评分8.3分,B站、TapTap双平台下载量均迅速破百万。
那是《深空之眼》的高光时刻。同屏三人连携战斗、华丽的奥义演出、成熟的3D建模与动作手感,让许多玩家惊呼“品质之精良”。市场也普遍认为,勇仕用这款作品证明了自己的3D研发能力。
从财报数据看,2022年确实是勇仕网络的一个高峰。公司2022年年报显示全年营收3.47亿元,归母净利润1.23亿元——其中很大一部分增量,正是来自《深空之眼》上线后的贡献。
低走:营收三连降,赛道拥挤下的力不从心
但盛景未能持续太久。
勇仕网络2025年报
翻看勇仕网络近三年的年报,一条下滑曲线摆在眼前:2023年总营收2.80亿元,净利润8720万元;2024年营收2.50亿元,净利润3815万元;2025年营收进一步降至2.29亿元,净利润仅2827万元。三年时间,营收缩水约18%,净利润缩水幅度接近七成。
如果拆分收入结构,下滑的压力主要来自《深空之眼》所在的自主运营与联合运营板块。2025年勇仕自主运营收入4869.66万元,同比减少22.84%;联合运营收入2955.84万元,同比减少8.51%。这两部分基本对应《深空之眼》的官服与B服、小米服等渠道收入。
这其实也印证了玩家圈里流传已久的感受:开服即巅峰。首月流水破亿的声势之后,游戏流水逐步回落,到2025年国服年流水稳定在千万级上下,这个数字放在中小厂项目里依然能打,但对于一款曾经对标头部、承载着公司第二增长曲线期望的3D大作而言,显然不足以支撑持续的高强度研发投入。
制作人阿尾在长信里也直言不讳:“团队自身实力和经验不足,有许多内容制作质量未能达到管理员们的预期,项目在市场上的表现也难以取得理想成绩。”
客观地说,《深空之眼》面临的困境,一半是自身原因,另一半则是“生不逢时”。
它诞生的2022年,二次元赛道的竞争逻辑已经悄然改变。《崩坏3》是2016年的产品,《战双帕弥什》是2019年的产品,而当《深空之眼》准备入场时,《原神》已经把行业拉入了开放世界的新次元,玩家的期待阈值被大大拉高了,3D动作手游,不再能轻易撑起长线热度。后面几年里,《鸣潮》《绝区零》等重量级产品陆续登场,动作赛道卷到了新高度,夹在中间的《深空之眼》,处境多少有些尴尬。
结语
四年时间,《深空之眼》走完了一款二次元手游的典型生命周期。它有过万众瞩目的开局,有过不温不火的中段,最后以一种戛然而止的方式收尾。二次元赛道从不缺新故事,也从不缺告别。至于勇仕的下一款产品何时到来,又会以怎样的姿态重新入场,市场还在等答案。
GameLook报道/7月9日午间,勇仕网络旗下3D动作手游
《深空之眼》
发布公告,宣布游戏将于7月23日V5.2版本更新后正式停止内容更新。服务器将保持运行,后续转入“陪伴服”模式长期运营。
这则消息来得十分突然。作为
勇仕网络
继《碧蓝航线》之后全力押注的自研旗舰产品,《深空之眼》曾顶着“崩坏3挑战者”的光环横空出世,首月流水突破2亿元,一度让行业看到二次元动作赛道突围的新可能。
但四年时间过去,开放世界已成为二游标配,玩家注意力被海量产品轮番瓜分,这款曾印证国产3D动作研发实力的作品,终究还是走到了生命周期的拐点。
最后一舞
按照公告公布的时间表,《深空之眼》已于7月9日11点先行停止全平台注册与充值功能。
7月23日V5.2夏季版本更新后,正式终止新内容研发。作为告别福利,官方将向全服发放包含90张探测凭证、真樱沉睡之子、
誓约之戒
与168张换装券的感恩谢礼,同时开启“心选时刻”活动,玩家可领取一名全修正者自选(不含联动限定)。
V5.2版本也被赋予了“收官之作”的分量。除了夏日活动内容,这个版本还将完成序章到第三章的主线剧情重置,优化早期工厂篇的叙事观感;补完开服元老角色
薇儿丹蒂
的缔约心链剧情,并将剧情中出现的休闲常服适配为可战斗换装,附带专属交互场景。
酝酿已久的修正者日常聊天系统Mi-Mi也将正式实装,目前已完成两百余个聊天小剧场,后续还将持续填充至少半年的内容量。
玩家最关心的剧情收尾也没有被搁置。制作人阿尾在长信中坦言,虚恒大荒篇的故事是整个团队的执念。
即便资源有限,他们仍会在今年下半年追加更新主线“人间世”,完成大荒篇剧情收尾,只是受限于人手,关卡战斗、配音无法完整配套,演出效果可能达不到正常版本水准。
9月17日,游戏将上线“与君相伴”版本,对资源产出、活动玩法、卡池轮换进行调整后,正式转入陪伴服长期运行。10月17日起,各平台客户端下载入口将陆续关闭。
高开:首月流水破2亿,曾对标《崩坏3》的野心家
时间倒回2022年4月22日,《深空之眼》正式公测。
彼时的二次元3D动作赛道,《崩坏3》一家独大的格局已经维持了数年,《
战双帕弥什
》凭借差异化的美术与高难度动作体系占据了第二梯队的位置。市场需要新的选手,而勇仕网络——这家因《碧蓝航线》一战成名的厦门厂商,带着《深空之眼》站到了聚光灯下。
《深空之眼》上线前全网预约量突破200万,公测首日登顶iOS免费榜并连续霸榜4天,连续6天稳居iOS畅销榜TOP10。
根据伽马数据当时的统计,《深空之眼》首月流水超过2亿元,拿下了2022年4月新游首月流水榜的第一名。TapTap开服评分8.3分,B站、TapTap双平台下载量均迅速破百万。
那是《深空之眼》的高光时刻。同屏三人连携战斗、华丽的奥义演出、成熟的3D建模与动作手感,让许多玩家惊呼“品质之精良”。市场也普遍认为,勇仕用这款作品证明了自己的3D研发能力。
从财报数据看,2022年确实是勇仕网络的一个高峰。公司2022年年报显示全年营收3.47亿元,归母净利润1.23亿元——其中很大一部分增量,正是来自《深空之眼》上线后的贡献。
低走:营收三连降,赛道拥挤下的力不从心
但盛景未能持续太久。
勇仕网络2025年报
翻看勇仕网络近三年的年报,一条下滑曲线摆在眼前:2023年总营收2.80亿元,净利润8720万元;2024年营收2.50亿元,净利润3815万元;2025年营收进一步降至2.29亿元,净利润仅2827万元。三年时间,营收缩水约18%,净利润缩水幅度接近七成。
如果拆分收入结构,下滑的压力主要来自《深空之眼》所在的自主运营与联合运营板块。2025年勇仕自主运营收入4869.66万元,同比减少22.84%;联合运营收入2955.84万元,同比减少8.51%。这两部分基本对应《深空之眼》的官服与B服、小米服等渠道收入。
这其实也印证了玩家圈里流传已久的感受:开服即巅峰。首月流水破亿的声势之后,游戏流水逐步回落,到2025年国服年流水稳定在千万级上下,这个数字放在中小厂项目里依然能打,但对于一款曾经对标头部、承载着公司第二增长曲线期望的3D大作而言,显然不足以支撑持续的高强度研发投入。
制作人阿尾在长信里也直言不讳:“团队自身实力和经验不足,有许多内容制作质量未能达到管理员们的预期,项目在市场上的表现也难以取得理想成绩。”
客观地说,《深空之眼》面临的困境,一半是自身原因,另一半则是“生不逢时”。
它诞生的2022年,二次元赛道的竞争逻辑已经悄然改变。《崩坏3》是2016年的产品,《战双帕弥什》是2019年的产品,而当《深空之眼》准备入场时,《原神》已经把行业拉入了开放世界的新次元,玩家的期待阈值被大大拉高了,3D动作手游,不再能轻易撑起长线热度。后面几年里,《鸣潮》《绝区零》等重量级产品陆续登场,动作赛道卷到了新高度,夹在中间的《深空之眼》,处境多少有些尴尬。
结语
四年时间,《深空之眼》走完了一款二次元手游的典型生命周期。它有过万众瞩目的开局,有过不温不火的中段,最后以一种戛然而止的方式收尾。二次元赛道从不缺新故事,也从不缺告别。至于勇仕的下一款产品何时到来,又会以怎样的姿态重新入场,市场还在等答案。