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『Beast of Reincarnation』プレビュー 相棒の犬と戦略的に共闘する、日本が舞台の完全新作アクションRPG
📰 Tristan Ogilvie
👤 Tristan Ogilvie
🕒 2026-06-29 12:51:13
AI 摘要 · 其他
2026年上海Bilibili Game First Look活动中,玩家试玩了Game Freak开发的《Beast of Reincarnation》前2小时内容,游戏以剑士埃玛与魔法犬克ゥ的协作战斗为核心,包含动态战斗系统与开放世界探索元素。Game Freak作为《宝可梦》系列开发商,本作采用非线性战斗机制,玩家可通过克ゥ的6种特殊能力(如火球攻击、地面根系束缚)与埃玛的连击系统配合,探索由多个隔离区域组成的沙盒式开放世界。
「ポケットモンスター」シリーズを手がけるゲームフリークの意欲作を2時間試遊
2026年はビデオゲームにおける「相棒」の年になるのだろうか。『バイオハザード レクイエム』(
レビュー
)のグレースには窮地を救うレオンが、『プラグマタ』(
レビュー
)のヒューには殺人ロボットをハッキングするディアナが、そして『Beast of Reincarnation』の剣士エマにはクゥがいる。クゥは、女の刀と弓矢の戦闘による戦闘に魔法的な支援をもたらす、とても利口な犬だ。
上海で開催されたBiliBili Game First Lookイベントにて、私はゲームフリークが手がける本作の最初の2時間を実際にプレイする機会を得た。ゲームフリークはここ30年にわたり「ポケットモンスター」シリーズを率いてきたことで知られる開発スタジオだ。結論から言えば、『Beast of Reincarnation』の物語序盤に触れた限りでは、ゲームフリークは「すべてを捕まえる」ゲームから、「すべてを容赦なく仕留める」ゲームへの変化を見事に成し遂げているように見えた。
プレイを始めてものの1分で、『Beast of Reincarnation』は私を夢中にさせた。物語は戦場のど真ん中で開幕し、コアとなる戦闘コンセプトを間を置かずに提示してくる。動植物が融合した結果生まれた「腐食体」の群れ――「ポケットモンスター」のフシギダネが怒りを爆発させた姿を想像してほしい――に囲まれたエマは素早い連続斬りと、パリィからの強力なフィニッシュムーブを繰り出すことができる。さらに初期装備には腕に装着したクロスボウも含まれており、飛行する敵を遠距離から速射で仕留められる。その操作感覚は抜群に快適だ。
「ポケットモンスター」のフシギダネが怒りを爆発させた姿を想像してほしい
ここまでは比較的オーソドックスな作りだが、本作の戦術的な奥深さを一段引き上げているのが相棒であるクゥの存在である。クゥは周囲の敵に自動で噛みつきや尻尾攻撃を仕掛けるが、ボタンを1回押すだけで戦闘が一瞬超スローモーションとなり、「開花技」と呼ばれる最大6種類の特殊能力から任意のものを選んで使用できる。この仕組みにより、敵集団を相手にした戦闘での主導権を握ることができる。私は火球を放つ攻撃を多用したが、地面から根を伸ばして敵の盾を破壊したり、大型の敵の足を絡め取って拘束したりといった多彩な能力を確認できた。開花技で生じた隙に、エマが刀で追撃する流れも非常に気持ちがよい。
素晴らしいのは、エマとクゥの絆によって互いの能力が強化される点だ。クゥの各攻撃にはFluorescence Pointと呼ばれるリソースが必要で、これはJRPGでいうところのMPやSPに相当する。このリソースはパリィの成功などで獲得できるため、本作ではパリィが極めて重要な存在となる。ただ、パリィの受付タイミングは比較的緩めに設定されており、アクションRPGをやり込んでいるようなプレイヤーでなくとも、エマの強烈なカウンター攻撃を決められるはずだ(ちなみに本作ではポーズメニューから難易度をいつでも変更可能)。
また、クゥの攻撃はエマにも恩恵をもたらす。たとえば火球攻撃が命中するたびに、エマのHPがわずかに回復する。さらに攻撃発動時に表示されるQTEを成功させると、より大きく体力が回復する仕組みがある。序盤では比較的容易だが、クゥの能力が強化されるにつれてQTEはより複雑になるそうだ。
「ベヨネッタ」以来、最高の髪の活用法
アクション主体のリニアな導入部を抜けると、エマとクゥは荒廃した日本の一角へと放り出される。本作は完全なオープンワールドではなく、複数の隔離エリアに分かれた構成をとる。それぞれのエリアは広大なサンドボックスとして設計されており、探索要素、さまざまな敵、そして各エリアごとに「ヌシ」と呼ばれる大型ボスが1体存在する。今回のプレイでは主にメイン目標に集中したが、Ogouchiという緩衝地帯の廃墟や崩壊した構造物、錆びついた機械群が広がる光景は探索意欲を強く刺激するものだった。
『Beast of Reincarnation』の荒野を駆け巡る移動そのものが、終始楽しい。ゲームのヒロインの髪の使い方としては、「ベヨネッタ」がポニーテールをほどいて魔法の髪を自在に操って以来、最高と言ってもいいかもしれない。エマは自身の髪をさまざまな形で活用し、周囲に新たな進路を切り開いていく。美しい髪は束になって頑丈なツタへと姿を変え、グラップリングフックのように遠くの足場までエマを引き寄せる。また、ジャンプボタンを押し続けると足元に一時的な橋を生み出し、高所へ飛び上がることも可能だ。まるで「髪でできたエアジョーダン」を履いたかのように、通常では届かない場所へ軽々と到達できる。
とはいえ、エマの髪を使ったアクションの中でもっとも気に入ったのは、右トリガーを押し続けることで前方に丸太のような足場を生み出せる能力だ。地形の裂け目に橋を架けるのに役立つだけでなく、フィールドを徘徊する敵集団への奇襲にも非常に有効だった。高所に登り、敵の頭上の空中に橋を伸ばせば、そのまま飛び降りて気持ちのいいステルス攻撃を仕掛けられる。こちらの存在に気づかれる前に、ロボットの見張りをたちまちスクラップの山へと変えてしまうこともできた。
一方のクゥも活躍は戦闘だけでなく、戦闘以外でも同じくらい頼もしい存在だ。近くに敵がいることをエマに知らせてくれるだけでなく、クラフト素材から防具一式に武器まで、あらゆるものが入った宝箱のありかも嗅ぎ当ててくれる。もっとも、宝箱は見つけただけでは中身が手に入らないことも多い。私が発見したものの多くはシャッターの向こう側に置かれていたり、開けるためにダイヤル式の鍵を解く必要があったりしたからだ。本作には環境を利用した謎解き要素も用意されているようだが、今回の試遊ではじっくり寄り道して取り組む時間はなかった。
今にして思えば、ああした寄り道の報酬はきちんと集めておくべきだった。というのも、『Beast of Reincarnation』の最初のボス戦にややレベルが不足した状態で挑み、巨大な突然変異のシカにまったく歯が立たなかったからだ。これがヌシ――各地帯に固有の、腐食体の巨大なボス――との初対決だった。角による強力ななぎ払い攻撃と遠距離から放たれるトゲの攻撃のどちらもパリィするのに苦戦し、最初の2回の挑戦ではあっという間に倒されてしまった。
幸い、3度目の挑戦では怪物の湖畔のねぐらを見下ろす場所で焚き火を見つけ、そのそばにあった保管箱から防御力を高める鎖帷子を入手できた。そして、カウンターやクゥの支援能力に加え、それ以前に倒したロボットから拝借していたロングボウによる的確な射撃を組み合わせることで、ようやくこのヌシを倒すことができた。打ち倒した達成感は格別だったが、その喜びも長くは続かなかった。このヌシとの戦いには勝利したものの、本丸である穢れとの戦いはまだ終わっていない。傷ついたヌシはねぐらへと退却したようで、物語の後半で再び姿を現すことになりそうだからだ。
『Beast of …
2026年はビデオゲームにおける「相棒」の年になるのだろうか。『バイオハザード レクイエム』(
レビュー
)のグレースには窮地を救うレオンが、『プラグマタ』(
レビュー
)のヒューには殺人ロボットをハッキングするディアナが、そして『Beast of Reincarnation』の剣士エマにはクゥがいる。クゥは、女の刀と弓矢の戦闘による戦闘に魔法的な支援をもたらす、とても利口な犬だ。
上海で開催されたBiliBili Game First Lookイベントにて、私はゲームフリークが手がける本作の最初の2時間を実際にプレイする機会を得た。ゲームフリークはここ30年にわたり「ポケットモンスター」シリーズを率いてきたことで知られる開発スタジオだ。結論から言えば、『Beast of Reincarnation』の物語序盤に触れた限りでは、ゲームフリークは「すべてを捕まえる」ゲームから、「すべてを容赦なく仕留める」ゲームへの変化を見事に成し遂げているように見えた。
プレイを始めてものの1分で、『Beast of Reincarnation』は私を夢中にさせた。物語は戦場のど真ん中で開幕し、コアとなる戦闘コンセプトを間を置かずに提示してくる。動植物が融合した結果生まれた「腐食体」の群れ――「ポケットモンスター」のフシギダネが怒りを爆発させた姿を想像してほしい――に囲まれたエマは素早い連続斬りと、パリィからの強力なフィニッシュムーブを繰り出すことができる。さらに初期装備には腕に装着したクロスボウも含まれており、飛行する敵を遠距離から速射で仕留められる。その操作感覚は抜群に快適だ。
「ポケットモンスター」のフシギダネが怒りを爆発させた姿を想像してほしい
ここまでは比較的オーソドックスな作りだが、本作の戦術的な奥深さを一段引き上げているのが相棒であるクゥの存在である。クゥは周囲の敵に自動で噛みつきや尻尾攻撃を仕掛けるが、ボタンを1回押すだけで戦闘が一瞬超スローモーションとなり、「開花技」と呼ばれる最大6種類の特殊能力から任意のものを選んで使用できる。この仕組みにより、敵集団を相手にした戦闘での主導権を握ることができる。私は火球を放つ攻撃を多用したが、地面から根を伸ばして敵の盾を破壊したり、大型の敵の足を絡め取って拘束したりといった多彩な能力を確認できた。開花技で生じた隙に、エマが刀で追撃する流れも非常に気持ちがよい。
素晴らしいのは、エマとクゥの絆によって互いの能力が強化される点だ。クゥの各攻撃にはFluorescence Pointと呼ばれるリソースが必要で、これはJRPGでいうところのMPやSPに相当する。このリソースはパリィの成功などで獲得できるため、本作ではパリィが極めて重要な存在となる。ただ、パリィの受付タイミングは比較的緩めに設定されており、アクションRPGをやり込んでいるようなプレイヤーでなくとも、エマの強烈なカウンター攻撃を決められるはずだ(ちなみに本作ではポーズメニューから難易度をいつでも変更可能)。
また、クゥの攻撃はエマにも恩恵をもたらす。たとえば火球攻撃が命中するたびに、エマのHPがわずかに回復する。さらに攻撃発動時に表示されるQTEを成功させると、より大きく体力が回復する仕組みがある。序盤では比較的容易だが、クゥの能力が強化されるにつれてQTEはより複雑になるそうだ。
「ベヨネッタ」以来、最高の髪の活用法
アクション主体のリニアな導入部を抜けると、エマとクゥは荒廃した日本の一角へと放り出される。本作は完全なオープンワールドではなく、複数の隔離エリアに分かれた構成をとる。それぞれのエリアは広大なサンドボックスとして設計されており、探索要素、さまざまな敵、そして各エリアごとに「ヌシ」と呼ばれる大型ボスが1体存在する。今回のプレイでは主にメイン目標に集中したが、Ogouchiという緩衝地帯の廃墟や崩壊した構造物、錆びついた機械群が広がる光景は探索意欲を強く刺激するものだった。
『Beast of Reincarnation』の荒野を駆け巡る移動そのものが、終始楽しい。ゲームのヒロインの髪の使い方としては、「ベヨネッタ」がポニーテールをほどいて魔法の髪を自在に操って以来、最高と言ってもいいかもしれない。エマは自身の髪をさまざまな形で活用し、周囲に新たな進路を切り開いていく。美しい髪は束になって頑丈なツタへと姿を変え、グラップリングフックのように遠くの足場までエマを引き寄せる。また、ジャンプボタンを押し続けると足元に一時的な橋を生み出し、高所へ飛び上がることも可能だ。まるで「髪でできたエアジョーダン」を履いたかのように、通常では届かない場所へ軽々と到達できる。
とはいえ、エマの髪を使ったアクションの中でもっとも気に入ったのは、右トリガーを押し続けることで前方に丸太のような足場を生み出せる能力だ。地形の裂け目に橋を架けるのに役立つだけでなく、フィールドを徘徊する敵集団への奇襲にも非常に有効だった。高所に登り、敵の頭上の空中に橋を伸ばせば、そのまま飛び降りて気持ちのいいステルス攻撃を仕掛けられる。こちらの存在に気づかれる前に、ロボットの見張りをたちまちスクラップの山へと変えてしまうこともできた。
一方のクゥも活躍は戦闘だけでなく、戦闘以外でも同じくらい頼もしい存在だ。近くに敵がいることをエマに知らせてくれるだけでなく、クラフト素材から防具一式に武器まで、あらゆるものが入った宝箱のありかも嗅ぎ当ててくれる。もっとも、宝箱は見つけただけでは中身が手に入らないことも多い。私が発見したものの多くはシャッターの向こう側に置かれていたり、開けるためにダイヤル式の鍵を解く必要があったりしたからだ。本作には環境を利用した謎解き要素も用意されているようだが、今回の試遊ではじっくり寄り道して取り組む時間はなかった。
今にして思えば、ああした寄り道の報酬はきちんと集めておくべきだった。というのも、『Beast of Reincarnation』の最初のボス戦にややレベルが不足した状態で挑み、巨大な突然変異のシカにまったく歯が立たなかったからだ。これがヌシ――各地帯に固有の、腐食体の巨大なボス――との初対決だった。角による強力ななぎ払い攻撃と遠距離から放たれるトゲの攻撃のどちらもパリィするのに苦戦し、最初の2回の挑戦ではあっという間に倒されてしまった。
幸い、3度目の挑戦では怪物の湖畔のねぐらを見下ろす場所で焚き火を見つけ、そのそばにあった保管箱から防御力を高める鎖帷子を入手できた。そして、カウンターやクゥの支援能力に加え、それ以前に倒したロボットから拝借していたロングボウによる的確な射撃を組み合わせることで、ようやくこのヌシを倒すことができた。打ち倒した達成感は格別だったが、その喜びも長くは続かなかった。このヌシとの戦いには勝利したものの、本丸である穢れとの戦いはまだ終わっていない。傷ついたヌシはねぐらへと退却したようで、物語の後半で再び姿を現すことになりそうだからだ。
『Beast of …